Dark Souls: Prepare To Die - Game Of The Decade [Topic Unique] - Page : 38 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-09-2012 à 04:42:33
Une fois Anor Londo terminée et un certains objet récupéré, c'est là que le jeu commence vraiment . Disons que tu est à la moitié voire à peine plus
Marsh Posté le 09-09-2012 à 10:33:34
Est ce que le multi fonctionne bien chez vous ?
Je n'arrive jamais à invoquer qui que ce soit, j'ai toujours un échec d'invocation !
Marsh Posté le 09-09-2012 à 11:00:27
Moi c'est les invasions qui foirent. En même temps pour un Darkmoon le choix est un poil plus limité que pour un Darkwraith
Marsh Posté le 09-09-2012 à 13:09:00
Petite question, http://www.materiel.net/volants-pa [...] 67016.html
cette manette se branche en USB ? ou il faut un adapteur ? (jamais vu de pad 360 ) allergique
mais je me dois d'essayer dark souls avec autre chose qu'un clavier/souris vu comment c'est pourri avec
Marsh Posté le 09-09-2012 à 13:38:04
Merci
j'espere ne pas attraper de boutons ou des problemes respiratoire en tenant ce genre d'appareils entre les mains
c'est douloureux la premiere fois?
en plus j'en ai pris 2 au cas ou je m'y mette sérieusement avec des potes (fifa et compagnie)
Marsh Posté le 09-09-2012 à 14:18:09
Franchement quand le jeu est adapté, le pad ça passe super bien, encore plus si le PC est branché sur la TV
D'autant plus que la pad de la x360 est le plus confortables que j'ai testé jusqu’à présent (j'ai la version sans fil, donc la filaire est encore moins lourde)
Marsh Posté le 09-09-2012 à 19:04:44
Quelqu'un sait à quoi sert
Spoiler items du DLC :
Spoiler : les visages disant : Bonjour, merci, à l'aide, j'aioublierledernier ? |
Marsh Posté le 09-09-2012 à 19:48:51
DS fix 1.1 OUT ! avec la gestion du SSAO, je viens de tester, ça rend le jeu encore plus incroyable visuellement, j'ai jamais trop capté ce qu'apportait le SSAO ou comment ça fonctionnait mais sur Dark Souls ça fait ressortir les grosses pierres et surtout la végétation c'est...
Seul petit problème, ça dénature le rendu du noir chez moi genre Les ruines de New Londo ou Dark Root Garden, ça fait étrange... mais j'aime bien donc je garde.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 19:51:12
banouks a écrit : Est ce que le multi fonctionne bien chez vous ? |
Idem, je dois tester au moins 10 fois pour esperer invoquer un mec
Marsh Posté le 09-09-2012 à 20:00:03
Toulak a écrit : DS fix 1.1 OUT ! avec la gestion du SSAO, je viens de tester, ça rend le jeu encore plus incroyable visuellement, j'ai jamais trop capté ce qu'apportait le SSAO ou comment ça fonctionnait mais sur Dark Souls ça fait ressortir les grosses pierres et surtout la végétation c'est... |
Le SSAO apporte les ombres dans les coins d'objets pour simuler une pénombre, comme par exemple sous une herbe ou derrière un meuble, là où la lumière arrive moins.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 20:10:55
J'le trouve pas très réussit personnellemet, y'a pas mal de scintillements, quand on s'assoit au feu de camp on voit tous les traits noirs de partout, et si on le règle sur 3 le rendu est vraiment immonde car on abuse beaucoup trop de ce dernier, pas au dessus de 1 pour ma part, et encore, le fait de l'activer y ajoute une couche de flou, donc pas top. A ça on cumule le nouvel effet de DoF Blur et on se retrouve avec un flou assez choquant quand on était habitué à avoir réglé son jeu de manière à ce qu'il soit le plus net possible.
Et l'option pour afficher/masquer l'ATH n'est pas au point, les touches sont encore visible, voilà
Sinon, screen d'un super rendu pour quelqu'un avec qui tout marche nickel (j'ai vraiment l'impression que le SSAO bug chez moi).
Marsh Posté le 09-09-2012 à 20:13:59
Taazokaan a écrit : J'le trouve pas très réussit personnellemet, y'a pas mal de scintillements, quand on s'assoit au feu de camp on voit tous les traits noirs de partout, et si on le règle sur 3 le rendu est vraiment immonde car on abuse beaucoup trop de ce dernier, pas au dessus de 1 pour ma part, et encore, le fait de l'activer y ajoute une couche de flou, donc pas top. A ça on cumule le nouvel effet de DoF Blur et on se retrouve avec un flou assez choquant quand on était habitué à avoir réglé son jeu de manière à ce qu'il soit le plus net possible. |
Oui j'ai le même ressenti pour le SSAO mais même comme ça, je préfère avec par contre je n'ai pas activé le motion blur.
Je me demande si c'est pas une question d'ATI/nVIDIA ?
Perso j'ai les tits soucis dont tu parles avec le SSAO actuel et j'ai une ATI.
@Etahos: Thx pour l'explication
Marsh Posté le 09-09-2012 à 20:22:14
'me suis craft la hache du Golem, elle est sympa avec sa petite attaque à distance, ça permet de tenir éloigné sans avoir à se rapprocher, assez utile pour un full cac, je vais la monter à fond je crois.
Puis le Golem est un boss que j'aime bien donc je garde un souvenir de lui quoi
Marsh Posté le 09-09-2012 à 20:39:41
J'ai surtout du scintillement sur l'herbe, même à 1 en réglage, pour y remédier, j'dois passer ma résolution à 3840*2160. J'ai du coup l'impression que ça a surtout été pensé pour les hautes résolution, Durante étant en 2550*1400 (ou quelque chose du genre).
En 1080, dès que je bouge, ça scintille d'un peu partout, si je monte le résolution, plus aucun problème, si ce n'est les contours bien trop noirs sur beaucoup de textures.
Pour illustrer, 4 screens :
Par défaut :
Avec SSAO*1 :
Avec Blur*2 :
Avec SSAO*1 et Blur*2 :
Je vous laisse juger !
Marsh Posté le 09-09-2012 à 21:09:35
En fait, la hache se désagrège avec l'attaque à distance, en tout cas elle est sympa.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 21:24:09
Comme arme pour le fun je me suis fait la faux à partir de l'âme de Priscilla, finalement le saignement est gérable mais l'attaque de base est naze et elle a une portée moindre.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 21:49:01
Opera => L'attaque de base stunt lorsqu'elle touche, ça peut être pratique dans certaines situations
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:08:06
syksjel a écrit :
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Je remonte ce post car j'ai enfin tué les 4 Kings, d'ailleurs je suis tombé dessus comme ça paf et je les ai buté du premier coup, vraiment un jeu de casu Dark Souls en fait, je suis déception mais je suis hors sujet là donc je disais, je remonte ce post car en fait c'est faux ou plutot, ce qu'il ya dans le spoiler est vrai, c'est ce qui m'est arrivé et d'ailleurs je pense que c'est la "vraie" version du scénario du jeu mais avoir le pendantif ou non n'y changera rien du tout puisque je me suis renseigné par la suite et le dialogue que j'ai eu avec Darkstalker bidule est le même avec ou sans le pendantif.
Au final le pendantif... je sais toujours pas a quoi il sert et imo le seul gift de départ qui vaut le coup c'est bien la master key, triste
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:16:29
Taazokaan a écrit : Opera => L'attaque de base stunt lorsqu'elle touche, ça peut être pratique dans certaines situations |
Ouais j'ai vu, mais justement le problème est que c'est vraiment trop situationnel pour que j'ai envie de dire "je la prends avec moi", mais je la garde quand même de côté, elle me servira peut être plus durant le NG+ si j'en fais un.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:19:55
Elle pue la master key, ça casse toute la progression à coup de clés que tu trouves au fil de ton exploration.
Je crois que le mystère du pendentif n'a jamais vraiment été éclairci. J'ai l'impression que chacun a sa théorie dessus mais le réalisateur du jeu a fait le malin en disant que personne n'a encore trouvé à quoi il servait.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:28:10
En effet la master key c'est pas vraiment l'item bonus à prendre pour un premier run, après on ne peut s'en passer, mais pour un premier run c'est vraiment pas l'item à choisir, mieux vaut prendre le pendentif pour le lore.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:30:03
Quand j'ai vu dans sa description qu'il ne servait à rien, j'ai su que c'était le gift de départ que je choisirais à chaque fois
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:32:33
Je crois que ce jeu est vraiment pas pour moi, beaucoup trop frustrant ... je me fais dépop par le démon taureau, et ça me fait chier de me retaper les 15 bornes à pieds à chaque fois ...
Je suis un gros casu
Marsh Posté le 09-09-2012 à 22:51:46
YuFr a écrit : Je crois que ce jeu est vraiment pas pour moi, beaucoup trop frustrant ... je me fais dépop par le démon taureau, et ça me fait chier de me retaper les 15 bornes à pieds à chaque fois ... |
Le premier boss après le tuto ? Trois choses a faire: 1° Invoque un joueur pour t'aider, 2° Fait apparaitre le boss, cours vers la tour, monte avec l'echelle puis quand le demon est au pied de la tour, fais une attaque plongeante comme dans le tuto et enfin, 3° normalement t'as trouvé un buff temporaire qui charge ton arme avec de l'électrique, sers t'en !
Marsh Posté le 09-09-2012 à 23:08:16
YuFr a écrit : Je crois que ce jeu est vraiment pas pour moi, beaucoup trop frustrant ... je me fais dépop par le démon taureau, et ça me fait chier de me retaper les 15 bornes à pieds à chaque fois ... |
Tu sais la première fois que j'ai joué à Demon Souls j'ai pas arrêté de mourir pour un rien... personne ne fait le jeu finger in the nose du premier coup Persévère, le plaisir va venir !
Marsh Posté le 09-09-2012 à 23:09:13
Toulak a écrit : |
Ben ouais, je viens d'aller voir Kaathe sans pendentif, et surprise j'ai pas vu de différence
Marsh Posté le 10-09-2012 à 00:04:13
J'ai bien un truc qui est censé améliorer mon arme, mais je ne peux pas l'utiliser ... (ou alors je ne sais pas comment faire...) Bon, j'ai mis le gros à 50%. C'est quand même relou parce que je trouve pas le pattern, je sais pas quand attaquer...
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:12:32
YuFr a écrit : J'ai bien un truc qui est censé améliorer mon arme, mais je ne peux pas l'utiliser ... (ou alors je ne sais pas comment faire...) Bon, j'ai mis le gros à 50%. C'est quand même relou parce que je trouve pas le pattern, je sais pas quand attaquer... |
Passe sous ses jambes quand il t'attaque avec une roulade, et reste tant que possible à ses pieds. Bon courage !
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:12:48
C'est celui sur le pont ? Il est assez simple avec bonne attaque, si vraiment il te dégoute du jeux regarde un guide, tu verras.
J'ai quitté les égouts un peu et je suis allé me balader dans la zone du tuto Je voulais explorer un peu, j'ai bien entendu marché au milieu de la première salle et bim. On recommence donc en évitant le centre
Ben au final ces pu****s de chevaliers me font chier, le premier est très facile si on l'amène dans un espace dégagé, mais le 2nd, qui garde la poupée étrange, j'arrive pas à trouver d'endroit ou le combattre tranquillement
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:26:47
putain mais Laurel et Hardy
Ca fait au moins 2h que j'essaye et 20 fois que je creve comme une merde avec eux, bien sur j'ai plus d'humanite depuis longtemps, a 2 contre 1 c'est meme pas possible, 2 coup je suis mort. DS vient de franchir la limite entre challenge et juste super chiant
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:26:52
Simsou a écrit : |
Simsou a écrit : |
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:29:36
MrFreeze a écrit : putain mais Laurel et Hardy |
Tu as amélioré tes équipements ? Si tu as du mal, je te conseille de tuer en premier :
Spoiler : Ernstein, car Smough est beaucoup plus facile à gérer ensuite |
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:35:38
MrFreeze a écrit : putain mais Laurel et Hardy |
Arf c'est dommage parce-qu'après AL qui est pas franchement terrible (la moins bonne zone imo), le jeu est vraiment excellent de bout en bout ensuite, c'est con de bloquer sur ce boss, pour les huma, tu devrais retourner dans les profondeurs, en à peine 5mn tu peux t'en faire quelques-unes sur les rats, d'ailleurs c'est marrant de voir que les devs ont pensés à mettre les humanités sur des rats
syksjel a écrit :
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Clair, le gros en phase 2 est super chiant.
Marsh Posté le 10-09-2012 à 01:47:32
rage quit
je vais devoir refarmer pour monter mon matos, mais pas aujourd'hui je suis trop a bout
Marsh Posté le 10-09-2012 à 02:01:15
Ouais, enfin perso j'ai pas farmé plus que ça dans ce jeu, généralement le die & retry suffit à up suffisamment, après y'a toujours les compo qui peuvent manquer mais c'est différent.
Marsh Posté le 09-09-2012 à 02:02:16
Reprise du message précédent :
Ben je pensais être arrivé à quasiment la fin mais en fait non
Je pensais que derrière les 3 portes que vous savez il y allait avoir un type et c'est tout, ben pas vraiment xD
Je pense être sur la fin de celle des archives, caverne crycry toussa.
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