Doom 3 [Topik Unik] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 07-06-2004 à 14:54:22
ben tu attend et s'il sort tu achete ta CG et doom le meme jour
Marsh Posté le 07-06-2004 à 15:05:42
chacal_one333 a écrit : ben tu attend et s'il sort tu achete ta CG et doom le meme jour |
et oui, comme ca en plus, la carte graphik aurra baissé d ici la
Marsh Posté le 07-06-2004 à 15:06:21
Et avec de la chance il tournera super bieng avec ta CG actuelle
Marsh Posté le 07-06-2004 à 15:08:05
cela di ca m etonnerais kil sorte mi juin, commericalement parlant c est pas bon de sortir un jeu en plein milleu de l ete kan il y a un grand soleil et ou tout le monde et sur les plages a vider le porte monaie en chouchou
Marsh Posté le 09-06-2004 à 22:28:06
leberger qui up se topic car il veut savoir le fin mot de l'histoire je sais je suis chiant lol
Marsh Posté le 09-06-2004 à 22:31:25
When it's done !! Non,sans blaguer je pense une sortie probable pour cet ete (juillet) ou au plus tard septembre .
Marsh Posté le 09-06-2004 à 22:34:04
et moi qui revais encore je me disait ses bon plus que 5 jour lol snif
Marsh Posté le 09-06-2004 à 22:59:20
max2048 a écrit : Ca ferait un chouette cadeau d'anniversaire |
Cadeau empoisonné tu veux dire
Vu qu'il te faudra acheter le CG qui va avec
Marsh Posté le 09-06-2004 à 23:08:27
J'en reve toutes les nuits de Doom 3
J'ai hate de voir s'il met a genoux ma FX 5900 ultra
C'est THE jeu que j'attends !
Marsh Posté le 10-06-2004 à 21:58:56
plus que 4 jour lol au moin sa fait remontez le topic
leberger qui attend
Marsh Posté le 10-06-2004 à 22:21:45
leberger a écrit : plus que 4 jour lol au moin sa fait remontez le topic |
Marsh Posté le 11-06-2004 à 03:34:40
Tu crois que doom3 va sortir comme ça discrétos alors qu'aucun magasine de jeux vidéo ne l'a testé
méfiance, méfiance
Marsh Posté le 11-06-2004 à 03:35:56
Z_cool a écrit : cela di ca m etonnerais kil sorte mi juin, commericalement parlant c est pas bon de sortir un jeu en plein milleu de l ete kan il y a un grand soleil et ou tout le monde et sur les plages a vider le porte monaie en chouchou |
l'été c'est le 21 Juin sur ma planète
Marsh Posté le 11-06-2004 à 06:00:02
Les sites de ventes americains l'ont bouge jusqu'au 20 juillet depuis perpette... Pourquoi vous parlez de mi juin
Marsh Posté le 11-06-2004 à 11:47:58
Moi il occupe tous mes reves chaque nuit
Marsh Posté le 11-06-2004 à 12:11:59
BornToTroll a écrit : l'été c'est le 21 Juin sur ma planète |
meme quand tu dis quelque chose de serieux, c difficile de te croire vu ton pseudo
Marsh Posté le 11-06-2004 à 15:10:50
Fenston a écrit : meme quand tu dis quelque chose de serieux, c difficile de te croire vu ton pseudo |
je ne troll pas avec les trucs sérieux.
Marsh Posté le 12-06-2004 à 23:23:46
désolé de vous déçevoir mais normalement c'est le 13 ou le 15 juillet les amis
Marsh Posté le 13-06-2004 à 00:25:30
ReplyMarsh Posté le 13-06-2004 à 01:15:03
CrowFix a écrit : cool! le premier jeu qui va sortir un dimanche |
ha non, le 14 cay un lundi (vu qu'on est aujourd'hui dimanche 13)
Marsh Posté le 13-06-2004 à 01:34:50
RaZieL-92 a écrit : ha non, le 14 cay un lundi (vu qu'on est aujourd'hui dimanche 13) |
ah oui, il est plus de minuit, j'avais pas vu
Marsh Posté le 13-06-2004 à 18:08:56
Moi je dis, autour du 15 août
Marsh Posté le 13-06-2004 à 20:59:46
les magasins pointés par le site officiel pour les précos indiquent la date du 20 juillet...
Marsh Posté le 13-06-2004 à 21:00:24
ReplyMarsh Posté le 13-06-2004 à 21:01:21
Moi j'en ai plein de bcp des screeshots, j'avais même fait un minidossier ac video à l'époque ^^, j'upload tout ça
Marsh Posté le 13-06-2004 à 21:02:47
http://nudrian.free.fr/doom3/doom3.htm je sais pas par contre si c'est autorisé ... à l'époque yen avait partout de ces liens sur le forum
edit: fait en 2002 qu'on se le dise, donc faites pas gaffe si je m'extase devant les graphismes ... à l'époque c'était du never seen before
edit2 : une video par moua : http://nudrian.free.fr/doom3/ca.avi
Marsh Posté le 13-06-2004 à 21:53:07
OES a écrit : http://nudrian.free.fr/doom3/doom3.htm je sais pas par contre si c'est autorisé ... à l'époque yen avait partout de ces liens sur le forum |
Ca à l'air bien cool tout ça, faut s'attendre à quoi coter matos ?
Marsh Posté le 13-06-2004 à 22:52:56
Ba ça c'est une version alpha, c'était avant même que le jeu commence à être réalisé. Bah cette alpha est connue pour ramer pas mal. Avec 1go de ram c'est assez stable, pas de gross baisses de frame rate, par contre ça va jamais à plus de 60fps. Avec ma GForce4 ti 4400 128mo (P4 2.4ghz) je tournais entre 20 et 30 fps sans ennemi. Avec entre 10 et 20, et quand je tirais ça descendez à 5 ... Avec ma Radeon9800pro je suis plutôt à 40fps, ajoute 10fps aux précédents résultats.
Mais bon, le jeu en version finale occupera déjà moins de place dans la ram je présume, LUI il aura pas les fichier sons en .wav ^^ et puis fuadra compter sur quelques optimisations du moteur depuis le temps ! Moi je dis, ça va être du farcry niveau puissance PC.
Marsh Posté le 13-06-2004 à 23:00:02
OES a écrit : Ba ça c'est une version alpha, c'était avant même que le jeu commence à être réalisé. Bah cette alpha est connue pour ramer pas mal. Avec 1go de ram c'est assez stable, pas de gross baisses de frame rate, par contre ça va jamais à plus de 60fps. Avec ma GForce4 ti 4400 128mo (P4 2.4ghz) je tournais entre 20 et 30 fps sans ennemi. Avec entre 10 et 20, et quand je tirais ça descendez à 5 ... Avec ma Radeon9800pro je suis plutôt à 40fps, ajoute 10fps aux précédents résultats. |
Marsh Posté le 13-06-2004 à 23:05:54
Le jeu en lui même ^^ : le gameplay, le scénario, les maps, les cinémqtiques (ok c'est le scénario mais je suis sûr qu'ils sont encore en train de modifier ce côté du jeu de nos jours). En bref, je voulais dire qu'ils n'avaient pas même commencé un seul niveau du jeu à ce stade pour faire plus simple , c'était le stade "on fait le moteur 3D, après on fera le jeu ..."
Marsh Posté le 13-06-2004 à 23:07:33
OES a écrit : Le jeu en lui même ^^ : le gameplay, le scénario, les maps, les cinémqtiques (ok c'est le scénario mais je suis sûr qu'ils sont encore en train de modifier ce côté du jeu de nos jours). En bref, je voulais dire qu'ils n'avaient pas même commencé un seul niveau du jeu à ce stade pour faire plus simple , c'était le stade "on fait le moteur 3D, après on fera le jeu ..." |
okey, j'ai cru que je tenais le boulet de la semaine
Marsh Posté le 07-06-2004 à 14:53:37
MAJ 1/09/2004
Voilà le jeu est enfin sorti , et vous êtes sur le topic unique.
Brothers Topic
Topic sur l'optimisation de Doom 3
http://forum.hardware.fr/hardwaref [...] 5528-1.htm
[Topic unik] Les mods de Doom3
[Tomik Unik] DOOM1 refait sur le moteur de DOOM3
les régles du Topic
trop de questions reviennent régulierement ;-)
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J'attend vos liens, suggestions et infos pertinentes en mp pour les mettre dans le premier post.
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Liens
Site Officiel http://www.doom3.com/
Site de l'éditeur http://www.idsoftware.com/
Les News principales concernant le jeu
Doom 3 et CPU/GPU d'après hardware.fr
http://www2.hardware.fr/html/news/ [...] -2004#6741
http://news.google.fr/news?q=doom+ [...] a=N&tab=nn
http://www.factornews.com/seenews.php?n=10219
http://doom3.zeden.net/?pageID=17&id=7346#nouvelle
Tests
http://www.xbitlabs.com/articles/v [...] doom3.html
Downloads
Mods (et oui déjà)
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pour ceux qui veulent que les corps restent au sol :
http://www.persiist.com/present/bodystay.zip
A mettre dans \base.
De plus, les ennemis reculent beaucoup plus quand ils prennent un coup de shotgun. Bonheur.
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Performances :
J'attend vos impressions concernant la config minimum pour faire tourner le jeu correctement.
ATI
A propos des Catalyst Beta 4.9, developpées en grande partie pour booster Doom 3, il semble d'après certains posts qu'ils soient très efficaces
Vous pouvez les download ici
http://www.3dchips-fr.com/download [...] oadID=1947
Voici des Benchs réalisées justement avec ces catalysts 4.9 Beta
http://www.tt-hardware.com/modules [...] e&sid=7038
FAQ + ASTUCES
ouvrez la commande "alt gr + ²" puis taper timedemo demo1
attention les parametres du benchmark dépendent des réglages graphiques. C'est pourquoi les résultats sont souvent différents.
taper la commande: com_showfps 1
il faut desactiver l'aniso
commande: image_anisotropy 1
regarder ce lien: http://ucguides.savagehelp.com/Doom3/FPSVisuals.htmmerci _-neon-_
et celui-ci http://www.3dchips-fr.com/News/act [...] 08054.htmlmerci reivax59
pas encore mais en préparation sur un futur patch
d'apres plusieurs sites il n'y a un gain de performence uniquement pour les cartes à base de X800. Pour les autres je recommande les spirits 1.3
lien vers un comparatif des pilotes ATI dont les spirit : http://www.radeonthetop.com/a/99-1.html
apres la sortie mondiale du jeu dixit ID software.
le jeu propose 4 réglages de qualités différents indépendement de la résolution
low, medium, high, ultra
explication en anglais pour le moment
Low Quality mode is basically for 64MB video cards in the value video card segment or older hardware. For people that run this level of video card (assuming it meets the minimum system requirements), you can be assured of a solid gaming experience. In Low Quality mode everything is compressed, including specular, diffuse, and normal maps. Any textures that are larger than 512x512 get downsized. Specular maps are also downsized to 64x64. The Low Quality setting also reduces sound diversity to the level of one sound per sound effect.
Medium Quality is built for those that own mainstream 128MB video cards. Medium Quality still compresses specular, diffuse, and normal maps, but it does not downsample any textures or specular maps. This means you will get the full texture sizes available in DOOM 3, though compressed. Sound diversity is also increased in Medium Quality giving you more sounds per sound effect.
High Quality is for those that have performance video cards with 256MB of local video card memory. High Quality does not compress normal maps at all, so there are no compression artifacts with any of the normal mapped textures. It does, however, compress specular and diffuse lighting. At High Quality, anisotropic filtering is automatically enabled at 8X. So along with the uncompressed normal map textures, you also are adding 8X anisotropic filtering to the performance and image quality equation. Depending on your system, we have found 128MB video cards that can handle High Quality mode very easily.
Ultra Quality is the cream of the crop for DOOM 3. In Ultra Quality nothing is compressed. Normal maps, and specular and diffuse lighting are all displayed at full resolution with no compression. Because of this, there is a tremendous amount of texture data needed on the video card, upwards of 500MB. While it will run on lesser cards, you may experience hitching or pausing due to the graphics card having to swap textures in and out of its memory buffer. That is why this setting is recommended for 512MB video cards. There is nothing stopping you from trying this quality setting if you want to, just keep in mind that the memory load is huge.
lien vers le dossier complet: http://www2.hardocp.com/article.html?art=NjQ0LDI=
en page 163 du topic, demonstration des effets bump mapping et specular, screenshot à l'appui.
Résumé des Principales Commandes (merci à Gonishi)
Pour afficher la console il faut faire ctrl + alt + ²
Pour pouvoir afficher la console en appuyant seulement sur ² :
créer un autoexec.cfg dans le répertoire "base" et y mettre la commande seta com_allowconsole "1"
Pour connaitre la valeur actuelle d'une commande, tappez la commande sans aucune valeur à la fin
exemple : tappez sensitivity
et dans la console va s'afficher la valeure actuelle de la sensibilité de souris.
Les différentes commandes à tapper dans la console ou modifier dans un *.cfg :
* ui_showGun "0" pour ne plus afficher l'arme (1 par défaut)
* g_showPlayerShadow "1" afficher l'ombre du joueur (0 par défaut)
* image_anisotropy "1" pour régler l'aniso (8 par défaut en high quality)
le mieu c'est de le mettre en "1" ou "0"
* r_multiSamples "0" pour régler l'antialiasing (0 par défaut)
* vid_restart pour relancer le jeu après avoir modifié sa config
* g_nightmare "1" pour activer le mode nightmare
* g_projectileLights 1 pour que l'arme émette de la lumière quand on tire (1 par défaut)
* writeconfig nomfichier pour enregistrer sa config dans un fichier *.cfg
* exec nomfichier pour éxecuter un fichier *.cfg
* timedemo nomdemo pour lancer un bench d'une demo
* sensitivity 5 pour régler la sensibilité de la souris (5 par défaut)
* image_filter GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR pour régler le filtrage des textures, trilinéaire par défaut (pour le bilinéaire GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST)
* g_showPlayerShadow "0" remplacer le "0" par un "1" Pour voir sa propre ombre en mode solo:
* Enregistrer sa propre vidéo:
==> Cf p153
* Pour pouvoir retourner sur le bureau windows quand on fait alt+tab, un petit exe à compiler et a placer dans le repertoire de doom3 et à lancer pour pouvoir retourner sur le bureau windows quand on fait alt+tab dans doom3
Code :
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int d3found=0;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR nCmdLine,int nShowCmd)
{
HWND doom3=(HWND)0;
FILE * d3exist;
d3exist = fopen("Doom3.exe","r" );
if (d3exist == 0)
return 0;
fclose(d3exist);
ShellExecute(0,"open","Doom3.exe",0,0,SW_SHOWNORMAL);
while(1)
{
if (GetAsyncKeyState(VK_MENU) && GetAsyncKeyState(VK_TAB))
{
doom3 = FindWindow("DOOM3",0);
if (doom3)
{
d3found=1;
ShowWindow(doom3,SW_MINIMIZE);
}
else
d3found=0;
}
if (doom3 != 0 && d3found == 1)
{
doom3 = FindWindow("DOOM3",0);
if(!doom3)
return 0;
}
Sleep(10);
}
return 0;
}
le fichier est disponible ici http://perso.wanadoo.fr/snatcher/hfr/d3m.exe
* Pour économiser des ressources cpu quand le jeu swap, on peut décompresser les .pk4 avec winrar dans Doom 3\base
lien en anglais : http://www.forumplanet.com/planetd [...] id=1440520
Attention le répertoire après manipulation ne fait plus 2,2Go mais 3,8Go
MAJ
Astuce de merde.
pour info les PK4 de Doom3 ainsi que les PK3 de Quake 3 et dérivés c'est du Zip.
d'une part le jeu va grossir en taille sur disque dur.
d'autre part le temps de chargement des ressources risque d'être accentué, car il est souvent plus rapide de lire les données compressée puis de les décompresser que de lire directement les données décompressées.
bref, l'entièreté du tip est un troll.
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3395456
* Pour obtenir la chaingun dans un certain niveau
UAC Administration
, allez sur le site http://www.martianbuddy.com pour récupérer le code qui permet d'ouvrir le coffre. Comme il l'est dit dans le message sur pda
* Pour éviter le lag pendant les swap disk :
Bon voilà pour éviter les swap disk oubliez les astuces à 2 francs sur les commandes du cache dans la console ou sur la décompression des .pk4
Un truc qui fonctionne : installez le jeu sur une autre partition que la partition système c:
Et là vous n'aurez plus de swap disk qui font saccader le jeu. Je pense que ceux-ci sont toujours présents, mais en tout cas ne se font plus sentir.
* Compresser ses sauvegardes :
Pour ceux qui veulent compresser leur sauvegardes mais qu'elles restent accessibles dans le jeu, il suffit de compresser le répertoire savegames en .zip et de le renommer en .pk4 (et de supprimer ou déplacer le répertoire savegames)
Ainsi vous pourrer toujours charger vos parties compressées.
Attention les nouvelles parties sauvegardées par la suite ne seront pas compressées et apparaitront dans le répertoire savegames.
* Pour revenir sur le bureau de windows à la manière de alt + tab :
Si vous ne voulez pas utiliser le petit prog C, il y a une méthode simple pour revenir sur le bureau sans quitter le jeu.
Pour ce faire appuyez sur alt + entrée afin de passer le jeu en mode fenêtré. A partir de là vous pouvez utiliser alt + tab sans problème pour switcher vos applications.
Pour revenir en mode plein écran appuyer de nouveau sur alt + entrée.
Merci à ceux qui participent à ce premier post en m'envoyant des mp.
(sateeva, vsfa, wedge, gonishi, b-s)
Message édité par Meganne le 06-03-2006 à 19:52:51