[Topic Unique] FPS Lawbreakers

FPS Lawbreakers [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-04-2017 à 15:41:34    

LAWBREAKERS
https://cdn.pbrd.co/images/QNVhEPUnu.png
 
 
****************** Cartouche de Présentation ***************************************************************************************
 
Type : FPS en arène  
Sortie prévue pour ? : 2017. La 1ère beta fermée s'est déroulée le 16-19 Mars dernier. Une autre est en approche, pas encore de date fournie.  
Campagne solo, coop, multi ? : Uniquement multijoueurs
Similaire à : Overwatch, Paladins, en moins cartoonesque
Son originalité : Toutes les maps ont des zones dans lesquelles la gravité est très faible, ce qui influence énormément la manière de jouer (+ de détails ci-dessous).
Prix ? : A l'origine proposé comme un free-to-play, ils ont finalement fait le choix de le proposer en modèle payant mais en précisant que jamais ils ne vendraient le jeu 60€ comme il est uniquement multi. Il faut s'attendre à un prix d'environ ~30€. Pas d'abonnement, mais un cash shop qui sera purement "cosmétique", ils ont insisté sur cet aspect en répétant moultes fois que jamais ils impacteraient le gameplay au travers d'une boutique.  
NetCode / Networking :  Là c'est la bonne nouvelle : serveurs dédiés. A contrario d'un titanfall2 ou d'un CoD, qui fonctionnent en peer-to-peer, Lawbreakers proposera de vrais serveurs dédiés (source: discussion sur le forum officiel sur lequel leur lead dev netcode m'a répondu).  
Studio : BossKey Productions. C'est nouveau studio et c'est leur tout 1er jeu, mais le patron de BossKey est un vétéran : il s'agit de Cliff BLESZINSKI, le lead designer des Unreal Tournament et le papa de Gears of Wars.  
 
 
 
****************** Plus en détails  ************************************************************************************************
"L'histoire" (avec de grosses guillemets) :
Le décor est planté dans une Amérique futuriste, plusieurs années après un séisme global connu sous le nom de "The Shattering"; séisme qui a tout ravagé jusqu'à en modifier la gravité elle-même.  
Forcément, ça donne l'occasion à deux factions de se mettre sur la tronche : Les "LAW" versus les "BREAKERS".  
 
 
Les classes de personnage se retrouvent à l'identique dans chaque faction, avec un skin/naming différent mais avec exactement les mêmes skills.
 
Les différentes classes du moment sont :
 
L'enforcer :
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6411/enforcer-infographic2.jpg
https://www.pcgamesn.com/sites/default/files/LawBreakers%20Enforcer%20abilities_0.gif
 
Présentation vidéo de l'Enforcer par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=ke9CyP3QcM4  
 
Représenté par Axel côté LAW et Kintaro côté BREAKERS.  
Après un test sur l'alpha et sur la dernière beta, cette classe polyvalente est présentée comme l'une des meilleurs du jeu pour le moment :  
Un tir en rafale avec pas mal de dommages, la possibilité de sprinter assez vite et d'en faire profiter ses copines, une charge électromagnétique qui désactive les capacités d'un ennemi, et un ultime qui lance quelques roquettes et qui généralement assure le kill.  
A noter qu'il possède 2 armes (pas le cas de toutes les classes), avec un pistoler pour les combats au CaC et qui peut permettre de faire un finish si le chargeur s'est vidé sur le fusil d'assaut (+ rapide de switcher d'arme que de recharger).  
Le tout avec un pool de vie plutôt raisonnable (350 pv de mémoire).  
 
 
L'Assassin :
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6549/role-assassin.jpg
https://www.pcgamesn.com/sites/default/files/LawBreakers%20Assassin%20abilites1.gif
 
Présentation vidéo de l'Assassin par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=QapOU-9xvpc
 
 
Représenté par Hellion côté LAW et Kitsune côté BREAKERS.  
Sans doute la classe la plus mobile du jeu, sans doute la plus fragile également.  
Elle dispose d'un grapin qu'elle peut balancer sur le décor ou sur ses ennemis, avec un effet de balancier assez intéressant à exploiter et qui lui permet de changer de spot très rapidement.  
Son but étant d'approcher le + vite possible de sa cible pour la larder de coups de couteaux. C'est une classe qui joue clairement sur le harcèlement et qui a intérêt à vite décamper une fois sa cible abattue.  
Elle dispose en 2ème arme d'un shotgun assez efficace, que beaucoup lui préfèrent à ses lames. Elle peut aussi faire un dash rapide mais sur une très courte distance (ça dash moins qu'un Tracer).  
Son ultime est une sorte de rage berserk qui lui permet de récupérer de la vie sur chaque kill et d'attaquer + fort.  
Pour l'anecdote je suis persuadé que le modeling du visage de Kitsune est tiré du visage de MrsMurder, la community manager de Lawbreakers (quasi la même tronche).  
 
 
Le Titan
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6766/titan_infographic.jpg
https://www.pcgamesn.com/sites/default/files/LawBreakers%20Titan%20abilities.gif
 
Présentation vidéo du Titan par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=SWtiBrwYEFc
 
Le bourrin de la bande. Représenté par Bomchelle chez les LAW et par Cronos chez les BREAKERS.  
Personnage qui possède beaucoup de pvs (500), assez lent à se déplacer dans les zones à gravité normale, peut par contre se mouvoir très rapidement dans les zones à gravité zéro (en tirant en arrière avec le lance roquette).  
Pour la petite note : toutes les classes peuvent tirer en arrière, mais le lance roquette est le + efficace sur ce mode de déplacement.  
Il possède un bazooka en arme principale et un espèce de tazer en 2ème arme. Ce dernier est redoutable au CaC (cf vidéo ci-dessous).  
Il a également une grenade collante qui se déclenche au passage des ennemis (ce qui les ralentira considérablement) et peut faire un bond en avant (à la manière d'un Winston).
Son ultime le fait grossir, blinde son pool de PV et le passe en mode palpatine avec des éclairs au bout des doigts (qui ravagent un max).  
 
Le Vanguard
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6839/vanguard-infographic-2.jpg
https://www.pcgamesn.com/sites/default/files/LawBreakers%20Vanguard%20abilities.gif
 
Présentation vidéo du Vanguard par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=1Kq0X-V_T3c
 
Une excellente classe sur l'alpha qui s'est bien fait nerf sur la beta (ça changera sans doute sur les prochaines).  
Représenté par Maverick chez les LAW et Toska-9 chez les BREAKERS.  
Sa particularité tient à ses propulseurs dorsaux qui lui permettent de se mouvoir très rapidement même sur une phase de gravité normale.  
Le truc pénible pour le moment c'est qu'elle ne peut pas tirer en même temps qu'elle l'accélère (à l'inverse d'un Enforcer).  
Elle possède une gatling en arme principale et une sorte de micro-laser très courte portée à la Iron Man qui sort de la main pour éloigner/buter un type au CaC.  
Son ultime est assez fun à sortir, elle prend beaucoup de hauteur et sa vision passe en thermique, puis elle se laisse tomber au sol pour écraser l'adversaire visé.  
C'est malheureusement devenu un des persos les + faibles du jeu, sachant que sa gatling prend du temps à charger/se focaliser et monter en puissance + le handicap du choix sur l'afterburner ou tirer.  
Mais bon, ça c'est du feedback CB1 donc encore une fois il y a de grandes chances que ça change.  
 
 
ça ce sont les 4 classes qui étaient disponibles pendant l'Alpha.  
 
Sur la 1ère closed beta qui s'est déroulé le 16-19 Mars, 3 nouvelles classes ont fait leur apparition (et 2 de + étaient présentes dans les menus mais non jouables/non révélées) :  
 
 
Le Gunslinger
 
https://i.ytimg.com/vi/s8fUwUr8Qeo/maxresdefault.jpg
 
Présentation vidéo du Gunslinger par BossKey :  https://www.youtube.com/watch?v=EJ9JtVS3bUE&t=2s
 
Représenté par Abaddon côté LAW et Faust côté BREAKERS.  
Clairement inspiré de Tracer d'Overwatch mais avec quelques bonnes différences quand même : il possède un gun dans chaque main, le gauche qui tire de petites rafales (controlable clic gauche) et le droit qui tire un laser ultra précis et très longues distance (clic droit) qui fait office de sniper dans le jeu.  
Il possède 3 dashs rechargeable, et appuyer 2x sur la touche saut lui fera consommer un dash pour un déplacement vertical. Il peut également lancer un couteau qui a) tue la cible si touchée ou b) déclenche temporairement un sonar à l'endroit ou il atterrit pour donner la position des ennemis.  
C'est la grosse surprise de la beta, les joueurs les + coriaces que j'ai pu rencontrer jouait cette classe. Il est assez fragile mais si il est bien joué (et il faut avoir un ciblage vraiment précis) il est ultra efficace. Une classe très prometteuse.  
Son ultime est plutôt bof par contre, comparé à d'autres : une fois activé il tire en continue avec ses 2 guns des balles assez puissantes, mais qui au final ne font pas tellement plus mal que ses ammo ordinaires. Son ultime est un peu la seule chose à revoir sur lui et pas mal de joueurs ont posté là dessus lors de la beta.  
 
Le Juggernaut
 
https://www.gameraven.com/wp-content/uploads/2017/03/doUCmDrH3aiH5R8Z5CMv3P-1024x576.jpg
 
Présentation vidéo du Juggernaut par BossKey :  https://www.youtube.com/watch?v=hHrV-_H_JPU&t=2s
 
Représenté par Aegis côté LAW et Nash côté BREAKERS.  
C'est un robot tank, avec encore plus de PV que le titan (600), un déplacement assez mou (mais il a un sprint temporaire).  
Possède un shotgun et la possibilité de déposer un mur protecteur laser (très efficace pour bloquer un couloir).  
Il peut également donner un coup de son arme assez puissant au CaC en utilisant la lame située sous cette dernière.  
Dans l'ensemble il est pas trop mal pour tenir une position mais il semblerait que l'opinion n'accroche pas trop sur ce nouveau perso.
 
Le BattleMedic
 
https://i.ytimg.com/vi/crLHsH0PQH4/maxresdefault.jpg
 
Présentation vidéo du BattleMedic par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=crLHsH0PQH4
 
Comme son nom l'indique c'est le seul healer du jeu pour le moment.  
Représenté par Tokki côté LAW et Feng côté BREAKERS.
Coté arme principale on retrouve un lance-grenades (dont le tir secondaire permet de faire rebondir ces dernières sur les murs) + un pisto laser à énergie en 2ème arme qui lance 4 projectiles d'affilée assez rapidement.  
Il est accompagné de 2 drones qui volent à côté de lui et qui vont lui servir pour heal ses alliés. En gros il envoie un drone directement sur l'allié qui va le soigner avec une remontée des soins assez rapide dans le temps.  
Il possède également un passif qui l'auto soigne lorsqu'il s'éloigne des combats (truc qui manque un peu à Mercy sur OW).  
Pour pouvoir se mouvoir + rapidement sur le champs de bataille et éviter de se faire cibler/exploser trop vite, il dispose d'un "hoverpack", qui équivaut à un jetpack qui lui permet de flotter au dessus du sol et de bouger plus rapidement.  
Un coup sur la touche saut en ayant l'hoverpack d'activé lui permettra également de prendre rapidement de l'altitude (utile pour balancer ses grenades et surveiller ses alliés).  
Son ultime est une sphère défensive : cette sphère va faire dégager les ennemis loin de lui lorsqu'il la dépose et va soigner tous les alliés qui sont dedans et les protéger des tirs ennemis.  
 
 
Les modes de jeu :
 
2 modes de jeu étaient disponibles durant l'alpha et la beta :  
 
TURF WAR : C'est du domination sur 3 zones A, B et C, avec la particularité qu'une fois capturé la zone est verrouillée et n'est plus reprenable, il faut donc aller assez vite !  
Vidéo de présentation du mode Turf War par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=1ypfihb9wWY  
 
 
OVERCHARGE : Un capture the flag original : ici il s'agit de choper une batterie au centre de la carte (en restant dessus quelques secondes) puis de ramener cette batterie dans son camp. Le 1er à avoir chargé la batterie à 100% remporte la partie.  
A savoir : un camp peut avoir charger la batterie à 99%, si il se la fait piquer et qu'elle atterrit dans le camp ennemi alors la charge reprend à 99%...autrement dit c'est surtout en fin de chargement que la partie devient vraiment intéressante. Une fois à 100% il y a un compte à rebours de 20 ou 30 sec qui débute et il est encore possible de voler la batterie pendant ce temps là.  
Vidéo de présentation du mode Overcharge par BossKey : https://www.youtube.com/watch?v=hnudBhXI9os
 
 
Le gameplay sur 18 mins de vidéo en 1440p pendant la beta :
Une vidéo que j'ai tourné pendant la beta en 1440p pour vous montrer à quoi ça ressemble (suis pas expert en vid et c'est l'une de mes premières donc il est possible que ce soit un peu chiant à regarder; mais ça vous donnera une idée de ce à quoi ça ressemble vraiment pour le moment) :  
https://cdn.pbrd.co/images/QOcqkJwqW.png
 
 
 
Quelques screenshots
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6952/lawbreakers_paxeast_titansfaceoff.jpg
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6948/lawbreakers_gdc_overchargemode.jpg
 
http://nxcache.nexon.net/umbraco/6951/lawbreakers_paxeast_zerogbattle.jpg


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MSI Z390 Godlike * Core i9 9900K * G.SKILL Trident 32Go 3200Mhz * MSI RTX 2080Ti Duke OC * G502/K70 Lux MKII * BeQuiet Dark Pro v2 * Zowie XL2540 240Hz * BENQ BL3201 PT
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Marsh Posté le 02-04-2017 à 15:41:34   

Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 07:56:56    

jeu excellent.... j'attend la prochaine beta impatiemment :)
 
Gros joueur de dirty bomb, je risque de le mettre de coté pour celui ci :) j'attend de voir comment il évolue
 
https://www.youtube.com/watch?v=MxTSTt19TxQ
 
petite vidéo qu'avec de gros ratio pour ceux qui veulent voir du fight maitrisé en zone sans gravité


Message édité par i-m-aware le 04-04-2017 à 07:57:23
Reply

Marsh Posté le 04-04-2017 à 17:21:56    

Rha ça donne envie de jouer l'enforcer tout ça :D.  
Par contre comment tu fais à 3:34 pour faire le jump à l'étage alors que c'est une zone à gravité standard ??


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Marsh Posté le 05-04-2017 à 07:37:29    

D3bug a écrit :

Rha ça donne envie de jouer l'enforcer tout ça :D.  
Par contre comment tu fais à 3:34 pour faire le jump à l'étage alors que c'est une zone à gravité standard ??


 
quand tu active ton boost, le saut n'est pas le même que sans... ca permet de planer et d'aller plus haut... regarde à 5mm20 le combat est dans une zone normale mais je plane dans les airs en contrôlant mes tirs grâce au boost. c'est pour cela que je l'active pour franchir les petite hauteurs comme celle du début.
 
en fait si tu prêtes attention tu verras que sur pas mal de duel je décolle du sol en gravité normale.
 
map suivante à 9m04... j'active et saute... on se rend tout de suite compte de la subtilité du boost :)
 
je suis curieux de voir s'ils vont le nerfé, parce qu'il faut avouer qu'il est méga polyvalent et efficace actuellement.
 


Message édité par i-m-aware le 05-04-2017 à 07:41:36
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Marsh Posté le 05-04-2017 à 19:26:51    

Aaah yeees je vois ! merci !


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Marsh Posté le 18-05-2017 à 06:53:12    

prochaine closed beta aujourd'hui jusqu'au 21 Mai.
 
le nouveau perso a l'air super intéressant :) et ca rend le tout encore plus nerveux.
 
j'ai hâte :d

Reply

Marsh Posté le 20-05-2017 à 15:08:02    

Yes :) !
 
Et pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, voici quelques clés :
 
0F3AV-R3B8N-7RJB8
 
DHHMZ-WIL87-TJMR8
 
ELKIA-0TV0C-39XXP
 
MX6I8-YTY06-ZCGZF
 
Enjoy !

Reply

Marsh Posté le 04-07-2017 à 06:39:15    

D3bug a écrit :

Yes :) !
 
Et pour ceux qui voudraient tenter l'expérience, voici quelques clés :
 
0F3AV-R3B8N-7RJB8
 
DHHMZ-WIL87-TJMR8
 
ELKIA-0TV0C-39XXP
 
MX6I8-YTY06-ZCGZF
 
Enjoy !


 
Thx. La closed beta se prolonge apres l'open beta ?


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Peaches182 // HWBot
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Marsh Posté le 09-08-2017 à 07:33:42    

Bon ben voilà quoi, je pensais le prendre mais en fait je vais garder mes sous :
 

Citation :


1,689 right now
2,734 24 hour peak - tweet this
7,579 all-time peak about a month ago


 
Plus de joueurs sur la bêta qu'à la sortie du jeu, c'est une catastrophe.
Je pense que d'ici un mois on tournera a 1500 joueurs maxi en pic :(

Reply

Marsh Posté le 09-08-2017 à 17:47:13    

drap, je tente, au pire y a le refund.
J'ai envie d'un fps multi fun dans la lignée d'un titanfall ou d'un OW mais sans ses dérives et plus rapide.
 
très mal marketé ce jeu on dirait, très peu de visibilité ...
 

Reply

Marsh Posté le 09-08-2017 à 17:47:13   

Reply

Marsh Posté le 14-08-2017 à 02:00:15    

joue tu a dirty bomb ? car niveau fast fps bien bourrin et skillé, y a clairement pas mieux
 
serveur dédié, un super netcode (parce que titanfall ......) et un vrai skill de précision avec de vrai duel jouissif associé a celui de déplacement comprenant double, triple saut et long saut...
 
y a vraiment rien de mieux à mes yeux en terme de jeu bourrin depuis des années
 
en + c'est gratuit et ils se mettent à jour souvent (encore + depuis qu'ils se sont débarassé de Nexon)
 
bref, petite communauté mais c'est parce qu'il est dur à prendre en main, cette génération abandonne vite :p

Reply

Marsh Posté le 15-08-2017 à 09:19:38    

i-m-aware a écrit :

(encore + depuis qu'ils se sont débarassé de Nexon)


 
Lawbreakers n'aurait pas été sous la houlette de Nexon ça aurait été un carton.

Reply

Marsh Posté le 15-08-2017 à 12:36:46    

c'est fort probable oui :) en tout cas la chute de joueur est vertigineuse de jour en jour, j'espère que cela va remonté parce qu'il est fun malgré tout... même si entre leur beta et leur jeu fini, y a pas grand chose de changé (ils ont sorti ca à l'arrache, cela se voit) j'ai encore la même erreur horrible de voir des touches de gamepad affiché sur mon écran lol  
ils ont intérêt de faire une très bonne mise à jour de leur jeu (autre que des skins moisis dont on se fiche royalement)
 
n'empêche j'ai du mal à comprendre que 35 000 personnes achètent le jeu mais n'y joue pas lol...  
 
on va mettre cela sur le compte des vacances.
 
En attendant, Dirty bomb est toujours ma référence de FPS nerveux :) et c'est pas lawbreakers qui le détrônera


Message édité par i-m-aware le 15-08-2017 à 12:38:03
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Marsh Posté le 15-08-2017 à 19:09:07    

[:drap]
Il a l'air sympa ce jeu. Il a l'air de bider mais c'est pas comme si les joueurs avaient bon gout de nos jours :o

Reply

Marsh Posté le 15-08-2017 à 21:09:02    

pharmajo a écrit :

[:drap]
Il a l'air sympa ce jeu. Il a l'air de bider mais c'est pas comme si les joueurs avaient bon gout de nos jours :o


 
Bah quoi t'aimes pas overwatch ? Tu joues toujours é shootmania ?


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Peaches182 // HWBot
Reply

Marsh Posté le 15-08-2017 à 22:34:41    

glopp a écrit :


 
Bah quoi t'aimes pas overwatch ? Tu joues toujours é shootmania ?


Je joue à overwatch car j'ai un groupe de potes qui y joue mais j'aime pas :o. Shootmania c'est mort donc j'y joue plus. Donc oui je cherche activement un FPS multi.
J'ai regarde sur steamcharts, 1500 joueurs max, ça pique un peu quand même. J'ai vu le stream d'un ancien joueur pro sur UT, il est vraiment classe ce jeu.

Reply

Marsh Posté le 16-08-2017 à 14:19:29    

pharmajo a écrit :


Je joue à overwatch car j'ai un groupe de potes qui y joue mais j'aime pas :o. Shootmania c'est mort donc j'y joue plus. Donc oui je cherche activement un FPS multi.
J'ai regarde sur steamcharts, 1500 joueurs max, ça pique un peu quand même. J'ai vu le stream d'un ancien joueur pro sur UT, il est vraiment classe ce jeu.


 
Tu peux quand même tester 2h avec le refund.
 
C'est ce que j'ai fait, au final j'ai pas accroché.
Pas en terme de gameplay parce qu'on voit tout de suite à quel point ça peut être pointu, mais en terme de réalisation.
 
En tout cas oui on sent l'héritage des UT, Tribes, et pas seulement d'Overwatch, qui n'a lui même rien inventé.

Reply

Marsh Posté le 24-08-2017 à 09:27:07    

Non mais là c'est mort je pense:
 
https://img4.hostingpics.net/pics/997248test.jpg
 
De nos jours, les "joueurs" préfèrent des FPS ou il faut appuyer sur une touche pour défoncer la team adverse :o

Reply

Marsh Posté le 13-09-2017 à 19:01:27    

Peut on espérer un mode BOTS pour palier au manque des joueurs  ?


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Arcade Rules
Reply

Marsh Posté le 13-09-2017 à 19:58:45    

Bien content de pas avoir acheté le jeu, j'étais sûr que ça allait pas tenir 2 mois niveau joueurs !
 
Dommage, ça avait du potentiel, mais on dirait bien que la tornade PUBG rafle tout sur son passage.

Reply

Marsh Posté le 26-10-2017 à 11:31:48    

Je me suis connecté 10 mn...  pas de partie  :sweat:  
 
ils attendent quoi pour envoyer au moins des bots ?  [:delarue5]


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Arcade Rules
Reply

Marsh Posté le    

Reply

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