[Topic Unik] Fallout 4 PC

Fallout 4 PC [Topic Unik] - Page : 159 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 29-01-2016 à 00:43:06    

Reprise du message précédent :
Après 70h de jeu, j'ai enfin commencé à jouer avec le workshop, et très vite avec les mods qui rendent l'expérience moins pénible :lol:

 

http://reho.st/medium/self/1cfe376 [...] d5376a.jpg

 

Ca bouffe un temps fou, et même avec les mods, faut rester zen :cry:


Message édité par remiche35 le 29-01-2016 à 02:20:22
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 00:43:06   

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Marsh Posté le 29-01-2016 à 09:14:48    

totoz a écrit :

Diamond City ? plutot "Verre au plomb village" comparé a ceci :o
http://i.imgur.com/xWWMzKD.jpg

Ouai, là c'est un circuit pas un stade... ils ont pas la même place... :sarcastic:  


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http://static.wows-numbers.com/wows/501549112.png
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Marsh Posté le 29-01-2016 à 13:03:27    

Cosplay de mitraillette  [:fallout3:4]  
http://imgur.com/gallery/Ru1rC


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 13:20:08    

Elle aurait pu aller a Marseille et récupérer directement une originale :o

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Marsh Posté le 29-01-2016 à 13:23:22    


Très bien fait. Dommage que ce genre de bibelot ne se vend pas, j'aurais vite fait de me ruiner.


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Marsh Posté le 29-01-2016 à 22:07:10    

Rhadamenthos a écrit :


Très bien fait. Dommage que ce genre de bibelot ne se vend pas, j'aurais vite fait de me ruiner.


 
+1 !
Entre ça, les armes et bô des Elders Scroll, celles des Mass Effect, Halo et autres DooM... paie ta déco :lol:


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Marsh Posté le 30-01-2016 à 10:56:40    

Le DriveIn est quand même un endroit sympa pour se faire une base perso : http://imgur.com/a/t6Ea5 (j'ai du y passer quelques heures).


Message édité par Gilbert Gosseyn le 30-01-2016 à 11:14:37

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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 30-01-2016 à 11:12:18    

Que de mods, que de mods ! :-)


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 18:42:12    

Hello :hello:  
Nouveau patch 1.3 dispo pour Fallout 4 PC, le jeu se met à jour automatiquement quand vous lancez steam, une maj sera prévu cette semaine pour les versions consoles.
 
Patch list ici : https://bethesda.net/#en/events/gam [...] 6/02/01/70
 

  • Fixed an issue with Minutemen quests repeating improperly   [:georges-alain]


Message édité par xav_78 le 01-02-2016 à 18:50:48
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Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:14:46    

Comme je viens de le poster sur le topic mods : pensez à mettre à jour F4SE au passage.


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:14:46   

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Marsh Posté le 01-02-2016 à 19:48:25    

Ce patch m'a reglé quelque probleme
 
Cette sensation de lag/lenteur à l'ecran en Armure Assisté a disparu
En tout cas, c'est plus fluide.
 
Et quelques compagnions à qui je pouvais pas donner des ordres, dans les colonies.
 
Et maintenant, je sais qui bosse dans quoi, et qui bosse pas


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 20:40:45    

Tu peux utiliser le workshop ? Parce que moi (et pas mal d'autres), non. Même jeu complet vanilla.


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 21:22:16    

Gilbert Gosseyn a écrit :

Tu peux utiliser le workshop ? Parce que moi (et pas mal d'autres), non. Même jeu complet vanilla.


 
Ouep, je peux activer le workshop et construire.
 
Meme avec la quinzaine de mod installé (rencontré aucun probleme pour l'instant)


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Marsh Posté le 01-02-2016 à 22:15:53    

Gilbert Gosseyn a écrit :

Tu peux utiliser le workshop ? Parce que moi (et pas mal d'autres), non. Même jeu complet vanilla.


 
Pas de problème non plus avec le workshop..
Mes quelques mods :
http://reho.st/self/1f586172b9f544085323cadc8008090bfc279037.jpg

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Marsh Posté le 02-02-2016 à 08:12:41    

je suis tombé sur une remorque de camion, fermée, que j'ai pu ouvrir. c'est courant et je suis aveugle, ou c'est une exception? les autres sont fermées et pas ouvrables.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 02-02-2016 à 08:51:20    

TheCreator a écrit :

je suis tombé sur une remorque de camion, fermée, que j'ai pu ouvrir. c'est courant et je suis aveugle, ou c'est une exception? les autres sont fermées et pas ouvrables.


il y en as quelques une oui :jap:  
pas a tous les coins de rues mais juste 2 non plus :spamafote:


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I sit, in my desolate room, no lights, no music, Just anger, I've killed everyone, I'm away forever, but I'm feeling better,How do I feel,What do I say,Fuck you, it all goes away,
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Marsh Posté le 02-02-2016 à 09:14:26    

la plupart des remorques sont ouvrables

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Marsh Posté le 02-02-2016 à 09:19:44    

ok, c'est la première que j'ai vu en 64h :o


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 02-02-2016 à 12:15:04    

Chouette ce nouveau patch, j'attendais la release, certains ayant parlé d'un allongement anormal des temps de chargement. Ça a été corrigé ?
Moi ce que je trouvais particulièrement pénible c'est les chutes de FPS en utilisant une lunette qui rendait très pénible les séances de snipe avec beaucoup d'ennemis.

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Marsh Posté le 02-02-2016 à 12:17:05    

DdsT a écrit :

Chouette ce nouveau patch, j'attendais la release, certains ayant parlé d'un allongement anormal des temps de chargement. Ça a été corrigé ?
Moi ce que je trouvais particulièrement pénible c'est les chutes de FPS en utilisant une lunette qui rendait très pénible les séances de snipe avec beaucoup d'ennemis.


 
j’ai le problème inverse, dans les zones où j'ai un drop, la lunette reste à max fps.


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 02-02-2016 à 12:21:14    


Uniquement certaines. Pour être précis :
- porte cabossée, elle ne s'ouvrira pas
- porte intacte (plate), elle pourra s'ouvrir, non sans certaines difficultés parfois.


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Marsh Posté le 02-02-2016 à 12:38:49    

TheCreator a écrit :


 
j’ai le problème inverse, dans les zones où j'ai un drop, la lunette reste à max fps.


Je passe d'une quarantaine de FPS à une quinzaine :sweat:

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Marsh Posté le 02-02-2016 à 19:12:58    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Uniquement certaines. Pour être précis :
- porte cabossée, elle ne s'ouvrira pas
- porte intacte (plate), elle pourra s'ouvrir, non sans certaines difficultés parfois.


on peut rappeler a quoi servent les power armor dans ce jeu ? :o
une porte en bois pourrie bloqué ? OMG je dois faire un detour de folie cacar ma PA ne me sert qu'a faire rager les pouilleux crasseux a pwal qui cultivent leurs pomates de merde  :love:


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Marsh Posté le 02-02-2016 à 22:52:06    

Gilbert Gosseyn a écrit :


Uniquement certaines. Pour être précis :
- porte cabossée, elle ne s'ouvrira pas
- porte intacte (plate), elle pourra s'ouvrir, non sans certaines difficultés parfois.


 
 
Comment ça, "elle pourra s'ouvrir" ? Moi la seule remorque que j'ai réussi à ouvrir, c'est celle dans l'entrepôt au sud de Sanctuary, avec les goules dedans (Wicked Shipping). Et encore, c'est parce qu'il y a une clé de la remorque qui traîne dans un bureau !  
Ceci dit merci pour l'info, je vais les scruter de plus près dorénavant (j'ai dû tomber que sur des cabossées je suppose). Ça se présente comment : une classique serrure à forcer ?


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Marsh Posté le 02-02-2016 à 23:13:11    

totoz a écrit :


on peut rappeler a quoi servent les power armor dans ce jeu ? :o
une porte en bois pourrie bloqué ? OMG je dois faire un detour de folie cacar ma PA ne me sert qu'a faire rager les pouilleux crasseux a pwal qui cultivent leurs pomates de merde  :love:


 [:fallout3:3]  [:fallout3:3]  [:fallout3:3]  
http://i.imgur.com/iv4oTGH.png

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Marsh Posté le 02-02-2016 à 23:25:14    

La vieille rengaine. :lol:


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Marsh Posté le 02-02-2016 à 23:58:48    

Kaiser Panda a écrit :

 


Comment ça, "elle pourra s'ouvrir" ? Moi la seule remorque que j'ai réussi à ouvrir, c'est celle dans l'entrepôt au sud de Sanctuary, avec les goules dedans (Wicked Shipping). Et encore, c'est parce qu'il y a une clé de la remorque qui traîne dans un bureau !
Ceci dit merci pour l'info, je vais les scruter de plus près dorénavant (j'ai dû tomber que sur des cabossées je suppose). Ça se présente comment : une classique serrure à forcer ?


Tous ceux que j'ai trouvé oui c'est ça :jap:
 Serrures plus ou moins coriaces ( skill 2 ou 3 étoiles requis )


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 00:20:19    

OK merci !


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 13:33:33    

Pour ma part, question remorques, je dirais que 2/3 des remorques trouvées sont avec une porte cabossée, donc impossible à ouvrir et le tiers restant est soit avec une porte normale, ouvrable, voire carrément sans porte (à la marge).
 
 
Sinon, comme indiqué dans le topic mods, j'ai trouvé le pourquoi du crash systématique (sans trouver la cause de l'arrive de ces fichiers ...) : des fichiers mods d'interface, en particulier pour le workshop. Une fois virés (sauf ceux du Full Dialog Overhaul), tout est revenu dans l'ordre et mon jeu respire davantage. Le truc bizarre est que le seul mod que j'ai chargé/utilisé pour l'interface est celui sus-nommé et qu'il n'a jamais apporté ces fichiers ...


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Marsh Posté le 03-02-2016 à 16:10:00    

Un post reddit assez intéressant sur le fonctionnement des colonies, notamment le bonheur et les ressources :
https://www.reddit.com/r/fo4/commen [...] happiness/

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Marsh Posté le 07-02-2016 à 09:19:26    

Hello par ici :)
 
Encore une quête plantée que vous sauriez peut être me débloquer ? :D
C'est pour la Confrérie cette fois, Courbe de l'apprentissage.
 

Spoiler :

Je suis arrivé au Prydwen, j'ai donc terminé toutes les phases de recherche & protection de cette quête au sol (Commissariat de Cambridge), et je commence donc les quêtes de recherche & sécurisation pour le Connétable Quinlan.
 
Première quête, accompagner un Scribe de la Confrérie jusqu'au Réservoir Poséidon (extrême ouest de la map).
Afin de jouer secure, je fais un voyage rapide jusqu'à Fiddler Green et ses environs juste au dessus, où j'avais déjà exploré et nettoyé, puis on ira à pieds jusqu'au réservoir.
Sur le papier, ça me paraissait parfait :love:
... sauf qu'arrivé à Fiddler Green (c'est un camping), le Scribe se casse en courant vers le village où tournent 2 vertipères de la Confrérie (ouf, c'est secure...) et disparaît avant que je ne voie où. Je n'ai pas eu le message d'échec de la mission, mais j'ai parcouru durant des heures le secteur (j'ai fait les 2 ou 3 signaux de détresse radio dans le coin, le bunker un peu plus bas) et je n'ai jamais retrouvé le scribe...
Je suis donc allé jusqu'au Réservoir Poséidon, que j'ai nettoyé, pensant qu'au prochain voyage rapide le scribe serait là... mais non, toujours aucune trace.
Maintenant, je n'ai plus qu'un marqueur de quête sur le terminal dans le bureau à l'entrée de l'usine, mais je ne peux rien faire, j'ai essayé toutes les options...
 
Une idée comment débloquer ça ? C'est un soucis connu ? Elle est partie se mettre à l'abri ?


 
Sinon, je suis content, le patch 1.3 m'a bien débloqué la situation avec les quêtes pour Preston (miliciens) et au bout de 2 ou 3 quêtes de sécurisation de fermes (installation de défenses, sécurisation d'attaques...), j'en ai enfin terminé. Il n'y avait donc en effet pas de fin avant, mais maintenant c'est corrigé :love:


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Marsh Posté le 07-02-2016 à 11:31:42    

DiB91 a écrit :

Hello par ici :)
Sinon, je suis content, le patch 1.3 m'a bien débloqué la situation avec les quêtes pour Preston (miliciens) et au bout de 2 ou 3 quêtes de sécurisation de fermes (installation de défenses, sécurisation d'attaques...), j'en ai enfin terminé. Il n'y avait donc en effet pas de fin avant, mais maintenant c'est corrigé :love:


 
Faut recommencer un jeu depuis le début ou ça marche sur une save existante ?
J'en ai fait au moins une dizaine et toujours pas de fin :(

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Marsh Posté le 07-02-2016 à 12:40:00    

Ah moi j'ai repris ma save habituelle, sans me poser la question :??:


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Marsh Posté le 07-02-2016 à 14:10:15    

Je suis en train de me commencer une partie mêlée et grenades only.


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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 07-02-2016 à 14:12:47    

durandal2 a écrit :

Je suis en train de me commencer une partie mêlée et grenades only.


 
le perk pour avoir la traj des grenades les rend vraiment super efficace, et c'est assez jouissif :D
 
je joue snipe + explos, c'est bien fnu :o


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Marsh Posté le 07-02-2016 à 17:09:44    

Snipe fufu est over abused, meme en very hard je me fais chier... La, avec la melee, je me fais enfin poutrer par les mecs en PA.


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Soutien aux modérateurs victimes des attentats trollesques du topic Charlie Hebdo.
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Marsh Posté le 07-02-2016 à 17:52:45    

DiB91 a écrit :

Il n'y avait donc en effet pas de fin avant, mais maintenant c'est corrigé :love:


 
Tu veux dire que Preston ne te donne plus de mission ? Ni Radio Liberté ?


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Marsh Posté le 07-02-2016 à 19:33:08    

Ah, pas essayé Radio Liberté, mais non, Preston ne me donne plus de mission, je n'ai plus de possibilité de dialoque du tout d'ailleurs.


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Marsh Posté le 07-02-2016 à 20:15:55    

http://i.imgur.com/0R29Zcl.png
 
 [:ponaygay:4]  
 
pour ceux qui disent que l'univers de F04 est riche

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 07:25:29    


 
En dehors du cherrypicking trollesque à la 4chan, Fallout 4 est riche par son univers et non ses quetes.
La narration est surtout visuelle, et passe par la découverte et l'exploration ; là dessus il explose FNV/F3. C'est clair qu'en revanche, tout ce qui est textuel est assez faiblard.  
 
Bon apres perso je fais partie de ceux qui n'ont pas été soufflés par l'aspect scénaristique des précédents Fallout (je ne parle pas des 2 premiers evidemment), du coup c'est pas vraiment ce que j'attendais le plus d'un nouvel opus. Mais ce n'est que mon opinion.

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Marsh Posté le 08-02-2016 à 07:58:20    

les quêtes de NV étaient quand même beaucoup plus profondes dans l'ensemble. Je suis pas du tout un rpg-nazi mais pour l'instant dans f4 c'est vraiment que du "go there kill all"


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Marsh Posté le    

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