Transport Fever 2 [TopiK UniK] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 25-04-2019 à 13:11:28
ReplyMarsh Posté le 28-04-2019 à 21:22:51
On peut causer de TF 1 en attendant.
Avez vous une idée de comment fonctionnent exactement les chaînes de productions ? Parfois la ville est approvisionné autour des 80% donc il reste de la marge mais soudainement les chaînes de production arrêtent de produisent alors qu'elles ont du stock de matière première qui s'entassent, mon train attend à quaie de se remplir et j'ai un message me demandant de transporter plus de marchandise. Puis ça repart et vice versa.
Marsh Posté le 29-04-2019 à 10:37:29
Est ce que tu couvres 100% des zones résidentielles ou commerciales de la ville ? Sinon ça peut expliquer pourquoi ça s'arrête à 80%.
Marsh Posté le 29-04-2019 à 11:02:10
80% c'était juste un exemple, je ne parle pas de couverture mais du taux d'approvisionnement.
Mais après renseignements pris sur un autre forum, faut que j'arrête de faire partir mes train qu'une fois pleins.
Ma chaine est faite d'un seul gros train pour les matières première, puis un seul gros train pour amener un produit fini en ville (via un passage du fret par voie routière pour la distribution en ville ), il serait plus judicieux de faire plusieurs petits trains qu'un seul gros, mais ça coute plus cher à l'entretien non ?
Marsh Posté le 29-04-2019 à 11:21:40
Monsieur Locke a écrit : 80% c'était juste un exemple, je ne parle pas de couverture mais du taux d'approvisionnement. |
Se tu couvres que 50% de la ville le taux d'approvisionnement ne dépassera pas 50% justement.
Monsieur Locke a écrit : Mais après renseignements pris sur un autre forum, faut que j'arrête de faire partir mes train qu'une fois pleins. |
Ah vi mauvaise solution, c'est du temps perdu un train arreté.
Monsieur Locke a écrit : Ma chaine est faite d'un seul gros train pour les matières première, puis un seul gros train pour amener un produit fini en ville (via un passage du fret par voie routière pour la distribution en ville ), il serait plus judicieux de faire plusieurs petits trains qu'un seul gros, mais ça coute plus cher à l'entretien non ? |
Faut faire un train qui s'adapte à la quantité à transporter... Si le gros train arrive à se remplir c'est qu'il est à la bonne taille. Tout en restant rentable (si tu arrives pas à remplir 4 wagons c'est que la ligne est mauvaise) et que faut pas surcharger la loco non plus.
Donc moi je dirais qu'il faut plusieurs gros trains Je pense pas que plusieurs petits soit bons, ça coute plus cher et faut prévoir des voix des croisements.
Et mettre autant que possible des gares en ville, c'est bof par camion.
Marsh Posté le 29-04-2019 à 14:57:32
Je ne suis pas fan du tout pour mettre une gare en ville. Celles ci se développent et pas forcément du bon côté. En général je met une gare de dépose très proche des zone bleues et jaunes et je met des aires de décharge ( avec un mode pour éviter de mettre des abris bus ) au milieu de tout ça que je déplace à ma guise en fonction de l'évolution de ma ville, une dépose réservée à l'industrie et l'autre au commerce, de ce fait j'ai toujours 100% ou pas loin de desservir. Sauf si on a deux ou trois commerce à l'autre bout de la ville. Il suffit de très peu de véhicules pour la distribution.
Marsh Posté le 29-04-2019 à 15:12:41
Faut faire un peu de route et mettre une double sortie pour que la ville se développe autour de la gare. Après c'est la classe d'avoir des grosses gares au milieu de la ville
Marsh Posté le 29-04-2019 à 15:29:54
Oui une grosse gare de voyageurs. Mais pour le fret je préfère séparer
Marsh Posté le 29-04-2019 à 15:31:22
D'ailleurs comment se développent les villes ? Rapport à la gare ou il y a un patern prédéfinie ? Mon kiff c'est une ville qui se développe sur un fleuve de part et d'autre de la rive
Marsh Posté le 30-04-2019 à 09:34:15
Ça se développera bien mieux si tu fais toit même le pont entre les rives du fleuve que tu veux développer
Marsh Posté le 03-05-2019 à 15:29:28
Et sinon quels sont vos attentes, ou désirs pour cette suite ?
Pour ma part :
Maps plus grandes mais moins de villes.
Des villes qui justement seraient plus grande en taille.
Plus de ressources différentes.
Constructions de ponts simplifiées.
Possibilité de passer sous les rivières.
Effet visuel sur les changements de saisons ( et effets météo comme la neige / pluie etc voir même nuit ) activable ou désactivables à volonté.
Gestion des modifications de terrain plus permissif.
Dépôts de train à plusieurs sorties.
Des Trolley bus.
Du métro.
Des tableaux plus détaillés et surtout un historique depuis le début de la partie.
Que les mois/années passent beaucoup moins vite.
Plus de personnalisation de son entreprise, gares/arrêts de bus etc
De la concurrence.
Des voies réservées au bus/tram/livraison pour pas se mêler à la circulation.
Je sais que certaines choses sont déjà dispo sous forme de mod dans le premier. Mais si ça pouvait être d'office ça serait pas plus mal.
Marsh Posté le 04-05-2019 à 12:18:15
ReplyMarsh Posté le 04-05-2019 à 12:23:31
J'attends surtout qu'il sorte.
Marsh Posté le 18-05-2019 à 07:36:19
Nouvelle vidéo sur leur page officielle concernant l’édition de la carte : https://www.transportfever2.com/dev [...] d-editing/
Marsh Posté le 12-06-2019 à 20:16:50
Citation : Highlights du développement: infrastructure Nous avons publié aujourd'hui le deuxième épisode de la série Development Highlights. Cette fois, il s’agit de l’infrastructure pour les transports privés et publics. Dans la série Points forts du développement, nous montrons comment nous avons incorporé les commentaires du jeu précédent dans le développement de Transport Fever 2. Nous donnons un aperçu de la conception du jeu et expliquons quelles actions ont été entreprises pour obtenir une excellente expérience de jeu. Nous espérons que vous aimez ce sur quoi nous travaillons et nous vous remercions de votre intérêt pour Transport Fever 2. |
Ça va être une boucherie.
Marsh Posté le 13-06-2019 à 09:53:47
Et hop, drapal. En attendant, je me suis payé le 1 ya pas longtemps, et je trouve le jeu vraiment intéressant, pour une fois ya du challenge niveau gestion
Marsh Posté le 13-06-2019 à 13:23:05
iskor a écrit : Et hop, drapal. En attendant, je me suis payé le 1 ya pas longtemps, et je trouve le jeu vraiment intéressant, pour une fois ya du challenge niveau gestion |
Bon après une fois tes chaines bien lancées tu te fais une trésorerie assez facilement. Mais ça reste assez plaisant de continuer, optimiser etc ...
Marsh Posté le 13-06-2019 à 14:39:59
Monsieur Locke a écrit : |
J'ai quand même trouvé les chaînes assez instables. une fois que je me suis fait les dents sur une chaîne simple de fermes/bouffe, je me suis attaqué à une chaîne de "goods", et ça c'était pas la même limonade. J'ai emprunté ma race, mais en quelques années je me suis fait des roubignolles en platine
Reste que la production est assez fluctuante.
J'ai toujours pas capté si il veut mieux attendre un chargement complet ou faire des AR à moitié remplis.
Marsh Posté le 13-06-2019 à 16:00:28
Faut pas attendre de chargement complet, ça sert à rien, faut que ça tourne. Surtout que de toute façon une ligne bien faite finira par charger complètement un train.
Marsh Posté le 13-06-2019 à 19:57:33
Groomy a écrit : Faut pas attendre de chargement complet, ça sert à rien, faut que ça tourne. Surtout que de toute façon une ligne bien faite finira par charger complètement un train. |
C'est bien ce qu'il me semblait. Merci
Marsh Posté le 13-06-2019 à 20:31:30
J'avoue il y a des choses que je ne saisie pas, un coup mes usines vont tourner à pleins régimes et sans rien changer les production vont extrêmement ralentir puis reprendre ...
Marsh Posté le 08-08-2019 à 11:42:01
Le développement suit son cours, ils sont dans les temps, avec une dernière petite vidéo concernant leur press tour de Berlin.
https://www.transportfever2.com/tra [...] -on-track/
Vivement vivement
Marsh Posté le 27-08-2019 à 11:34:01
https://www.transportfever2.com/dev [...] imulation/
Citation : Après la courte pause estivale de la série populaire «Development Highlights», nous sommes très heureux de publier le troisième épisode. Cette fois, nous donnons une introduction à la croissance de la ville et à des sujets connexes tels que le système de chargement et les nouvelles couches de données. |
Marsh Posté le 19-09-2019 à 18:35:43
Inscription à la phase beta ouverte. Les places seront chères par contre.
Marsh Posté le 08-10-2019 à 11:53:10
Citation : Salut, |
Au début je pensais être sélectionné
RDV dans 8 jours pour savoir, d'autres se sont inscrits ?
Marsh Posté le 08-10-2019 à 11:53:47
Perso je préfère jouer à une version finale.
Marsh Posté le 09-10-2019 à 14:17:04
ReplyMarsh Posté le 09-10-2019 à 14:32:04
Oui pareil je préfère jouer au jeu définitif. Quoique la beta de Anno 1800 m'avait pas mal hypé
Marsh Posté le 09-10-2019 à 15:16:39
J'ai jouais à Train fever mais pas transport fever, je voudrai voir les évolutions depuis.
Ca me permettra de savoir si je l'achete ou pas.
Marsh Posté le 09-10-2019 à 20:59:04
PicouzeMan a écrit : Inscrit aussi, j'ai reçu le même mail.
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C'est moi qui ai traduit via google, je l'ai bien reçu en anglais aussi
PicouzeMan a écrit : J'ai jouais à Train fever mais pas transport fever, je voudrai voir les évolutions depuis. |
Transport fever révolutionnait Train fever, je pense que transport fever 2 va encore être énorme.
Marsh Posté le 11-10-2019 à 20:39:04
ReplyMarsh Posté le 12-10-2019 à 10:55:06
ReplyMarsh Posté le 12-10-2019 à 11:27:35
Ah ça ils n'en n'ont pas fait mention pour le moment. Du coup je doute qu'il y ai du MP.
Marsh Posté le 13-10-2019 à 20:40:52
Monsieur Locke a écrit : Ah ça ils n'en n'ont pas fait mention pour le moment. Du coup je doute qu'il y ai du MP. |
vu une interview, ni MP, ni IA, peut être pour la prochaine version... ou celle d'après
Marsh Posté le 17-10-2019 à 15:55:24
Idem.
ils fournissent quelques stat du sondage :
Citation : Total numbers |
Je suis assez surpris de la trés faible proportion de joueur jouant sur portable, c'est un public particulier quand même.
Marsh Posté le 17-10-2019 à 18:58:50
ReplyMarsh Posté le 19-10-2019 à 14:29:51
Citation : Nous sommes très heureux de publier aujourd'hui le quatrième épisode de la populaire série «Development Highlights». Cette fois, nous nous concentrons sur les véritables héros du jeu: les véhicules. Non seulement nous présentons la vaste gamme de véhicules, nous abordons également les aspects liés au jeu et donnons un aperçu des nouveaux outils de gestion. |
Nouvelle vidéo concernant les véhicules. https://youtu.be/bTVlem5cDEw
Marsh Posté le 25-04-2019 à 12:17:06
La suite du meilleur jeu du monde de gestion de transport et surtout ferroviaire débarque dans le dernier quart 2019, le bien nommé Transport Fever 2.
Site officiel : https://www.transportfever2.com/
Trailer :
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Astuces
Map encore plus grande que grande !
Venalski
Un petit truc sympa, si comme moi vous aimez les grandes cartes, en tout cas, plus grande que celle proposée dans le jeu .
Allez dans votre répertoire C:\program files(x86\steam\userdata\110443556\1066780\local\sttings.lua
là changez : experimentalMapSizes = true au lieu de falsh
et à vous les cartes megalos
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Pour ceux qui ont des soucis de performances :
- Enlever le SSAO
- Mettre les ombres sur moyen
- Mettre l'herbe sur moyen
D'après témoignages, le résultat visuel ne changerai quasiment pas, mais on y gagnerai en fluidité.
MISE A JOUR ETE 2022
https://www.transportfever2.com/spring-update-released/
Nous sommes très heureux de publier aujourd'hui une nouvelle mise à jour majeure du jeu pour Transport Fever 2.
La mise à jour de printemps étend le jeu existant et offre de nouvelles fonctionnalités et options pour personnaliser le gameplay. Nous avons prêté attention aux commentaires de tous les passionnés de magnats et nous avons préparé la meilleure expérience du genre à ce jour :
Nouveaux défis et options de jeu
Plus de contrôle sur les lignes routières et maritimes
Meilleure gestion du fret et des passagers
Plus de plaisir et d'options
Prise en charge améliorée du modding
De nombreuses autres améliorations
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Panneaux latéraux
(Traduit par google traduction, parce que je suis mauvais en anglais )
Message édité par Monsieur Locke le 10-05-2022 à 17:03:48
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TU Transport Fever 2