[Topic Unique] Diablo 3 ROS - la der des ders?

Diablo 3 ROS - la der des ders? [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:29:28    

Bonjour et bienvenue dans le topic.
 
Serveur discord :o (lien valable une semaine)
https://discord.gg/fYzDPNva
 
 
[:soulafa]  [:soulafa]  
 
La saison en cours? Le détail du journal ici: https://d3resource.com/journey/
 
 
 
Tableau des difficultes mis a jour:
http://d3resource.com/difficulties.png
source: https://d3resource.com/difficulties/
 
 
Historique des sondages:
[img]https://reho.st/self/968ed55dac5d07f5dd90ee32f44141fe5be400c1.jpg[/img]
http://reho.st/self/8043e56fd16880fa17110ebd62c9c4cebc6a95fd.jpg
http://reho.st/self/ad713fad402d8e864147468a9910e0e4b31cea48.jpg
 


Citation :

Et les cieux trembleront.
Deux décennies se sont écoulées depuis que les créatures démoniaques, Diablo, Méphisto et Baal, ont sillonné le monde de Sanctuaire, semant mort et désolation pour enchaîner l'humanité dans une servitude impie. Pourtant, la mémoire de ceux qui ont combattu les Démons primordiaux s'estompe difficilement, et les blessures de l'âme brûlent encore.
Quand Deckard Caïn revint dans les ruines de la cathédrale de Tristram, recherchant les signes du réveil du Mal, une comète venue des cieux s'écrasa à l'endroit même où Diablo avait mis le pied sur ce monde. Sombre présage embrasé, elle annonce à tous les héros de Sanctuaire que le temps est venu de défendre le monde des mortels contre les puissances grandissantes des Enfers ardents – et contre celles déclinantes des Hauts cieux.



 

  • Sommaire

|
|-- 1er post(Généralités)
|       |
|       |-- Vocabulaire
|       |-- Divers
|       |-- Général
|       |-- Interface
|       |-- Réseau
|       |-- PVP
|
|-- 2e post(Persos/Classes et leur gameplay)
|       |
|       |-- Classes
|       |-- Skills/Runes/Stats
|        
|-- 3e post (Items, Artisanat, Mercs…)
|       |
|       |-- Artisanat
|       |-- Mystique
|       |-- Gemmes
|       |-- Infos générales sur les items
|       |-- Mercenaires
|
|-- 4e post (Technique)
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|       |-- Tricks techniques
|       |-- Configurations recommandées
|       |-- Mods
|       |-- Lore
|        
|-- 5e post (Archives, sondages…)
|       |
|       |-- Résultat des sondages
|       |-- FAQ
|       |-- Archives
|
 


 

  • Vocabulaire
Citation :

0-9
1H : de l'anglais \"One Hand\" : arme à une main ou encore le fait d'utilisé une seule arme à une main.  
2H : de l'anglais \"Two Hand\" arme à deux mains ou encore le fait d'utilisé une arme à deux mains.
 
A
Affixe : Dans Diablo, partie du nom d'un item/mob générée aléatoirement en fonction des capacités de celui-ci. Plus un item/mob porte d'affixes, plus il est puissant. Bouclier vigoureux spectral farouche de la tortue de conquête.
Aggro : attirer sur soi l’agressivité et les attaques de l'adversaire. Un Tank doit prendre l'aggro.
AH : de l'anglais \"Auction House\". Hôtel des ventes (syn. HV)
AoE : de l'anglais \"Area Of Effect\". Désignes les skills qui font des dommages sur une aire d'effet (à opposer aux skills faisant des dommages sur une unique cible).
AS : De l'anglais \"Attack Speed\". Désigne la vitesse d'attaque.
 
B
Barbarian ou Barb : désigne la classe de Barbare en anglais.
Battletag : Identifiant Blizzard unique lié au compte d'un joueur (et à tous ses personnages). De la forme suivante : pseudo#xxxx où xxxx est un nombre.
Blacksmith : de l'anglais \"forgeron\". Voir smithing.
Boss : Vous vivez dans une grotte depuis 20 ans.
Buff : capacité qui augmente une caractéristique (par exemple un buff de vie augmentera la vie). Peut s'appliquer au joueur ou aux mobs.
Build : choix/sélection de skills construit de façon à optimiser les capacités du personnage. Peut aussi s'appliquer à un ensemble d'équipement visant à maximiser telle ou telle capacité (GF, MF ou DPS par exemple).
 
C
CC : voir Crowd Control.
CCC : voir Chances de Coup Critique
CCCP : demande à ton papi  
CD : voir Cooldown.
Chances de Coup Critique : exprimé en pourcentage (5% de base pour chaque personnage, jusqu’à 100%), chances pour que le coup que vous portez inflige des dégâts plus importants que la moyenne (voir DCC). Les CCC sont augmentées par l’équipement, par un buff du Brigand et par certains skills.  
Cooldown : de l'anglais, \"temps de recharge\". Temps de recharge nécessaire entre deux lancements d'un même sort. (Abr. CD)
Crowd Control : de l'anglais, \"contrôle des foules\". Skills permettant de contrôler un groupe de monstre (via du stun, fear ou slow par exemple). (Abr. CC)
 
D
DCC : Dégâts des Coups Critiques : exprimé en pourcentage. C’est un multiplicateur de vos dégâts moyens qui s’applique en cas de coup critique. Compris entre 50% (valeur de base sur chaque personnage) et XXX%. Cet affixe est présent sur les pièces d’équipement suivantes (hors légendaires) : les armes, les gants et les bijoux.
Dodge : de l'anglais \"esquive\". Capacité permettant d'éviter de se faire toucher par une attaque. S'applique autant au personnage qu'aux mobs.
DoT : de l'anglais \"Damage over Time\". Désigne les skills qui font des dommages pendant une durée.
DPS : de l'anglais \"Damage per seconds\". montant des dégâts générés par l'attaque principale du joueur en une seconde.
DH : Demon Hunter ou chasseur de démon en bon français, une des classes de Diablo 3.
Drop : de l'anglais \"to drop\" (tomber, abandonner). Butin qui tombe lorsqu'un monstre est tué. (syn. loot)
Dropper : désigne le fait pour un mob de laisser tomber son butin. Ce monstre vient de dropper un de ces stack d'or !
 
E
EHP : de l’anglais “Effective Health Point”, représente la quantité totale de dégâts que vous pouvez encaisser, sans tenir compte de la regen de vie, mais en tenant compte de vos armures, résistances, chances d’esquive, bloquage des boucliers…
Elite : Ennemi puissant rencontré au hasard de l'exploration dans le jeu. Il existe plusieurs types d'élites :
 - Les jaunes (rares) : Ces monstres ont davantage de vie que les autres et possèdent un affixe (voir ce mot), en plus d’être accompagnés par un aréopage de trois à quatre serviteurs plus faibles, mais aux techniques identiques.
 - Les bleus (champions) : Ces monstres voyagent en groupe et sont plus puissants que les monstres \"normaux\". Il faut leur porter plus de coups pour les tuer, ils infligent plus de dégâts et ils ont des techniques spéciales appelées affixes qui leur permettent entre autres choses de se téléporter pour éviter vos attaques ou d’émettre des décharges électriques quand ils sont touchés.
 - Les violets (uniques) : Ces monstres sont généralement plus puissants que les monstres champions : ils ont plus de points de vie, font encore plus de dégâts et ils ont souvent plusieurs techniques spéciales. Les boss de quêtes ou d'events (voir ce mot) sont des mobs élites uniques. En dehors d’une quête secondaire, ces élites ne donnent pas de Nephalem Valor.
Évènement : voir Event.
Event : de l'anglais \"évènements\". Dans Diablo 3, petite quête annexe apparaissant aléatoirement (via un pnj ou un item) menant généralement au combat contre un ou plusieurs mobs élite (voir ce mot).
Erreur 37 :
1) Indique que les serveurs de Battle.net sont surchargés (probablement par une foule de geek en train d'essayer de se connecter en boucle, voir CC)
2) Boss ultime du jeu apparaissant avant même le début de la partie.
Pour une liste plus complète des erreurs voir l'annexe I en fin de post.
Extrème : voir Hardcore.
 
F
Farmer : de l'anglais \"to farm\" (cultiver). Refaire de façon répétée une aire de jeu, un boss afin de faire looter de l'équipement ou de l'or.
Farming : action de farmer (voir ce mot. Là. Juste au dessus.)
Fear : Effet de frayeur.
 
G
GF : voir Gold Find.
Glass Cannon : utilisé par les anglophone pour désigner un build orienté attaque pure. Pour le chasseur de démon par exemple cela correspond à des objet dextérité et vitesse d'attaque max délaissant la vitalité et le reste.
Gold Find : augmentation (exprimée en pourcentage) du taux de loot d'or : un gold find de 5% correspond à une augmentation de 5% du taux de loot de base d'or.
 
H
Hardcore : dans Diablo, mode de jeu où la mort du personnage est définitive. En français \"Extrême\". (Abr. HC)
HC : voir Hardcore.
Hell : difficulté Enfer en anglais.
HP : de l'anglais \"Health Points\" ou \"Hit points\". Voir PV.
 
I
IAS : de l’anglais « Increased Attack Speed », affixe augmentant le nombre de coup porté par secondes. En pourcentage c’est un multiplicateur (Arme de pugilat à 1.4a/s, avec affixe 10% IAS on passe à 1.54a/s), et parfois en valeur nette : (Fureur Retentissante est une masse donc 1.2a/s, avec « +0.25a/s » ce qui donne donc 1.45a/s).
Inferno : difficulté Armageddon en anglais.
 
J
JJTA : Juliette je t'aime (Maison Ikkoku) est l'adaptation française d'un anime japonais en 96 épisodes de 25 minutes, créé en 1986 par le studio Studio Deen, produit par Kitty Films d'après le manga Maison Ikkoku de Rumiko Takahashi. Au Japon, la série a été diffusée du 26 mars 1986 au 2 mars 1988 sur Fuji TV.
 
K
KB : voir Knockback
Kite : Technique d'attaque de monstres consistant à se déplacer constamment pour éviter de se trouver à portée de coups (syn. hit'n'run). Généralement utilisée par les classes d'attaque à distance ou pour arriver à tuer des mobs puissants.
Kitter : Faire du kite (voir ce mot).
Kitesurf : Sport nautique de traction consistant à glisser sur une planche de surf de taille réduite ou une planche twintip (avant et arrière identique) en étant tracté par un cerf-volant (kite en anglais) appelé aile.
Knockback : de l'anglais \"projection\". Skill qui repousse un mob ou un joueur lorsqu'il se prend des dommages.
 
L
LL : De l'anglais \"Life Leech\". Désigne une capacité de vol de vie, proportionnelle aux dégâts que vous infligés aux adversaires.
LOH : De l'anglais \"Life on Hit". Désigne la capacité de récupérer des points de vie à chaque coup. (Le taux de récupération dépends d'un coefficient propre à chaque skill)
Loot : De l'anglais \"to loot\" (piller). Butin qui tombe lorsqu'un monstre est tué.(syn. drop)
Looter : Action de récupérer sur un monstre un objet. J'ai looté du beau stuff sur ce boss.
 
M
Magic Find : Augmentation (exprimée en pourcentage) du taux de loot d'objets magiques : un magic find de 5% correspond à une augmentation de 5% du taux de loot de base des items possédants des capacités magiques.
MF : voir Magic Find.
Minions : mobs accompagnant un Elite (voir ce mot) et portant eux aussi des capacités spéciales (reconnaissables à leur affixe).
Mob : de l'anglais \"mobile\". Désigne les monstres contrôlés par l'ordinateur. Peut aussi désigner Master of Boulet, qui lui n'est pas contrôlé par l'ordinateur.
Monk : désigne la classe de Moine en anglais.
 
N
Gloire des Nephalem : voir le guide plus bas
O
 
P
Parangon : les niveaux de Parangons sont débloqués à partir du level 60 et ce note comme suit : 60(XX) ou PXX. Par exemple \"D'joun c'est trop un PGM son DH est P100\"
Pet : de l'anglais \"animal de compagnie\". Désigne les animaux invoqués par le joueur.
Proc : de l'anglais \"Programmed Random Occurance\" (occurance aléatoire programmée). Désigne le déclenchement d'un effet aléatoire (sur une arme par exemple).
PV : Points de vie.
PvE : de l'anglais \"Players versus Environment\" (joueurs contre environnement). Partie dans laquelle les joueurs combattent les mobs.
PvP : de l'anglais \"Players versus Players\" (joueurs contre joueur). Partie dans laquelle les joueurs combattent d'autres joueurs.
 
Q
 
R
Roll : ou \"reroll\" : créer ou recréer un nouveau personnage.
 
S
SC : De l'anglais \"SoftCore\". Dans Diablo, Mode de jeu normal (par opposition à Hardcore (voir ce mot)).
Skill :
1) Capacités/pouvoirs débloqués par le joueur pour son personnage.
2) Capacité d'un joueur à manier avec virtuosité son avatar virtuel. Vader_666 il a vraiment aucun skill !
Slow : Effet de ralentissement.
Smithing : créer des objets via la forge (syn. crafting). Voir Blacksmith.
Snare : De l'anglais \"piège\". Effet d'immobilisation ou de ralentissement.
Stash: de l'anglais \"cache\". Désigne le coffre personnel dans lequel le joueur peut stocker son butin. Ce coffre est commun à tous les personnages du joueur et accessible à partir du camp de base. Les personnages Hardcore et Softcore ont un coffre séparé.
Stack : De l'anglais, \"pile\".
1) Désigne la \"pile\" d'or droppé par un monstre.
 
1) De l'anglais \"Smoke screen\". Désigne la capacité Ecran de fumée du chasseur de démon.
2) De l'anglais \"SharpShooter\". Désigne la capacité Fin tireur du chasseur de démon.
Str : De l'anglais \"Strengh\". Désigne la force.
Stuff : Désigne l'équipement du joueur en général.
Stun : Effet d'étourdissement (immobilise pendant quelques secondes)
 
T
Tank : Personnage ou compagnon qui va en première ligne pour attirer les mobs. Le tank doit disposer d'une grande réserve de pv et de capacités de régénération afin de pouvoir survivre.
Tanker : Action de \"faire le tank\" c'est à dire d'attirer les mobs sur soi.
Template : voir Build.
Tick : De l'anglais \"instant, moment\". Un skill faisant des dégats de zone ou dans le temps inflige ses dégats tous les ticks (peut être différent selon le skill).
 
U
V
 
W
Waypoint Portal : Portail permettant de voyager rapidement en jeu, disposés régulièrement dans les cartes.
Witch Doctor : Désigne la classe de Féticheur en anglais.
Wizard : Désigne la classe de Sorcier en anglais.
WP : Voir Waypoint Portal.
 
X
Y
Z


 

  • Divers

Le contenu du jeu en démat'/digital est exactement le même qu'en version boite.
Il est possible, si vous updatez votre version normale/demat par une version Collector, de récupérer une clé en échange (votre ancienne clé quoi en gros) afin de la donner/vendre à quelqu'un d'autre. Pour ce faire, contactez le support Blizzard.
 
Pour la machine infernale, suivez ce guide !
 

Citation :

Résumé : Il faut droper les clés légendaires.  
- 1ère clé sur Odeg le porteur de clé dans \"Champs du malheur\", acte 1.
- 2nde clé sur Sokahr le porteur de clé dans \"Oasis de Dahlgur\", acte 2.
- 3e clé sur un Xah'Rith le porteur de clé \"Fort-de-pierre\", acte 3.
- Plan de la mchaine infernal sur un Nekaratdans \"Cime d'Argent Niveau 1\", acte 4.
Une fois ces items obtenus, on peut ouvrir le portail pour les uber. Il n'y a besoin que d'un plan, pour les clés il faut un jeu des 3 pour chaque portail... La machine est détruite à chaque ouverture de portail.
En farmant les ubers, on peut droper L'œil vengeur, Le croc du démon, ou l'épine dorsale tortueuse, qui servent à crafter le fameux HellFire Ring.


Link : Guide Machine Infernal sur Millenium
 
Pour accéder au niveau caché \"pony / poney level\" (Whimsyshire), le cow level de D3, voici les manoeuvres :

Citation :

- Trouver le Black Mushroom (Champi noir) dans la cathédrale de Tristram, niv 1.
- Trouver le Léoric Shinbone (tibia de Léoric), dans le Manoir de Léoric, pièce de droite, vérifier la cheminée.
- Trouver le Liquid Rainbow (Arc en ciel liquide), dans un donjon aléatoire du sud de Dahlgur Oasis. Le donjon s'appelle Mysterious cave.
- Acheter la Wirt's Bell (Cloche de Wirt), 100 000po chez une petite fille marchand dans l'acte 2.
- Trouver la Gibbering Gemstone (Pierre précieuse baragouinante), Cavernes de Givre (Caverns of Frost) là ou il faut péter les balistes. C'est sur un mob aléatoire, Chiltara.
- Looter le plan du Staff of Herding (bâton de bouvier) sur Izual, Acte 4. C'est un drop aléatoire.
- Apporter le tout au forgeron qui va vous alléger de 60 000 Po.
Avec ça, vous pouvez déjà faire le pony level en mode normal.
Pour Passer au niveau suivant, il vous faudra acquérir une mise à jour du plan chez un marchand (le plan coute 1po) de l'acte 3/4 en cauchemar (200k Po pour recrafter le bâton), enfer (500k Po pour le recraft), puis armageddon (1M Po pour le dernier recraft).


Guide poney level sur JH
 

  • Général


Gloire des Nephalem)
 
En progressant dans Diablo III, vous verrez que les monstres terrassés lâchent parfois des globes de puissance : des amas d’énergie de couleur dorée que vous pouvez ramasser en passant à proximité.
Ramasser un globe de puissance déclenche une décharge d’énergie qui inflige aux ennemis proches un pourcentage de vos dégâts, et vous confère ainsi qu’à vos alliés proches l’amélioration Gloire des Nephalem. Cet effet dure 60 secondes, et à son terme, une seconde décharge d’énergie est libérée.
Ramasser d’autres globes de puissance pendant que Gloire des Nephalem est actif fera monter le niveau de la décharge d’énergie jusqu’à trois fois, et réinitialisera la durée de l’amélioration à 60 secondes. À chaque globe de vie ramassé, cette durée sera prolongée de 5 secondes et, tous les cinq globes, augmentera également le niveau de l’effet d’un niveau (pour un maximum de trois également).
   
   
- Gloire des Nephalem – Niveau 1 – Pendant que l’effet est actif, les héros infligent des dégâts supplémentaires à chaque attaque.
 
- Gloire des Nephalem – Niveau 2 – Avec Gloire des Nephalem au niveau deux, les héros infligent des dégâts supplémentaires qui, en plus, sont transmis aux ennemis proches à chaque attaque. Les héros reçoivent également un bonus de 10 % à la vitesse de déplacement.
 
- Gloire des Nephalem – Niveau 3 – Les héros infligent des dégâts supplémentaires qui sont transmis aux ennemis proches, et chaque attaque portée a une chance de déclencher une explosion.
 
 
Hardcore (Extrême en VF)
 
Un personnage HardCore (HC) qui meurt ne pourra jamais être récupéré.  
Il n'y a pas de différence de difficulté ou de drop entre le SoftCore (SC) et le HardCore. La seule différence est liée au perso qui crève définitivement en HC.
Il y a un coffre partagé pour les persos Softcore, et un autre pour les persos Hardcore.
Un guide complet par le master du HC du topic j'ai nommé Damtoul : Guide Hardcore Made In HFR
Le Tableau des joueurs HC
 
Niveaux de difficulté
 
- Normal : 100 % de points de vie, 100 % de dégâts, 0 % d’or en plus, 0 % d’expérience en plus
- Difficile : 200 % de points de vie, 130 % de dégâts, 75 % d’or en plus, 75 % d’expérience en plus
- Expert : 320 % de points de vie, 188,50 % de dégâts, 100 % d’or en plus, 100 % d’expérience en plus
- Maître : 512 % de points de vie, 273,33 % de dégâts, 200 % d’or en plus, 200 % d’expérience en plus
- Tourment I : 819 % de points de vie, 396,32 % de dégâts, 300 % d’or en plus, 300 % d’expérience en plus
- Tourment II : 1 311 % de points de vie, 574,67 % de dégâts, 400 % d’or en plus, 400 % d’expérience en plus
- Tourment III : 2 097 % de points de vie, 833,27 % de dégâts, 550 % d’or en plus, 550 % d’expérience en plus
- Tourment IV : 3 355 % de points de vie, 1 208,23 % de dégâts, 800 % d’or en plus, 800 % d’expérience en plus
- Tourment V : 5 369 % de points de vie, 1 751,94 % de dégâts, 1 150 % d’or en plus, 1 150 % d’expérience en plus
- Tourment VI : 8 590 % de points de vie, 2 540,31 % de dégâts, 1 600 % d’or en plus, 1 600 % d’expérience en plus
 
 
Il est possible, à la création de la partie, de choisir le mode de difficulté que l'on veut que ce soit en partie privée ou publique.
 
 
Parangon
 
Le premier changement du parangon 2.0 est la suppression du plafond de niveau pour vous permettre de gagner de l’expérience de parangon indéfiniment une fois le plus haut niveau de personnage atteint. Jouez autant que vous voulez, votre statut de parangon progressera toujours !!
 
Le deuxième changement est le passage à un niveau de parangon unique pour tout votre compte par mode de jeu, par exemple un pour le mode normal et l’autre pour le mode Extrême : tous les héros de type normal du compte partagent le même niveau de parangon, et de même pour les héros extrêmes.  
Une fois la mise à jour 2.0.1 sortie, toute expérience de parangon gagnée sur un personnage de votre compte participera à votre niveau de parangon partagé, normal ou extrême selon le type joué.
 
Avec le nouveau système, à chaque niveau de parangon gagné, vous recevrez un point à attribuer comme vous le souhaitez selon quatre catégories distinctes : caractéristiques de base, offensives, défensives et utilitaires. La catégorie de chaque nouveau point dépendra du niveau de parangon atteint : caractéristique de base pour le niveau 1, offensive pour le 2, défensive pour le 3, utilitaire pour le 4, de base pour le 5 et ainsi de suite pour toute la progression.
 
De plus, chaque catégorie regroupe quatre paramètres différents, ce qui vous permet de choisir un bonus spécifique pour votre héros.
Les caractéristiques de base sont : la caractéristique principale de votre héros, la vitalité, la vitesse de déplacement et un bonus à une ressource de classe.
 
Les caractéristiques offensives permettent d’augmenter vos dégâts ou améliorer leur efficacité et comprennent la vitesse d’attaque, la réduction des temps de recharge, les chances de coup critique et les dégâts des coups critiques.
 
Les caractéristiques défensives aident à améliorer votre capacité de survie. Elles incluent des bonus aux points de vie, à l’armure, à toutes les résistances et à la régénération de vie.
 
Les caractéristiques utilitaires sont des paramètres plus spécialisés qui permettent d’affiner le développement du personnage : dégâts de proximité, réduction des coûts en ressource, vie par coup et découverte d’or.
 
À l’heure actuelle, il y a un plafond de points pour tous les paramètres autres que les attributs principaux (force, intelligence, dextérité et vitalité), ce qui signifie que vous ne pourrez pas dépasser un certain nombre de points de parangon pour trois des quatre catégories. Au niveau de parangon 800, vous aurez atteint le maximum possible pour les caractéristiques offensives, défensives et utilitaires, et tous les nouveaux points obtenus seront donc pour les caractéristiques de base.
 
 
 

  • Interface


Par défaut, le jeu ne permet pas de changer l'emplacement de ses skills sur la barre de raccourci : tout est imposé. Pour changer cela, il suffit d'aller dans les options > gameplay et d'activer le mode Elective (mode Personnalisable en FR).
N'hésitez pas à bien regarder les options disponibles, il y a notamment des possibilités de changement concernant l'affichage du nom des items droppés, l'affichage du montant exact des dégats infligés/reçus...
Les informations des skills et items sont, encore une fois par défaut, simplifiées. Pour changer cela, il suffit d'activer l'option Advanced Tooltips (aide détaillée en FR) dans les options.
 

  • Réseau


Etat des serveurs de connexion, CLIC
Il n'est pas possible de jouer en offline.
Il sera possible de choisir la localisation du serveur sur lequel on joue (US/EU/ASIA, peu importe ou on a acheté le jeu) : Options > Compte > localisation. Par contre, l’AH en argent réel n’est disponible que dans la région où vous habitez, bien que vous puissiez jouer dans n’importe laquelle de ces régions.  
On ne peut jouer qu'à 4 maximum.
Il est possible d'ouvrir une partie pour la passer en mode "Publique" : tout le monde peut se connecter à la partie, même si pas dans la liste d'amis. Pour cela, faire "échap" quand on est ingame > passer en mode ouvert.
A l'inverse, il est possible de jouer en privé, c'est à dire d'empêcher quiconque de joindre la partie, sauf invitation. Pour ce faire, Options > Social > désactivez \"Activer la jonction\".
Erreur 34 = serveurs occupés. Faut ré-essayer ou patienter.
 

  • PVP


Un mode PVP est disponible depuis la MàJ 1.0.7, sous la forme de Pugilats : un PNJ présent dans chaque acte vous envoie dans une zone hors du jeu, dans laquelle vous pouvez vous zigouillez les uns les autres. La mort dans ce mode de jeu n’a aucun impact, aucune utilité à part de dire kicékalaplugrosse  


 
Site Officiel
Judgehype D3
Diablo.incgamers
DiabloFans
Taux de proc des compétences par classe
Calculateur de DPS Web

Message cité 3 fois
Message édité par latoucheF7duclavier le 23-03-2023 à 13:24:56
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:29:28   

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:29:37    

Chaque classe pourra être jouée avec un perso masculin ou féminin, ce qui nous offre déjà 2 skin par classe. Chacune d'elle a sa propre ressource, je rappelle qu'il n'y a pas de potions pour les ressources.

 

BARBARE
 

Citation :

Mes voyages m'ont emmené aux quatre coins du monde, dans ma quête de recenser ses divers habitants, civilisations et animaux. Mais jamais je n'avais senti une telle détresse qu'en me tenant sur les remparts de l'ancienne forteresse de Fort-Bastions. J'étais venu voir de mes yeux les barbares, ces légendaires furies guerrières, massives et inébranlables, défendant grâce à leurs lames jumelles leurs terres sacrées du mont Arreat.
Au lieu de cela, je me suis retrouvé devant les restes d'une montagne déchirée par une force inimaginable. Je dois bien l'admettre, ce tableau dépasse mes capacités d'assimilation. Et pourtant, il est là, devant moi.
Que s'est-il réellement passé ici ? Où sont donc les majestueux guerriers d'antan ?


Le Barbare utilise une ressource de type "Fury" (JAUNE/ORANGE). Pour la générer, il suffit au barbare de mettre des coups ou d'en encaisser. Lorsqu'il n'est pas en combat, la rage se dissipe peu à peu.
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=AUMK
Items spécifiques :
Ceintures Surpuissantes
Armes Puissantes 2H
Armes Puissantes 1H

 

Vidéo Gameplay HD 1 et 2.
Skills actives du Barbare sur le site off. Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 

 

FETICHEUR
 

Citation :

La plupart des gens croient que les effrayants sorciers-docteurs de la race umbaru ne sont qu'une légende, mais j'en ai vu un se battre de mes yeux. Même alors, j'ai eu du mal à y croire. Il s'est débarrassé de ses adversaires avec une précision terrifiante, attaquant corps et esprit au moyen d'élixirs et de poudres qui déchaînaient feux, explosions et apparitions venimeuses. Et comme si tout cela ne suffisait pas, il avait également la capacité d'invoquer des créatures revenues de l'au-delà pour déchirer la chair de ses ennemis.
Je suis tombé sur ce tableau rare en m'aventurant loin dans les profondeurs des jungles de Torajan qui recouvrent la pointe sud du grand continent oriental, dans cette grande région qu'on appelle le Teganze. Mon but était de trouver les tribus qui y habitent. C'est une zone extrêmement reculée, et qui n'avait encore jamais été explorée par des étrangers. J'ai eu la chance de me lier d'amitié avec le sorcier-docteur que j'avais vu combattre, et, grâce à lui, avec tout son clan : la tribu des Cinq collines.


Le Féticheur utilise une ressource de type "Mana" (BLEUE). Elle n'a pas besoin d'être générée, c'est à dire que le Féticheur doit simplement attendre pour que sa mana remonte (ce qui est relativement lent).
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=5NJ5

 

Items spécifiques :
Masque Vaudou
Gris-Gris pour main gauche
Ceremonial Knives (Couteaux de cérémonie) pour main droite.

 

Vidéo Gameplay HD
Skills actives du Féticheur sur le site off.  Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 

 

SORCIER

Citation :

Je ne cherche pas à semer la panique, mais je trouve cette situation troublante. Voilà qu’une sorcière rebelle, jeune et inexpérimentée, erre dans le monde en jouant avec des magies puissantes qu’elle ne comprend pas. Des gens plus sages que vous et moi ont établi il y a bien longtemps que certaines écoles de magies étaient trop dangereuses et en ont interdit la pratique. C’est précisément ces écoles que cette sorcière semble déterminée à explorer, des magies qui tournent autour de la manipulation des forces primitives formant le tissu même de la réalité. Imaginez : une jeunette entêtée de dix-neuf ans, capable de plier le temps lui-même à sa volonté ! La seule pensée en est véritablement terrifiante. J’espère le plus sincèrement du monde que cette sorcière autoproclamée choisira de ne jamais revenir à Caldeum.


Le Sorcier utilise une ressource de type "Arcane Power" (VIOLET/ROSE). Elle se régénère automatiquement, et très très vite. Plus que le Féticheur.
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=ZBYW
Items spécifiques :
Chapeau de Sorcier
Orbes pour main gauche
Baguettes pour main droite.

 

Vidéo Gameplay HD
Skills actives du Sorcier sur le site off.  Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 

 

MOINE

Citation :

Le moine était une masse fluide d’énergie contenue, affrontant chaque attaque sans presque le moindre effort. Il se battait à l’aide de ses mains et de ses pieds d’une façon que je n’avais jamais vue auparavant. J’avais assisté dans ma vie à nombre de bagarres d’ivrognes dans des tavernes, mais ceci n’avait rien à voir. Le son des os qui craquaient à chacun de ses coups se mêlait à un autre, que j’avais peine à croire : le moine riait tout en se battant. Un par un, il se débarrassa de ses ennemis jusqu’à ce qu’il n’en reste plus qu’un...
Le moine se précipita vers lui, mais ses mouvements étaient trop rapides pour que je puisse les discerner. On aurait dit qu’ils étaient sept à rouer de coups le démon, de tous les côtés. Chancelant, le démon trébucha. Le moine le saisit par le cou et sourit tout en ramenant en arrière son bras libre. L’énergie crépitait, sa main ouverte flamboyait. Il poussa sa paume en avant, et, lorsqu’elle frappa le démon, son corps explosa : muscles, peau et os furent mis en morceaux, et une odeur de chair brûlée emplit l’air.


Le Moine utilise une ressource de type "Spirit" (SABLE). Elle se régénère automatiquement (très lentement), et peut être générée par le biais de certaines skills, ou en effectuant des combos.
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=V1CA

 

Items spécifiques :
Pierres d'Esprit pour la tête
Fist Weapon (Arme de pugilat) pour le fist fucking 1H
Daibos, batons 2H

 

Vidéo Gameplay HD
Skills actives du Moine sur le site off.  Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 


 

CHASSEUR DE DEMONS

 
Citation :

Ils s’appellent eux-mêmes les chasseurs de démons, un groupe de combattants fanatiques qui ont juré d’éradiquer toutes les créatures venues des Enfers ardents. Il existe quelques centaines de chasseurs de démons, ils ont établi leur base d’opérations dans les terres de l’Effroi, ce qui leur permet de vivre et de s’entrainer sans craindre l’intervention d’une nation qui verrait d’un mauvais œil l’existence d’une telle organisation sur son sol. Cependant, plus de la moitié des chasseurs sont envoyés en mission à travers le monde, traquant les créatures de l’enfer. Chaque chasseur a en lui une force qui lui permet de résister à la corruption démonique et à la folie dans laquelle sombrerait toute personne normalement constituée. Ils cherchent sans cesse à développer cette force, car c’est elle qui leur permet de se servir de la puissance démonique. Cependant, leur force et leur mission ne constituent pas le lien qui les unit tous.


Le Chasseur-Démon utilise deux types de ressource, "Hatred" (ROUGE) et "Discipline" (BLEUE). Hatred se régénère très rapidement et permet de spammer les sorts d'attaque. Discipline se recharge beaucoup plus lentement, et permet d'utiliser les sorts "défensifs".
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=K63A
Items spécifiques :
Capes
Carquois pour main gauche
Arbalètes de poing 1H.

 

Vidéo Gameplay HD
Skills actives du Chasseur Démon sur le site off.  Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 


 


CROISE

 

Citation :

Les dirigeants de l’harmonieuse église de Zakarum ont jadis essayé d’emprisonner Méphisto, seigneur de la Haine, sous le temple de Travincal afin de l’empêcher de corrompre à nouveau les cœurs humains.

 

Mais ils ont échoué.

 

Ce n’était pas le premier échec de l’église de Zakarum. Deux cents ans auparavant, le clerc Akkhan avait pris la mesure de la corruption qui en rongeait les rangs et envoyé ses acolytes dans une lointaine quête de rédemption. Les « croisés » d’Akkhan étaient de jeunes néophytes choisis pour leur honneur et leur droiture et, s’ils furent formés au maniement des armes et initiés à une magie meurtrière, leur principale vertu était une infaillible dévotion.

 

Aujourd’hui, leur quête de pureté s’est étendue. Le mal, peu inquiété par les fragiles entraves qui lui sont opposées, prospère aisément, et il n’est pas rare de voir des croisés errants, souvent un maître accompagné de son apprenti, terrasser les démons qui hantent Sanctuaire. Certains combattent par pure ferveur, d’autres dans l’espoir que leurs victoires restaurent un jour l’intégrité de leur église corrompue. Et quand un maître meurt, son disciple reprend ses armes et son identité… et la croisade se poursuit inlassablement, par-delà la mort.

 

Le Croise utilise une ressource de type "Colere" (Blanche). Pour la générer, il suffit au Croise de mettre des coups ou d'en encaisser.

 

http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=MJRG

 

Items spécifiques :
Fléaux à 1 main
Fléaux à 2 mains
Bouclier de croisé

 

Skills actives du Croise sur le site off. Idem pour les passives.
Calculateur
Progression LVL/Skills/Runes/Passifs

 


 


Fini le système d'arbres de compétences, aujourd'hui on a des skills qui se débloquent toutes seules à chaque niveau (ou presque), jusqu'au lvl 29. Ainsi, on commence le jeu avec 2 skills, de toutes façons notre barre de raccourcis ne pourra en accueillir plus, car seuls 2 slots sont débloqués. Tous les 6 niveaux, on obtient un slot, jusqu'à un maximum de 6. Mais cela que pour les slots actifs. En effet, il y a bien évidemment des skills passives qui auront leur propre slot, jusqu'à 3 maximum, se débloquant tous les 10 niveaux.
Chaque skill dispose de 5 runes qui se débloquent au fur et à mesure des lvls.

 

http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=YCA2

 

La dernière rune représente... une non rune, rien quoi. :o
Donc, une fois sélectionnée, une rune apporte une modification plus ou moins importante à la skill, allant de l'augmentation de dégâts à l'ajout de certaines particularités, comme du stun, une répartition plus importante de l'effet (genre AOE)...
On a donc ~22 skills actives par persos, qui ont chacune 5 runes différentes, ce qui implique que l'on a 6 façon différentes d'utiliser une même skill... Et cela pour chaque classe. Ouais, les possibilités sont immenses.
Pour les stats, c'est encore un brin différent... On ne les contrôle plus. Elles augmentent automatiquement au fil des niveaux et en fonction de la classe.


Message édité par latoucheF7duclavier le 14-03-2014 à 13:44:25
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:29:41    

Diablo 3 met en place un nouveau système d'artisanat bien différent de ce qu'on avait sur D2, grâce notamment à un forgeron,un joaillier et une mystique, que vous recrutez théoriquement vers le début du jeu.
 
Et donc, pour construire des items, y'a pas de skill à monter, tout est fait par ces Artisans qui nous suivent durant notre périple. Enfin c'est pas des mercenaires, ils restent en ville. Ils ont les foies. Faibles.
Afin de pouvoir créer des objets de plus en plus puissants, il faut augmenter leur niveau, et pour cela il n'y a pas quatre solutions, il faut les payer avec des pièces d'or. Beaucoup de pièces d'or. De vraies putes de luxe... A partir d'un certain stade, ils vont également demander des pages et même des livres de recettes qui seront, évidemment, de plus en plus difficiles à trouver.
Chaque niveau de difficulté apporte son degré d'évolution. Plus vous irez loin, plus les crafts casseront des culs. Et casser des culs, c'est notre passion !
 

Il peut créer armes et armures grâce à des recettes, en utilisant des matériaux. Oui, c'était évident.
 
Les matériaux spécifiques au légendaire ont été supprimé à la 2.0.6
 
 

Permet de dé-sertir les gemmes des objets pour libérer la place ou simplement les récupérer. Il utilise des recettes, sa ressource principale reste les gemmes.
 

Permet d'enchanter ou de transmogrifer un objet
Preview de la mystique
 
 [:gnel42] (Plus d'info à la sortie de RoS) [:gnel42]  
 
Ces artisans forment une caravane qui nous suivent au gré de nos déplacements dans les diverses villes.
Comme indiqué précédemment, les crafts demandent plusieurs types d'objets différents.
 
Petite vidéo de présentation
 
 


Les Gemmes sont destinées à être enchâssées dans les sockets (trous) des items. Actuellement, il en existe de 5 types différent, déclinées sous 19 niveaux de qualité, et s'installent sur les armures,armes et bijoux).  

  • Améthyste : Armure : Augmente la vitaité de XX points - Arme : vol de vie/leech - Casque : Augment le % de points de vie  


  • Émeraude : Armure : Augmente la dextérité de XX points - Arme : Augmente les dommages des coups critiques - Casque : AUgmente le % d’or dropé.  


  • Rubis : Armure : Augmente la force de XX points - Arme : Augmente les dégats - Casque : Augmente l'XP/kill (%)


  • Topaze : Armure : Augmente l’intelligence de XX points  - Arme : Provoque des dommages aux mobs qui vous frappent - Casque : Augmente de XX % le Magic Find  


  • Diamant : Armure : +XX toutes les résistance - Arme : Augment les dégats aux élites. - Casque : Réduit le temps de recharges de toutes les compétences de XX %


 
Déclinaisons des différentes qualités de gemmes sur le site off.


Les couleurs des items suivront un thème proche de celui de D2, aussi il ne faut pas s'attendre à de grands changements à ce niveau, même s'il est évident qu'il y aura des nouveautés (objets pourpres non annoncés pour le moment), et très certainement des modifications avant la sortie. Cela ne concerne évidemment que les items que les personnages porteront sur eux.
Pour le moment, voici ce qu'il en retourne :
- Normaux : Blancs
- Magiques : Bleus
- Rares : Jaunes
- Uniques : Or foncé
- Sets : Verts
 
Dans Diablo 3, il n'y a plus de parchemins de TP (Town Portal) ou d'identification.Les objets sont identifiés au loot  sauf pour les item de set (vert) et légendaire (orange).
Concernant le TP, c'est une quête qui débloque une Pierre de Rappel, disponible directement dans la barre d'action, en bas de l'écran.
 
Bien évidemment, Diablo 3 dispose d'autres types d'items, que voici :
 
- Potions
Potions de vie : Dans Repear of Souls il n’existe qu’un seul type de potion qui  rends 60% des HP. On peux les stacker par pack de 100.
- Teintures
Elles permettent évidemment de teindre des parties de matos, uniquement les armures. Il en existe 22 différentes, dont une "transparente" qui permet de rendre l'item invisible.
Plus d'infos sur le site officiel pour le détail.
 
 


 
Il existe, actuellement, 3 types différents de mercenaires. Chacun a un rôle à jouer dans le scénario/Lore, ils ne sont plus muets, ils sont bien vivants, ont un inventaire et des skills, bref, c'est des compagnons et on les trouvera au fil de l'aventure.
 
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=WDQI  
Eirena l'enchanteresse/mage. Elle a un bâton et semble être portée du côté obscur de la force.
 
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=1OIY
Kormac le templier/guerrier. Il dispose d'une lance et semble avoir un caractère bien trempaÿ.
 
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=98YA
Lyndon le voleur/brigand. Il a une arbalète et semble être un aimant à emmerdes.
 
On peut changer leurs skills afin de les adapter à notre façon de jouer, les stuffer comme on veut (leur skin change en fonction du matos).
Ils ont également chacun un type d'item spécifiques :
Enchantress Focus
Scoundrel Token (pour le brigand)
Templar Relic
 
Un peu plus d'infos sur le site officiel.

Message cité 1 fois
Message édité par latoucheF7duclavier le 22-06-2014 à 12:55:32
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:42:17    

  • Tricks techniques


Si vous rencontrez des soucis de fluidité alors que le jeu tourne à plus de 80 fps : il est recommandé d'activer la synchronisation verticale (VSync) dans les options graphiques.
A noter que cela n'est efficace que pour le 60hz actuellement.
Pour les possesseurs de CG Nvidia assez rapides : il existe une option dans les pilotes qui permet d'avoir de jolies ombres (principalement dans le décor) bien sombres. Ca s'appelle l'Ambient Occlusion, et c'est, à mon sens, indispensable tellement ça ajoute un plus à l'atmosphère. Cliquez ici pour avoir une comparaison..
Pour l'activer, RDV dans le panneau Nvidia > Gérer les paramètres 3D > onglet paramètres de programme > sélectionne Diablo 3 dans la liste > Occlusion Ambiante. Je recommande de mettre en performance sauf si vous avez un GPU puissant et récent (GTX580 minimum je dirais pour pas trop impacter les perfs).
 


 

  • Configuration technique


http://eu.battle.net/support/fr/ar [...] diablo-iii
 
Test de perfs/bench de Diablo 3 par Tom's Hardware
 


 
 

  • Mods


- DarkD3 : C'est un mod graphique (qui agit directement sur les shaders) à plusieurs paliers qui permet non seulement d'affiner le rendu global (Sharpen), mais également de le rendre plus sombre. Pour l'instant, il n'y a à priori pas de craintes quand à un éventuel blocage de compte si on utilise ce mod, vu que cela ne touche en rien les fichiers du jeu. /!\Attention, tant que ce n'est pas un cheat, pas de ban/!\
 

Citation :

FOR THOSE WHO WILL MISS DARKD3 (BRIEF GUIDE)  
And who have a Nvidia system (sorry ATI!).  
 
This will allow you to replicate something of the sharpness and increased vividness (or the opposite setting) in a way that isn't likely to get anyone banned. These tricks were all discovered while I was making my 3D guide, which will be updated after release.  
 
<For Sharpness and Vivid colours>  
 
1) Open Nvidia Control Panel.  
2) Turn Brightness down to between 40 and 50%  
3) Turn Contrast up to between 60 and 70%  
4) Set gamma to between 0.8 and 0.95.  
5) Set Digital Vibrance (important!) to 60-70%.  
 
<For darker, more D1 esque look>  
 
Same as above, but set digital vibrance to between 20-35%.  
 
Play around until you find something you like!


 
 


 
 

  • Lore


Blizzard a toujours proposé un vrai background pour ses jeux, et la série Diablo ne fait ici pas exception, avec une histoire pleine de rebondissements.
 
Vous pourrez trouver quelques-uns de mes résumés delirium tremens sur le blog de cacahuete :
Histoire de Sanctuaire Chapitre 1
Histoire de Sanctuaire Chapitre 2
Résumé de Diablo 1, partie 1
Résumé de Diablo 1, partie 2
Fin du résumé de Diablo 1
Résumé de Diablo 2 partie 1
Résumé de Diablo 2, seconde et dernière partie.
 
Aujourd'hui, on ne sait pas grand chose sur l'histoire de Diablo 3, à part quelques détails concernant l'état actuel de Sanctuary, l'univers de Diablo. Afin de mettre tout le monde au même niveau, nous allons résumer ici l'histoire de Sanctuary, dont voici la map.
 
http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?dm=TD2I
 

  • 964 : L'enfer, avec Azmodan et Belial à leur tête, se rebella contre les démons primordiaux, aka Diablo, Mephisto et Baal. Ceux-ci furent exilés sur terre.
  • 1004 : Tyraël rassemble des héros humains afin de créer l'ordre des Horadrims, il leur donne des pierres d'âmes afin d'enfermer les 3 démons.
  • 1006 : Naissance de Meganne.
  • 1009, 1010 et 1019 : Les trois démons sont enfermés dans les pierres d'âmes. Mephisto est enfermé dans le temple Zakarum (futur Kurast), Baal sera capturé vers Lut Gholein et Tal Rasha se sacrifie afin de l'emprisonner dans une pierre d'âme endommagée et enfin Diablo sera capturé par l'ordre Horadrim (aux commandes de Jered Cain) et enterré vers la Talsande (un fleuve). Ils construisirent par dessus une cathédrale, et enfin Tristram fut construite autour de celle-ci en 1025. Durant des dizaines d'années, voire des générations, l'ordre Horadrique, n'ayant plus de but, se dissout dans le temps.
  • 1258 : L'archevêque Lazare, alors conseiller du roi Léoric, libère en secret Diablo de sa prison. Ce dernier prend possession des deux hommes qui commencent à semer la discorde au sein du royaume, provoquant massacres et guerre à tout va.
  • 1263 : Alors que le royaume va de mal en pis, un héros apparaît et terrasse Lazare, le roi Léoric (alors devenir Roi-Squelette), et enfin Diablo. Il tente de contenir l'âme du démon, mais celui-ci arrive à prendre possession du héros qui devient alors le Rôdeur Noir. A noter que Deckard Cain (descendant de Jered Cain), le dernier des Horadrims, aide et conseille le héros durant son périple.


Ici s'arrête l'histoire du 1er Diablo. Ce qui suit commence avec Diablo 2.

  • 1264 : Un groupe de héros défonce Andariel (un des 4 démons secondaires) et part à la recherche du rôdeur. Ils défoncent également Duriel (un autre démon secondaire) à Lut Gholein et s’aperçoivent que Baal a déjà été libéré de sa pierre d'âme. Quelques minutes avant l'arrivée des héros à Kurast, Diablo finit par prendre totalement possession de son hôte et prend sa forme naturelle de démon majeur avant de quitter le monde des vivants pour aller prendre l'air en enfer. Quelques minutes après, le groupe de héros entube méchamment Méphisto et profite de l'ouverture de la porte des enfers pour suivre Diablo dans son royaume.

Une fois celui-ci rattrapé, ils lui mettent la zer-mi et finissent par briser sa pierre d'âme (ainsi que celle de Méphisto) dans la forge des enfers. Baal est encore libre et marche sur Sanctuaire. Deckard Cain est, encore une fois, présent pour aider et guider les héros durant leur quête.
 
C'est ici que se termine Diablo 2, la suite est montrée dans l'extension Lord of Destruction.

  • 1265 : L'armée dégénérée des démons de Baal marche sur le mont Arreat. Alors que le groupe de héros rattrape et enfile à sec Baal dans un étrange sanctuaire, Tyrael s’aperçoit que la Pierre Monde* a été corrompue. Afin d'éviter un débordement de l'enfer sur Sanctuaire (l'armée de Baal est encore en train de se répandre sur le monde), Tyrael décide de détruire la pierre. Cela se solde par la destruction du mont Arreat (zone de naissance du peuple Barbare) et l'armée de Baal (ainsi que la corruption du monde) est totalement éradiquée. Bien évidemment, Cain est toujours de la partie.


Ici se termine l'histoire telle que nous la connaissont. Diablo 3 débute 20 ans après cela, alors que le monde a peu à peu changé de visage, des ordres ont disparu ou ont sombré dans la folie alors que d'autres sont sortis des ténèbres. Tout (re-)commence avec Cain. Alors qu'il surveille les ruines de la cathédrale de Tristram, une comète s'écrase à l'endroit même ou le démon Diablo fut libéré de sa prison...
 
*La Pierre Monde est un artefact mystérieux, créé par Inarius en même temps que Sanctuary. Cette pierre, dont peu connaissent les véritables possibilités, permettrait au monde d'être caché des armées de l'Enfer et du Paradis.
 
Quelques liens pour parfaire votre connaissance du (très) passionnant Lore :
- Chronologie de Sanctuary et notamment de Diablo sur le site officiel.
- L'excellent journal de Deckard Cain, bourré de vidéos et tout, retraçant son histoire au fil des épisodes, une bonne piqure de rappel pour tout le monde, un must.
- Le Wikia de Diablo, très fourni niveau Lore, une bible de l'information.


Message édité par latoucheF7duclavier le 13-03-2014 à 15:20:26
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:43:47    

[:gnel42] Sondage Incoming [:gnel42]

 

Sondage 1 :

 

http://upload.rhadawhisp.fr/image.php?di=1LW5

 

GÉNÉRALITÉS

 

Qu’est-ce que Diablo III ?
Notre but, en développant Diablo III, est de créer le jeu de rôle et d’action de référence, ainsi qu’une véritable suite aux précédents jeux Diablo. Les joueurs pourront s’aventurer dans des environnements riches et variés. Ils découvriront un scénario épique, s’engageront dans des combats contre des hordes de monstres et des boss particulièrement dangereux, gagneront de l’expérience et des talents, et obtiendront des objets aux pouvoirs incroyables. Diablo III sera la digne suite de Diablo II, avec l’interface simple, l’action au rythme effréné et l’expérience de jeu prenante que les joueurs de Diablo apprécient et veulent retrouver. Le jeu comprendra également de nombreuses fonctionnalités qui donneront une toute nouvelle dimension à l’expérience de jeu de rôle et d’action qu’est Diablo.

 

Quelles classes de personnages seront présentes dans Diablo III ?
Les joueurs pourront créer un héros, homme ou femme, parmi cinq classes distinctes (barbare, féticheur, sorcier, moine ou chasseur de démons), chacun possédant une gamme complète de sorts et de compétences. De nouvelles options apporteront un plus grand niveau de spécialisation du personnage que dans les précédents jeux Diablo, permettant ainsi aux joueurs de créer des personnages uniques, débordant de puissance.

 

Pouvez-vous nous parler des différentes classes ?
Déjà présent dans Diablo II, le barbare, équipé de deux armes, est l’un des gardiens stoïques du mont Arreat. Ce sauvage vêtu de plaques a reçu de nouvelles techniques et de nouveaux mouvements puissants, et porte des armes dangereuses qui lui permettent d’annihiler les forces démoniaques menaçant le monde de Sanctuaire.
Le sombre féticheur est l’un des légendaires umbarus originaires de la terrifiante tribu des Cinq collines. Le féticheur est doté de sorts et de pouvoirs alchimiques. Il peut invoquer des chiens morts-vivants, des nuées de sauterelles et des armées de zombies ; il peut jeter des décoctions explosives pour détruire tout démon qui serait assez fou pour se moquer des pouvoirs des umbarus.
Le sorcier maîtrise les éléments, mais il est également passé maître dans l’art de la manipulation du temps. Il combat les hordes des Enfers ardents en lançant des éclairs qui détruisent l’environnement, en canalisant l’énergie explosive des arcanes et en créant des bulles d’espace en dehors du cours normal du temps.
Le moine est un habile guerrier à la dextérité sans égale. Avec pour armes sa vélocité, sa ferveur sacrée et sa quête pour la perfection physique et spirituelle, le moine devient une apparition mortelle dans le feu de la bataille. Trop rapide pour être suivi à l’œil nu, il déchaîne sur ses ennemis un déluge de coups à la vitesse de l’éclair.
Le chasseur de démons a voué son existence à un but unique : traquer et détruire jusqu’au dernier être démoniaque qui oserait menacer l’humanité. Doté d’une grande agilité et d’une précision mortelle avec ses arbalètes doubles, il emporte sur les champs de bataille de Sanctuaire tout un arsenal de gadgets arcaniques et de pièges mystiques.

 

Quelle est l’histoire de Diablo III ?
Le jeu se déroule sur Sanctuaire, un monde de dark fantasy. À l’insu de la plupart de ses habitants, Sanctuaire a été sauvé des forces démoniaques il y a environ vingt ans, par une poignée de héros courageux et puissants. La plupart des guerriers qui ont affronté les armées des Enfers ardents, et qui ont eu la chance d’y survivre, sont ensuite devenus fous. Les autres ont enterré ces souvenirs cauchemardesques et ont préféré oublier ces horreurs. Dans Diablo III, les joueurs vont retourner sur Sanctuaire pour affronter une nouvelle fois le mal sous toutes ses formes.

 

Les joueurs pourront-ils interagir dans Diablo III avec des lieux et des visages familiers ?
Bien sûr. Les joueurs retourneront à Tristram et dans d’autres lieux présents dans les anciens jeux. Ils pourront également explorer de nouvelles régions de Sanctuaire. Les joueurs rencontreront également de nouveaux personnages, ainsi que des personnages des anciens Diablo, comme Deckard Caïn.

 

Diablo III bénéficiera-t-il d’un nouveau moteur ?
Diablo III fonctionne sur un nouveau moteur graphique, qui permet d’afficher les personnages et les hordes de monstres dans des décors en 3D luxuriants. De puissants systèmes d’effets spéciaux et physiques autorisent la création d’objets dynamiques réalistes, de textures plus vraies que nature, et permettent également aux personnages de massacrer les créatures des Enfers ardents de manière spectaculaire.

 

Diablo sera-t-il à nouveau animé par des évènements aléatoires ?
Diablo III s’appuie sur les environnements aléatoires des précédents jeux Diablo, en y ajoutant des événements et des rencontres scénarisés et aléatoires tout au long du jeu. Cela crée un monde à l’aspect dense, passionnant et vivant, grâce aux quêtes, aux personnages non-joueurs (PNJ) et aux rencontres dynamiques. Le monde de Diablo III offre une meilleure interactivité, notamment grâce aux éléments destructibles et aux obstacles du décor qui peuvent être retournés contre vos ennemis.

 

Y aura-t-il un mode extrême ?
Oui. Les joueurs en quête de sensations fortes et de danger permanent auront à nouveau la possibilité de choisir cette option dans Diablo III, caractérisée par la mort définitive de leur personnage. Nous communiquerons davantage d’informations au sujet du mode extrême de Diablo III ultérieurement.

 

Que pouvez-vous nous dire à propos de Battle.net ?
Diablo III bénéficie des améliorations de Battle.net, qui propose aux joueurs de nouvelles fonctionnalités attrayantes. Le jeu en ligne en coopération reste notre principal objectif ; de nombreuses améliorations sont prévues dans ce domaine, permettant de se connecter plus facilement avec ses amis et de rendre le jeu en coopération encore plus séduisant. Nous vous donnerons bientôt plus de détails sur ces aspects, ainsi que sur d’autres fonctions.

 

Faudra-t-il que je sois connecté à Internet pour jouer à Diablo III ?
Oui. Les joueurs devront être connectés à Internet pour jouer à Diablo III. Le jeu a été développé pour bénéficier au maximum de la nouvelle version de la puissante plateforme Battle.net de Blizzard. Cet outil permettra aux joueurs d’avoir accès à plusieurs fonctionnalités, y compris un système de hauts faits avancé, ainsi que le système de bannière de Diablo III, de puissants systèmes d’association JcJ et de coop., un suivi complet des statistiques, des personnages persistants qui ne disparaîtront pas et auxquels les joueurs pourront accéder depuis n’importe quel ordinateur doté d’une installation de Diablo III, une liste permanente regroupant vos amis (nom réel) quel que soit le jeu Blizzard auquel ils sont en train de jouer, des conversations inter-jeux, un coffre commun accessible par tous les personnages de Diablo III d’un même compte Battle.net, et la possibilité d’inviter des amis à vous rejoindre sans effort et à tout moment au cours de votre combat contre les Enfers. Combinées aux avantages de sécurité apportés par Battle.net, ces fonctionnalités sont inhérentes à l’expérience de jeu de Diablo III.

 

Comment sera intégré le JcJ dans Diablo III ?
Bien que Diablo III soit principalement conçu pour les parties multijoueur en coopération, nous travaillons également à un mode compétition. Nous nous concentrons sur le JcJ par équipe en arène, et nous veillons à éviter les fonctionnalités JcJ qui pourraient favoriser les empêcheurs de jouer en rond, comme la possibilité de devenir hostile à volonté. Nous prévoyons aussi d’intégrer le système d’association de Battle.net, un système de classement fondé sur la progression, et bien plus de choses encore.

 

Quelle fonctionnalité d’association le jeu inclura-t-il ?
Dans Diablo III, il vous sera plus facile que jamais de créer rapidement des groupes avec vos amis ou d’autres joueurs de la communauté. Les joueurs à la recherche d’un groupe n’auront qu’à diffuser une invitation à tous leurs amis (nom réel). Ceux qui verront cette invitation pourront choisir de l’accepter en un clic, et rejoindront automatiquement la partie de leur ami.
Nous avons aussi prévu d’intégrer une recherche de groupes publics pour répondre aux besoins des joueurs à la recherche de toute personne disponible sur Battle.net, en dehors de leurs amis réels. Cette fonctionnalité associera les joueurs en fonction de plusieurs facteurs, comme la partie du jeu qu’ils souhaitent explorer.
Peu importe les personnes avec lesquelles vous créerez des groupes, le jeu a été conçu pour offrir une expérience de jeu ludique et homogène. Les joueurs pourront facilement et à tout moment passer du mode solo au mode coopération (et inversement) avec leurs personnages dans la campagne de Diablo III, et la carte s’adaptera de façon dynamique à l’ajout d’autres joueurs en cours de route. Cela signifie : des démons plus puissants à tuer, des cadavres offrant plus de butins, et une expérience de jeu plus amusante. De plus, le jeu attribuera à chaque joueur son propre butin, les globes de vie seront automatiquement distribués entre les joueurs, et les joueurs ne pourront pas devenir hostiles à volonté : tout cela devrait diminuer la fréquence des embuscades sournoises et d’autres types de contrariétés.
Concernant l’association JcJ, le jeu associera les joueurs dans les arènes JcJ selon leur niveau et leurs compétences en JcJ, le tout dans un esprit ludique d’affrontements équitables !

 

Qu’est-ce que le système des bannières ?
Vous pensez que vous êtes meilleur que tous vos amis réunis ? Alors, votre bannière le prouvera. Le système des bannières sera une représentation visuelle des hauts faits que les joueurs auront remportés dans Diablo III sur tous les personnages de leur compte Battle.net. La bannière d’un joueur sera composée de plusieurs éléments pouvant être obtenus par les divers modes de jeu. Réussir différentes parties du jeu à des niveaux de difficultés différents, vaincre des boss, obtenir des hauts faits en JcJ et l’obtention de plusieurs autres hauts faits débloquera la possibilité pour les joueurs de personnaliser leur bannière et de montrer fièrement leur avancée en jeu.

 

Qu’est-ce que le coffre commun ?
Le coffre commun est un système de gestion d’inventaire qui permet aux joueurs d’entreposer des objets dans un espace collectif pour tous leurs personnages. Les objets placés dans le coffre commun sont accessibles au joueur quel que soit le personnage qu’il est en train de jouer.

 

Quand la sortie de Diablo III aura-t-elle lieu ?
Il est trop tôt pour estimer la date de sortie de Diablo III. Pour tous les jeux de Blizzard Entertainment, notre objectif est de créer un jeu qui soit amusant, équilibré et abouti autant que possible. Nous comptons prendre autant de temps que nécessaire pour le développement de Diablo III, afin d’assurer la sortie d’un jeu qui réponde à nos propres attentes, mais aussi à celles de nos joueurs. Nous avons l’intention de sortir Diablo III sur Mac et sur Windows simultanément dans un maximum de pays et de traduire le jeu en plusieurs langues. Nous aurons davantage d’informations à partager au sujet des pays, des langues et des dates spécifiques lorsque la date de sortie approchera.

 

Quelle sera la classification de Diablo III ?
La classification de Diablo III sera déterminée par les organisations de chaque zone géographique. Nous avons encore beaucoup de contenu à ajouter et nous ne sommes pas encore prêts à soumettre le jeu aux organismes de classification.

 

Quelle est la configuration requise pour Diablo III ?
Nous annoncerons la configuration requise ultérieurement.

 

Les « bots » et les « mods » seront-ils autorisés dans Diablo III ?
Non. Pour plusieurs raisons liées à  l’expérience du jeu et à la sécurité, les « bots » et les « mods » ne seront pas autorisés dans Diablo III, et ils seront expressément interdits par les Conditions d’utilisation du jeu.

 

Diablo III sera-t-il commercialisé en version téléchargeable ainsi que chez les revendeurs ? Quel sera son prix ?
Tout comme lors de la sortie de nos précédents jeux, nous avons l’intention de proposer Diablo III à l’achat en version téléchargeable ainsi que chez les revendeurs. D’autres informations concernant le prix et la disponibilité du jeu pour chaque pays seront communiquées à l’approche de la date de sa sortie.

 

 

13-03-14 - Refonte du topic en FP
13-05-23 - Au prix d'une bataille acharnée, une nouvelle bannière a été choisie pour le topic D3. Vous pourrez trouver toutes les bannières concernées en cliquant ici.
09-02-12 - Diablo 3 est repoussé à Q2.
10-12-11 - Intro de Diablo 3 dispo !
29-10-11 - Press Kit Blizzcon 2011 dispo sur le site officiel.
21-09-11 - La BETA Closed est lancée, même si les clés n'ont apparemment été attribuées qu'à la presse...
04-08-11 - Contenu du Press-Kit mis à disposition par Bli².
01-08-11 - Le Press Tour de D3 nous offre pas mal de nouvelles infos, dont la présence d'une AH (maison des enchères) en 2 morceaux, une qui trade avec de l'or (la monnaie ingame) et une autre avec du vrai argent IRL.
07-02-11 - Dates de la BlizzCon 2011 validées par Blizzard : vendredi 21 et samedi 22 octobre à Anaheim, Californie.
23-10-10 - Conférences de présentation Diablo 3 @Blizzcon en screens par thefolken, merci à lui.
22-10-10 - Annonce de la dernière classe à la Blizzcon : Demon Hunter
06-10-10 - Planning de la Blizzcon 2010.
28-08-10 - Interview de Jay Wilson sur Gamekult
18-08-10 - 9 nouveaux screens montrés à la Gamescom 2009, merci Judgehype. On retrouvera également quelques infos en plus sur les mécaniques du jeu. On apprend également que des Artisans (PNJ spécialisés dans un métier particulier) seront la pour nous aider à recycler nos items.
22-08-09 - Nouveaux screens et plusieurs artworks.
21-08-09 - Vidéo de présentation du Moine et vidéo de son gameplay
21-08-09 - Lien vers le Live de la Blizzcon par Judgehype
20-08-09 - Quelques vidéos.
24-05-09 - Nouveaux screens et nouveau monstre : les déchus
31-03-09 - Blizzcast édition 8, ou on apprend quelques infos sur Diablo 3 (UI, couleurs des items...), à ne pas manquer donc.
27-02-09 - 6 nouveaux screens, 3 artworks et une nouvelle créature, le déterré. Merci Judgehype.
19-02-09 - Dates de la BlizzCon 2009 validées par Blizzard :  vendredi 21 et samedi 22 août à Anaheim, Californie.
30-01-09 - 4 nouveaux wallpapers dispos sur le site off.
17-01-09 - T-Shirt Diablo 3 dispos au Blizzard Store
09-07-08 - 5 "nouveaux" screens dispos, merci Clubic
12-12-08 - 3 nouveaux artworks et 7 nouveaux screens merci à JH.
24-10-08 - Fan-site Kit dispo sur le site officiel.
17-10-08 - Interview de Jay Wilson (Blizzcon 08)
10-10-08 - Nouvelle classe  : Le Sorcier, Nouvelles videos dont ingame, Nouveaux Artworks, Nouvreaux screens, surtout du Sorcier
03-10-08 - Nouveaux screens, nouveaux artworks, nouvel ennemi
10-09-08 - Reportage Video JV.com - Partie 1
05-09-08 - Informations sur B.NET 2.0
05-09-08 - Interview de L.Boyarsky
05-09-08 - Interview de Jay Wilson
21-08-08 - Article IGN sur D3
21-08-08 - 5 nouveaux artworks
15-08-08 - 2 nouveaux screens et 1 nouveau wallpaper
15-08-08 - 3 nouveaux artworks
05-08-08 - Interview d'un Designer, rapport avec les plaintes des fans
25-07-08 - 2 "nouveaux" screens et quelques artworks
02-07-08 - Kotaku pose une interview de Jay Wilson (lead designer de D3)
01-07-08 - JudgHype a pu interviewer 2 membres de l'équipe de dev de D3, voici leurs commentaires en vrac :

Citation :


   * Blizzard compte rendre aléatoires beaucoup de points du jeu : monstres, environnement, donjons, etc. Même les quêtes seront aléatoires, de sorte que vous ne verrez pas tout dans une seule partie.
   * Chaque campagne solo aura semble-t-il droit à certaines quêtes qui ne se retrouveront pas ailleurs. Je vais peut-être extrapoler un peu, mais je me demande si certaines quêtes ne seront pas liées aux classes, ce qui pourrait être bien sympa quand même.
   * La philosophie de Diablo III est reprise des deux premiers épisodes. Certaines particularités seront donc reprises et évolueront afin de proposer aux fans quelque chose de particulièrement abouti.
   * On ne sait pas encore si les 5 classes de personnage commenceront tous au même endroit. Trois personnages doivent encore être annoncés et il est trop tôt pour en parler. Blizzard s'est limité à dire que l'histoire se déroulera 20 ans après Diablo II et que Tristram devrait jouer un rôle central dans l'histoire.
   * Chaque classe se doit d'être vraiment unique, aussi bien en terme de background que de gameplay. Blizzard ne peut pas certifier que le Nécromancien ne sera pas de retour, mais d'après cette philosophie du "tout unique", je le sens assez mal pour le Nécro de D2. Certes, le Sorcier-Docteur n'est pas un disciple de Rathma, mais il faut quand même avouer qu'il partage certains points communs avec le Nécro, ce qui n'est pas du tout le cas du Barbare et ne sera probablement pas le cas des autres classes.
   * L'équipe de développement s'attache pour l'instant à créer du contenu et à assurer un gameplay suffisament riche. L'équilibrage viendra par la suite, et de ce fait, Blizzard ne peut pas encore en dire plus sur la structure des niveaux ou encore la courbe de leveling.
   * Les monstres disposeront de plusieurs animations au moment de leur mort. Le but est de rendre chaque aspect du jeu amusant. On peut donc s'attendre à ce que les personnages aient également plusieurs façons de mourir. On peut en avoir un aperçu dans la vidéo de gameplay avec le gros monstre à la fin.
   * A l'heure actuellement, la barre d'endurance n'existe pas. Blizzard aimerait que l'action soit toujours très rapide et les développeurs explorent donc plusieurs possibilités, dont celle de l'absence de gestion de l'endurance. On ne peut néanmoins pas certifier qu'elle ne fera pas son retour à moyen terme.
   * La campagne sera jouable à plusieurs, et vos compagnons pourront vous rejoindre à n'importe quel moment dans votre partie. Le jeu est toujours plus amusant à plusieurs et c'est une fonctionnalité que Blizzard maintiendra pour Diablo III. Il faut cependant noter que le jeu online proposera une expérience différente du solo, et qu'il faudra probablement créer un perso sur Battle.net pour profiter du mode multijoueur. Ici encore, je vais extrapoler et je me trompe peut-être, mais je ne sais pas si Blizzard proposera encore un mode ouvert (où il est donc facile de tricher, ce qui gâche quand même l'expérience de jeu) pour Battle.net.
   * Diablo III sera jouable offline, vous n'aurez pas besoin d'une connexion internet pour y jouer.
   * Blizzard souhaite rendre le jeu amusant peu importe la durée de votre session de jeu. Que ce soit pour 15 minutes ou 2 heures, vous devriez donc avoir quelque chose à faire.
   * Le nouveau Battle.net supportera les guildes et facilitera la communication entre les joueurs. Même si ce n'est pas le même genre de jeu, StarCraft II nous donnera certainement des indices à ce sujet puisqu'il sortira avant Diablo III et qu'il profitera de "Battle.net 2".
   * Il ne sera pas possible de modifier l'angle de vue de la caméra. Cela permet par exemple au département artistique de réaliser un boulot particulièrement soigné visuellement car il est toujours vu de la même façon par les joueurs. Cela autorise également certaines libertés au niveau des rencontres dans le jeu, en scriptant l'arrivée de certains monstres sans que le joueur ne soit gêner par l'angle de vue à un moment donné.
   * Il existera certainement un système de compétition entre les joueurs. On ne sait pas encore s'il y aura un système de Ladder, mais Blizzard réfléchit à ce qu'il est possible de proposer.
   * Tout ce qui dropera au sol n'apparaîtra que pour vous. Les autres joueurs auront droit à d'autres objets. Si l'objet ne vous intéresse pas, libre à vous de le vendre à un PNJ ou le donner à un autre joueur.


30-06-08 - Article de D3 par Gamekult en cliquant ici
29-06-08 - Résumé de la conférence du dimanche matin (WWI) http://diablo.mondespersistants.com/?article=2&


Message édité par latoucheF7duclavier le 30-03-2014 à 23:34:57
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:44:02    

reserved, OMG [:hysafe] Diablo le meilleur jeu de tous les temps [:prosterne]
J'ai attendu jour et nuit et tu arrive enfin [:ennio golddouris]

Message cité 2 fois
Message édité par mangaflip le 28-06-2008 à 15:48:03

---------------
Fekir "I recup ze ball"
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:44:26    

Je ne peux que mettre un [:drapo]  
 
Le roi est mort vive le roi
 
Diablo III

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:44:55    

drapal [:dawa]


---------------
Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:44:56    

\o/

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:45:16    

http://hfr-rehost.net/self/pic/4fa5aeb41c4c1d782b390c827f439e926f86fd6c.png

 

Rappel : nom HFR > nom ingame
Par classe, SoftCore ou HardCore :

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/cb3d5029bfd29dfecfe2cc0d33095e1c8e6e0f0a.jpegBarbare

 

- -neon- > GrandPère
- astroo > deneb
- azactode- > Tryndamère
- Croustibat31 >  xxxxxx
- d3str0y3r > Drakz
- Dyphen > Trigger
- Ehfull > Ehfull
- Galvanize_ > Dorken
- KikitheKing -> [HFR] Immortal Kueen
- KillMe > Kabal
- Kors'R > KorsR
- Meulator > Lawiid
- plutonium > Kroog
- Sangoshen1 > Kirgun
- Shimay > Raoh
- shukumei > Elthor
- skum > sKum
- Styx > KassRol
- sulfuro59 > suL
- Syr01 > Pâquerette
- Zobbitenfer > Frapdur
- damtoul > Testosterone
- Devil86 > Guts
- er1c > FilOzof
- horny > Kima
- krixoff > krysta

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/332f55ddfb527200e6f3433b0bbc9f989a203283.jpegDemon Hunter

 

- Ames974> DarkAngel
- Amra > Aimlock
- anapivirtua > Evanessa
- Croustibat31 >  Ecorn
- DdsT > MinD
- Eife> Eife
- Galvanize_ > Dramore
- gocchisama > Gocchisama
- hodjeur > hodjeur
- Nauhar > Nauhette
- Primseven > Primseven
- sNeijDer > Kùn
- SnK41-35 > OrangeCrush
- damtoul > Coquinette
- d3str0y3r > Drakitolol
- friteman > Fawen

 


http://hfr-rehost.net/self/pic/2755bcd23359974de57406b770f3c6160455179d.jpegMonk

 

- Amra > Kata
- aster > Waster
- bidon > Euskal
- Chill_ > Chill
- Croustibat31 >  xxxxxx
- _DesKirA_ > Quim
- bidon > Euskal
- ExerK > Strelok
- Faluja > Faluja
- Gerardo > Blackened
- intrus34 > skipi
- Iryngael > Iryngael
- Metalyogi > Metalyogi
- Meulator > Lawiid
- Pl4y4z > Eärwen
- Prince DeLU > Shoceo
- schlike > Toki
- Shadow666 > Kenshiro
- Witzard > Witzard
- damtoul > Rasputin
- Noz_ > Philomenn
- toutsec > toutsec

 

http://hfr-rehost.net/self/pic/b9f7c967957a837cc64f0e0fc7c0dc1800442f92.jpegWizard

 

- Adonflazik >kamehameha
- Amra > Orlina
- AsianOni > Kurumu
- BillyCorgan > Esteban
- Caboc > Caby
- Cacahuete3 > Zora
- Croustibat31 >  linaInverse
- DK> Sirella
- Domicron > BlackRose
- HypnosS > Milind
- jonnyto > Delia
- Khiryu > Khiryu
- Kors'R > Ashra
- latoucheF7duclavier > Controle fiscal
- lordtomaso > Freyja
- Merguezman > Falaenthor
- Nyast > Nyast
- petoulachi > Wizzou
- Yardbirds > Yardbirds
- aniki8 > Lylith
- AsianOni > Mizore
- damtoul > Hephylie
- Draggor > Draggor
- HFRFC > Circé
- Noz_ > Tifaine

 


http://hfr-rehost.net/self/pic/773be33d1d585598625d661306b89b1750b05c74.jpegWitch Doctor

 

- Btbw > Btbw
- Caboc > Caboc
- Chevign0N > ChevignoN
- Croustibat31 >  zelgadis
- Jpcheck > JPcheck
- Kassrol > Taki
- krabuk > BaronSamedi
- Kryone> Kryone
- Meuhmeuh4 > Saraya
- Prianik > XXXXX
- Yzariel > BakaSeiji
- aster > GeorgesTron
- damtoul > Crapoudo
- DreamComeTrue > FFman

 

================================================================================================================

 

Non décidé :
offal > offal> Pas décidé
Grosbill > Grosbill > Pas décidé.

 

[:gnel42] ENCORE UNE FOIS : PAS DE DEBORDEMENTS NI HS ! [:gnel42]

Message cité 1 fois
Message édité par -neon- le 30-05-2012 à 18:54:09

---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:45:16   

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:45:20    

reserve pas toute la premiere page quand meme [:nybbas]


---------------
NNiD: Sylfurd
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:45:25    

Drapal!

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:45:37    

-neon- a écrit :

C'est parti, mes frêres :love:

 


Yaisse.  [:axionman]

 

Vivement le trailer HD


Message édité par Seyar le 28-06-2008 à 12:46:02

---------------
Enculus de mairde! ©
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:01    

bof © Crowfix

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:19    

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:36    

Elle pue leur chorégraphie sur mtv/gameone [:ocolor]


---------------
Feedback HAV
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:46    

drapal :o

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:53    

Skateinmars a écrit :

Elle pue leur chorégraphie sur mtv/gameone [:ocolor]


+1 :D


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:46:56    

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:00    

Ah, on peut drapaliser :D
 
En tout cas, maintenant qu'il est annoncé, je l'attends complétement zen.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:05    

:love: YEAH !  :love:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:11    

drap' :love:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:24    

drapo

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:27    

[:drapo]

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:31    

[:drapo]
 
Diablo III  [:cerveau discobeck]  [:cerveau discobeck]  [:cerveau discobeck]  [:cerveau discobeck]


---------------
Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:31    

Plus qu'a attendre la sortie...on est tous déja impatient ^^

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:35    

l'anim du site elle arrache la gueule  :D

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:43    

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:46    

tyrael sur le site off :love:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:47    

enfin


---------------
"Une société prête à sacrifier un peu de Liberté pour un peu de sécurité, ne mérite ni l'une ni l'autre, et fini toujours par perdre les deux"B.Franklin|Feedhttp://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 82&page=1&
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:50    

Esperons que c'est pas seulement un nouveau moteur graphique, car il crée la surprise seulement les premières heures. Si le gameplay, les classes, les sorts, les sont sont strictement identiques au 2 comme on a pu le voir (à par un witch doctor qui ressemble au necro), ça risque de sentir vite le réchauffé.

Message cité 2 fois
Message édité par Drizzt le 28-06-2008 à 12:49:00
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:47:54    

Vu la présentation du site, je sens bien une corruption de Tyrael, un peu comme Izual.

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:48:01    


y a tous les screens en hi res dont on a besoin :o
 
[:drapal]

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:48:03    

DRAPAL DE LA MORT KI TUE POUR UN JEU QUI VA DECHIRER SA MERE JVOUS LE DIT

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:48:11    

Sylfurd a écrit :

reserve pas toute la premiere page quand meme [:nybbas]


 
5 posts ca devrait aller, c'est Diablo hein, rien que pour les runes faudra 2 posts [:tinostar]


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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:48:22    

page 1 \o/

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:49:04    

drapal


Message édité par dragonlore le 28-06-2008 à 12:51:53
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:49:22    

didiiiiiiiiiiii :cry:

Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:49:32    

Drizzt a écrit :

Esperons que c'est pas seulement un nouveau moteur graphique, car il crée la surprise seulement les premières heures. Si le gameplay, les classes, les sorts, les sont sont strictement identiques au 2 comme on a pu le voir (à par un witch doctor qui ressemble au necro), ça risque de sentir vite le réchauffé.


 
Je ne pense pas  :D


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Wii : Question : xxxxxxx, la bonne réponse est toujours: SMG & MP3 ! zelda, c'est un Action RPG !, " n' a pas à entrer dans un quelconque genre vidéoludique conventionnel." © Eiji Aonuma. Zelda est donc un genre unique, un U RPG :o !  
Reply

Marsh Posté le 28-06-2008 à 12:49:57    

[:drapo]

 

A dans 3 ans :D

Message cité 4 fois
Message édité par KikitheKing le 28-06-2008 à 12:50:18

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
Reply

Marsh Posté le    

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