[Elite:Dangerous] Tchi-Tchi

Tchi-Tchi [Elite:Dangerous] - Page : 586 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-01-2016 à 17:13:17    

Reprise du message précédent :
Je pense que ce n'est pas la peine d'aller à Harm, de mémoire, il n'y a pas de res, et pas grand chose d'ailleurs.
 
Pour moi, cela se joue uniquement entre :
- Urvantju
- Yimakuapa
 
Mais je suis allé voir le CR dans le tableau google docs, et pour moi, il n'y a pas photo que l'on ait notre vainqueur. (Urvantju) Un poil trop occupé par des joueurs, hélas.
 
Personnellement, le fait qu'il y ait de nombreux petits outposts me plait bien. Ce ne sera pas facile de les conquérir, mais cela nous donnera justement un objectif interne sympathique sans avoir à s'étendre hors système, et cela renforcera notre base.

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 17:13:17   

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 17:42:43    

L'HdT a écrit :

DEV uptade 28/01/2016
Ca va devenir tendu en RES :D


Ah ben oui, les pnj elite vont cesser d'utiliser leurs armes tant que notre bouclier sera up ...
Amha, le niveau des pnj elite est une honte. Ils se font dégommer comme des rien dès que l'on a un vaisseau un poil plus solide que le leur ...
Par contre, le fait qu'ils fuient encore davantage, cela va devenir franchement casse-pied. Je vais finir par devoir faire du conflict zone avec un cutter pour pouvoir leur courir après.
 
Danny : non, ce n'est pas un jeu de no-life.
Certes, la durée minimale d'une partie est plus longue qu'un démineur, mais il est vraiment possible de jouer par petites sessions ...
 
(par exemple, j'ai déjà laissé mon vaisseau dans une conflict zone, et je m'y connecte, déconnecte, reconnecte ..)
On peut aussi faire des trades rapides, en comptant 7 minutes pour faire un voyage, on fait autant de voyages que l'on veut ...

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Marsh Posté le 28-01-2016 à 17:50:01    

Je voterais pour Urvantju aussi. Par contre attention au marché noir :
 

Citation :

Smuggling – In 1.3, turning illegal goods into the blackmarket lowers security and reduces influence of the station owner. Therefore it is not beneficial to have a black market in your station; however, it may benefit anarchy/unfettered factions.
 


Je vais essayer de voir quelques systèmes ce soir pour compléter le tableau.


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Marsh Posté le 28-01-2016 à 18:17:57    

l'avantage de Harm c'est d'avoir un outfitting pas trop dégueux (sur le papier), d'être calme (à vérifier) et indépendant (à vérifier, ça switche vite :o)
 
si j'ai bien suivi, si on a des RES dans notre système, faudra ne pas encaisser les bounties dans les stations n'appartenant pas à notre faction, sauf si on veut artificiellement remonter le niveau d'une autre faction pour déclencher un conflit [:transparency]


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Marsh Posté le 28-01-2016 à 18:44:06    

MAJ pour 2 systèmes visités :
 
HR 1257
http://reho.st/thumb/self/48346386f688a5bb7791fd64f730235893a789b0.jpg
 
Harm
http://reho.st/thumb/self/335821777164d8e1abd82c4cc91229621917ec50.jpg
 
 :jap:
 
Pour urvantju, si le marché noir est le seul malus de ce système, je plussoie pour celui là


Message édité par L'HdT le 28-01-2016 à 18:45:17
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Marsh Posté le 28-01-2016 à 19:02:22    

OptiZonion a écrit :

J'ai tellement envie de jouer à ce jeu avec tout ce que j'ai dépensé pour lui déjà mais j'ai jamais suffisamment de temps. Et quand je reviens vous lire ponctuellement, j'ai l'impression que le jeu a encore changé. Je me dis "dans pas longtemps, j'aurai un peu de temps" mais au fond de moi, je sais que dans 3 ans, j'en arriverai à revendre mon X52 Pro quasi neuf et mon Adder sera tjs au garage avec à peine 100.000 crédits en poche.

 

C'est vraiment un jeu de no-life si on veut s'y mettre sérieusement. Je vous envie... :-(

 

Nolife non. Jai 1h de jeu tous les 2j en semaine et sinon uniquement les vendredi et samedi soir ...

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 19:50:36    

Bonne idée l'amélioration de l'IA, hier avec mon MKIII je me suis fait un vulture - master en 1-1 sans me prendre un seul dégât...
 
D'ailleurs n'en terme de vaisseaux rapides multi usage y a quoi a part le mk3? J'ai pas trop aimé le Asp explorer, même avec les modules À je n'ai pas pu eviter de me faire scanner (et perdre 3M :fou: ), alors que ça ne m'arrive jamais avec le mk3. J'ai essayé le Vulture aussi, revendu dans l'heure , pas assez multi usage :o


---------------
I have a bad feeling about this
Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 21:03:13    

Je viens de rajouter Caradano Hub du système Sawahinn, par contre je trouve pas comment vous faites pour calculer l'outfitting, je colle ce que me donne http://inara.cz/ sur calc et ça donne un truc dégueulasse  :o  
 
Le link du google sheet
 
Le système me semble plutôt pas mal, et surtout très peu fréquenté (loin de SOL en faite). Avec Marché noir et Anneaux métallique s'il vous plais !  :p  
Le seul point noir sera peut être l'outfitting.


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Mes vente
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Marsh Posté le 28-01-2016 à 22:41:07    

L'HdT a écrit :

DEV uptade 28/01/2016
 

Citation :

From the desk of Michael Brookes, here is this weeks dev update!
 
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Hi everyone,
 
This week saw the release of the 2.04 minor update and we are currently looking at another minor update next week to address some stability issues and the problem with barnacles and some settlements not always appearing.
 
We are continuing development on 2.1 and deliveries beyond that and in this week’s update I will talk about some changes coming to NPC behaviour in 2.1. The AI control of ships is an ongoing balance with the aim of providing a fun, but easier experience for combat for lower ranked NPCs and making the higher level opponents provide a decent challenge. For 2.1 we’re adding a host of changes and fixes to improve the AI of NPC ships in the game.
 
First is adjusting the overall balance of the skills for the AI pilots, this is a slightly flatter curve in ability for low to medium levels, but higher level opponents (like Elite ranked) will have a much higher improvement to their skills. One change is that they use missiles and torpedoes more effectively – especially at the higher ranks. They will wait until the target’s shields are down before using them. The range of tactics available to the AI pilots is now rated for the different skill levels, providing a wider range of tactics for the different ranks.
 
The higher ranked pilots will also try and avoid damage more to improve the chance of survival and make less deliberate mistakes than the lower ranked cannon fodder.
 
AI can no longer use energy weapons if they’re running hot to manage their heat better. They will also spam chaff less and only using them if they are taking damage and their opponent is using gimbals or turrets. High ranked ships will flee when their shields are down to enable them to recharge them. They’ll keep out of weapons range until their shields are back up, then turn to attack once more.
 
For commanders who rely on flying their ships in reverse the more skilled AI have learned a new response to counter it – you have been warned!
 
As well as the tweaks and enhancements there are fixes for some known AI issues including them not getting stuck rotating in space, stop them keep firing hatch breakers and address some issues with pip management. This includes some behaviour to improve their use of pips for situations like fleeing or pursuing. There’s also been an overhaul of the different states to make sure that AI has appropriate behaviours if there’s something going on.
 
 
 
Thanks!
 
Michael


 
Ca va devenir tendu en RES :D


 
Enfin !! J’espère que cette fois l'AI sera correcte pour ne plus faire que du tir aux pigeons.  :)

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 22:53:02    

MrFreeze a écrit :

Bonne idée l'amélioration de l'IA, hier avec mon MKIII je me suis fait un vulture - master en 1-1 sans me prendre un seul dégât...
 
D'ailleurs n'en terme de vaisseaux rapides multi usage y a quoi a part le mk3? J'ai pas trop aimé le Asp explorer, même avec les modules À je n'ai pas pu eviter de me faire scanner (et perdre 3M :fou: ), alors que ça ne m'arrive jamais avec le mk3. J'ai essayé le Vulture aussi, revendu dans l'heure , pas assez multi usage :o


Ca veut dire quoi, pour toi, "multi-usage" ?
Sinon, se faire scanner en asp, c'est soit une erreur, soit un gros manque de bol.
Pour un vaisseau multi-usage, je conseillerais anaconda et python en medium pad.
Pour un vaisseau multi-usage très-très rapide, un imperial clipper.
 
Maintenant, un vaisseau plus rapide que le cobra en restant sur du medium pad, il n'y a pas.

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 22:53:02   

Reply

Marsh Posté le 28-01-2016 à 23:29:39    

Je m'amuse avec un Eagle fitté à 5M de temps en temps, on se sent tellement libre à côté d'un Python (full fitté tout de même) :D

 

Par contre on sent aussi que ça manque grave de puissance de feu et de défense :o

Message cité 1 fois
Message édité par La Volte le 28-01-2016 à 23:30:48

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Do not go gentle into that good night, Old age should burn and rave at close of day; Rage, rage against the dying of the light. // https://myanimelist.net/profile/Lavolte
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Marsh Posté le 28-01-2016 à 23:31:33    

La Volte a écrit :

Je m'amuse avec un Eagle fitté à 5M de temps en temps, on se sent tellement libre à côté d'un Python (full fitté tout de même)
 :D  
 
Par contre on sent aussi que ça manque grave de puissance de feu et de défense :o


 
 
Oui pareil je viens de me faire quelques heures de vulture en conflit et c'est super sympa de temps en temps ! Quel dommage qu'il soit pas mieux armé :o


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Manowar#2533
Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 07:22:20    

MrFreeze a écrit :

Bonne idée l'amélioration de l'IA, hier avec mon MKIII je me suis fait un vulture - master en 1-1 sans me prendre un seul dégât...
 
D'ailleurs n'en terme de vaisseaux rapides multi usage y a quoi a part le mk3? J'ai pas trop aimé le Asp explorer, même avec les modules À je n'ai pas pu eviter de me faire scanner (et perdre 3M :fou: ), alors que ça ne m'arrive jamais avec le mk3. J'ai essayé le Vulture aussi, revendu dans l'heure , pas assez multi usage :o


 
Multi usage = pouvoir fitter le vaisseau pour de l'explo / minage / trade
 
 
Si tu as un problème de scan avec l'ASP c'est qu'il faudrait que t'évites la contrebande ou que tu t'améliores :p
 
MK3 > MK 4 > ASP > Clipper > Dropship > Python > Anaconda pour les multi roles
 
MK4 : moins rapide que le MK3 mais plus de compartiments internes
ASP : idéal, rapide etc
Clipper : le plus rapide après le MK3, mais pad large et rank empire obligatoire
Dropship : très résistant, rank chez la fédé, peu de distance de saut et glisse
Python : idéal mais tourne pas de ouf, pad medium


Message édité par mandragorex le 29-01-2016 à 07:25:23
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 08:15:03    

grundoc a écrit :

Je viens de rajouter Caradano Hub du système Sawahinn, par contre je trouve pas comment vous faites pour calculer l'outfitting, je colle ce que me donne http://inara.cz/ sur calc et ça donne un truc dégueulasse  :o  
 
Le link du google sheet
 
Le système me semble plutôt pas mal, et surtout très peu fréquenté (loin de SOL en faite). Avec Marché noir et Anneaux métallique s'il vous plais !  :p  
Le seul point noir sera peut être l'outfitting.


 
sur la page "outfitting" de inara.cz tu fais ctrl-A / ctrl-C, t'ouvre un nouveau doc dans notepad++, ctrl-V / ctrl-F / "cr", note le nombre d’occurrence (413 pour Caradano Hub), et voilà (màj faite [:beleg])
 
y a les 15% de LYR ? :o


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 09:25:04    

grundoc a écrit :

Je viens de rajouter Caradano Hub du système Sawahinn, par contre je trouve pas comment vous faites pour calculer l'outfitting, je colle ce que me donne http://inara.cz/ sur calc et ça donne un truc dégueulasse  :o  
 
Le link du google sheet
 
Le système me semble plutôt pas mal, et surtout très peu fréquenté (loin de SOL en faite). Avec Marché noir et Anneaux métallique s'il vous plais !  :p  
Le seul point noir sera peut être l'outfitting.


 
 
Excepté  l'outifiting, il a l'air bien mais ce qui me turlupine c'est le nombres de crimes.
C'est élevé non ?  
 

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 09:38:52    

faudrait voir l'état des factions...


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 10:13:37    

Gedemon a écrit :

sur la page "outfitting" de inara.cz tu fais ctrl-A / ctrl-C, t'ouvre un nouveau doc dans notepad++, ctrl-V / ctrl-F / "cr", note le nombre d’occurrence (413 pour Caradano Hub), et voilà (màj faite [:beleg])
 
y a les 15% de LYR ? :o


 :jap:  merci.
 
De mémoire, il y avait 4 factions toutes avec Sawahinn dans le nom. Je posterais le screen ce soir.
 
L'outfitting est pas super par contre. Faudrait voir si il y a d'autres systèmes Hightech pas loin.


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 14:48:13    

Post des Devs sur les Factions :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=228470
 
"However, we have decided that all new submissions will need to be the same allegiance as the system they are entering (if the system is controlled by a superpower"
 
"
To date, all new minor factions have been added in as the controlling faction. They are granted the highest influence and the controlling station and then they need to maintain this.
 
The question we’d like to ask you is if this is something we should continue or if you feel they should start with a lower amount of influence per new faction."

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 15:19:15    

mandragorex a écrit :

Post des Devs sur les Factions :
https://forums.frontier.co.uk/showthread.php?t=228470
 
"However, we have decided that all new submissions will need to be the same allegiance as the system they are entering (if the system is controlled by a superpower"
 
"
To date, all new minor factions have been added in as the controlling faction. They are granted the highest influence and the controlling station and then they need to maintain this.
 
The question we’d like to ask you is if this is something we should continue or if you feel they should start with a lower amount of influence per new faction."


mais, mais, mais... c'était complètement débile [:tinostar]
 
pourquoi j'ai assumé qu'ils utilisaient un système logique où on est intégré comme une nouvelle faction qui doit faire sa place [:transparency]
 
j'posterai sur le forum officiel ce soir, amha si ils veulent pas créer des injustices ils devraient permettre le choix: spawner comme faction dominante (comme les autres l'ont été) si on choisi un système de la même allégeance (indépendant, fédération, empire, alliance) ou spawner comme une nouvelle faction si on choisi un système d'une autre allégeance.


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 16:42:03    

Bon, figurez-vous qu'avec un ASP lancé à toute vitesse on peut "traverser" un adder
 
Mission de smuggling, je fais comme d'hab, je fonce dans la boîte aux lettres au moment où un adder en sortait, je reçois la prime pour dégâts, j'entends une explosion, prime pour meurtre, je suis mort dans la seconde tué par les flics.
 
J'ai vu les débris de mon ASP aller se planter dans le fond de la station.
 
Résultat : prime inactive de 7 jours dans le système, mission fail et 1,3M d'assurance  [:hahaguy]

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 16:47:02    

L'HdT a écrit :

Bon, figurez-vous qu'avec un ASP lancé à toute vitesse on peut "traverser" un adder
 
Mission de smuggling, je fais comme d'hab, je fonce dans la boîte aux lettres au moment où un adder en sortait, je reçois la prime pour dégâts, j'entends une explosion, prime pour meurtre, je suis mort dans la seconde tué par les flics.
 
J'ai vu les débris de mon ASP aller se planter dans le fond de la station.
 
Résultat : prime inactive de 7 jours dans le système, mission fail et 1,3M d'assurance  [:hahaguy]


c'était un joueur chauffard, ou c'est toi qui tu a confondu le coté rouge et le coté vert ?  [:mister_k]


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 16:57:30    

L'HdT a écrit :

Bon, figurez-vous qu'avec un ASP lancé à toute vitesse on peut "traverser" un adder
 
Mission de smuggling, je fais comme d'hab, je fonce dans la boîte aux lettres au moment où un adder en sortait, je reçois la prime pour dégâts, j'entends une explosion, prime pour meurtre, je suis mort dans la seconde tué par les flics.
 
J'ai vu les débris de mon ASP aller se planter dans le fond de la station.
 
Résultat : prime inactive de 7 jours dans le système, mission fail et 1,3M d'assurance  [:hahaguy]


 
 
Ça m'arrivera aussi. Dès que je décolle, je rentre le train, pousse les manettes à fond et enclenche le boost  :D


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Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 17:18:31    

Dans et autour des stations la vitesse est limité à 100 Km/h  :o . Ils devraient ajouter des amendes pour les chauffard comme vous !  :D


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Mes vente
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 17:24:02    

1500credz/seconde :o


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çà s'est HFR | Music for the Galaxy
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 17:48:17    

grundoc a écrit :

Dans et autour des stations la vitesse est limité à 100 Km/h  :o . Ils devraient ajouter des amendes pour les chauffard comme vous !  :D


ça l'est.
 
collision à +100m/s -> amende, destruction d'un autre vaisseau à plus de 100 m/s -> la station passe en mode [:guilletit:4]


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 17:54:24    

C'était moi le chauffard...
 
Mais je viens de me rattraper en RES, 3,1 millions en même pas une heure, mon meilleur score jusque là, merci les IA bugguées  [:van_flanelle:4]

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 18:05:00    

Gedemon a écrit :


ça l'est.
 
collision à +100m/s -> amende, destruction d'un autre vaisseau à plus de 100 m/s -> la station passe en mode [:guilletit:4]


 
Ils devraient le faire dès lors qu'on dépasse la limite de vitesse, comme les radars sur nos belles autoroutes  :o !
 
Les factions de Sawahinn:
 
http://reho.st/self/7e182d77e1a135503368bc7f84da31a40abbef65.jpg


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Mes vente
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 18:10:17    

grundoc a écrit :

Dans et autour des stations la vitesse est limité à 100 Km/h  :o . Ils devraient ajouter des amendes pour les chauffard comme vous !  :D


100m/s, c'est ultra lent. En pratique (j'ai mesuré), les PNJ (qui sont déjà très lents), ne sont jamais en dessous de cette vitesse.
Personnellement, en vol "normal" en anaconda ou imperial cutter, je passe la boite (le moment ou je suis pratiquement à l’arrêt pour moi) à 150m/s.
 
Dans un petit vaisseau, je ne crois pas jamais descendre sous les 200m/s jusqu'à l'arrêt final.
(et pour de la contrebande, c'est souvent 250m/s dans la boite aux lettres)
 
Par ailleurs, quoi que KK en pense, c'est la raison pour laquelle je ne joue plus qu'en solo :  
j'ai perdu 20M sur un joueur en viper (ou un autre petit truc du genre) s'est instantanément crashé sur moi, et que la station m'aie descendu.
 
Bref, cette limite de 100m/s est totalement stupide.
 
Le pire dans l'histoire, c'est le rayon de la limitation de vitesse, qui est pratiquement égal au rayon de mass-lock (5km), mais donc aussi au rayon dans lequel les vaisseaux PNJ popent : ils peuvent poper à une vitesse énorme et nous foncer droit dessus en sortie de SC.

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 18:30:40    

@Gedemon : j'ai fais une demande d'ami a GEDEMON pour pouvoir rejoindre le groupe privé HFR :)
CMDR enibruT

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Marsh Posté le 29-01-2016 à 18:36:09    

La limite de 100 m/s je la trouve bien pour le RP, pour l'amende c'était du second degré.
 
Ce qui me dérange c'est qu'il n'y ait pas de sanction entre une amende et tuer le joueur (toujours du point de vue RP).
 
Même permettre aux stations de donner des avertissements rendrait les dépassements de vitesse encore plus jouissif :D


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Mes vente
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 19:07:58    

L'HdT a écrit :

Bon, figurez-vous qu'avec un ASP lancé à toute vitesse on peut "traverser" un adder
 
Mission de smuggling, je fais comme d'hab, je fonce dans la boîte aux lettres au moment où un adder en sortait, je reçois la prime pour dégâts, j'entends une explosion, prime pour meurtre, je suis mort dans la seconde tué par les flics.
 
J'ai vu les débris de mon ASP aller se planter dans le fond de la station.
 
Résultat : prime inactive de 7 jours dans le système, mission fail et 1,3M d'assurance  [:hahaguy]


 
 
MDR :D

Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 20:53:44    

J'ai accepté une mission où je dois récupérer un mec qui à été kidnappé.
 
J'intercepte la personne qui correspond au nom que l'on m'a donné dans la mission.
 
Je sélectionne son écoutille de soute dans les sous systèmes (pour lui faire larguer le corps ), sauf que en quelque coup j'ai tué le vaisseau et j'ai fait 0% à la soute.
 
Qu'est ce que je dois faire ? :o


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Reply

Marsh Posté le 29-01-2016 à 20:58:58    

c'est mort et ces missions sont bugguées tfassons.

Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 00:32:27    

La Volte a écrit :

J'ai accepté une mission où je dois récupérer un mec qui à été kidnappé.
 
J'intercepte la personne qui correspond au nom que l'on m'a donné dans la mission.
 
Je sélectionne son écoutille de soute dans les sous systèmes (pour lui faire larguer le corps ), sauf que en quelque coup j'ai tué le vaisseau et j'ai fait 0% à la soute.
 
Qu'est ce que je dois faire ? :o


 
Rien. Abandonne et fais d'autres types de missions, elles sont assez buggées les nouvelles ... :(

Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 08:22:16    

Serveurs down :o  Depuis "Horizons" c'est pas simple ...


Message édité par Falconpage le 30-01-2016 à 08:22:32
Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 10:08:39    

Holy shit [:johneh]

 

http://reho.st/i.imgur.com/1Ok3f6e.png

 

https://www.reddit.com/r/EliteDange [...] 0p_sample/


Message édité par Schimz le 30-01-2016 à 10:08:55

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Marsh Posté le 30-01-2016 à 10:36:25    

Peuwi a écrit :


Bref, cette limite de 100m/s est totalement stupide.


c'est une bonne idée de base, mais qui a été implémentée stupidement [:aloy]
 
alors qu'il suffirait juste de ne pas pénaliser le vaisseau ayant la plus petite vitesse en cas de collision...
 

La Volte a écrit :

J'ai accepté une mission où je dois récupérer un mec qui à été kidnappé.
 
J'intercepte la personne qui correspond au nom que l'on m'a donné dans la mission.
 
Je sélectionne son écoutille de soute dans les sous systèmes (pour lui faire larguer le corps ), sauf que en quelque coup j'ai tué le vaisseau et j'ai fait 0% à la soute.
 
Qu'est ce que je dois faire ? :o


deux possibilités:
 
1/ utiliser un armement moins puissant contre la coque et mieux viser [:boulitruc]
 
2/ ne pas se faire chier et utiliser un hatch breaker.
 

Ezechiel Lydian a écrit :

c'est mort et ces missions sont bugguées tfassons.


j'ai testé celle là sans soucis dans la beta.


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Marsh Posté le 30-01-2016 à 12:47:49    

Gedemon a écrit :


j'ai testé celle là sans soucis dans la beta.


 
C'est ça qui est beau, les missions d'otage fonctionnaient dans la beta, mais pas depuis la release :D

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Marsh Posté le 30-01-2016 à 14:57:54    

nan, mais... [:jeanlucpicard]


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Marsh Posté le 30-01-2016 à 15:32:59    

Gedemon a écrit :

alors qu'il suffirait juste de ne pas pénaliser le vaisseau ayant la plus petite vitesse en cas de collision...


Ca me semble au contraire trop compliqué cette règle à gérer. Tu vas à ta vitesse normale et suffit de te rentrer dedans tout doucement de face et hop, amende.

Reply

Marsh Posté le 30-01-2016 à 16:10:27    

sous entendu "quand les deux sont en excès de vitesse"

 

edit: le problème actuel c'est d'arriver à 150 m/s dans le slot et se faire percuter par un sidewinder shieldless qui te cible à +350 m/s en criant BANZAI §§§§


Message édité par Gedemon le 30-01-2016 à 16:11:56

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