[TOPIK UNIK] Unreal 2 : Mod multi DISPO !!

Unreal 2 : Mod multi DISPO !! [TOPIK UNIK] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:12:13    

Reprise du premier post (génération automatique) :
 
Unreal 2 XMP
La finale du mod multiplayer de Unreal 2 ets dispo depuis le 09/12
http://www.beyondunreal.com/daedal [...] hp?id=4363
 
 
07/04: Pour ceux qui ont des problemes de sauvegardes il existe ceci
http://66.227.108.25/gtrainfiles/U [...] .PIZZA.ZIP
un soft qui délock toutes les missions du jeu, perso, j'ai pas encore essayé
 
24/03
Premier patch :
http://www.ina-support.com/faq/unreal2downloads_pc.asp
 
PATCH BETA crash EAX
http://www.ut2003-fr.org/modules.p [...] =0&thold=0
 
5 ans après la sortie de Unreal 1 et de ses superbes graphismes, Legend entertainement remet ca!
Le jeu, contrairement au deux Unreal Tournament sera essentiellement orienté solo.

 
 
 
le site officiel: http://www.unreal2.com/
 
Un trailer de 20 Mo qui présente le jeu:
ftp://ftp.infogrames.net/movies/unreal2/unreal_ii.zip
 
 
 
 
Des screenshots :
http://www.unreal2.com/screens/pc/1b.jpg
http://www.unreal2.com/screens/pc/5b.jpg
http://www.unreal2.com/screens/pc/10b.jpg
 
Et le topik uniques de tous les FPS
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=


Message édité par aurel le 11-12-2003 à 12:25:25
Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:12:13   

Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:12:13    

Lichemz:Et t'as pas vu la différence de manuel entre Baldur's Gate 1 et le 2 :ouch:  
Foutage de gueule :o


Message édité par The_Balrog le 31-03-2003 à 17:12:45
Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:26:40    

lichemz a écrit :

ceci dit, tu es vraiment un cas à part. Je ne compte plus le nombre de personnes qui ont fini Unreal, U2 ou un autre jeu pour me dire : "ce jeu est pourri". A croire qu'ils ne s'en sont rendus compte qu'à la fin (surtout qu'Unreal 1 était plutôt long). Mais tu l'as dit toi-même, l'intérêt visuel est souvent un gros motif (le seul ?) de persévérance, même si ça me semble un tantinet masochiste :sweat: .


 
Ben même les développeurs ont reconnu qu'ils s'étaient plantés avec Unreal, que le jeu n'était pas à la hauteur de son début (excellent, il est vrai). Et passé l'aspect graphique, quel sont les éléments de gameplay qu'on retient d'Unreal, et qui ont marqué le genre ? Y'en a pas un seul :/
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:29:58    

Prodigy a écrit :


 
Dommage, j'ai fini Unreal, et je mes suis fait chier comme rarement.  
 
Prodigy


tu t'as fait chié a finir un jeu un jeu que t'as pas aimé ? :/
 
EDIT : ok j'ai vu ta réponse


Message édité par aurel le 31-03-2003 à 17:31:46
Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:35:29    

ba niveau livret et tout les kits pour les jeux ca existe pour certains jeux : ca s'appelle la version collector, celle de war3 vallait largement son prix a sa sortie, avec poster, bookart cd audio dvd etc...
par contre celle de aom était un peu limite : livret minuscule (mais il était complet par rapport a la version format boite dvd :sarcastic:), petite figurines....

Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:39:13    

Prodigy a écrit :


 
Ben même les développeurs ont reconnu qu'ils s'étaient plantés avec Unreal, que le jeu n'était pas à la hauteur de son début (excellent, il est vrai). Et passé l'aspect graphique, quel sont les éléments de gameplay qu'on retient d'Unreal, et qui ont marqué le genre ? Y'en a pas un seul :/
 
Prodigy


 
meme sentiment
 
 
avec son ambiance à la Alien, le début de Unreal I m'avait carrément scotché, j'était bien dans le trip seul craché sur une planéte hostile... et la suite tellement naze et repetitive, du shoot sans ambiance, moi j'ai à peine fait quelques niveaux, et j'ai cheaté pour voir les autres, de pire en pire avec ces architectures sans queue ni tete
 
 
pour Unreal II, c'est marrant j'ai un sentiment contraire... le jeu est moyen-mou au debut et au milieu, seul la variété et la cohérence des architecture trés réussies + quelques rarissimes idée (défense) te donnent envie d'avancer
 
par contre j'ai trouvé les derniers niveaux et la fin excellents  :love: !!!! du coup j'aurais tendance à pardonner le manque d'originalité et de rythme des 3/4 des niveaux, pour en garder finalement le souvenir d'un jeu pas si mal, peut etre meme un bon jeu

Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:45:17    

je demarre une partie de Unreal 2.
kel nivo de difficulté prendre Normal ou Difficile :??:
sera po tro dur en mode Difficile vers la fin du jeu :??:
 
thx


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 31-03-2003 à 17:57:20    

j'ai démarré ce WE en mode normal.. j'ai aussi hésité avec le hard..
 
mais bon, là je regrette pas trop, c'est quand même assez ardu..
premiere mission, on se fais au jeu, doucement..
2eme mission, trop facile.. tu peux la finir avec le pitit gun de base..
...après, on croise des humains, ca devient plus drole :)
 
 
...j'en suis à la mission ou il fait protéger le vaisseau pendant l'attaque  :sweat:  
lance roquette à gogo dans la tronche

Reply

Marsh Posté le 01-04-2003 à 13:42:25    

razorbill a écrit :

j'ai démarré ce WE en mode normal.. j'ai aussi hésité avec le hard..
 
mais bon, là je regrette pas trop, c'est quand même assez ardu..
premiere mission, on se fais au jeu, doucement..
2eme mission, trop facile.. tu peux la finir avec le pitit gun de base..
...après, on croise des humains, ca devient plus drole :)
 
 
...j'en suis à la mission ou il fait protéger le vaisseau pendant l'attaque  :sweat:  
lance roquette à gogo dans la tronche


 
ok ;) je vais donc continuer en mode normal  
 
 
 
 
 

Citation :

Assertion failed: iKey>=0&&iKey<IK_MAX [File:UnIn.cpp] [Line: 441]
 
Hist.: UInput::Process <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- WM_KEYDOWN <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- DispatchMessage <- 0006013A 256 <- MessagePump <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21


 
g parfois ce message d erreur kan j appuie par mégarde sur une touche non attribuée par le jeu.
sui sous XP j avais po ce pb sous w98se.
vous ossi :??:


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 03-04-2003 à 21:16:36    

c normal kon obtienne le meme nombre de fps ke l on soit en 640x480 detail mini ou en 1600x1200 detail a fond :??:
 
sorry si la kestion a deja ete posé mais g po envi de mtaper les 26 pages de ce topik ;)


---------------
Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 03-04-2003 à 21:16:36   

Reply

Marsh Posté le 03-04-2003 à 21:24:09    

dites, y a moyen de trouver ou un patch pour avoir les sous titres en francais? merci

Reply

Marsh Posté le 03-04-2003 à 22:18:49    

moi j'obtient le meme nombre de fps en 640*480 comme jusqu'en 1280*1024 apres la R9700pro ralentie un poil mais pas bcp.
 
Par contre dans certaine mission comme celle sur sulferon ou il faut proteger la forteresse izanagui ben la je rame a cause de l'IA des ennemis a gerer on dirait ou ptet a cause de leur nombre fou de polygone.
 
Aussi j'ai remarqer qqchose : le jeu calcul tout les polygone de la scène et non pas ceux à afficher  :( . c'est peut etre pour cela qu'il rame autant meme sur des config monstrueuse.
Car moi c ca ce que je retient de unreal2 --> des saccades mais de zolies saccades

Reply

Marsh Posté le 03-04-2003 à 22:47:36    

tit DRAPAL :whistle:

Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 02:15:09    

http://teamopfhfr.free.fr/images/smilies/pingouino%5B1%5D.gif


---------------
ID PSN/Uplay/Steam: MrPollux, Bnet: MrPollux#2829, Origin: MrPo11ux,
Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 09:44:20    

space & silverthorn :
 
j'ai été tenté de vous répondre que c'était votre CPU qui limitait le framerate, mais vu vos bécanes (P4 3.06 et XP 2200+), je ne crois pas que ce soit le cas.
 
Je penche plutôt pour de mauvais drivers de CG ou une mauvaise configuration des options graphiques [:spamafote].
 
PS : avez-vous pensé à désactiver les ombres ? Il paraît que cela accélère grandement le jeu ;).


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« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 09:57:19    

J'ai des problèmes...  :sweat:  
Au chargement d'un niveau, j'ai eu un crash d'Unreal, une des classiques protection fault qui quittent le jeu. J'ai voulu charger mes quick save, impossible, les autres niveaux chargeaient bien.
J'ai patché et plus rien ne marchait (ça plantait dés le lancement du jeu)
J'ai tout réinstallé en gardant mes parties sauvées.
Je ne peux toujours pas charger mes quick saves
Je ne peux pas redémarrer la mission parce que la liste des missions finies a été virée par la réinstall  :(  
J'ai voulu y retourner avec des codes mais ça marche pas....
Help !

Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 13:30:35    

:bounce:

Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 17:04:29    

lichemz a écrit :

space & silverthorn :
 
j'ai été tenté de vous répondre que c'était votre CPU qui limitait le framerate, mais vu vos bécanes (P4 3.06 et XP 2200+), je ne crois pas que ce soit le cas.
 
Je penche plutôt pour de mauvais drivers de CG ou une mauvaise configuration des options graphiques [:spamafote].
 
PS : avez-vous pensé à désactiver les ombres ? Il paraît que cela accélère grandement le jeu ;).


 
pour les drivers,je pense pas (catalyst 3.2) et les options graphiks me semblent bonnes.
c peut etre tout simplement le moteur 3D ki a ete concu ainsi [:spamafote]
 
je vais essayer ce soir pour les ombres.....................


---------------
Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 17:06:14    

Laurie_ a écrit :

J'ai des problèmes...  :sweat:  
Au chargement d'un niveau, j'ai eu un crash d'Unreal, une des classiques protection fault qui quittent le jeu. J'ai voulu charger mes quick save, impossible, les autres niveaux chargeaient bien.
J'ai patché et plus rien ne marchait (ça plantait dés le lancement du jeu)


as tu verifié si le patch rendait pas les sauvegardes incompatibles............


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 18:29:58    

lichemz
 
Mes drivers sont les catalyst 3.2 avec la modif pour avoir les smoothvision 2.1 et il est vrai que je n'ai pas essayer avec ces drivers la mais avec les catalyst 3.1 j'avait deja des baisses de fps.
 
Mais moi je parle du jeu avec les details a fond donc toutes baisses de details interdites et donc ombres activés et au maximum  :) et la ca ralentit car en effet sans ombres le jeu est bcp plus fluide mais alors terriblement moins beau car les effets d'ombres sont magnifiques sur certaines scenes  :)

Reply

Marsh Posté le 04-04-2003 à 18:58:43    

bon, je viens de finir Unreal II; ce que j'ai retenu :
 

  • plein de crash (retour sous win) dû à des problèmes de son  :fou:, j'ai mis le patch pourtant


  • des missions beaucoup trop courtes


  • sympa les missions où on doit défendre, mais elles sont trop faciles  


  • plein d'armes différentes, c'est chouette ça, même si il y en a certaines que j'ai jamais utilisé


  • le scénario et les dialogues; si c'est censé être du second degré, ben c'est raté  :sweat:, si c'est à prendre au premier degré, ben  :heink:  :heink:  


  • les phases de chargement  :o  :o pourtant j'ai 512Mo de ram, j'ai esseyé le jeu sur un pc avec 256, c'est presque injouable pcq y'a des endroits ou ça rame trop


  • graphismes tres sympas et variés


  • ennemis variés


  • ça vaut pas un Medal of Honor quoi, sauf au nivo graphique

Reply

Marsh Posté le 07-04-2003 à 09:55:24    

space a écrit :


as tu verifié si le patch rendait pas les sauvegardes incompatibles............


La situation exacte serait plutôt "j'ai voulu patcher" puisqu'il a fait n'importe quoi aussi à ce moment :/
Comment ça marche les codes de changement de niveau pour revenir là où j'étais ? J'ai testé des trucs mais ça ne marche pas  :pfff:

Reply

Marsh Posté le 07-04-2003 à 15:39:51    

Laurie_ a écrit :


La situation exacte serait plutôt "j'ai voulu patcher" puisqu'il a fait n'importe quoi aussi à ce moment :/
Comment ça marche les codes de changement de niveau pour revenir là où j'étais ? J'ai testé des trucs mais ça ne marche pas  :pfff:  


 
tiens : http://66.227.108.25/gtrainfiles/U [...] .PIZZA.ZIP
 
ça débloque toutes les missions  :)
 
tu dézippe le 'pzunlock.exe' dans le répertoire ou tu as installé Unreal II puis tu l'exécute.


Message édité par greenleaf le 07-04-2003 à 15:43:37
Reply

Marsh Posté le 07-04-2003 à 17:10:13    

Merci, je teste ça ce soir  :jap:

Reply

Marsh Posté le 08-04-2003 à 04:03:38    

Super merci !  :love:

Reply

Marsh Posté le 08-04-2003 à 04:34:13    

Laurie_ a écrit :

Super merci !  :love:  


de rien  ;)

Reply

Marsh Posté le 13-04-2003 à 18:59:22    

greenleaf a écrit :

bon, je viens de finir Unreal II; ce que j'ai retenu :
 

  • plein de crash (retour sous win) dû à des problèmes de son  :fou:, j'ai mis le patch pourtant


  • des missions beaucoup trop courtes


  • sympa les missions où on doit défendre, mais elles sont trop faciles  


  • plein d'armes différentes, c'est chouette ça, même si il y en a certaines que j'ai jamais utilisé


 


sben moi chui en train de jouer a Unreal 2,vala ce ke g retenu:

  • c bo
  • c tres bo
  • c tres tres bo

a part le fait kil soit bo,je n ai pas retenu grand chose [:spamafote] mais heusement il est bo (tres tres bo meme) car s il avait po ete bo,je ne pense pas ke j y aurai joué car le fait kil ne soit pas bo,aurait peut etre enlevé un tout petit peu de son interet mais comme il est bo,je continue a jouer ceci afin de voir les bo decors de ce tres bo jeu.
 
vala vala [:boidleau]


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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 14-04-2003 à 00:59:33    

space a écrit :


sben moi chui en train de jouer a Unreal 2,vala ce ke g retenu:

  • c bo
  • c tres bo
  • c tres tres bo

a part le fait kil soit bo,je n ai pas retenu grand chose [:spamafote] mais heusement il est bo (tres tres bo meme) car s il avait po ete bo,je ne pense pas ke j y aurai joué car le fait kil ne soit pas bo,aurait peut etre enlevé un tout petit peu de son interet mais comme il est bo,je continue a jouer ceci afin de voir les bo decors de ce tres bo jeu.
 
vala vala [:boidleau]


 
C'est marrant, certains ici l'ont trouvé boF [:ddr555].


Message édité par lichemz le 14-04-2003 à 01:00:38

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« Si nous devions gagner sans interruption, nous deviendrions aussi impopulaire que Ferrari, et nous voulons éviter cela. » Flavio Briatore, 06/06/2005
Reply

Marsh Posté le 14-04-2003 à 21:31:53    

lichemz a écrit :


 
C'est marrant, certains ici l'ont trouvé bo[g]F [/g][:ddr555].


[:powa]
elle est bien bonne :d


Message édité par Space le 14-04-2003 à 21:33:15

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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 16-04-2003 à 23:13:04    

[:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 17-04-2003 à 11:51:20    

J'avance petit à petit et c'est pas mal pour le moment, il y a quelques scènes vie/scénar entre les missions, l'IA est décevante mais le jeu est bien scripté et surtout, leurs level designers sont des dieux ôO
Par contre, je ne combat que des Marines, ça manque cruellement de Skaarjs   :wahoo:

Reply

Marsh Posté le 20-04-2003 à 11:02:29    

freeze du pc sans retour dans windows ca ressemble au fameu pb d'EAX ou ce serait plutot mon OC qui souffre avec l'été  :sweat: ?
 
Jessaie les patchs je verrais bien


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 20-04-2003 à 11:09:09    

Dobeliou a écrit :

freeze du pc sans retour dans windows ca ressemble au fameu pb d'EAX ou ce serait plutot mon OC qui souffre avec l'été  :sweat: ?
 
Jessaie les patchs je verrais bien  


desactive carément l EAX ;)
 

Laurie_ a écrit :

Par contre, je ne combat que des Marines, ça manque cruellement de Skaarjs   :wahoo:  


on combat les skaarjs vers le debut du jeu,stou :(


Message édité par Space le 20-04-2003 à 11:11:09

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Ma cinémathèque
Reply

Marsh Posté le 20-04-2003 à 14:29:58    

space a écrit :


desactive carément l EAX ;)
 
 
on combat les skaarjs vers le debut du jeu,stou :(


Bon alors la je suis un peu énervé quand meme.... jachete du Nforce pour plus avoir ce genres de pb et me revoila avec une stabilité toute aussi merdique... je mexplique
Demo de ravenshield :  
Freezes monstrueux dune minutes seul moyen : mettre les textures en medium
Unreal2 : idem, obligé de passer en 16bit textures medium  :sweat: aucun patch ne regle le pb et jai encore quelques rares minifreeze, mon proc est a 40°, CG non oc , ram de qualité...
Du matos de qualité pour rien....
 
edit : le pire cest quil est excellent ce jeu  [:sharpknife]


Message édité par dobeliou le 20-04-2003 à 14:30:34

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Topic Cosplay@JV Reborn
Reply

Marsh Posté le 20-04-2003 à 19:34:14    

Voila un news qui exprime bien mieux ce ke j'essayais de faire remarker sur ce jeu (ouf !) :
 
http://www.presence-pc.com/news/newsv3.php?news=520

Reply

Marsh Posté le 23-04-2003 à 12:58:38    

Euh... dernière mission, la créature qui apparait (le guerrier Kaï) quand on réunit les artefacts collectés, on la tue comment ?
Il n'y a pas de moyen de fuir, et elle tue en un coup. Or, il n'y a pas de moyen d'esquiver vu que le missile qu'elle tire attire comme un aimant :D
Du coup, au moment où elle tire, on a d'autre choix que de mourir et aprés de multiples tests, je ne pense pas qu'on puisse la tuer avant qu'elle parvienne à tirer.
 :ouch:

Reply

Marsh Posté le 23-04-2003 à 13:50:18    

Laurie_ a écrit :

Euh... dernière mission, la créature qui apparait (le guerrier Kaï) quand on réunit les artefacts collectés, on la tue comment ?
Il n'y a pas de moyen de fuir, et elle tue en un coup. Or, il n'y a pas de moyen d'esquiver vu que le missile qu'elle tire attire comme un aimant :D
Du coup, au moment où elle tire, on a d'autre choix que de mourir et aprés de multiples tests, je ne pense pas qu'on puisse la tuer avant qu'elle parvienne à tirer.
 :ouch:  


y'a moyen d'éviter le tir; faut aller vite.
utilise le lance missile pour la tuer, il fait pas mal de dégats et a une bonne cadence de tir.

Reply

Marsh Posté le 23-04-2003 à 14:28:51    

Problème réglé et jeu terminé ^^
Fiou, pas assez de Skaarjs mais sympathique tout de même :)

Reply

Marsh Posté le 04-05-2003 à 18:01:42    

Souvent le jeu freeze et j'ai un retour sous windows avec un popup d'erreur :
 
General protection fault!
 
History: CLegendMeshTicker::PlayAnim <- UpdateAgent <- ULegendMeshInstance::UpdateAnimation <- AActor::UpdateAnimation <- AActor::Tick <- (U2PlayerAtlantis Atlantis.U2PlayerAtlantis0) <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21
 
Et mon EAX est desactivé. Pendant le jeu ça cherche bcp sur le dd, je me demande si c'est normal.


---------------
DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le 04-05-2003 à 19:58:56    

C'est comme je sais plus qui, en metant tout à "moyen" ça marche, mais c'est tout pas bô :(


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DVD |  Ludothèque: BGG
Reply

Marsh Posté le    

Reply

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