[Topik Unik] Star Ruler, le renouveau du 4X

Star Ruler, le renouveau du 4X [Topik Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-10-2010 à 13:06:40    

http://a.imageshack.us/img685/7564/63403073.jpg
 
Développé par un studio indé, Star Ruler est certainement le 4X (pour eXpand, eXplore, eXploit, eXterminate) le plus ambitieux de sa génération. Sans histoire ni background pour le moment, vous incarnez une race qui vient de découvrir le voyage spatial. Au début de la partie, première claque: la taille des cartes.
Généré aléatoirement, bien que l'on vous laisse le choix de la forme de la galaxie (spirale, haltère, etc...), elle contiennent 150 systèmes, avec entre 2 et 7 planètes en leur sein.
http://www.direct2drive.com/images/product/screenshots/9749/normal/screenshot1.jpg
Le zoom, qui revoie celui de Sins of a Solar Empire aux oubliettes, permet de voire la galaxie dans son ensemble (comme si dessus), ou bien d'afficher le plus petit de vos vaisseaux. Quant a la taille maximum que peux atteindre votre carte, il n'y en a pas, bien qu'il faudra une très bonne machine pour mettre en place plus 10 000 systèmes.
 
Après un début de partie dédié à la colonisation des planètes proches, viendra inévitablement le moment ou il faudra dérouiller de l'alien. Inévitablement, parce que la diplomatie est un peu une catastrophe... On se contentera de l'utiliser pour déclaré une guerre
Deux choix se présente alors: utilisez la dizaine de vaisseaux mis à votre disposition, ce qui ne pose pas de problème en début de partie, ou créer vos propres design. Et c'est le gros point fort de Star Ruler, vous pouvez fabriquer tout types de vaisseau (chasseur, croiseur, porte avion, drone de réparation, frégate lance missiles, plateforme fixe, monde artificiel, etc...), de toutes taille (il est théoriquement possible de faire un navire de guerre plus gros que l'univers, mais il faudrait que vous n'ayez rien à faire les dix prochains siècles). Une fois le combat lancé,  
 
 
Vous débloquerez de nouvelles armes et améliorations pour vos vaisseaux grâce à l'écran de recherche, qui est également généré aléatoirement (en partie), même si cela donne parfois des choses étrange, comme apprendre la sociologie, qui permet d'amélioré vos villes, par l'intermédiaire de la recherche sur les particule. Il y a une quinzaine de domaines de recherche possible.
 
 
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Fiche du jeu:
 
Développeur: Blind Mind
Type de jeu: Stratégie en temps réel
Prix (Steam, Impulse)= 19€
Version boîte: Prévu, mais pas dans l'immédiat
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Test
Sur Cyberstratège, bien plus complet que ma petite présentation
De Manapool, en anglais.
Une interview de BlinD Mind Studio, du même site.
Un autre test, dans la même langue.
 
Précision: sur ces deux test, il est fait référence à l'impossibilité de choisir sa couleur ou son nom, et bien c'est chose faites depuis plus d'une semaine.
 
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Screenshots:
http://i1.ambrybox.com/230810/1282547037745.jpeg
http://img841.imageshack.us/img841/341/57097613.jpg
http://www.honestgamers.com/images/games/13/S/37824/1.jpg
 
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Trailers
http://www.youtube.com/watch?v=laf44lnrPww  
http://www.youtube.com/watch?v=NRs [...] re=related (présentation du zoom)
http://www.youtube.com/watch?v=8b98J6-osnI (gameplay)
 
 
En vrac:
Une traduction française est dispo dans le jeu, elle a été faites pas la communauté. Elle n'est pas encore complète mais permet déjà aux anglophobes de jouer sans problème
Le déplacement des vaisseaux est régie par des lois physique, sans frottement magique: c'est à dire que pour freiner, votre vaisseau doit pousser dans le sens opposé à son mouvement (ce qui fait que vos vaisseaux foncent vers l'ennemie le cul en avant :p)
Les dommages sont localisés (donc protéger son propulseur est important, d'après la phrase du dessus)
Vous pouvez tout détruire, tant que vous y mettiez la puissance nécessaire, des planètes aux étoiles.
Le jeu était sortit incomplet et bourré de bugs, pour des raisons financière (i.e.: Blind Mind n'avait plus un rond pour continuer le développement). Depuis ce moment, de nombreux patchs sont sortis, et le jeu est stable. Le jeu s'améliore chaque semaine, et les patchs ont une allure de mini-expansion.
Le jeu est entièrement moddable, il y a un réel effort des développeurs dans ce sens.
 
MaJ du 21/11/10: La démo devrait être mise à jour dans les jours qui suivent. Elle est disponible sur Steam, et en téléchargement direct


Message édité par Nizar89 le 21-11-2010 à 23:48:20

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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 30-10-2010 à 13:06:40   

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Marsh Posté le 01-11-2010 à 19:59:03    

Bon, ça n'a pas l'air d'intéressé grand monde, mais je continue à mettre à jour, ne sait on jamais :o. Donc:
 
MAJ du 1/11/10: Rajout de deux test (en anglais), d'une interview de Blind Mind, dans la même langue, et d'un screenshot


Message édité par Nizar89 le 01-11-2010 à 20:08:36

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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 01-11-2010 à 21:42:16    

[:drapo] X4 TC est toujours installé sur mon HDD, mais je crache jamais sur les alternatives. :jap:
Je tâterais ça si j'ai le temps dans les semaines qui viennent. :o


Message édité par -neon- le 01-11-2010 à 21:42:34

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L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
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Marsh Posté le 02-11-2010 à 10:29:07    

C'est plutôt X3, non :D? Je ne l'ai jamais essayé celui là, faudrait que je le teste un jour.
Une démo est disponible, mais je ne sais pas si elle a été mise à jour. Si elle crashe régulièrement, ça n'a pas été le cas ^^. Ne pas hésiter à la télécharger, même si le jeu change régulièrement, elle contient toutes les bases.


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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 21-11-2010 à 21:24:25    

Plusieurs patch sont sortis récemment, dont voici les principaux effets:
 
Ajout d'une mini map par système
Amélioration de l'IA des pirates, ils deviennent bien plus dur à battre
Traduction complète de la Stellar Pedia a été ajouté (j'ai aidé à la faire o/)
Le tutoriel a été rendu localisable, il sera bientôt traduit
Les accents et caractères spéciaux ont été intégrés
L'IA a été amélioré
Le multi est stable \o/
Légère amélioration graphique
 
Une liste complète du change log sur le plus gros des patch est visible ici:
http://forums.blind-mind.com/index.php?topic=1940.0


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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 02-03-2011 à 22:54:50    

Petit up pour dire que le jeu est actuellement à -60% (7,6€) sur Impulse.


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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 10-03-2011 à 10:41:08    

On est sur SOSE like en fait ? Toujours pas de background en vue ?


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Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
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Marsh Posté le 10-03-2011 à 18:53:50    

Il y a quand même pas mal de différence entre SoaSE et Star Ruler (taille des maps, création de vaisseaux, système économique, etc...), mais ça y ressemble un peu.
Et oui, toujours pas de background, d'autre points doivent être amélioré avant (d'ailleurs, il est probable que le patch en cour rajoute un nouveau modèle 3D et/ou un amélioration de la fenêtre diplomatique).


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~Star Ruler, le 4X de folie!~
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Marsh Posté le 02-06-2015 à 11:11:08    

il y a des joueurs de SR2 ici ?

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Marsh Posté le 02-06-2015 à 11:18:17    

Bonne question j'ai vu une tripotée de 4x sur steam mais difficile de faire le tri :o En gros j'aimerais bien avoir un reel feeling sur les planetes a coloniser, et pouvoir s'attacher aux vaisseaux sans qu'ils se limite a une icone en chaine de production ...


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
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Marsh Posté le 02-06-2015 à 11:18:17   

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Marsh Posté le 02-06-2015 à 12:17:37    

SR2 m'a l'air prometteur je vais bientôt essayer.  
Graphiquement déjà il me change de Distant Worlds !
 
En fait en regardant les trailers il m'a surtout donné envie de relancer SoSE

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Marsh Posté le 02-06-2015 à 13:02:02    

distant worlds a l'air assez usine a gaz j'ai peur que cela manque justement de possibilité de s'attacher a un element precis (vaisseau epique, planete complexe...)
 
SoSE je ne sais plus trop je finit par tout melanger :o


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Marsh Posté le 02-06-2015 à 13:12:02    

Tu as plutôt raison pour DW. La taille est telle et les possibilités d'automatisation aussi, qu'il n'y a pas d'attachement particulier à ces unités.
 
Par contre Sins of Solar Empire (SoSE) c'est l'inverse : certains vaisseaux sont uniques et on y tient !


Message édité par solal94 le 02-06-2015 à 13:12:16
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