No Man's Sky - Aquarius [Topic Unique] - Page : 106 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:20:57
raph0ux a écrit : Pourquoi ? C'est jouable tranquillement franchement, tant que tu fais pas de folies dans l'espace, t'es à peu près sûr de jamais mourir. |
Ouais mais si c'est de base encore plus hard que le mode survie, la mort vient vite
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:37:10
Je me remets à NMS. Bien que j'avais déjà beaucoup aimé le concept du jeu dès sa sortie, j'ai bien vite compris que le jeu n'était pas "fini" et que divers modules allaient arriver. Maintenant, c'est le bon moment de recommencer une partie. D'où ma question:
- on avait parlé de problèmes de framerate dans la première version (1.0), il y avait divers réglages à faire comme ne pas limiter le nombre de fps, etc. Vous pouvez me rappelez ce qui est l'idéal dans les paramètre pour avoir un jeu bien fluide ?
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:44:08
the blue oyster a écrit : Mais dans ce cas, pourquoi ne pas pouvoir transporter son buggy dans la soute de son vaisseau pour l'amener sur les planètes que l'on explore Comme dans Elite quoi. |
Ben faudrait d'abord pouvoir le mettre sur son petit vaisseau pour pouvoir l'emmener sur le grand.
Surtout que tu peux accéder à pas mal de planètes via les space station et les tunnels à partir de ta base de toute façon, donc autant qu'il soit accessible de partout à n'importe quel moment.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 13:27:56
Le prix des cargos a pas mal augmenté non ? Je trouve rien en dessous de 15M en ce moment
Marsh Posté le 10-03-2017 à 13:46:04
the blue oyster a écrit : |
Elite n'est pas encore sorti sur PS4
Mais c'est normalement pour cette année
Marsh Posté le 10-03-2017 à 15:44:48
stoicism a écrit : |
oui
https://steamdb.info/app/275850/graphs/
Marsh Posté le 10-03-2017 à 20:30:44
http://steamcommunity.com/app/2758 [...] 323597578/
Marsh Posté le 10-03-2017 à 20:48:36
Citation : Exocraft Geobays can now be crafted on any planet - this means vehicles can be summoned anywhere (whereas previously, vehicles could only be summoned on your home planet). |
Ha, ça m'étonnait aussi
Marsh Posté le 10-03-2017 à 21:07:18
"Soon we’ll be releasing a patch to the experimental branch. Here are the patch notes: "
C'est donc pas encore dispo, mais ils vont l'ajouter sous peu heureusement.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 21:36:29
Ariakan a écrit : "Soon we’ll be releasing a patch to the experimental branch. Here are the patch notes: " |
Ah nickel
Marsh Posté le 11-03-2017 à 18:50:33
haute
Marsh Posté le 11-03-2017 à 19:05:52
kenrio a écrit : |
Rhanan a écrit : |
Oui au temps pour moi, je faisais référence à la promo sur le PSN en ce moment.
Marsh Posté le 11-03-2017 à 21:03:11
Bonjour, je trouve cette mise à jour super, mais je recommence tout depuis le début et je ne sais pas pourquoi dans ma base je n'ai pas la possibilité de construire un "bureau pour scientifique" et ne peux donc pas avoir le plan des cellules photovoltaïques demandées par le constructeur. si vous connaissez la raison je suis preneur
merci
Marsh Posté le 12-03-2017 à 00:42:47
proximadeplusloin a écrit : Bonjour, je trouve cette mise à jour super, mais je recommence tout depuis le début et je ne sais pas pourquoi dans ma base je n'ai pas la possibilité de construire un "bureau pour scientifique" et ne peux donc pas avoir le plan des cellules photovoltaïques demandées par le constructeur. si vous connaissez la raison je suis preneur |
Bonjour,
Un bureau par pièce? Donc il faut que tu construises une nouvelle piece ronde...
Marsh Posté le 12-03-2017 à 08:14:35
Merci breizhbugs pour ta reponse, j'ai bien une piece vide pour ce bureau, mais dans mon inventaire des établis à construire je n'ai plus que, contructeur et le nouveau pour les "voitures" je n'ai plus d'agriculteur de technicien et de bureau pour les armes , je ne peux pas construire l
Marsh Posté le 12-03-2017 à 08:31:12
Merci breizhbugs pour ta réponse, j'ai bien une pièce vide pour ce bureau, mais dans mon inventaire des établis à construire je n'ai plus que: constructeur et le nouveau pour les "voitures" Mako
Je n'ai plus : d'etabli d'agriculteur de technicien et de bureau pour les armes , je ne peux pas construire la balise demandé ni la demande du mécano n'ayant pas la possibilité d'avoir des cellules photovoltaïques .
j'ai bien la proposition d’embauche de techniciens dans les stations spatiales mais je ne peux pas construire le bureau
voila .
Les multi outils ont sacrement augmentés, une sacrée inflation
Citation : |
Marsh Posté le 12-03-2017 à 10:38:42
https://www.youtube.com/watch?v=K-7gl1khwx8
[4K] No Man's Sky PS4 Pro 'Pathfinder' Patch: 4K and 1080p60 Modes Analysed!
ps4 => 30 fps
ps4 pro 1080p => 60 fps
ps4 pro 4k => moyen 40 fps (chut 25 fps)
Marsh Posté le 12-03-2017 à 10:58:31
Dîtes moi si je me trompe, mais NMS est parmi les jeux qui font de bons candidats pour la VR non ?
Marsh Posté le 12-03-2017 à 16:16:19
Pour l'univers, la découverte et l'exploration, oui clairement. C'est vaste, les phases en vaisseau peuvent être impressionnants (malgré le cockpit complètement inutile, forcément je pense à Elite), il y a plein d'environnements différents, artistiquement ça tient la route et c'est intéressant, ça dépayse bien, etc..
Par contre, je pense qu'il s'adresserait difficilement aux joueurs ayant le problème de cinétose, ce qui en élimine sans doute pas mal (surtout pour le FPS). Pour les autres, il serait je pense vraiment bon.
Reste le côté technique, il faut qu'il soit irréprochable (stabilité du framerate, aucun micro freeze, etc..) pour être acceptable. Je ne sais pas trop ce qu'il en est à ce sujet.
Et pour rappel, il y avait semble-t-il une démo VR prévue pour la GDC 2014, qui n'a pas été présentée pour des raisons d'emploi du temps.
Marsh Posté le 12-03-2017 à 16:33:19
Les gars... C'est moi (?)... ou:
NMS (PC) est moins beau graphiquement.
Le bug du saut en sortie de véhicule est réapparu.
Marsh Posté le 12-03-2017 à 22:30:48
proximadeplusloin a écrit : Merci breizhbugs pour ta reponse, j'ai bien une piece vide pour ce bureau, mais dans mon inventaire des établis à construire je n'ai plus que, contructeur et le nouveau pour les "voitures" je n'ai plus d'agriculteur de technicien et de bureau pour les armes , je ne peux pas construire l |
Si tu recommence le jeu, alors il faut que tu fasse toutes les recherches associés. Si le base builder veux des voltaic cell, alors il a déjà du te donner le plan de l’établi du scientifique sinon continu de lui parler?
Marsh Posté le 13-03-2017 à 15:23:39
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] ed_battle/
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] uler_this/
classe S 114 millions U
Marsh Posté le 13-03-2017 à 17:02:54
J'ai recommencé vite fait une partie (après formatage, j'ai remarqué que ma précédente sauvegarde était dans AppData ), ma première planète a été très agréable à parcourir. Ça change assez de mes premières heures dans le jeu. Là j'ai pu croiser des reliefs accentués (falaises, cratères, etc..) et des biomes différents, ce qui je trouve top pour l'exploration (pas l'impression de tourner en rond). Pas encore testé de buggy, mais j'ai hâte.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 17:56:01
Version 1.22 bientôt dispo, avec le fix pour avoir l'exocraft sur toutes le splanètes.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 18:27:20
ReplyMarsh Posté le 13-03-2017 à 18:27:44
Julian33 a écrit : Version 1.22 bientôt dispo, avec le fix pour avoir l'exocraft sur toutes le splanètes. |
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] 2_is_live/
Marsh Posté le 13-03-2017 à 19:36:44
Ariakan a écrit : Y'en a qui se la jouent pirates de l'espace au fait parmi vous ? |
Un peu tendu du slip parfois, les batailles peuvent être très longues.
Je trouve que ça vaut vraiment pas le coup de s'emmerder avec ça par rapport aux récompenses.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 20:54:53
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] 122_notes/
Marsh Posté le 14-03-2017 à 02:37:03
mise à jour 4.8 Go 1.22 version
Marsh Posté le 14-03-2017 à 03:04:03
Sur PS4 ? Sur PC (gog), de 1.2 à 1.22, c'est 85 Mo.
Marsh Posté le 14-03-2017 à 07:25:44
Il est dispo quand le 1.22 d'ailleurs sur GOG ?
Marsh Posté le 14-03-2017 à 10:00:21
LEctrodz a écrit : Sur PS4 ? Sur PC (gog), de 1.2 à 1.22, c'est 85 Mo. |
PS4 => 4.8 Go
Marsh Posté le 14-03-2017 à 16:25:07
raph0ux a écrit : Il est dispo quand le 1.22 d'ailleurs sur GOG ? |
Je l'ai eu hier en soirée. Relance GoG peut-être.
symaski62 a écrit : PS4 => 4.8 Go |
Ok
Marsh Posté le 14-03-2017 à 19:50:26
LEctrodz a écrit :
|
Je l'ai pas installé, y'a assez de Steam, Originaire et Uplay, au bout d'un moment faut arrêter
Marsh Posté le 18-03-2017 à 03:05:55
https://www.reddit.com/r/NoMansSkyT [...] e_is_here/
update
http://steamcommunity.com/games/27 [...] 3312184144
Marsh Posté le 18-03-2017 à 06:45:31
Bon, je valide les update 1.1 et 1.2
Ça change vraiment pas mal le jeu, et je retrouve le même plaisir que j'ai sur Subnautica. Les véhicules apportent un vrai plus à l'exploration terrestre, forcément. Je l'avais fait jusque là en abusant de mon vaisseau spatial, ce que je trouvais un peu frustrant à la longue. Se déplacer à pieds n'est pas désagréable mais les distances à parcourir sont trop grandes pour pleinement profiter du jeu. Du coup, c'est désormais parfait : je me pose à certains endroits pour visiter à pieds puis j'ai le plaisir de remonter dans mon véhicule pour retrouver une certaine sécurité et pour continuer la balade au sol sans perdre les sensations. J'adorais Motocross Madness à l'époque pour son délire du tout terrain et sa liberté. Je retrouve ça dans NMS, avec le trip spatial et un paquet d'environnements réussis.
Pour la base, j'ai toujours aimé avoir un lieu à soi dans les jeux d'aventure, ça la renforce davantage à mon goût. Je la trouve également réussis. Le système de construction est propre et efficace, même s'il a ses limites, on a envie de l'utiliser et de tester différentes combinaisons (matériaux et couleurs par exemple). Les pnj à embaucher est un bon système pour pousser à l'aventure, ça me rappelle un peu Starbound (telle zone pour tel but) et on a également toujours envie de voir ce qu'on va obtenir par les différentes demandes. J'espère que les devs continueront à les développer.
Bref, le jeu comble à mon sens efficacement les quelques lacunes qu'il présentait à sa sortie. J'ai du coup hâte de voir la suite. Je prends en ce moment beaucoup de plaisir à l'exploration en écoutant divers podcast. Il est reposant, dépaysant et agréable à l'oeil. Les sentinelles et divers climats participent correctement à la sensation d'aventure, même si les devs peuvent je pense encore creuser de ce côté-là (sensation d'insécurité). La génération procédurale a fait une belle progression, ce qui est évidemment essentiel pour la balade.
Marsh Posté le 18-03-2017 à 10:24:37
J'ai pas vraiment retouché au jeu depuis les updates, mais au niveau des bases ca se passe comment ?
Je vois bien le plaisir qu'on peut avoir de s'en faire une mais c'est lié à une planète non ?
On peut s'y téléporter à volonté et revenir ou on était aussi facilement ?
Marsh Posté le 18-03-2017 à 17:28:56
On peut se téléporter dans sa base à partir de n'importe quelle station spatiale. Et donc revenir ensuite à la station de départ pour reprendre sa route. C'est un peu comme le tp de Diablo 3.
On peut également en changer facilement en récupérant les matériaux utilisés et en gardant les pnj employés en prenant possession d'une nouvelle.
Marsh Posté le 19-03-2017 à 01:06:14
PS4 slim
confirme NMS 1.23 version
1080p 30 fps => 1080p 60 fps
option
image fix => oui <= 30 fps
image fix => non <= 60 fps
Marsh Posté le 19-03-2017 à 09:48:02
Tu joues à No Man's Sky, Symaski ? Fais péter ton compte steam.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:05:23
Reprise du message précédent :
Non a priori, l'un des buts c'est de pouvoir utiliser le buggy pour faire des courses créées par d'autres utilisateurs sur d'autres planètes, donc tu dois pouvoir l'utiliser partout.
Mais dans ce cas, pourquoi ne pas pouvoir transporter son buggy dans la soute de son vaisseau pour l'amener sur les planètes que l'on explore
Comme dans Elite quoi.
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Long Live Rock N'Roll!