X3: ALBION - Sim Spatiale [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-10-2005 à 11:45:28
ReplyMarsh Posté le 18-10-2005 à 13:28:02
Liens principaux
patch:
Tous les patchs peuvent être téléchargés, entre autre, sur :
patch 1.0 / 1.1 / 1.2 ==> 1.4:
patch 1.3 / 1.3.01 / 1.3.02 ==> 1.4
Demo tournante (non jouable) (~230Mo) :
Téléchargement direct de la démo tournante :
mettre les sous-titres en français :
Testé avec patch 1.3 uniquement..
Dans le dossier du jeu chercher le fichier > lang.dat < puis l'ouvrir avec le bloc note et remplacer le chiffre 42 par 33 ! voilà tous les textes sont traduits en FR !!
à noter que d'apres ce topic la VF aura les voix en VF, ce ne sera pas une simple VOSTF.
Script pour Terran Conflict :
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=253219 : Active les campagnes dans une partie personnalisée.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222408 : "Economy and Supply Trader (EST)", c'est un Commerçant Universel amélioré par des options de configurations très étendues.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=233908 : "Race Response Fleet (RRF)", les différentes factions réagissent bien plus rapidement et de manière plus crédible aux attaques qu'elles subissent.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=225155 : "BountyBoost", donne plus de crédits pour chaque ennemi tué. Nécessite la licence de chasseur de primes des factions.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=238860 : "Missile Safety", empêche les missiles d'être détruits par ses propres armes et celles des ennemis immédiatement après leur lancement.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220348 : "Salvage Claim Software", permet de revendiquer un vaisseau depuis son cockpit, plus besoin d'aller dans l'espace en scaphandre.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=245727 : "Display Ranks", donne une information précise sur l'avancement dans les rangs de chaque factions et compagnies.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=243204 : "Trade Overview", donne un tableau récapitulatif complet des achats / ventes, profits / pertes de chaque vaisseau et station possédés.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=251776 : "Automatic Money Transfer to Station", gère les comptes bancaires de chaque stations de manière autonome.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=222893 : "MARS", permet une meilleure gestion des tourelles.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217757 : "Auto / Terran Jump", ce script permet simplement de pouvoir utiliser le moteur de saut dans les secteurs terriens comme dans tous le reste de l'univers X.
Liste de mods intéressants (toujours selon moi) :
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=273698 : Enlève le brouillard de tous les systèmes permettant une vision claire et une portée de détection maximale des stations et vaisseaux.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=229178 : Intègre des trainées de couleurs différentes aux moteurs des vaisseaux, une couleur par faction.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249690 : Même chose
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=254635 : Intègre des cockpits aux vaisseaux.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=261288 : "Transcend II"
Mods à venir :
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=260554 : "X-Tended - Terran Conflict (XTC)".
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=277257 : "Nouveaux Horizons".
Script pour X3 reunion :
note : La version francaise n'étant pas encore disponible, il n'y pas ou tres peu de script français.
j'ai essayé de choisir des scripts interressants et ne modifiant pas trop l'économie du jeu (pas de script qui gère tout, ou qui donne des avantages par rapport à l'IA). ils permettent surtout d'automatiser certaine commande répétitive ou bien de modifier quelques règles de gestion qui sont plutot peu pratique (par exemple le fait qu'un transporteur dans une station ne peut être assigné qu'à une seule tache pour une seule ressource qui est corrigé avec le station manager afin que chaque transporteur gère ses voyages de marchandise en fonction des besoins de la station.)
Pour activer l'editeur de script: (et le fonctionnement des script dans X3)
Entrer dans le menu "personel" pour changer le nom de votre pilote ("rename..." ),
taper "Thereshallbewings" comme nom de pilote (bien respecter le T majuscul et les deux l de "shall" ! ) et valider par "entrée",
le menu se ferme (le nom de votre pilot N'EST PAS changé) et un bip de confirmation est emis si tout s'est bien passé,
le menu "Script Editor" est disponible dans le menu "pilot / Global commands".
Pour activer les scripts sur votre partie en cours, sauvegarder, quitter et recharger votre sauvegarde et hop les scripts sont pris en compte.
Utilitaire d'installation de script (necessite des scripts au format .spk) :
Scripts :
en = englais
fr = francais
Mods pour X3 reunion :
Marsh Posté le 18-10-2005 à 15:12:10
------
| |
------
|
|
|
ceci est un drapeau fait à la main.
Marsh Posté le 18-10-2005 à 15:58:21
Conseils Divers
Voila c'est loin du 1er topic mais trop long ca tue l'envie de lire
----
Donc le 1er de la part d' OCB :
Explication sur les prerequis pour passer un vaisseau de commerce en Universal Trader :
Un sector trader level 8 (ou plus)
Trade Software Mark 1 (generalement d'origine pour les TS)
Trade Software Mark 3 (deja necessaire dès les sector traders)
Fight Software Mark 1
Fight Software Mark 2
25mj Shield (1 seul suffit donc)
Pas besoin d'arme (qu'ils n'acheteront pas tout seul d'ailleurs, gaffe), ni de jumpdrive, acheté automatiquement au level 12, pas de best buy/sell et pas de scanner. D'un autre coté rien ne vous empeche de les surequipper mais ca ne les rendra pas plus performant pour autant.
-----
une astuce une fois l'analiseur de prix d'achat / commerce distant installé, rechercher les stations pratiquement a cour de photopiles et regarder dans les missions proposées, il y auras souvent une demande / contrat d'achat avec un super prix + un bonus en argent
Idem dans les usines de photopiles presques pleines une mission de transport d'objets qui rapporte pas mal mais il faut generallement un moteur de saut pour les faire dans les temps impartits
le contrat a plusieurs avantanges :
- prix et quantités garantit
- la concurrence ne peut pas remplir le contrat
- bonus
Marsh Posté le 21-10-2005 à 10:10:47
Donc ca ce confirme pas de cockpit mais une tres belle interface design tres proche de celle de Eve online coté apparence mais plus iconisé style console
Sinon la version francaise integrale n'a toujours pas de date officielle, pourrais etre debut novembre comme noel
Marsh Posté le 21-10-2005 à 11:36:34
est ce qu'ils vont avoir gardés le système que je trouvais particulièrement relou des 'cubes' de 60kms de cotés ?
Si y'a un truc qui m'exaspère, c'est bein d'être confiné dans un cube pour un jeu 'spatial', ça le fait carrément pas
Marsh Posté le 21-10-2005 à 13:57:40
bha personellement je n'ai jamais eu besoin de voler 1h dans la meme direction O.o
Tout les jeux que je connais ont une limite et c'est logique dans la repartition des objets, au dela il y a soit le vide soit une limite physique ce qui peut diminuer la charge du systeme. Meme les jeux genre IWAR quant tu t'eloigne des objectifs tu n'as plus rien...
Cela dit dans X2 on avais suffisament de place dans chaque systeme je ne vois pas le probleme.
Marsh Posté le 21-10-2005 à 15:57:11
starmindfr a écrit : bha personellement je n'ai jamais eu besoin de voler 1h dans la meme direction O.o |
Elite ?
me dit pas que mon Atari ST était plus puissant que mon PC actuel, hein...
un univers non réaliste, ça gache énormement pour moi.
Marsh Posté le 24-10-2005 à 10:47:27
Bha si ca te plais d'errer dans le vide spatial juste pour dire "il n'y a pas de limite au bord de la carte" pourquoi pas mais bon moi je prefere avoir une limite a la zone et un jeux bien plus beau / immersif et vivant. Dans elite tu avais de la vie temporaire, a ton entrée dans un system le jeux generais des vaisseaux qui d'une part disparaissaient apres et d'autre part n'avais pas grand chose a faire a part t'attaquer. ICI chaque vaisseau appartient a une base, et participe a son fonctionnement en allant cherche reelement des marchandises dans une autre base voir a plusieurs systemes de la base, il y a une economie reele et vivante ca ne ce limite pas a une generation de statistiques et d'evenement limités au niveau du systeme, tout est interdependant et dynamique.
Au final si pour toi c'est vraiement indispensable de pouvoir voler des heures en ligne droite achete plutot eve-online ils n'ont pas mis de limites
Marsh Posté le 24-10-2005 à 11:30:47
je ne me rappelle pas de temps mort dans Elite, avec l'accelerateur de temps...
mais tu marques un (gros) point avec le coup de l'économie vivante vs la génération auto de vaisseaux d'Elite.
ça n'empeche pas que l'on puisse combiner les deux. je demande pas un univers immense avec je ne sais combien de milliers de systèmes solaires comme celui d'Elite, mais que les systèmes solaires présents dans le jeux soient réalistes en taille (et en mouvement : X2 gère le mouvement des planètes ? et parlant de planète, on peut se poser ?)
et pas de limite, oui, c'est pas du vide qui va prendre du temps processeur si les vaisseaux de commerce de l'IA restent eux dans les limites des systèmes et des points de saut. je veux pouvoir aller d'un système à un autre en vol classique si ça me chante... (et mes petits enfants viendront faire un up de ce topic pour signaler l'arrivée de mon vaisseau dans l'autre système)
quand à Eve-online... pas sur du tout qu'il corresponde à ce que je cherche.
Marsh Posté le 24-10-2005 à 11:49:15
pas avant 2006 pour la version française si j'en crois cette news
http://www.clubic.com/actualite-23 [...] rance.html
Marsh Posté le 24-10-2005 à 13:28:41
bha dans eve online tu as l'opportunité de pouvoir voler d'une planete a l'autre voir lune a planete sans acceleration ou saut... certe tu en a pour plusieurs jours et tu seras surrement tué par un autre joueur avant d'arriver a 10 % du chemin
dans les 2 jeux on ne peut pas ce poser sur les planetes.
Pour la VF moi j'ai laissé tomber, si ma carte de credit le permet j'aurais x3 pour ce week end
Marsh Posté le 26-10-2005 à 11:23:31
La VO est en route , demain dans les foyers
La Vf par contre d'apres une personne chez le distributeur officielle est annoncée Fevrier 2006 pour cose de bugs sur la vo O.o
Marsh Posté le 27-10-2005 à 13:32:30
Voila le jeux est arrivé chez pas mal de monde
Apparament il n'est pas exempts de bugs et un patch 1.2 devrais arrivé sous peut avec des ajouts de contenus donc ceux qui aurons attendu pourrons profiter d'un jeux plus stable
Marsh Posté le 27-10-2005 à 14:03:03
starmindfr a écrit : Voila le jeux est arrivé chez pas mal de monde |
ou tu trouves tes info ?
sur le forum egosoft, 2 a 3 personnes semblent posseder le jeu, mais aucun ne poste reelement ses impressions. le seul truc que les gens disent, c'est que le jeu est beau, mais qu'il a du mal a etre fluide, que le joy ne marche pas ou qu'ils ont planté 2 fois.
personne n'a donné d'avis sur le jeu en lui meme. bon, mauvais etc.
Marsh Posté le 27-10-2005 à 15:05:01
oui je lit ou tente plutot de lire le forum egosoft en faite toute ma semaine de boulot y passe la ...
A mon avis la majorité des gens sont plongés dans le jeux et n'on pas trop de temps pour y jouer surtout qu'on est en pleine semaine de boulot
Les chanceux sont les Belges, la fnac de bruxelle devant le recevoir soit aujourdui soit demain vu qu'elle a 3 ou 4 langues par produits dont l'anglais.
Marsh Posté le 29-10-2005 à 20:33:22
starmindfr a écrit : bha personellement je n'ai jamais eu besoin de voler 1h dans la meme direction O.o |
nan, perso, je trouve tout naze le système de cube dans lequel il se passe quelque chose, et que quand on en sort, y'a plus rien: surtout des tout petit cube comme dans ce jeu. En fait, ca enlee toute possibilité d'approche des planetes et tout qui sont bien sympas je trouve...
après, je vois mal comment tu peux comparer les fonctionnalités d'un jeu qui tenait sur 1mo, tournait sur des becanes à 10Mhz avec un truc qui tient bien sur 1cd je suppose et qui nécessite un proc a 2ghz =) je parle juste au niveau du feeling "libre de faire ce que l'on veut" bcp plus poussé dans un elite que dans x2 ou freelancer (quoique freelancer est qd meme un poil mieux que x2 sur ce point de vue)
Marsh Posté le 02-11-2005 à 10:41:24
En fait il ce passe "enormement" de chose quant on quite le "cube" c'est justement tout l'interet du systeme de X3, chaque station gere ca flotte de commerce / combat et ce parfois a travert de nombreux systemes, ce qui permet une tres forte interaction et un systeme economique +- autonome et realiste.
Marsh Posté le 03-11-2005 à 00:27:28
mais on peut faire des approches sur les planetes, qui pour une fois sont modelisées de fort belle maniere.
le truc, c'est que ca prends des plombes, et que ca se traduit systhematiquement par une explosion. et oué, pas d'atterissages sur la surface.
que dire sur le jeu.
_beau, c'est, sans pb, les plus beau simu spacial disponible.
_vaste. on ne sait d'ailleurs pas vraiment par ou commencer.
_trippant. des que l'on commence a piger quelque chose.
les -
la zic, pas assez homeworldiene ou haegemoniene.
les cinematiques entre les missions.
que le jeu soit riche au point que l'on se mete a rever de ce qu'il aurrait pus etre.
Marsh Posté le 03-11-2005 à 10:05:20
voila je vient de rajouter un commentaire sur l'integration des mods genre "massive war" et "pirate faction" en natif dans X3. Apparament cela a ete desactivé tant que le moteur ne seras pas optimisé, ceci entrainant trop de ralentissements. J'espere vivement que le temps d'acquerir des stations ceci seras de nouveau implementé, ca va multiplier par 10 le coté challenge et interaction
Marsh Posté le 03-11-2005 à 22:05:04
aprés quelques heures de jeu, je commence a peine a comprendre les mecanisme du gameplay, autant dire que les possibilités semblent vastent.
ceux ayant joués a X2 savent deja a quoi s'attendre, mais pour les autres, imaginez que vous commencez avec un petit chasseur et qu'a force de rapine, pirateries et negoce, vous en arriverez a piloter de gigantesques cuirassés spaciaux, a la tete d'un de vos convois d'hyper tankers, qui transporterons eux meme des materiaux necessaires au fonctionnement de gigantesques stations spaciales que vous aurrez placés celon votre bon vouloir.
le nombre d'upgrade, de vaissaux, de materiaux est impressionant. au debut, on ne sait vraiment pas ou donner de la tete.
quelques guides pour debutants aident pas mal, et la campagne permet de se familiariser avec certaines possibilités du jeu (essentiellement le combat).
la premier chose qui frappe, c'est les graphismes. c'est hallucinant le soin avec lequel les vasceaux et les sations ont étés modelisés. un superbe design totalement coherent (ca fait penser a nexus, mais en mieux), des textures d'une finesse inouie, et un moteur graphique simplement eblouissant (mais gourmand).
on passe des heures a regarder les nuages se deplacer sur la surface des planetes tout en passant au ralentis entre les panneaux gigantesques d'une station solaire...
le reste du jeu est a l'image de l'emballage, complet, classe, enivrant.
j'ai juste un regret vis a vis de l'interface que je trouve tordue, eparpillée. on jongle avec les menus por faire effectuer des actions simples a son (ses) vaissau(x). mais cela ne gene en rien le gameplay dans la mesure ou hors combat le rythme est plutot lent.
et les combats... ben sacrements bien, le systeme de deplacement est bien pensé et permet de controler le vaissau a la souris sans pb. les sensations sont tres bonnes, et on maitrise vraiment bien les trajectoires.
les armes, yen a pleins, tout est parametrable, on peut faire des groupes comme dans mechwarrior, tirere des missiles, faire monter des boucliers... ya vraiment de quoi s'amuser, voir meme revivre certaines des meilleurs moments de nos space opera preférés.
au final, un trés bon jeu pour peu que l'on prenne le temps de s'y investir et de ne pas le juger sur sa campagne (qui est juste cosmetique, le coeur du jeu c'est l'univers et ce que l'on peut y faire).
Marsh Posté le 04-11-2005 à 11:21:42
pas mal comme revue du jeux
Une chose que j'apprecie beaucoups c'est toute la partie suivie / amelioration du jeux apres la sortie, aussi bien par le dev que par la comunautée. Dans pas mal de jeux on a un ou deux patch mineur et parfois apres 1 an puis plus rien... Ici le developpement est tres actif et a l'ecoute des gens du forum, les moderateurs on eu le jeux en main en version beta et signé une charte de confidentialité ce qui leur permet de donner de bons avis sans reveler trop de choses.
Par exemple le jeux est sortie le 28 octobre, en meme temps qu'un patch de 78 Mo version 1.2, un correctif majeur sortiras mi novembre, et entre temps les joeurs proposent eux meme en telechargement des correctifs temporaires.
Sans compter le fait que la partie scripts et mods est tres facile a utiliser, le contenu X2 est compatible bien qu'en tres grosse partie deja integrée a X3. Donc le jeux est presque encore plus vivant apres la sortie, le temps de developper son empire et l'on devrais voir arriver de gros complements cotés combats obligeant a mieux penser et organiser les bases & flottes perso
Marsh Posté le 08-11-2005 à 22:15:27
Mon dieux ce jeux est ultra lent limite injouable sur ma machine Je dois être à 10-15 image par seconde avec de grosse saccade et je vois vraiment pas ce qui peut clocher dans ma config
Marsh Posté le 08-11-2005 à 23:36:52
sombresonge a écrit : Mon dieux ce jeux est ultra lent limite injouable sur ma machine Je dois être à 10-15 image par seconde avec de grosse saccade et je vois vraiment pas ce qui peut clocher dans ma config |
tu as patché ? le patch 1.2 ameliore grandement la fluidité du jeu.
vire les shaders sinon.
Marsh Posté le 09-11-2005 à 00:35:11
Oui j'ai patché c'est un peu plus fluide avec le patch mais ce sont surtout les gros ralentissement avec le swap vers le disque qui rend le jeux injouable
Marsh Posté le 09-11-2005 à 00:52:32
sombresonge a écrit : Oui j'ai patché c'est un peu plus fluide avec le patch mais ce sont surtout les gros ralentissement avec le swap vers le disque qui rend le jeux injouable |
si ya du swap, c'est soit un manque de ram, soit un pb de fragmentation du disque...
chez moi ca fonctione a peut pres bien, mais je ne suis pas tres regardant sur la fluidité. on frise les 50fps parfois, pour tomber a 10-15 dans certains secteurs frequentés.
mais dieu, que c'est beau... jamais vu des stations aussi realistes (dans le sens coherente), meme dans les films sf... stupefiant.
Marsh Posté le 09-11-2005 à 09:50:57
de mon coté en moyenne 20 FPS, 25 en coupant tout ce qui tourne derriere.
Je vient de commence une chaine d'usine, c'est sympa a faire mais bien dommage que comme dans X2 la liste de ressources des stations joueurs est plus petite que celle des stations jeux, ca rend a la fois trop facile et moins interessant le groupement puisque l'on a as besoin au final de faire une chaine complete.
Marsh Posté le 09-11-2005 à 11:04:01
mmm.. je n'ai jamais joué à X2 (ni à X premier du nom s'il existait, et je suppose qu'il existait)(pardonnez mon incultilité )... Mais le système me semble intéressant, bien que complexe. Et le jeu à l'air sacrément beau (en espérant que la musique/son va evc.. pour nous donner une ambiance space-opéra!).
Vous pensez qu'un total débutant avec cette série peut comprendre les mécanismes du jeu après y avoir joué un certains temps... ? Les tutoriaux sont-ils bien fait ou non ?
Merci d'avance!
P.S. J'ai un P4 3Ghz,1Go ram, 9800pro ... ça va tourner correctement en 1024*768 AAX2, ou en 1280*1024 AAX2 ou sans AA ? Merci.
Marsh Posté le 09-11-2005 à 11:25:15
ca va tourner correctement sans AA en 1280, surtout avec le patch mi novembre.
Aucun probleme coté tutoriels, c'est certe un jeux pas evident a prendre en mains mais tres riche et captivant, nottament par le fait que l'on a une longue progression contrairement a d'autres jeux ou apres quelques jour on a le top coté vaisseaux & equipement, la ca ce compte en mois. D'autre part les ajours de contenus par script et mods font qu'on ne ce lasse pas
Marsh Posté le 09-11-2005 à 11:41:35
starmindfr a écrit : ca va tourner correctement sans AA en 1280, surtout avec le patch mi novembre. |
toi qui semble avoir une petite experience, tu peux nous donner des conseils pour demarrer une partie.
que faire, qu'acheter, ou quand comment.
parceque pour le moment, je me borne a la campagne et je ne fais que des chargements d'energie avec un mercury...
comment capturer des vaissaux ? est on obligé de s'ejecter dans l'espace a chaque fois ? comment avoir un meilleur vaissaux, comment ameliorer sa reputation etc...
Marsh Posté le 09-11-2005 à 14:35:29
En effet au debut le mieux est de capturer , pour cela il faut arreter de tirer quant le pilote s'ejecte, la le ship passe au bleu. Fauit s'ejecter, venir a - 20 mettre et dans "infos" du vaisseau on a "claim ship". De retour a l'autre meme topo mais "enter ship"
Sinon il faut jetter un coup d'oeil a la carte de temps en temps on trouve des vaisseaux abandonnées tout equipés, peut etre un bug mais c'est pratique ils ne bougent pas et dans info on a pilote = none"
Pas mal de loot aussi traine apres les combats entre races.
L'energie c'est bien une astuce aussi est de regarder les missions dans la station, souvent quant une station a un surplus ou un besoin on y trouve des missions qui payent bien.
Mais bon entre 50 voyages a 10 000 et une capture a 500 000 le choix est pas super difficile Surtout les "faucons" sont tres lents et en restant derriere on les capture souvent sans aucun risque.
Marsh Posté le 09-11-2005 à 16:16:09
Salut !
vous dites que le jeu rammm :s, il y a vraiment pas moyen de le rendre fuilde chez vous ? En modifiant les parametres video par exemple ? Moi j'ai une 9700 128mega, et 1024 + 256 de DDR. Vous me faites peur là. J'ai fini X2, j'avais aimé, vraiment genial le principe. Ce serait dommage que je ne puisse pas jouer au 3 !!
Marsh Posté le 09-11-2005 à 16:49:40
bha moi 25 images par secondes en 1280*1024 avec tout a fond et AA activé ca me va tres bien ca reste fluide, cela dit un mini patch doit sortir cette semaine et ameliorer la fluidité, le gros patch 1.3 devant plus trop tarder
Marsh Posté le 09-11-2005 à 17:08:58
tu parles de mission dans les stations, j'en ai pas encore vu.
dans quelles stations ?
pour le moment les seuls missions que je fais sont celles de la campagne
Marsh Posté le 09-11-2005 à 19:22:27
une chaine d'usine, c'est quand tu fait une sorte de circuit fermé dans un secteur en t'auto-fournissant les ressources (produites par tes propres usines) ?
Marsh Posté le 10-11-2005 à 10:17:58
Les missions BBS sont dans le menu Station , chaque station en as mais les 3/4 du temps c'est plutot des nouvelles du monde
Une option "traders" est aussi ajoutée a ce menu et on peut faire du commerce dans les "trading station" avec les marchands locaux
La config mini apres les patchs de performances devrais etre raisonable , genre amd3200 , 1gb ram et une 6800 ou 6600
Pour les usine un HUB a ete rajouté chaque morceau etant a acheter, par exemple on peut relier :
2 Power <> 1 Mines > 1 fermes > 1 prodution de vaches > 1 abatoire
l'interet etant d'une part de ne pas avoir besoin de vaisseaux entre les stations, et d'autre part de mettre en commun les ressources. Par contre d'apres ce que j'ai vu , la mise en "complexe" rend impossible l'export des surplus des bases du bas de l'echelle, par exemple les 1 power dans le schema ne pourrons rien vendre a l'exterieur toute leur energie etant reservée a la production.
A noter aussi que chaque usine existe en 2 ou 3 tailles.
Une autre possibilité des de rassembler les usines de meme type, par exemple un complexe qui produise toutes les tailles de bouclier, en rassemblant les usines de chaque taille, ou faire une usine d'armement...
Marsh Posté le 18-10-2005 à 11:28:51
Bonjour
Voila je crée un joli topic pour ce tres beau jeux de simu spatiale
Genre : Simulation Economique et combat dans l'espace
Date : Dispo en VPC - VF integrale
Commandes : Sites anglais comme www.dabs.co.uk ou www.play.com, alapage ou bien directement sur le site www.egosoft.com
Format : PC - DVD et prochainement Xbox
Manuel Fr complet et mis a jour : http://www.egosoft.com/download/x3 [...] wnload=149
Versions :
Developpé par Egosoft
Site officiel : www.egosoft.com
Site de fans : http://www.x3database.com/ made by ITM (http://www.x3resource.com/ est actuellement HS)
Site avec carte / encyclopedie et aide X & X2 & X3 : http://argonopedia.ppcis.org/
Controles : Souris - clavier - joystick
Autres liens plus recents :
- FAQ Egosoft renseignant sur tous les aspects du jeu, il suffit de naviguer avec les onglets en haut de la page : http://www.egosoft.com/support/faq [...] &version=9
- http://eng.x3tc.ru/ : Référencement de toutes les caractéristiques existantes dans le jeu.
- http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=94 : Page anglaise de scripts concernant TC uniquement.
- http://forum.egosoft.com/viewforum.php?f=30 : Page française de scripts concernant TC uniquement.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=216690 : Liste des scripts et des mods spécifiques à Terran Conflict, page anglaise.
- http://www.3enfamille.net/vb/showt [...] chargement : Liste de mods et scripts traduits intégralement en français.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=219442 : Guide français pour installer un script correctement.
- http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=188315 : Guide pour résoudre un problème d'installation de script.
Introduction
S'inspirant largemement de X2, cette suite met à niveau entierrement le jeux et agrandie son univers tout en ajoutant plus d'interaction avec les autres races.
Globalement le systeme est simple : Petit scenario pour decouvrir le jeux, obtenir en bonus de l'equipement. Mais la durée du jeux est a 99% liée au developpement manuel de son empire personnel : Achat de flottes de vaisseaux, de bases spatiales, de site de minage....
Coté interface : Modele de vole realiste à 50 % , gestion de l'inertie partielle, deplacement avec moteurs lateraux, glissades etc...
Contrairement à X2 l'interface semble plus orienté style "console", avec des menus déroulants, et pour le moment pas encore de cockpits officiels (mais ceux de X2 peuvent etre ajoutés facilement, cf section script)
Melange de Elite , 100 % solo, prise en mains simple comme Privateer, Freelancer mais avec une tres grosse gestion commerciale.
A noter que le systeme economique tend à être autonome : Chaque base / secteurs possède des stations - flottes commerciales - flottes de combats. Les batiments de commerce traversent differents secteurs à la recherche de ressources pour produire, et vendent leur production. Donc le joueur peut faire du commerce, du piratage, des blocus, des attaques massives avec ca propre flotte ou bien du harcellement.
Coté univers de tres nombreuses surprises cachées permettent de toujours avoir de nouvelles choses et quetes en plus des aspects combat et commerce.
Coté Graphisme les images semblent etre les plus belles à l'heure actuelle, devant Eve-online et freescape / iwar.
Coté Mods et scripts : Le systeme devrais reprendre celui de X2 : de tres nombreux ajouts de joueurs seront disponible, indéxés et les meuilleurs serons validés par le developpement pour etre distribué sous forme de contenu - patchs. L'idée etant d'ajouter du contenu, sans rendre le jeux "automatisé" et purement cinematique donc seule la 1ere categorié seras validée par le developpement. Le reste bien sur est documenté et téléchargeable mais +- stable et suivit
Donc au final, Elite ne montrant pas le bout de son nez et les autres jeux etant généralement axés arcade comme freelancer ou 100% multi comme Eve online, X3 devrais être la refference pour longtemps
X2 > X3 Nouveautées et points forts :
- Taille des objets :
Dorrenavant un vaisseau de chasse auras une echelle realiste par rapport aux vaisseaux capitaux de l'ordre d'une boite d'allumette contre une voiture.
- Armes / munitions :
Developpement des missiles actuels et types d'interactions entre arme / race
- Relation :
Objets en vente restreinte suivant le point de vue que les autres races ont sur votre personnage. Il vous faudra donc non seulement gagner assez d'argent mais aussi "travailler de concert" pour acceder à certains marchés aussi bien pour l'equipement de vaisseau que le commerce de marchandises.
- Comportement IA :
Possibilités étendue d'interaction du joueur sur les ressources gerées par l'IA. Exemple concret : detruire les navires marchands d'une race / station pour l'affaiblir, prendre son marché, l'attaquer par la suite.
- Graphismes :
Totalements remis à niveau pour les dernieres versions directx et cartes graphiques.
- aggrandissement des zones :
Peut de details encore, en theorie 20x l'univers de x2
- Positionnement 3D :
Existant sous X2 mais peut / pas exploité par l'IA, nottament le placement des bases IA sur un disque, repartition spherique aleatoire dans x3 ?
- Suppression totale des cockpits :
Le nouveau systeme est 100% orienté HUD, toutes les informations sont affichées sont formes de fenetres transparentes et icones reparties sur l'ecran. Ceci apporte beaucoup en visibilité / lisibilité et permet de bien mieux observer les details des vaisseaux. Bien sur on reste sur du pilotage classique, la position est centrée sur l'interieur du vaisseau et certaines parties sont meme visibles suivant le modele. Des mods permettent de remettre des cockpits facilement.
Remarques :
- Niveau de difficulté : Choisir le normal s'avere judicieux, les 1eres missions sont ultra facile mais dès que l'on commence à attaquer des vaisseaux de taille superieure tels que le nova on part vers une mort instantanée De plus les credits sont tres dure à obtenir au depart.
- X2 contre X3 : X3 reprend à 100 % X2, on retrouve à l'identique la carte, certaines musiques, les options et modules... Cependant les graphismes sont tous refaits a 100%, de nouveau objets ont été ajoutés, musiques etc... Donc au debut on se retrouve avec exactement le contenu de X2 mais apres quelques heures on note d'une part une forte amelioration de l'IA qui, par exemple, utilise maintenant l'integralité des armes contraiement à X2, mais integre pas mal de nouveautés en plus des scripts precedents.
- Changement important de vitesse des vaisseaux : Contrairement à X2, dans X3 plus le vaisseau est gros, plus il est lent. Au debut on crie au scandale, par exemple quant on regarde un Faucon Teladi, on a un commentaire "rapide, puissant, manoeuvrable..." bref celui de X2. Par contre avec un chasseur M4 voir le M5 de basse, en duel on gagne forcement contre n'importe quel Faucon : vitesse max 80 de memoire, alors que les M4/5 sont a 100 au minimum. Resultat tous les vaisseaux non equipé de tourelle serons systematiquement abatus par les vaisseaux plus petits. La parade est bien sur d'avoir pour chaque M3 un ou deux M5 en couverture.
Au final on en prend pleins les yeux, le jeux est tres difficile au debut mais par le fait qu'il reparte sur l'existant de X2 les anciens joueurs savent facilement comment demarrer, pour les autres je conseille le niveau "facile" qui apparament ajoute juste + d'argent et un meuilleur equipement de depart, ensuite la capture de vaisseau semble le plus rentable.
Fonctionalité +- desactivée mais importante : La gestion des combats de race.
Il est prevu de pouvoir conquerir un secteur,d'en revendiquer la souveraineté. De plus l'impact des stations /commerce joueur se traduit par une baisse des rapports avec les races penalisés, declaration de guerre par la race/ les races et donc invasions.
Donc en plus d'offrir de beaux spectacles à la star war, lors de l'affrontement entre flottes, on devrais avoir de nouveau des menaces contre son empire et les flottes de commerce.
Mods et scripts : Liste + bas dans 3 eme post
En gros un Mods est une archive à mettre dans le répertoire /mods, et avant de lancer le jeux on peut choisir le mod à activer, c'est tres simple avec un seul defaut, celui de ne pouvoir en activer qu'un a la fois. Sauf si l'on bidouiller en faisant croire au programe que chaque mod est un patch on renome l'archive en archivexx.dat par contre quant le patch officiel arrive il faut tout refaire
Les scripts eux peuvent être ajouter sous forme de nombreux fichiers dans des sous repertoires, et sont pris en compte dans toutes les parties, il faut donc vérifier sur le forum dans l'index des scripts la liste des incompatibilités. Genre un script de cockpits incompatible avec un scripts de customisation des vaisseaux capitaux.
Patch (REUNION) : liste et lien en post 3
- Patch 1.3 Dispo corrigeant bien sur tout pleins de choses, et optimisation du moteur
- Patch 1.3.1 BETA : corrige bien les problemes de ralentissement de certaines armes par contre j'ai l'impression que l'effet du PSG est moins joli mais bon A noter l'incompatibilité +- complete des sauvegardes avec ce patch en "beta"
- Patch 1.4 : Entre autre Corrige les problemes de performance, rend de nouveau fonctionnel le "Mod cockpit", fixe divers problemes de collisions et ré equilibre certains vaisseaux, nombre de vaisseaux IA et surcharge d'asteroides.
-> Bala Gi 2.0.02 : Rajoute de nombreux scripts et quelques missions
-> Bonus pack 3.1.06 : Rajoute quelques scripts.
Terran Conflict
Du nouveau, du plus beau... lave plus blanc...
Oui mais n'on donc a premiere vu le moteur est le meme, la carte galactique est sensiblement la meme aussi...
Par contre :
+ Plusieurs campagnes (cad scenarios independant activables par des evenements)
+ Nouvelles armes / ships / effets.
+ Les scripts ont ete retravaillés et reintegrés avec un nouveau lot de problemes, le patch 1.3 est indispensable.
+ Interface ameliorée avec integrations de scripts de gestion de flotte, et un nouveau systeme d'indicateur de mission qui remplace / supprime les BBS de reunion.
+ Mods cockpits : Plusieurs mods fonctionnent tres bien! Meme avec les derniers patchs du jeux. Certains avec des cockpits 3D recents a l'opposé des textures X2.
- Lags / lenteurs meme sur grosses machines : a voir apres les retours du patch 1.3
- petits problemes de joysticks, penser a decocher l' option "manete des gaz" avant de lancer le jeux pour certaines manettes des gaz comme la x52 pro.
- Les gros scripts de reunion comme le race responce fleet doivent etre adaptés, a noter que des equivalents sont deja presents dans le jeux mais pas de liste exhaustive.
Donc une refonte integrale de Reunion avec de nouvelles options et interfaces.
Message édité par starmindfr le 18-05-2013 à 20:58:04