Natural Selection 2 [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-03-2008 à 17:28:12
Build 253 - Reinforced : LIVE !!!!!!
http://unknownworlds.com/ns2/reinf [...] -released/
http://www.youtube.com/watch?featu [...] sJmLAac5w8
NS2 est totalement modable grâce au Workshop de Steam qui propose une pléthore de mods & maps customs.
http://steamcommunity.com/workshop [...] sort=trend
Acheter le jeu : http://store.steampowered.com/app/ [...] _151_150_1
(Super)Guide des CPC : http://www.canardpc.com/article-12 [...] tants.html
Site officiel : http://www.unknownworlds.com/ns2/
Forum officiel : http://www.unknownworlds.com/ns2/forums/
Twitter officiel : http://twitter.com/NS2
Chaîne youtube officielle : http://www.youtube.com/user/NaturalSelection2HD/videos
Cast, Live et commentaires des matchs : http://fr.twitch.tv/naturalselection2/videos
Flux d'informations sur le jeu (twitter, forums) + listes serveurs : http://play4dead.com/ns2/
Marsh Posté le 05-04-2008 à 12:52:14
vous pensez vraiment qu'il va sortir un jour
j'ai été un gros fan des 1ere version (orienté stratégie) mais j'ai plus du tout aimé des suivantes (orienté action) !
Marsh Posté le 05-04-2008 à 14:46:35
J'imagine mal Unknown Worlds se payer une licence du Source Engine et chercher un local pour son studio juste pour déposer le bilan après
Marsh Posté le 05-04-2008 à 14:52:19
ba c'est le probleme ! ils n'auraient jamais dut tenter de monter leur boite et rester des devs de mod
Marsh Posté le 05-04-2008 à 15:11:08
satrincha a écrit : ba c'est le probleme ! ils n'auraient jamais dut tenter de monter leur boite et rester des devs de mod |
Ils ont quand même le droit de vouloir vivre de leur savoir faire !
Les mods ca paye pas malheureusement
Marsh Posté le 05-04-2008 à 15:21:43
ReplyMarsh Posté le 20-04-2008 à 04:23:15
Pas grand chose de spécial à dire, hormis le fait qu'Unknown Worlds a investit ses nouveaux locaux dont on a un très léger aperçu dans le dernier podcast du début du mois. En plus de 2 nouvelles recrues.
http://www.unknownworlds.com/ns2/n [...] podcast_23
Marsh Posté le 20-04-2008 à 04:37:12
ReplyMarsh Posté le 05-05-2008 à 14:12:43
Marsh Posté le 05-05-2008 à 14:46:01
3 prototypes d'interface utilisateurs ont vu le jour en fin de semaine dernière, je les ai rajouté dans les Archives Intersidérales.
La conception la plus étrange pour moi c'est le menu d'achat des marines.. les marines n'ayant jamais eu à acheter leur équipement qui était disposé par le commandeur.
Cela veut-il dire que maintenant les Marines se payeront leur équipement en fonction des choix fait par le commandeur ?
Si tel est le cas on peut craindre le pire sur les abus ? A moins que les Marines gèrent aussi leurs ressources individuellement maintenant.. ce qui serait encore moins encourageant pour le jeu en équipe.
Marsh Posté le 08-05-2008 à 11:09:25
satrincha a écrit : il sortira en 2050 et sera payant quoi |
pas de probleme pour le prix, ce jeu je le paye le prix qu'ils veulent, le jour de sa sortie
par contre pour le 2050, c'est qui risque d'arriver
Marsh Posté le 08-05-2008 à 11:12:22
Paul-Hewson a écrit : 3 prototypes d'interface utilisateurs ont vu le jour en fin de semaine dernière, je les ai rajouté dans les Archives Intersidérales. |
grosse déception si les marines se mettent à gérer leur ressource perso.
si ils veulent faire un menu d'achat, il faut que le com. puisse avoir la main mise dessus, sous peine de perdre toutes les parties sur un abus de shotgun en FFA (par contre pour les match team avec ts, tout est bon, un poids de moins a gérer pour ce pauvre com., suffit juste qu'il donne des instructions oralement)
Marsh Posté le 08-05-2008 à 11:14:19
Drapal ( même si je suis pas sur que le jeu sorte un jour ) .
Je m'étais bien éclaté sur le premier donc wait and see
Marsh Posté le 08-05-2008 à 13:17:57
Je tiens juste à précisé que le premier n'est toujours pas mort, pas mal de serveur sont encore ON
Marsh Posté le 16-06-2008 à 12:05:41
Moi je suis passé à autre chose depuis. (du jeu solo en plus )
Nouveau podcast sur le site officiel, plutôt calme. Et un nouvel artwork.
Avec des décors aussi riche, on va bien s'amuser
Marsh Posté le 26-06-2008 à 23:49:01
Nouvel Artwork
Et nouveau VideoCast sur le site officiel :
VideoCast #3
Marsh Posté le 27-06-2008 à 09:31:34
Paul-Hewson a écrit : J'imagine mal Unknown Worlds se payer une licence du Source Engine et chercher un local pour son studio juste pour déposer le bilan après |
Remember Troika
Marsh Posté le 11-07-2008 à 20:55:37
Le mapping se met en place..
Grosse nouvelle, un changement de moteur pour le jeu. Exit source donc ! Et bienvenue au moteur fait maison
Ce moteur est déjà en partie fait, ils ont juste cachés ce changement pendant un certain temps d'après leurs dires dans le podcast.
Marsh Posté le 11-07-2008 à 21:16:26
faut voir ! l'avantage c'est pourront faire ce qu'ils voudront avec !! pas limité par le source !
Marsh Posté le 12-07-2008 à 13:52:44
satrincha a écrit : faut voir ! l'avantage c'est pourront faire ce qu'ils voudront avec !! pas limité par le source ! |
Ce qui peut aussi amener énormément de problèmes, mais on espère pas alllllez
XaT
Marsh Posté le 16-07-2008 à 18:59:43
si le doom 3 engine passe libre l'année prochaine, les boules ... NS 2 aurait été parfait sur ce moteur !
Marsh Posté le 04-08-2008 à 19:08:40
Nouveau PodCast de questions/réponses sur le moteur fait maison
Marsh Posté le 16-08-2008 à 20:46:51
Nouveau VideoCast sur les nouveaux Canons de Siège (mobile en prime maintenant )
Marsh Posté le 16-08-2008 à 20:57:58
Mouais... a mon avis ils sont totalement partis en couille là.
Ils veulent voir trop grand, sont trop trop gourmands, je comprends pas leur idée.
Ils ont fait un mod sympa mais avec plein de défauts/mauvaise finition sur Half Life 1.
Ils auraient du faire un autre mod (payant ou pas, osayf) sur le moteur de source avec Natural Selection 2 sans être trop extravagants, avec un bon produit efficace bien équilibré/finalisé @ Team Fortress 2 puis faire un NS3 bien plus ambitieux avec leur moteur maison.
Ils ont grillé l'étape numéro 2, imo ils vont se viander et ca va faire un flop et ils finiront dégoutés du monde de l'informatique
J'espère me tromper mais bon ...
Marsh Posté le 16-08-2008 à 21:08:10
Bah si il faut ils n'ont jamais achetés de licence source engine.
La vidéo de la propagation de l'infestation alien c'est leur moteur maison il parait. Et elle remonte déjà à un certain temps.
Marsh Posté le 12-10-2008 à 14:20:19
Nouveau Videocast sur les effets de lumière temps réel.
Marsh Posté le 12-10-2008 à 15:45:24
assé inégal ce moteur je trouve !
les effets de lumieres et les extérieurs sont excellents comme les barrieres, le poste de commander, la hive et sensory chamber égalemment !
Par contre je trouve les murs tout plat ... comme le panneau d'activation et les petites lampes en haut ... et ca rend le tout un peut fade !
les atworks sur le murs !! et ont dirait des tanks et des vaisseaux derriere le mec de gauche
Marsh Posté le 17-10-2008 à 12:20:11
News sur le suivi des commentaires sur la vidéo des effets lumière temps réel
Marsh Posté le 05-12-2008 à 20:44:25
Citation : Interview Natural Selection 2 : si on vend 50 000 copies du jeu on s'en sortira bien |
http://www.nofrag.com/2008/dec/04/30182/
Marsh Posté le 09-12-2008 à 21:01:50
Natural Selection 2 interview on NoFrag en français ici : NoFrag Interviewe Natural Selection 2
(merci satrincha)
Marsh Posté le 29-12-2008 à 20:53:14
ReplyMarsh Posté le 23-01-2009 à 20:14:20
ReplyMarsh Posté le 12-02-2009 à 20:40:06
Unknown Worlds Podcast #27 - Community Q&A
Marsh Posté le 15-03-2008 à 17:28:01
Développeur : Unknown Worlds
Type : FPS / Stratégie
Plateforme : PC (Steam)
Sortie France : 31 octobre 2012
Classification : Déconseillé aux - de 16 ans
Natural Selection 2 est un FPS sur PC. Ce titre est la suite d'un célèbre mod pour Half-Life, qui met aliens et humains face à face dans une lutte sans merci pour la survie de leur espèce. Le jeu propose en sus une jouabilité à l'aspect stratégique puisque le commandant doit gérer ses troupes, leurs armes et leurs ressources. Vous vous battez au sein de décors futuristes, qui subissent les déformations causées par l'infection des aliens.
Après six ans de développement, la petite équipe d’Unknown Worlds accouche de Natural Selection 2, suite commerciale du mod Half-Life sorti en 2002. Pour la petite histoire, le jeu a failli ne jamais sortir et c'est grâce à sa communauté que les développeurs sont parvenus à garder la tête hors de l'eau. Le développement a été en partie financé par un système de crowd funding avant-gardiste, et de nombreuses caractéristiques du jeu (maps, système de spectateur, capacités Alien...) ont été développées directement par sa communauté. © NoFrag
Le jeu a été officiellement annoncé en octobre 2006. Il devait être développé par la toute nouvelle société du créateur, Unknown Worlds. Charlie 'Flayra' Cleveland continuera son travail sur le jeu et Cory Strader (artiste conceptuel de Natural Selection) contribuera aussi aux dessins conceptuels.
Le 1er décembre 2006 la première annonce majeure au sujet d'un possible concept fut annoncée, nommé Infestation Dynamique6, dont on a même une vidéo.
Le 7 avril 2008, Unknown Worlds s'installe dans un bureau et emploie de nouveaux employés en utilisant des fonds nouvellement trouvée pour Natural Selection 2. C'est avec une nouvelle équipe qu'ils se lancent à presque plein-temps dans le développement du jeu.
Le 10 juillet 2008, Unknown Worlds annonce le passage du Source vers un moteur fait maison nommé « Evolution ».
Le 9 avril 2010, le premier alpha-test du jeu est finalement sorti pour ceux qui l'ont pré-commandé.
Le 19 novembre 2010, la beta fermée du jeu est lancée (toujours pour ceux qui ont déjà pré-commandé le jeu).
Le 31 octobre 2012, le jeu est officiellement lancé (pour Halloween, 10 ans après la sortie du premier opus, en mod Half-Life).
Configuration minimum : OS : Win 7/Vista/Xp, Proc : Core2Duo 2.6Ghz, RAM : 2Go, Carte : 1Go DirectX9 ATI X800/Nvidia 8600, DD : 5Go
Configuration recommandée : OS : Win 7/Vista/Xp, Proc : Core2Duo 3Ghz, RAM : 4Go, Carte : 1Go DirectX9 ATI 5770/Nvidia GTX 450, DD : 5Go
Groupe Steam :
http://steamcommunity.com/groups/NS2_HFR
Serveur Teamspeak
Message édité par mcmjau le 04-01-2014 à 12:19:37