Bioshock Infinite - 26/03/2013 [Topic Unique] - Page : 7 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 28-03-2013 à 22:04:51
1h de jeu ...
C'est ...
La même saveur que le premier !
En beaucoup moins glauque mais génial quand même.
Marsh Posté le 28-03-2013 à 23:29:20
Comment fait-on pour changer de plasmide truc qui remplace les plasmides ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 00:23:34
Salut giHefca, tu maintiens la touche de changement pour voir la roue. (ça s'appelle "tonics" maintenant,)
Marsh Posté le 29-03-2013 à 01:10:56
Putain la loose !!! je crois que je vais abandonner
Aujourd'hui je reprend ma partie abandonnée il y a deux jours et le jeu me fait démarrer au moins deux heures plus tôt par rapport à ma progression précédente, je me dit tant pis !!! je me retape les deux heures perdues, je finalise l'objectif en cours et je me dit allons plus loin... Au cas oú !!!!
Je progresse encore dans l'aventure dépassant largement ma progression précédente, je decouvre une nouvelle zone de nouveaux objectifs me sont assignées, je stoppe le jeux alors qu'il à effectué de nombreuses sauvegarde automatiques tout au long de ma session et je me dit relançons pour contrôler et dormir serein, résultat des courses il me redémarre de nouveau au point initial tout est à refaire
Marsh Posté le 29-03-2013 à 01:25:22
ReplyMarsh Posté le 29-03-2013 à 02:07:59
Il est cool ce jeu... mais j'avoue moins accrocher que Borderlands 2 ou le dernier Crysis.
Petite remarque tout de même, je trouve dommage de commencer en difficulté moyenne... parce qu'il est trop facile.
Aujourd'hui je suis un vieux, avec enfant... je ne joue plus autant qu'avant (à l'époque où je jouais beaucoup, la GeForce GTS était une tuerie absolue, c'est dire )... Du coup suivant les conseils d'un forumeur j'ai commencé en moyen... en me disant que je n'étais plus à la hauteur du challenge... ben c'est un peu une balade... je ne suis mort qu'une fois et vraiment parce que j'ai fait n'importe quoi pour délirer.
Je prends tout de même du plaisir à jouer... mais j'ai plein de thunes, je n'ai jamais manqué de munitions...
Etant pas mal avancé je ne recommencerai pas en difficile (je le fais déjà avec Borderlands 2) mais si c'était à refaire...
Marsh Posté le 29-03-2013 à 02:22:36
pour ceux qui ont des chutes de fps sur Bioshock Infinite
Citation : |
Marsh Posté le 29-03-2013 à 09:42:17
Spoiler fin du jeu, ne pas lire si pas terminé
Spoiler :
Est-ce que je suis le seul à penser cela ? Ai-je raté des éléments ? EDIT : Après réflexion, on a quand même l'histoire des 2 batailles avec la pseudo participation usurpée de Comstock qui finalement ... n'est plus usurpée. |
Marsh Posté le 29-03-2013 à 09:58:50
Des config SweetFx pour un peu tout le monde
http://sfx.thelazy.net/games/game/130/
J'utilise la lighting tweak pour avoir de la couleur mais la detailled est pas mal non plus (un peu trop de sharp peut être)
Marsh Posté le 29-03-2013 à 10:15:49
Voila fin aussi le jeu a un gout de trop peu un court pour moi en me baladant tranquille a peine 9 heures de jeu,a mon avis le jeu est surnoter sur certains site de jeu il me laisse la même impression que TR snif trop court certains trucs sont pas assez exploiter update des armes par ex au point que je ne suis pas servit de l'argent dans les distributeurs du fait un jeu bien facile mais voila c'est la mode en 2013 .
Marsh Posté le 29-03-2013 à 10:16:28
giHefca a écrit : C'est vrai que les sauvegardes sont hasardeuses |
Cela sent le patch !
C'est le problème avec les checkpoints : d'un côté, c'est bien car cela rajoute du défi, de l'autre en cas de foirage de sauvegarde, ta progression tu l'as dans l'os.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 10:28:14
Angelus0069 a écrit : Voila fin aussi le jeu a un gout de trop peu un court pour moi en me baladant tranquille a peine 9 heures de jeu,a mon avis le jeu est surnoter sur certains site de jeu il me laisse la même impression que TR snif trop court certains trucs sont pas assez exploiter update des armes par ex au point que je ne suis pas servit de l'argent dans les distributeurs du fait un jeu bien facile mais voila c'est la mode en 2013 . |
14h dans mon cas.
J'ai fait dans les 60% des succès Steam au passage. Mais je n'ai pas réussi à faire le Succès touriste complet, ça va être chaud de trouver ceux que j'ai raté
Dans mon cas j'ai dilapidé l'argent dans les distributeurs. La différence est quand même importante entre les armes updatées vs les autres.
L'upgrade de la combinaison est peut être moins bien géré par contre.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 10:37:53
Angelus0069 a écrit : Voila fin aussi le jeu a un gout de trop peu un court pour moi en me baladant tranquille a peine 9 heures de jeu,a mon avis le jeu est surnoter sur certains site de jeu il me laisse la même impression que TR snif trop court certains trucs sont pas assez exploiter update des armes par ex au point que je ne suis pas servit de l'argent dans les distributeurs du fait un jeu bien facile mais voila c'est la mode en 2013 . |
ta le mode 1999 qui répondra à tes attentes
Marsh Posté le 29-03-2013 à 10:51:58
freehell a écrit : Putain la loose !!! je crois que je vais abandonner |
Steam cloud, désactive le.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 11:08:16
Glasofruic a écrit : Steam cloud, désactive le. |
Pas possible je suis sur 360
Mais bon il y a une maj apparemment je vais retenter une dernière fois !
Marsh Posté le 29-03-2013 à 11:35:44
Dyphen a écrit : pour ceux qui ont des chutes de fps sur Bioshock Infinite
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Donc pour un crossfire 6970 c'est 2000 ou 4000 qu'on met ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 11:43:42
Je commencerais par mettre du 1024 aussi je pense pour du crossfire 6970.
Il faut préserver un peu de VRAM je crois dans le cas du dialogue entre cartes ?
Enfin pour ma part, j'ai eu très peu de ralentissements par streaming ou autre sur l'intégralité du jeu (et je joue sur un SSD pour la personne qui se posait la question).
Marsh Posté le 29-03-2013 à 11:47:06
Salut
Question pour la version PC, est que la gestion de la souris est bien foutu, bien "naturelle" ou il a des soucis comme le premier Bioshock avec une espèce de lag ou flottement ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 12:18:29
Jileo a écrit : Salut |
Ils ont encore foiré la sensibilité, l'accélération est sur on par défaut et y a du autoaim pas désactivable par des méthodes conventionnelles...
http://pcgamingwiki.com/wiki/BioShock_Infinite
Marsh Posté le 29-03-2013 à 13:28:55
freehell a écrit : |
Topic console: http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6586_1.htm
Jileo a écrit : Salut |
Pourquoi tu précise, topic PC ici ²
Marsh Posté le 29-03-2013 à 13:40:16
c lina a écrit : http://farm9.staticflickr.com/8101 [...] 8973_o.pngJe m'en occupe... |
Tu veux nous faire craquer pour un 29" ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 13:46:58
Glasofruic a écrit : Ils ont encore foiré la sensibilité, l'accélération est sur on par défaut et y a du autoaim pas désactivable par des méthodes conventionnelles... |
OK
Marsh Posté le 29-03-2013 à 13:53:00
Salut
Je me demande si ce jeu va passer sur ma machine :
W7
1280x1025 ( 17" powa)
Hd 7850
E8400 (2x 3 Ghz)
4 Go 1333 Kingston
Marsh Posté le 29-03-2013 à 13:56:03
Pour ceux qui ont fini le jeu, est ce que ces passages de gameplay sont encore présents dans le jeu ou supprimés ?
http://www.youtube.com/watch?v=kEBwKO4RFOU
http://www.youtube.com/watch?v=H0fDEA0BFSM
Marsh Posté le 29-03-2013 à 14:02:00
pistrix a écrit : |
Je viens de me les rematter...c'est moi ou le jeu final est considérablement moins spectaculaire que ce qu'on voit là ?
J'ai pas encore fini le jeu mais savoir que de tels passages ont été supprimés de la version finale, ca fout un coup quand meme...les passages de rails sont bien plus impressionnants (les rails sont beaucoup plus longs et tortueux), c'est limite si c'est pas un jeu foncièrement différent.
J'ai meme l'impression que c'est de la pub mensongère en fait, parce que meme si j'aime bien le jeu, ces passages là ont fait que le jeu était mon must have de ces 2 dernières années...
Marsh Posté le 29-03-2013 à 14:05:41
Je confirme que le mode 1999 est couillu ... Je n'en suis qu'à la confrérie du corbeau ou je ne sais quoi mais j'en bave déjà pas mal.
Sinon de mon côté j'ai un petit souci : le jeu crash systématiquement quand je fais quit to desktop, m'obligeant à redémarrer l'ordinateur. Je suis le seul dans ce cas ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 14:19:46
Dans les vidéos le jeu parait plus ouvert avec quelques bonnes idées. Il y a néanmoins quelques clins d’œils qui restent.
Spoiler : Le passage qu'elle ouvre à Paris où une voiture manque de l'écraser par exemple. (ce qui me fait penser pourquoi elle reste enfermée dans sa tour alors qu'elle peut se téléporter où elle veut ?) |
On est malheureusement jamais à l’abri d'un changement de direction artistique/scénaristique pendant le développement d'un jeu pour mieux correspondre à certaines attentes ou combler des difficultés techniques...
Marsh Posté le 29-03-2013 à 15:32:41
sackboy22 a écrit : Salut |
Largement, surtout avec une résolution pareille.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 15:35:26
On peut voir notamment qu'on passe d'un aspect patriotique (et un parallèle avec la guerre de sécession) à une orientation plus mystique/religieuse au niveau de Comstock.
Effectivement il y a eu quelques grosses réorientations.
Mais on retrouve des scènes similaires quand même.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 15:44:42
Glasofruic a écrit : |
Et en 1920x1080 je peux espèrer le faire tourner ? Si non, c'est le proc qui pose problème ou la carte graphique pas assez puissante?
EDIT : (J'me suis relu, et j'ai pas vraiment été clair)
Si je veux le faire tourner en 1920x1080 ( le moyen a 60 fps serait déjà pas mal ) il faut changer le proc seul ou bien changer la carte graphique ainsi que le proc ?
Marsh Posté le 29-03-2013 à 15:51:51
pistrix a écrit :
|
Sans aucun doute et vu les difficultés de développement , ils ont du sacrifier énormément de choses à cause des consoles...encore un jeu bridé qui aurait pu être autrement plus ambitieux
Jusqu'à aujourd'hui, je pensais que ces passages étaient dans la version finale, quelle déception quand meme...
Sinon je suis au combat final là.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 16:23:12
Dommage je comprends mieux pourquoi j'avais le sentiment d'avoir rater des trucs le jeu me semblait plus vivant sur les vidéos de présentation développement chaotique ils ont du retirer des choses.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 16:35:16
sackboy22 a écrit : |
Je te renvoie là dessus http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-t [...] t-gpu.html
Sinon, j'ai le même proc et il commence à accuser son âge.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 17:20:42
Jeu terminé en 12 h en normal.
Une bonne durée de vie en comparaison de la concurrence, mais loin des 29 h de ma première partie de B1.
Bref le jeu est très bon dans la structure et très agréable à jouer, mais...
Quelle déception au final...les trailers de ces deux dernières années sont tout simplement mensongers, tant le jeu final en est loin: moins spectaculaire, moins dans la démesure et avec un level design moins fou et mémorable que je l'aurai imaginé (hormis quelques passages)...
On sent vraiment que le développement sur console en priorité à tuer dans l'oeuf toute ambition d'en faire le jeu démentiel qu'il aurait du être, et qu'il ne sera jamais à mon grand regret...
En fait, le jeu se retrouve le cul entre deux chaises, entre linéarité et semi liberté d'exploration, ce qui parasite beaucoup le rythme (et la tension) que le jeu devrait avoir: il aurait fallu choisir entre le tout linéaire mais long, ou zone d'exploration, puis zone linéaire, puis zone d'exploration puis linéaire etc..
Une autre chose aussi qui me décoit , c'est l'utilisation des toniques, bien moins interessants à utiliser que les plasmides (surtout le jeu avec la physique et les surfaces intéractives).
Par contre, les séquences de combat sont autrement plus agréables, précises et dynamiques.
Je le recommencerai en hard, c'est typiquement le jeu qui a besoin d'être refait une ou deux fois pour saisir toutes les mécaniques de gameplay et le scénario dans son ensemble.
Au passage la fin est sympa, avec un clin d'oeil sympa...
Bref c'est évidemment un jeu à conseiller, mais il ne faut surtout pas se fier aux tests ultra élogieux (Le test de Gk semble être le seul test objectif) et aux trailers précédents.
Autrement vous serez très décu malgré les qualités du jeu.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 17:45:11
la_taupe a écrit : Bioshock, la fameuse license 100% PC |
Le premier toure impecc sur une 360, étant donné qu'on est dans un environnement plus restreint et donc avec moins de choses à afficher; le cas Infinite est bien différent...
Regarde les vidéos que j'ai posté en haut, on comprends de suite qu'un tel jeu n'aurait pas pu tourner sur 360.
En exclu pc on aurait eu un jeu fantastique.
Marsh Posté le 29-03-2013 à 17:48:35
Reply
Marsh Posté le 28-03-2013 à 21:17:56
Reprise du message précédent :
Autant pour les joueurs qui jouent en normal, ca pourrait être utile autant dans les niveaux de difficulté plus élevés je trouve ça plutôt bien qu'on ait pas la possibilité de quicksave après chaque groupe d'ennemi, ca ajoute du piment!
quel piment puisque tu réssuscites avec des ennemis déjà morts ?