Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 217 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 26-11-2016 à 20:03:13
nouveau run: 100% flingues : 10 LUCK et 10 AGI avec pas mal de points dans les perks chance (recharge vats, critique en reserves etc ): je deboite tout ce qui bouge
Marsh Posté le 27-11-2016 à 21:23:37
j'ai marché en dehors de la map pendant + de 10 sans voir le bout (au niveau du hub de nukaworld)
ya une fin ou c generé automatiquement ?
Marsh Posté le 28-11-2016 à 08:28:31
Drebbins a écrit : Je suis passé en difficulté Survie mais je constate que quasiment tous mes aliments/Soins ont désormais un PV de zéro ! |
Je vérifierais mais de mémoire c'est les aliments n'apportent que pas ou peu de PV, pour ma part j'utilise les poches de sang et les aliments cuisinés au max ( surtout les soupes qui coupent faim et soif en même temps ) et qui évitent de provoquer des contre indications comme avec les stimpaks.
Dans tous les cas je re-découvre le jeu en mode survie, tout a du sens, chaque objet trouvé est important et on risque sa peau pour quelques canettes, je me régale. Après faut pas être pressé et zen
Marsh Posté le 28-11-2016 à 10:34:06
everso a écrit : |
pas envie de perdre une partie a cause d'un crash de merde
Marsh Posté le 12-12-2016 à 17:54:00
ça fonctionne comment la gestion des ressources entre les differents camps ? en dehors du perk dédié of course
on peut assigner n'importe comment ?
Marsh Posté le 12-12-2016 à 18:02:14
Ben ça depend, ta question est trop vague.
Seul le junk est partagé entre les camps lors de la construction. Tout le reste est exclusif au camps.
La nourriture et l'eau, si en excès, peuvent couvrir les besoin d'un autre camp en déficit, mais le déficit fait baisser le bonheur du camp (lui-même lié au rendement des commerces etc), donc dans l'absolu mieux vaut que chaque camp soit autonome en nourriture et eau.
Même si les excès comblent les besoins d'autres camps, il n'y a pas de transfert de ces excès, ils sont stockés dans l'atelier de chaque camp.
Idem pour le pognon produit par les magasins, c'est stocké dans l'atelier de chaque camp.
Marsh Posté le 16-12-2016 à 21:48:00
je veux parler de l'envoi de connards d'enculé de fdp de settlers de merde (je serais le 1er a tous les tuer ) dans les differends camps de merde: ya un ordre precis (du style relier tout les camps de la maps d'une façon précise) ou on peut en envoyer comme on veux et OU on veux mais avec le partage des ressources
Marsh Posté le 17-12-2016 à 18:44:25
totoz a écrit : je veux parler de l'envoi de connards d'enculé de fdp de settlers de merde (je serais le 1er a tous les tuer ) dans les differends camps de merde: ya un ordre precis (du style relier tout les camps de la maps d'une façon précise) ou on peut en envoyer comme on veux et OU on veux mais avec le partage des ressources |
Tu peux envoyer tes settlers où tu veux dans l'ordre que tu veux MAIS ils comptent toujours comme étant dans ton camp, il leur faut un lit.
Si tu peux plus recruter parce que tu as atteint le max de pécores dispo dans ton camp, construit des robots, mais laisse-les de base, sans améliorations, sinon ils vont revenir démontés. Mais ces même robots comptent comme des settlers (donc lit pour eux aussi).
Par contre une chose que je ne sais pas c'est si quand tu envoie un settler de A (la base) vers B, puis un autre de B vers C, est-ce que C aura accès à l'intégralité des ressources de A ?
Marsh Posté le 17-12-2016 à 23:18:41
Black_Metal a écrit : |
voila le pb
Marsh Posté le 18-12-2016 à 04:32:07
totoz a écrit :
|
Suffisait de tester : j'ai une ligne d'approvisionnement entre le Red Rocket (ma base) et la ferme des Abernathy. J'ai vidé l'atelier des Abernathy. Puis j'ai fait une ligne Abernathy => Le Château. Et le Château peut construire des 100aines de murs, tourelles, etc ... en profitant du junk de ma base.
Donc ça a l'air d'être valide
Marsh Posté le 19-12-2016 à 00:54:10
ReplyMarsh Posté le 21-12-2016 à 15:33:18
si jamais ... version steelbook à 16€ sur amazon
https://www.dealabs.com/bons-plans/ [...] zon/301386
Marsh Posté le 22-12-2016 à 10:38:56
everso a écrit : Je vérifierais mais de mémoire c'est les aliments n'apportent que pas ou peu de PV, pour ma part j'utilise les poches de sang et les aliments cuisinés au max ( surtout les soupes qui coupent faim et soif en même temps ) et qui évitent de provoquer des contre indications comme avec les stimpaks. Dans tous les cas je re-découvre le jeu en mode survie, tout a du sens, chaque objet trouvé est important et on risque sa peau pour quelques canettes, je me régale. Après faut pas être pressé et zen |
je crois qu 'en mode survie, les aliments sont à 0 de PV quand on a faim. Une fois rassasié, les aliments recommencent à donner des PV.
en général, je me nourris avec des aliments de bases (chips, cram...), puis je remonte ma vie avec les aliments à fort PV (genre steacks de yaogai, faux filet etc...)
Marsh Posté le 22-12-2016 à 10:45:48
les veritables soucis du mode "gastrochiasse": pas de quicksave (on est jamais a l'abri ( ) d'un crash et on est le seul ingame a avoir la gastrochiasse toutes les 5s
Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:28:42
korner a écrit : si jamais ... version steelbook à 16€ sur amazon |
La steelbook kakazon, la seule boite trop petite pour contenir les documents du jeu. Et collée au boitier plastique contenant le CD à la super glue. Belle enculade.
Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:29:32
3 synths dans un seul et même campement aujourd'hui
Ce jeu me deteste, il cherche à tout prix à m’empêcher d'atteindre 100 de bonheur.
En plus ils sont vicieux. Je connaissais déja le sabotage de powerarmor, l'assassinat d'autres settlers,le sabotage des générateurs..
Là comme j'avais bien protégé le générateur, ils ont simplement éteint la balise de recrutement. Comme ils ont tué 3 settlers qui du coup ne se sont pas renouvellés, en plus d'eux que j'ai dû aller noyer dans un sac au fond de l'étang, je suis en grave déficit de setters. Le bonheur de campement est passé de 94% à 50% d'un coup
Et je trouve peu de documentation sur ces synths sur internet. (comment s'en prévenir etc)..
Marsh Posté le 22-12-2016 à 18:30:20
putain la gatling laser .... ce massacre ..... des ennemis et de notre stock de reacteurs
Marsh Posté le 22-12-2016 à 19:06:05
flash_gordon a écrit : Ce jeu me deteste, il cherche à tout prix à m’empêcher d'atteindre 100 de bonheur. |
C'est fou ton histoire de synths inflitrés, on n'a jamais eu ça à la maison !
Après le jeu est assez chiant pour atteindre le 100%. A toutes fins utiles, je te fais un petit topo de comment on l'a eu avec Madame (sur chacun sa partie, donc ça te fait 2 témoignages que ça marche).
En fait pour le bonheur 100, le jeu est trop bizarre, il faut la jouer à l'absurde pour l'avoir. Je te conseille d'utiliser une save exprès et de construire une base ridicule mais qui te permettra d'avoir le 100 à force de patience.
Par exemple, sur Sanctuary Hills, on en a eu marre et on a construit 10 exemplaires de chaque objet (hors DLC, le succès étant déjà sur le jeu de base), qu'on a foutu plus ou moins en vrac sur la surface allouée au camp. A noter que tous les objets électriques doivent être alimentés pour qu'ils agissent sur le bonheur. Le mieux est encore de faire une ligne électrique hyper longue et de foutre tous les "électroménagers" autour.
Bref une fois tout ça en place, on s'est enfermé dans une pièce (en faisant attention d'obstruer la porte avec des planches pour éviter une attaque surprise), car je crois qu'en plus ça bugue si on quitte le camp. Puis on est allé vivre notre vie IRL. Par exemple, on a lancé cette save pendant les repas, le ménage, une nuit de sommeil, etc. Au bout de 10-15 heures, le succès était débloqué.
En te souhaitant bon courage. ^^°
Marsh Posté le 22-12-2016 à 22:43:57
Mon problème c'est probablement que j'essaie d'avoir les 100 sur tous mes camps en même temps.
Là je suis à une moyenne de 90 sur tous les campements du jeu. Du coup je ne suis pas en permanence sur un, je "fais le tour".
Et de temps en temps, je découvre un settler mort.
Marsh Posté le 22-12-2016 à 23:44:05
flash_gordon a écrit : Mon problème c'est probablement que j'essaie d'avoir les 100 sur tous mes camps en même temps. |
Ah ouais, j'avais pas compris ça. XD
J'ai envie de dire que 90% sur tous les camps, c'est déjà hyper bien. Avec ces histoires de bug quand tu quittes et reviens dans un camp, je ne sais même pas si c'est humainement faisable, ton projet.
Amuse toi bien !
Marsh Posté le 23-12-2016 à 10:27:28
Tiens la B.O. du jeu, on peut l'acheter ? Ou avoir une track list ?
Marsh Posté le 23-12-2016 à 10:39:16
Y'a toujours ça pour t'aider au pire :
https://www.youtube.com/results?sea [...] lout+4+ost
EDITH :
Spéciale dédicace à Totoz.
https://twitter.com/SciencePorn/sta [...] 3502129153
Marsh Posté le 23-12-2016 à 14:23:59
ReplyMarsh Posté le 24-12-2016 à 04:10:16
Pour le succès 100 de bonheur :
4 settlers (pas plus)
3 assignés à des boutiques rapportant du bonheur
Le dernier sur la bouffe
Eventuellement de la défense en cas d'attaque
Et attendre. Vous pouvez continuer à jouer normalement.
Marsh Posté le 24-12-2016 à 14:57:55
Kaiser Panda a écrit : |
Symptome :
Cela dit, en creusant sur les forums US, il s'avère que j'ai peut-être accusé à tort une minorité ethnique innocente.
Apparemment, le refracteur de l'abri 80, peut selon la configuration tuer les settlers. Or j'en ai mis dans pas mal de campements puisqu'il genere aussi du bonheur.
Du coup j'ai fait le tour pour tous les détruire, on va voir si c'est ça ou pas.
J'accuse peut-être les synths pour rien.
(ce qui n'enleve rien à leur présence)
Black_Metal a écrit : Pour le succès 100 de bonheur : |
Disons que je ne suis pas tellement dans le truc du succès à tout prix.
Comment dire. J'ai un peu Minecraftisé Fallout là.
J'ai jamais adhéré à Minecraft à cause des graphismes, alors je pense que je viens de trouver un exutoire..
avant-poste zimonja
Nordhagen Beach
The Castle
Covenant
County Crossing
Taffington Boathouse
Hangman's Alley
Spectacle Island (tentative de panorama)
Jamaica Plain
Murkwater construction site
Oberland Station
Greentop Nursery
Sanctuary
Tenpines Bluff
Black_Metal a écrit : |
Quand tu as fait une chambre individuelle par settler dans chaque camp, les 100 de bonheur c'est plus une question de principe de l'atteindre en situation, que de succès steam à tout prix en limitant les settlers :
Marsh Posté le 24-12-2016 à 23:10:57
flash_gordon a écrit : |
Y a une formule pour le Bonheur, et je crois que plus tu as de monde dans ton campement, plus tu vas galérer à obtenir les 100.
Sur ce lien ils indiquent même comment faire pour l'obtenir avec un seul settler.
Par contre tes campements sont magnifiques, super travail de modding
Moi je reste en vanilla ou presque, j'ai des m**des graphiques qui apparaissent fréquemment et la flemme de tout revérifier
Marsh Posté le 24-12-2016 à 23:41:31
Black_Metal a écrit : |
Zero modding, c'est que du vanilla+dlc.
Les mur rouges et les murs metal et vitrés, c'est de far harbor.
Black_Metal a écrit : |
J'y arriverai, dussé-je capturer 45 chiens par campements !
Marsh Posté le 26-12-2016 à 14:49:16
Chapeau l'artiste.
Ce hangar à PA me coupe la chique.
Marsh Posté le 31-12-2016 à 11:05:30
flash_gordon a écrit : Comment dire. J'ai un peu Minecraftisé Fallout là. |
Ce boulot de fou
Marsh Posté le 31-12-2016 à 17:31:03
Chapeau
La vanilla a du potentiel, moi moins
Tu force un peu le snap avec la console?
Perso je l’utilise qqfois car çà peut être (très) agaçant/frustrant.
Marsh Posté le 31-12-2016 à 18:58:25
Kaiser Panda a écrit : Chapeau l'artiste. |
C'est pourtant loin d'être le truc dont je suis le plus fier.
C'est ma base principale à Sanctuary, que j'ai construit au début et agrandi au fur et à mesure, sans jamais reprendre depuis zéro. Du coup c'est quand même un poil moche.
Pratique et fonctionnel, mais moche.
Krest a écrit : |
même pas.
Par contre, c'est vrai que j'ai parfois envie de me bouffer l'ordi, notamment avec tout ce qui est toits en verre. Des fois ces saloperies refusent de se snapper entre elles.
Krest a écrit : La vanilla a du potentiel |
Bon, en fait il y a un ou deux mods, mais rien de bien violent.
Principalement ça sans quoi beaucoup de morceaux flotteraient dans le vide:
Et bien sur le mod qui permet d'étendre la limite de constructions.
Marsh Posté le 01-01-2017 à 10:26:53
flash_gordon a écrit : |
Clair.
En fait la console me sert surtout à placer des éléments qd la hitbox est trop large, ou pour forcer le placement quand t'a le tronc qui gêne alors que tu peux tous les recycler mais pas celui là
flash_gordon a écrit : |
C'est vrai que j’essaie tjs de mettre un socle, les truc qui lévite je n'aime pas. Les échafaudages ont intéressant pour çà.
flash_gordon a écrit : |
Off course, même si là aussi j'utilise que la console. Pour l'instant...
Marsh Posté le 01-01-2017 à 11:18:21
ReplyMarsh Posté le 02-01-2017 à 21:08:51
flash_gordon a écrit : C'est pourtant loin d'être le truc dont je suis le plus fier. |
C'est l'histoire des alignements, j'adore ce qui file droit.
Ajoute à ça ma collection de 60-80 PA que j'ai "à la maison", et je ne peux qu’apprécier l'ouvrage.
Marsh Posté le 03-01-2017 à 00:20:37
Kaiser Panda a écrit : |
encore ce pb de concentration
Marsh Posté le 04-01-2017 à 22:30:42
quelqu'un a réussi à faire une vraie partie en Survival ?
j'abandonne, encore perdu 1h de jeu parce que subitement une goule résiste à deux chargeurs alors que je viens d'en descendre 30 en quelques balles. et pas une légendaire, une normale.
le tout en étant mort de soif, de faim, de fatigue et de rads puisque chaque truc qui améliore un statut détériore 3 autres...
très contrarié
Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:11:18
Puisque mes constructions vous interressent (à moins que ce ne soit que de la politesse), je viens de refaire la villa cotière.
A première vue, on arrive devant un bunker bizarre. Rentrons.
Ah ok, ça monte.
Et on arrive sur la place
Pour découvrir non plus une villa, mais une ville complete, avec ses rues, ses appartements, ses commerces..
C'est tellement grand, avec plusieurs batiments, que j'ai numéroté les batiments et les appartements
Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:16:06
Eh ben, y'en a qui s'éclatent bien ! ^^
Me semblait pas que la zone constructible de la villa côtière était si grande.
Marsh Posté le 05-01-2017 à 00:25:16
Moi non plus, c'est pour ça que je suis super content
Il y a une grosse partie en pente avec fort dénivelé et les caisses qui genent, des rochers..
C'est pour ça que j'ai tout bétonné en partant du point le plus haut (la baraque en ruines), et au final on s'aperçoit qu'il y a plus de place qu'il n'y parait.
(d'ou l'entrée sous le béton).
Et j'ai utilisé la grotte sous la baraque en ruines pour stocker le générateur, toujours ça de pris .
Marsh Posté le 25-11-2016 à 20:26:39
Reprise du message précédent :
Même non cuisiné un aliment apporte quand même des PV , mais aussi des radiations.
En tout cas c'est quand je suis passé en Survie (et ajouté des Mods) que j'ai eu ce problème.
Pour tester je suis repassé en mode Très Difficile, les PV normaux des aliments sont revenus.
je constate également que chaque fois que je relance le jeu, dans le menu "Mods" 3 mods sur les 5 sont désactivés à chaque fois !
Je suis obligé de les activer à nouveau à chaque fois !
.
Message édité par Drebbins le 25-11-2016 à 20:50:37