[Elite:Dangerous] Ascendancy, la release quantique

Ascendancy, la release quantique [Elite:Dangerous] - Page : 891 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-11-2016 à 23:17:03    

Reprise du message précédent :
Des bonnes idées, effectivement :)
Après, faudrait peut-être pas limiter à des systèmes non explorés (même si y a carrément de quoi faire!), mais des missions du genre "allez scanner tant d'étoiles à neutrons" ou autres, ça peut grave motiver!


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N'hésitez pas à me déranger, je le suis déjà. ED: CMDR Lord Grinder
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Marsh Posté le 14-11-2016 à 23:17:03   

Reply

Marsh Posté le 14-11-2016 à 23:23:14    

SuperSic a écrit :


il faut du corrosive (sur MC overcharged) pour les rendre efficace.
 
Je cherche une cible (c'est pour la Science) ce soir, les critères recherchés :
- avoir un FDL cheaté
- s'appeler Peuwi
:D


Ah, désolé, j'ai vu ton message trop tard.
Demain !

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 08:47:46    

Mais les missions passagers qui comptent pour l'exploration ce n'est pas seulement celle où le passagers veut aller voire un truc spécial de la galaxie comme sagitarius A, un trou noir, une étoile à neutron etc.... ?


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The secret of happiness is not in doing what one likes but in liking what one has to do Sir James M. Barrie
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 09:04:14    

hier une mimi passager, une grognasse de chef d'état qui ne supporte pas d'être scannée me saoule pour bouffer des fruits alors qu'on est à 500km de sa destination, comme un boulet j'accepte, je me tape les deux stations du coin sans succès, l'une me scanne, elle est pas contente, je retourne à sa destination (point de tourisme) mais comme j'ai accepté la mission annexe ça ne valide pas, là je me pose et vais zieuter sur le net dans quelle station je peux trouver ses fruits quand un con de pnj passe par là et me scanne : mission failed [:canardeur]  
 
Je demande que lors de l'abandon d'une mission passager, il soit possible de choisir entre "débarquer" ou "éjecter dans l'espace" :o

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 09:26:13    

Peuwi a écrit :


Ah, désolé, j'ai vu ton message trop tard.
Demain !


Ça marche. Ça ne devrait pas être long. Merci.


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"Les soldats vivent. Et se demandent pourquoi." Toubib (La Compagnie noire) | [TU] Pronomoo
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 09:27:52    

Ben dans l'idée, je trouve "normal" qu'une mission de passagers participe au rang d'Exploration.
 
Des gens se plaignent que les missions de transport participent au rang de Commerce alors qu'il ne devraient y avoir que le trading ABA et le minage ...
 
J'ai pas trop d'avis, mais en l'état : les missions de CZ/BH font grimper le rang Combat, les missions de transport de marchandises font grimper le rang Commerce, donc pourquoi pas avoir des missions de passagers pour le rang Explo ?  
Au moins, cela pourrait en motiver certains sans faire de mal aux autres ...
 
J'ai tenté pour la première fois une mission de passagers hier : 700K (+1 firmware craké) pour aller à 90Ly max et visiter 2 balises pour 4 passagers business.
1er système : balise dispo dans l'onglet de gauche, tout va bien.
2eme système : pas de balise de visite dans l'onglet.
 
je réfléchis 2 min et comme la première balise était proche d'une earth-like, jme dirige aussi vers la earth-like du système = pouf, elle pop.
 
Quelques notifications quand j'ai percuté un autre vaisseau mais j'ai lu qu'il ne fallait pas les lire ... donc tout s'est bien passé :D
 
3 missions de CZ faites aussi, 800K chacune pour 20/21 vaisseaux ... J'adore le Corvette @_@
 
Question : depuis la 2.2 z'avez pas des problèmes pour interdire un PNJ ?  
J'entends par là, qu'avant, peu importe mon vaisseau je n'avais aucun souci pour interdire un T-x mais j'ai tenté 3 fois avec le Corvette et j'ai finis dans les choux à chaque fois ... Jme demande si c'est parce que jsuis passé au HOTAS ou s'ils ont augmenté la faculté de fuite des PNJ durant une interdiction ...

Message cité 3 fois
Message édité par mandragorex le 15-11-2016 à 09:33:16

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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 10:52:40    

mandragorex a écrit :

Jme demande si c'est parce que jsuis passé au HOTAS ou s'ils ont augmenté la faculté de fuite des PNJ durant une interdiction ...


 
En tout cas moi j'arrive à éviter plus facilement les interdictions qu'avant cette version.. (et je doute que mon niveau ai augmenté de beaucoup dans ce domaine)
 
Du coup c'est peut-être aussi plus facile pour les pnj de s'échapper..

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:05:20    

alzorglub a écrit :

 

En tout cas moi j'arrive à éviter plus facilement les interdictions qu'avant cette version.. (et je doute que mon niveau ai augmenté de beaucoup dans ce domaine)

 

Du coup c'est peut-être aussi plus facile pour les pnj de s'échapper..


Pareil :)

 

Déploiement d'un "patch" en cours. Qu'est-ce qui va nous tomber dessus maintenant :sweat:

 

Patchnote 2.2.02:

Spoiler :

Greetings Commanders,

 

The developers have been hard at work and you'll notice that the servers and going down now for a new update coming to Elite Dangerous.

 

They'll be down from 9:45 GMT and will be expected to be down for up to an hour.

 

Here's the change log, enjoy!

PC and Xbox One

 
- Physics crash fix when disconnecting on entering a location
- Xbox One: Fix terrain flattening so planet ports do not appear underground
- Fix for client and server disagreeing about whether a jet cone boost is active and kicking the player
- Fix a crash writing to the player journal with an invalid station type when docking
- Fix low level network hang
- Crash fix when swapping to an SRV
- Update the maths around hyperspacing to a Neutron star with jet cones to properly deal with avoiding said cones, also push the arrival distance for neutron stars back out a little to avoid running straight into the drop-out radius. Note that you'll still hit them pretty fast, but not unfairly so as long as you're on the ball
- Fix buggy refuel on dock
- Fixed Passenger mission bug where you are unable to take any missions due to a bug where abandoned / failed missions continue to take up space in the missions limit
- Fix for planetary mission generation
- Fix for incorrect passenger elite rank points
- Heavy frame loss and stuttering when deploying a AI fighter and thrusting downwards
- Stop the station from responding to crimes of the Passenger Wanted type
- Stop the ThankYouPassedStopAndSearch chatter line from playing when scanned by police while carrying an illegal passenger as they're about to start attacking
- Target Body does not change after scanning the first beacon of a PassengerSightseeing mission that has multiple destinations
- Prevent a faction expanding twice when a conflict state overtakes an already ended expansion state
- Ensure a minimum amount of Combat rank progression is always awarded, even when the Commanders and NPC crew have a significantly higher rank than the losing pilot
- Fix transaction server error when restocking burst railguns and some other Engineer modifications
- Module storage reliability improvements
- NPC Crew Will Not Hold Position fixed
- More improvements to the automatic fixes that try to get a Commander into the game after an invalid location or loadout including storing modules that cause trouble
- Fix faction names in the Interstellar Factors contact screen being displayed as "NONE" when there are a large number of factions in the list
- The player journal entry for when docking at a station now reports the station faction economy, government, etc: (and the info on entering a starsystem names the properties as SystemEconomy, SystemGovernment etc to be explicit about what the values refer to)
- Fix journal entry when docking an ai fighter
- Orca tactical paintjobs fixed
- Fix to the Asp Pharaoh paintjob skus being switched
- Fix incorrect onionhead2 decal sku
- Always report a MaterialCollected event after MaterialDiscovered in the player journal
- Added a text line explaining more clearly the risk of carrying criminals
- If you have an illegal passenger, call this out in the status line. Only "Wanted" status trumps this
- Attempting to spend negative credits when refuelling fixed
- Add checks for ship validity to GetStoredItemsForSlot so that we only return items that can currently be fitted to a slot. This should stop multiple shield generators, refineries, fuel scoops and other assorted once only modules getting fitted via the storage tab
- Fix livery being accessible (in extenso, outfitting) when outfitting is actually not available in a starport
 
Xbox One also includes 2.2.01:
 
- Don't crash if there's invalid state in the powerplay map
- Fix crash when looking at the role panel in the SRV
- Prevent spinning ship while docked and using VR mode with Rift CV1
- Fix a crash that can happen if the persistent POI generation runs before the planet surface controller is ready
- Fixed SRV starting underground if the base is in a crater
- Fix soft lock when entering installations when another player is already at the installation
- When cannons, plasma accelerators and railguns malfunction, they now deal 5% of their own damage to themselves, rather than 200% which would instakill them
- Civil wars now use the same structure as War/War Support to guarantee there is always at least one conflict zone in civil wars
- Fix an issue with station guns not causing damage in some network conditions
- Hunter hostiles now obey the same cooldown as normal NPCs to prevent instant interdictions
- Fixed an issue where delivery and delivery founder missions were showing the wrong credit reward in the first transaction tab after you accept the mission
- Fixed overhead per system being too large as it's not counting fortified systems towards the number of systems that pay overheads
- Materials do not drop from Fumaroles (or other persistent POIs) when multiple players are present fixed
- Stop prosecuting crimes committed by dead Commanders
- Fixed Commanders allowed to equip multiple fuel scoops, fighter bays, refineries and shield generators by retrieving a module from storage
- Fixed some stored ships not being available within the Shipyard
- Fighter Cockpit UI: removing useless indicators in the bottom right corner, leaving the component's frame only for silent running and wanted status display
- Added message when main ships power plant is malfunctioning will be displayed when player is in both main ship and fighter
- Fine now given for shooting in no fire zone with a fighter
- Lower panel shows SRV that isn't owned fixed
- Fixed missing targeting schematic images for the Satellites
- Starport UI: fixing research panel (numeric stepper) not releasing focus when pressing left on a pad to get back to contacts menu (or back button)
- Change order of string returned by GetLongLatString, to Lat then long to revert the order of the latitude and longitude readout on the hud to be the same as pre 2.2
- Fixed missing Imperial Clipper vibrant paintjobs
- Remove build watermark

 

Message cité 1 fois
Message édité par nicolas_yad le 15-11-2016 à 11:08:57
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:27:23    

nicolas_yad a écrit :


Pareil :)
 
Déploiement d'un "patch" en cours. Qu'est-ce qui va nous tomber dessus maintenant :sweat:
 
Patchnote 2.2.02:


 
Ah bah c'est pas dommage  [:the_rainmaker:1]  
 

Citation :

- Fix for client and server disagreeing about whether a jet cone boost is active and kicking the player
- Fix a crash writing to the player journal with an invalid station type when docking
- Fix low level network hang


 
Dois-je comprendre que les soucis client serveur ont été résolus ? (je rappelle que je suis une brêle en anglais)

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:44:47    

Aucune idée HDT, c'est comme tout, faut tester :o
Perso, j'ai au moins 3/4 deconnexions en ce moment par période de 30min. Relou en station ou durant les missions ~~
 
EDIT :  
 
- Fixed Passenger mission bug where you are unable to take any missions due to a bug where abandoned / failed missions continue to take up space in the missions limit
=> Enfin, nous revenons aux 20 missions max qu'on peut prendre ...


Message édité par mandragorex le 15-11-2016 à 11:46:22

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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:44:47   

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:46:45    

:jap:  
 
Je vais redémarrer le jeu et tout remettre à fond comme avant pour voir
 
Cela dit, je pense être parti pour une pause sur Elite en ce moment, ayant bien repris GTA 5 et Witcher 3 (cette merveille absolue :D )

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 11:53:28    

J'adore The Witcher 3 ! Très joli, gameplay bien sympa et quêtes passionnantes :o Faudrait que je reprenne aussi ...
 
Petit ajout à l'update :  
https://forums.frontier.co.uk/showt [...] ost4777547
 
"It appears that the templates didn't properly update, we'll reapply those as part of this morning's 2.2.02 update.
 
The changes in summary are:
 
- Bring delivery and courier missions back up, although bring down the top end slightly for things like the extreme runs
- The passenger missions were a little too high for the normal bulk types, so bring them down a bit
 
Note that the expedition type has not been touched at all.
 
It's worth bearing in mind that they are procedurally generated so it is possible to get extremes and makes it a lot of fun to balance, so we'll continue to tweak as necessary.
 
Michael"


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 12:14:33    

mandragorex a écrit :

J'ai tenté pour la première fois une mission de passagers hier : 700K (+1 firmware craké) pour aller à 90Ly max et visiter 2 balises pour 4 passagers business.


6 pékins, 3 points, 200ly, 16 sauts : 7 myons en 25min.
 
 
Mission HFR sur HEL.
 
 
J'dis ça, j'dis rien  :whistle:  
 
 


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 13:16:35    

mandragorex a écrit :

Ben dans l'idée, je trouve "normal" qu'une mission de passagers participe au rang d'Exploration.
 
Des gens se plaignent que les missions de transport participent au rang de Commerce alors qu'il ne devraient y avoir que le trading ABA et le minage ...
 
J'ai pas trop d'avis, mais en l'état : les missions de CZ/BH font grimper le rang Combat, les missions de transport de marchandises font grimper le rang Commerce, donc pourquoi pas avoir des missions de passagers pour le rang Explo ?  
Au moins, cela pourrait en motiver certains sans faire de mal aux autres ...

 
J'ai tenté pour la première fois une mission de passagers hier : 700K (+1 firmware craké) pour aller à 90Ly max et visiter 2 balises pour 4 passagers business.
1er système : balise dispo dans l'onglet de gauche, tout va bien.
2eme système : pas de balise de visite dans l'onglet.
 
je réfléchis 2 min et comme la première balise était proche d'une earth-like, jme dirige aussi vers la earth-like du système = pouf, elle pop.
 
Quelques notifications quand j'ai percuté un autre vaisseau mais j'ai lu qu'il ne fallait pas les lire ... donc tout s'est bien passé :D
 
3 missions de CZ faites aussi, 800K chacune pour 20/21 vaisseaux ... J'adore le Corvette @_@
 
Question : depuis la 2.2 z'avez pas des problèmes pour interdire un PNJ ?  
J'entends par là, qu'avant, peu importe mon vaisseau je n'avais aucun souci pour interdire un T-x mais j'ai tenté 3 fois avec le Corvette et j'ai finis dans les choux à chaque fois ... Jme demande si c'est parce que jsuis passé au HOTAS ou s'ils ont augmenté la faculté de fuite des PNJ durant une interdiction ...


 
elite commerce je crois que c'est 1 milliard de bénéfices / récompenses
elite explorer c'est 165 millions.  
 
en l'état un mec un peu motivé va faire elite explorer en quelques jours alors que d'autres joueurs n'ont pas encore atteint ce rang malgré des centaines de Ly parcourues et des centaines de systemes scannés planete par planete.
 
les reward qui tombent sur les missions de transport qui comptent pour le rang elite pourquoi pas, mais pour moi le transport de passager c'est comme du bétail ou de la marchandise qui parle.
l'elite explorer devrait rester lié a de l'exploration, et le transport de passagers n'est pas de l'explo, on les convoie d'un point A vers un point B qui a été exploré, analysé, ou on a foutu une balise touristique, et ou des centaines de joueurs et npc trainent.
 
hier j'etais a sagit A, j'ai croisé 10 npc en beluga et orca qui trainaient autour de la balise "the center" et 2 carrément a voler autour du trou noir :o
 
ce genre de mission fait faire du transport super longue distance, mais vu le rapport distance  / temps / rentabilité, je ne connais pas grand monde qui va prendre le temps de scanner les systemes  
c'est de l'explo light forcée, aucun transporteur ne va faire un crochet pour aller voir une nébuleuse ou un cluster d'étoiles a neutrons.
 
donc soit ils ruinent la notion d'exploration, soit ils ruinent la valeur du rang elite.
 
elite trader c'etait la mort a avoir avant, c'etait jouable en meme pas un mois avec les missions caca longue distance
elite explorer c'est 10 fois moins d'argent a ramener, mais 100x plus difficile/long.
 
comme je l'ai dit, qu'ils mettent des vrais objectifs ou des vraies missions d'explo qui donnent une récompense sympa et motivante.
la c'est le chauffeur du bus rempli de touristes chinois qu'on va comparer a christophe colomb parce qu'il a fait 2000 bornes d'une traite quoi :o
 
tant qu'a faire qu'ils reduisent a 2 ou 3 missions les rangs de navy, ca evitera de se taper 100 ou 200 missions pour un rang qui n'apporte rien :o


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Marsh Posté le 15-11-2016 à 13:24:50    

Les missions de récupération de boites noires / de données c'est pas déjà pour le rang d'exploration?  [:aelenia]

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 14:26:53    

Merci Schimz ! J'irais faire un tour mais j'ai pris cette mission non pas pour la thune mais pour le firmware et par "facilité" :)
 
@Gorn : je suis d'accord avec de "vraies" missions d'exploration. Ou assouplir les missions longues distances de passagers (plus de temps, passagers moins chiants par exemple).
Après chacun voit midi à sa porte, certains peuvent faire les 60Kly en 1 WE, d'autres non et il leur faudra 2 mois :p
 
@Nicolas : elles ne comptent pour rien ces missions :p


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CMDR ENIBRUT
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 14:35:03    

mandragorex a écrit :


@Nicolas : elles ne comptent pour rien ces missions :p


 
C'est bidon de taper un grade d'exploration recommandé alors :o
 

Spoiler :

http://img4.hostingpics.net/pics/452422359320201611151432331.png

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 18:43:12    

Schimz a écrit :


6 pékins, 3 points, 200ly, 16 sauts : 7 myons en 25min.
Mission HFR sur HEL.
J'dis ça, j'dis rien  :whistle:  


 
Ben de toute façon tu n'auras plus l'occasion de dire quoi que ce soit: la 2.2.02 a nerfé les recomp des missions passagers au point de devenir ridicules dans l'autre sens! (bon elles étaient un peu abusées de toutes façons...)


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Seul Google le sait...
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 19:12:13    

Oui j'ai vu ça. 8M pour aller à Sagittarius [:ddr555]


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Marsh Posté le 15-11-2016 à 19:16:21    

lol ca en devient risible  
 
80M hier pour la meme mission
8M aujourd'hui.
 
*soupir*
 
ce patch est une plaie  [:hahanawak]
 
edit, malgré le patch et un reboot en loose tout a l'heure, ca deco toujours :o

Message cité 4 fois
Message édité par gorn nova le 15-11-2016 à 19:20:23

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 19:23:31    

gorn nova a écrit :

lol ca en devient risible  
 
80M hier pour la meme mission
8M aujourd'hui.

*soupir*
 
ce patch est une plaie  [:hahanawak]


 
Bordel !!   [:alain doux-lilas:4]  
 
Bien content de faire une pause et de jouer à autre chose.. vu le grand nawak actuel... ptain mais!!  [:turbo16:3]  [:schumacher]  


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Deleted
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 19:24:31    

gorn nova a écrit :

lol ca en devient risible  
 
80M hier pour la meme mission
8M aujourd'hui.
 
*soupir*
 
ce patch est une plaie  [:hahanawak]
 
edit, malgré le patch et un reboot en loose tout a l'heure, ca deco toujours :o


Putin dire qu'hier j'ai fahit prendre une mission à 80m et retourner à sagitarius :D


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The secret of happiness is not in doing what one likes but in liking what one has to do Sir James M. Barrie
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 19:39:29    

Pas eu trop le temps de voir ce que donne cette 2.2 mais je vois que c'est pas grave  :D  
 
J'ai testé les nouveaux chasseurs, cherché vite fait ce que donne le volcanisme/geysers, et regardé les missions de passagers mais faut que je revois le Fit du Clipper  [:klemton]  
 
Sinon je me souviens avoir déco sur la page d'une mission de transport avec un reward de 300 Cr environ  [:oovaveoo:1]

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:07:51    

C'est bien simple, absolument TOUT est nerfé / cassé :
 
- Impossible de choper des mats sur planète => scanner SRV défaillant
- Récompenses de missions crédits => dans les choux complet
- Récompenses de missions mats => que du bioethiques ?!
- Système d'interdiction => cassé en HOTAS, ok en souris/clavier
- Explo : bugs sur les neutrons etc
- Commerce : offre/demande qui reset dans la même journée
- Minage : cf ci-dessus, donc pour trouver une station achetant la Painite à plus de 41K/u, faut se lever de bonne heure ...
 
Bref, excepté grimper avec les Ingé (et encore faut aimer miner), ya quedale à faire :/


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CMDR ENIBRUT
Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:09:57    

gorn nova a écrit :

lol ca en devient risible  
80M hier pour la meme mission
8M aujourd'hui.
*soupir*
ce patch est une plaie  [:hahanawak]
edit, malgré le patch et un reboot en loose tout a l'heure, ca deco toujours :o


Frontier fidèle à eux-mêmes.  
Au patch précédent: " le commerce rapporte trop " -> baf, nerf /10  
Ce patch: " les commerce rapporte trop peu par rapport aux passagers " -> baf,  nerf /10 des missions passagers.  
 
J'espère arriver à avoir un anaconda en guerroyant en CZ avant qu'on ne touche des primes de 100 crédits par vaisseau abattu :o  
 

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:10:50    

de l'explo profonde :o ca n'a jamais payé, et ca paye toujours pas ^^ mais c'est joli et ca reste constant depuis le début du jeu :D
 
 
:o


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Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:34:21    

mandragorex a écrit :

C'est bien simple, absolument TOUT est nerfé / cassé :
 
- Impossible de choper des mats sur planète => scanner SRV défaillant
- Récompenses de missions crédits => dans les choux complet
- Récompenses de missions mats => que du bioethiques ?!
- Système d'interdiction => cassé en HOTAS, ok en souris/clavier
- Explo : bugs sur les neutrons etc
- Commerce : offre/demande qui reset dans la même journée
- Minage : cf ci-dessus, donc pour trouver une station achetant la Painite à plus de 41K/u, faut se lever de bonne heure ...
 
Bref, excepté grimper avec les Ingé (et encore faut aimer miner), ya quedale à faire :/


Ah donc j'ai pas revé lundi quand je cherchais du technetium... On a bien le son des metallic meteorite mais on n'a plus l'image sur le scanner.
Bon j'espère que les hardpoints fonctionnent encore, j'ai envie d'abimer Peuwi ce soir. :D


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Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:40:40    

Bordel le nerf du transport passagers juste après l'achat de mon Beluga [:travis_bickle] J'ai l'air malin maintenant avec une baleine qui n'a plus aucun intérêt...


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Elite Dangerous : CMDR Promizoulin
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 20:46:00    

mandragorex a écrit :

C'est bien simple, absolument TOUT est nerfé / cassé :
 
- Impossible de choper des mats sur planète => scanner SRV défaillant
- Récompenses de missions crédits => dans les choux complet
- Récompenses de missions mats => que du bioethiques ?!
- Système d'interdiction => cassé en HOTAS, ok en souris/clavier
- Explo : bugs sur les neutrons etc
- Commerce : offre/demande qui reset dans la même journée
- Minage : cf ci-dessus, donc pour trouver une station achetant la Painite à plus de 41K/u, faut se lever de bonne heure ...
 
Bref, excepté grimper avec les Ingé (et encore faut aimer miner), ya quedale à faire :/


Boah, je trouve que les data delivery paient de nouveau à partir du moment où on est assez haut en réput.
80-100k pour faire 20 - 40 ly sans soute requise là où je suis, je pense pas que ça soit du vol.
 
Les interdictions, je les trouve super simple maintenant, j'arrive à m'échapper 90% du temps (au joy, j'ai pas testé à la souris).
C'est plus sportif pour interdir un PNJ par contre :sweat:
 
En CZ,quand on est allié avec la faction on chope des missions qui paient en général environ 100-120k par vaisseau détruit + les warbonds, et y'a souvent des assassinats à plus d'un million la cible pour souffler entre deux massacres :)
 
En stackant les missions de combat en CZ, je me suis fait environ 35 millions pour une centaine de vaisseaux abattus.  
 
Et je combats en FAS pas full A et pas mod ingé, avec avec vos vaisseaux de conquérants ça doit envoyer du pâté  [:partymaker]  
 
Maintenant ayant repris le jeu juste avant la 2.2, dès que j'arrive à me faire 3-4 millions / h je trouve ça super :d
 
edit: j'avais linké un screen hier :  


Message cité 1 fois
Message édité par nicolas_yad le 15-11-2016 à 20:51:28
Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 21:30:20    

Pour info, à Onufrienko, il y a des missions HFR Corp qui demande de tuer des civils (40 civils pour 6M) à Nez Perce.

 

Edit : bon en fait, c'est chiant, on peut pas tuer n'importe quel civil et la mission indique pas où les trouver... vive la CZ


Message édité par SuperSic le 15-11-2016 à 21:44:17

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 21:39:08    

Vu le bazar foutu par Frontier.. heureusement que Dishonored 2 est sorti :)

Reply

Marsh Posté le 15-11-2016 à 21:47:45    

nicolas_yad a écrit :


Boah, je trouve que les data delivery paient de nouveau à partir du moment où on est assez haut en réput.
80-100k pour faire 20 - 40 ly sans soute requise là où je suis, je pense pas que ça soit du vol.

 

Les interdictions, je les trouve super simple maintenant, j'arrive à m'échapper 90% du temps (au joy, j'ai pas testé à la souris).
C'est plus sportif pour interdir un PNJ par contre :sweat:

 

En CZ,quand on est allié avec la faction on chope des missions qui paient en général environ 100-120k par vaisseau détruit + les warbonds, et y'a souvent des assassinats à plus d'un million la cible pour souffler entre deux massacres :)

 

En stackant les missions de combat en CZ, je me suis fait environ 35 millions pour une centaine de vaisseaux abattus.

 

Et je combats en FAS pas full A et pas mod ingé, avec avec vos vaisseaux de conquérants ça doit envoyer du pâté [:partymaker]

 

Maintenant ayant repris le jeu juste avant la 2.2, dès que j'arrive à me faire 3-4 millions / h je trouve ça super :d

 

edit: j'avais linké un screen hier :




Donc grosso modo, tu as besoin d'une heure de jeu pour payer un rebuy . (3/4M)

 

Certes le jeu pardonne pas quand on meurt mais c'est cher payé irl je trouve ...

 

Oui ya moyen de s'en sortir niveau crédits mais c'est l'accumulation de ces "bugs" que je trouve chiant.
Allez soyons fou  :  t'as trouvé de super missions et t'es chaud motivé pour passer un bon moment, ya quand même des decos qui viennent te pourir ton expérience de jeu....

 

@Supersic  :  j'ai beau ne pas avoir de moral et bouffer côté empire et fédé, je tue pas les civils  :D

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 21:47:58    

alzorglub a écrit :

Vu le bazar foutu par Frontier.. heureusement que Dishonored 2 est sorti :)


J'ai l'impression que la moitié du topic attend aussi un patch pour y jouer :D

 

@mandragorex : moi, je tue tous pour des millions :fou:


Message édité par SuperSic le 15-11-2016 à 21:48:52

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 22:04:06    

faut tuer combien de millions de civils pour se payer un cutter full A ? :o


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Marsh Posté le 15-11-2016 à 22:22:31    

1 milliard de crédit pour un Cutter full A.


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Marsh Posté le 15-11-2016 à 22:32:36    

Tester le Huge PA avec Rapid fire + phasing sequence sur Mr Peuwi ( [:itzo97:5] )
- cible immobile (ouais, sinon ça aurait été compliqué avec du fixed)
- 3 chargeurs de 5 balles tirées
- ~65% de coque restante sur le FDL de Peuwi

 

Donc ouais ça traverse très bien la coque mais bon, cible immobile + FDL cheaté, ça n'est pas representatif d'un cas réel.

 

Edit : merci à Peuwi de prêter son corps pour la Science

Message cité 1 fois
Message édité par SuperSic le 15-11-2016 à 22:37:55

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Marsh Posté le 15-11-2016 à 22:41:28    

mandragorex a écrit :


Donc grosso modo, tu as besoin d'une heure de jeu pour payer un rebuy . (3/4M)

 

Certes le jeu pardonne pas quand on meurt mais c'est cher payé irl je trouve ...


C'est clair, si on veut faire des bénéfices et du combat c'est facile,  il faut un ratio de 10 Kill pour chaque millions de rebuy. Et encore,  uniquement si on a une mission kivabien en même temps :sweat:

 

Au final plus on progresse,  et plus on risque gros.
Je l'ai déjà dit,  j'ai l'impression de retrouver le modèle de progression de world of tanks,  mais sans option premium pour gagner plus de sous plus vite.  Du moins....  Pour l'instant.  :sarcastic:


Message édité par nicolas_yad le 15-11-2016 à 22:43:08
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Marsh Posté le 15-11-2016 à 23:01:28    

un saut a 220,56 Ly juste avec un boost neutron, dommage que j'ai pas de quoi faire des fsd injection premium pour tester le resultat cumulé :o
finalement je rentre par "voie express", meme pas envie de scanner la, ils m'ont blasé avec leur patch a la con  
 
http://reho.st/medium/self/916c255cacdf6c6982126b6ecf78d2741b32c599.jpg
 
 [:diskobeck]


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Marsh Posté le 16-11-2016 à 08:53:38    

gorn nova a écrit :

un saut a 220,56 Ly juste avec un boost neutron, dommage que j'ai pas de quoi faire des fsd injection premium pour tester le resultat cumulé :o


Cela ne se cumule pas, le boost est une injection gratuite en quelques sorte

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Marsh Posté le 16-11-2016 à 08:56:16    

Le stack de missions d'attaques de sentinelles ou de combat comme à Urvantju en ce moment, paye bien. Quand avec 3 ou 6 sentinelles tu clôture 5 ou 6 missions à 1 million et ca sur 4 ou 5 bases différentes, c'est bien payé le missile. (Système Salvanitou, Naitis,...) Bon après tu est recherché dans tous les systèmes voisins.
 
On est pas sur le même ratio que sothis, mais c'est quand même plus fun comme activité.

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Marsh Posté le 16-11-2016 à 09:34:19    

gorn nova a écrit :

lol ca en devient risible  
 
80M hier pour la meme mission
8M aujourd'hui.
 
*soupir*
 
ce patch est une plaie  [:hahanawak]
 
edit, malgré le patch et un reboot en loose tout a l'heure, ca deco toujours :o


 

mandragorex a écrit :

C'est bien simple, absolument TOUT est nerfé / cassé :
 
- Impossible de choper des mats sur planète => scanner SRV défaillant
- Récompenses de missions crédits => dans les choux complet
- Récompenses de missions mats => que du bioethiques ?!
- Système d'interdiction => cassé en HOTAS, ok en souris/clavier
- Explo : bugs sur les neutrons etc
- Commerce : offre/demande qui reset dans la même journée
- Minage : cf ci-dessus, donc pour trouver une station achetant la Painite à plus de 41K/u, faut se lever de bonne heure ...
 
Bref, excepté grimper avec les Ingé (et encore faut aimer miner), ya quedale à faire :/


 
Nan mais putain vous déconnez ?
 
Donc les missions de transports nerfées par rapport aux missions de passagers, et les mecs, au lieu d'équilibrer l'ensemble en remontant le transport et en baissant les passagers, la solution qu'ils ont trouvé en réunion après le café matinal, c'est de tout nerfer comme des porcs  [:fl4me:1]  
 
Je suis pas près de rejouer moi  [:sanglier bossu:4]
 
EDIT : Si j'achète enfin Pillars of eternity et qu'il n'y a pas un mega patch venant corriger ce merdier, le hotas va bien prendre la poussière


Message édité par L'HdT le 16-11-2016 à 09:35:21
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Marsh Posté le    

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