SF 2004 out!!!! [Topic S.F.]Strike-Force 1.82![ut et ut2003/2004] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 29-01-2004 à 00:49:07
Ils vont finalement le distribuer gratuitement ou pas?
Ils cherchaient un editeur il y a pas encore si longtemps.
Marsh Posté le 29-01-2004 à 00:50:31
chagarou a écrit : Ils vont finalement le distribuer gratuitement ou pas? |
nivau editeur je sais pas sauf je sais qu'il vont bientot le sortir gratuitement
Marsh Posté le 29-01-2004 à 00:52:54
voici la Jan dev update avec quelque images des maps http://forums.jolt.co.uk/showthrea [...] did=257493
Marsh Posté le 29-01-2004 à 08:33:54
qu'est se que j'ai pu passer comme temps derrière ce mod!!!
je crois que j'y est plus joué qu'a UT...
Marsh Posté le 29-01-2004 à 08:35:35
The_Fury a écrit : voici la Jan dev update avec quelque images des maps http://forums.jolt.co.uk/showthrea [...] did=257493 |
hum ce topic date de 2002, ils prennet leur temps les p'tits gars
Marsh Posté le 29-01-2004 à 08:42:50
quelques ch'tis screens:
Houlaaaa encore mieux
lien:
http://forums.jolt.co.uk/showthrea [...] did=199171
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:01:59
Filter a écrit : quelques ch'tis screens: |
merci filter tres beau les screen
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:02:47
Filter a écrit : hum ce topic date de 2002, ils prennet leur temps les p'tits gars |
son pas réputer pour etre rapide la patch 1.80 on la attendu 1ans
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:03:35
VydoLL a écrit : Faudra UT 2003? |
oui et une version pour ut2004 sera ensuite dévlopper elle va surment sortir en meme temp que ut2005
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:04:12
y'a du charme
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:04:49
VydoLL a écrit : Bon et à part ca ya pas d'autres infos? |
demande je peux me renseigner a mon ami qui est beta tester pour eu
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:05:10
The_Fury a écrit : oui et une version pour ut2004 sera ensuite dévlopper elle va surment sortir en meme temp que ut2005 |
Bon et il vont sortir un coffret 5 DVD FULL UT avec UT + UT2003 + Ut2004 + UT2005 + MOD + Goodies ?
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:06:15
VydoLL a écrit : |
oui et y va sortir pour ut2010 ce coffret
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:06:59
The_Fury a écrit : demande je peux me renseigner a mon ami qui est beta tester pour eu |
Ben les infos interessante, seraient
- config mini?
- config confort?
- date de sortie?
- gratuit ou payant?
- stade d'avancement de la beta (Beta? RC? Gold? )
Je vois pas de tête
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:07:23
ReplyMarsh Posté le 29-01-2004 à 17:09:05
VydoLL a écrit : |
la meme que ut2003
le mois prochain si tous va bien!
gratuit pour debuter
y test les dernieres map
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:13:04
OK et quel site peut on avoir le plus d'infos a ce sujet? car le site US lé po top niveau info
Combien de map dans le jeu?
Combien d'armes?
catégories d'armes?
Véhicules ?
Je pose se qui me passe par la tête
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:18:45
VydoLL a écrit : OK et quel site peut on avoir le plus d'infos a ce sujet? car le site US lé po top niveau info |
en francais il y a juste lui pour l'instant http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/
4 ou map pour la first release
8ou 10armes
automatique
semi auto
snipers
barreta et desert eagle
et j'en oubli
et pour les véhicules ils avaient parler qu'il en aurais sauf plus tard pas dans la premiere version surment dans la version pour ut2004 vue que le code est optimiser pour
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:19:41
ce que j'adore dans ce mod c'est le system de viser sa ajoute une touche réaliste
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:20:09
Est ce trop tard pour être beta testeur?
Est ce que j'ai des questions que j'oublie?
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:21:10
VydoLL a écrit : Est ce trop tard pour être beta testeur? |
trop tard de 6mois et y sort dans 1mois donc tu devrais pouvoir tenir Oui tu oubli les modes de jeu
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:23:11
Gni 1 mois c'est long ya rien a se mettre sous la dent
Ben les modes sont déjà decrit dans le premier topic TDM, DM, VIP
Y'en a d'autre?
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:28:08
est ce qu'il y aura un systeme de communication interjoueur équivalent à celui de CS ?
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:28:34
on pourrait se faire une team!!!!
Marsh Posté le 29-01-2004 à 17:30:27
ReplyMarsh Posté le 29-01-2004 à 17:33:21
VydoLL a écrit : |
je sais que j'était pas mauvais du tout à l'époque du 1er mod
Marsh Posté le 29-01-2004 à 18:33:25
J'ai peu connu le 1er mod , j'ai surtout de l'expérience sous CS
Marsh Posté le 29-01-2004 à 18:34:35
J'ai pas mal joué a Strike force sous UT mais j'aimais pas trop les map ...
Marsh Posté le 30-01-2004 à 11:04:06
Corran Horn a écrit : J'ai pas mal joué a Strike force sous UT mais j'aimais pas trop les map ... |
Ben moi j'ai réinstallé UT2K3 , patché avec les mappack officiels et tout le toutime Je l'avais pas fais depuis ma nouvelle CG et CPU. Ben c'est tout de suite mieux qu'avant
Code :
|
Vivement le MOD!
Alors des news aujourd hui?
Marsh Posté le 30-01-2004 à 20:02:49
une interview par boomtown http://fps.boomtown.net/en_uk/arti [...] hp?id=4072 avec des belles images
Marsh Posté le 31-01-2004 à 00:04:25
pour les anciens de strike-force qu'elle était vos nick?
Moi ~[B2K]~Fury,FLQ.Fury ,SS.Fury!
Marsh Posté le 31-01-2004 à 00:39:04
Moi j'ai jamais été ancien a SF alors je vais prendre le même qu'à CS càd: Pum@KA
Marsh Posté le 29-01-2004 à 00:42:07
Voila enfin la demo de SF2004 est sortit!
http://www.visionstudiosusa.com/ph [...] .php?t=197
Strike-force est un un mod de Unreal tournament qui date de quelques années et une version pour Unreal tournament2003 va bientôt sortir.
Voici les dernieres nouvelles de sf2004
Je suis un peu en retard pour la news sauf spa grave
Voici un apercu des sons de Sf2004
http://www.visionstudiosusa.com/im [...] nished.mp3
(click droit enregistrer)
Des zolis images des futures armes de sf2004
http://www.strikeforcefr.freesurf. [...] velles.htm
Et une belle video
http://www.strike-force.com/sf2004 [...] _clip1.wmv
Merci à jOvi pour son boulot sur la création (avec de l'aide) du Pure 1.82
Le dernier Pure possède de nombreux changements.
Cliquez ici pour le télécharger. (Si vous n?êtes que joueur, il n?y a rien à télécharger)
Changements significatifs de la 1.81 -> 1.82:
- La zone de tir à la tête (Headshot=HS) est de nouveau considérée!
Les dégât du HS causé par un tir de pistolets mitrailleurs : 300% du dégât de base (1 balle = 35 point de dégâts soit 105).
Les dégât du HS causé par un tir de fusils d?assaut: 200%
Les dégât du HS causé par un tir des pistolets 200%
Il existe dorénavant une distance maximale pour les tirs à la tête, tous les HS au-delà de cette distance seront traités comme un tir au corps.
Mort instantanée avec les fusil de snipers maintenue.
- Nouveau système d?accélération et de course. Si les battements du c?ur sont suffisamment bas une autre accélération peut être prise en compte automatiquement. Appuyer sur la touche marche termine l?accélération à tout moment.
- Le délai entre deux sauts a été augmenté à 1 seconde (pour éviter de jouer contre des kangourous : Note de F/n/sher). Par contre les sauts ne sont plus limités par les pulsations cardiaques, vous pouvez donc sauter avec 150 en pulsation.
- Le message des frags montre l?arme utilisée pour tuer.
- Les messages de son équipe sont notifiés en rouge.
- Tous les inventaires sont disponibles pour les deux équipes des 2 cotés (option coté serveur).
- Les feux des armes ne sont plus visibles en vue spectateur à la 3ème personne.
- Le point de visée est visible en vue spectateur.
- Le compteur de balle est désormais visible en vue spectateur.
- Suppression du système de visée disponible (option coté serveur).
- Le feu du tir est plus transparent sur la plupart des armes
? La raillerie pour le tir à la tête a été réactivé, (Il est montré au joueur si le HS a été fait par lui).
- Ne pas utiliser l'arme prévue pour la compétence du personnage amène une pénalité énorme sur sa précision.
- Crusader & Mr.Anarchy ont de nouveaux 100 hp (point de vie) et sont maintenant aussi rapide que Phénix et Riggs.
- Les points de vie du snipers sont augmenté à 115. (A vérifier !)
- Xins et Jim Lee sont plus rapides et leurs point de vies ont été à augmenté à 90.
- Le Glock et les Baretta sont enlevés du jeu.
- Les M4 & M16 utilise l?ancien son du M4 de la 1.75.
- Le M4 & M16 sont à l?usage exclusif des SF; & les AK & AK Silencieux redeviennent des armes distinctes aux terroristes.
- Le Remington a été ajouté à l?inventaire des SF, le Mp5Navy a été déplacé dans l?inventaire de l'équipe terroriste.
- Les dommages de la grenade du M203 et le rayon de son explosion ont été augmentés, MAIS la grenade doit rebondir 2 fois avant d?exploser sous l?impact.
- Les pulsations du c?ur descendent plus rapidement en se reposant.
- Les tremblement de terre de UT sont arrangés, cela réduit le lag dans les cartes favorisant trop les lancés de grenades.
- Les pénalités dû au poids, pour Xin & Jim Lee, sont supprimées, vous pouvez porter autant de chargeurs que vous voulez.
- Le nouveau code pour la correction du ping est ajouté, ce qui vous fait allez plus vite si le ping est élevé en mode visée.
- Support de l?UTPG440 & 451 (patch non officiel de UT : note de F/n/sher) en tant que client & coté serveur, mais les utiliser n'est pas recommandé, car ils font plus lagger que le patch 436.
- Dans tableau d'affichage, le " d " à côté du score indique que le joueur enregistre une démo (demorec).
- Les fonctions Admin sont réparées: Les commandes « Ghost, fly etc » fonctionnent de nouveau.
- Les essais pour se connecter en tant qu?Administrateur sont limités à 5 (Tous les essais du login sont inscrits de façon détaillée sur le serveur avec l?IP & le nom du joueur).
Encore bravo à jOvi et à tous ceux (comme LosFivos) qui ont aidés à la conception de la 1.82.
http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/
24 février 2004
Sf2003 va surment être réaliser sur le moteur de ut2004, il ne vont pas faire de version pour ut2003 car le code a changer entre les 2versions celui de ut2004 est plus optimisé
http://forums.jolt.co.uk/showthrea [...] genumber=1
http://forums.jolt.co.uk/showthrea [...] did=257493
Hi everyone, I wanted to give you all a brief update. We will continue to do this until we finally release Strike Force. So expect something about once each month.
Fish just finished up his map and it is now being handed over to Mike (coder & bot pathing expert) to bot path. Once that is finished we will beta test the map and look for any final bugs, etc. Fish is moving on to some other maps to optimize them for gameplay.
Ziggy is currently working on an outside (smaller map) with some nice high places for sniping. I'll post some screens of that map once it's final and ready for bot pathing. The initial release of Strike Force will have 4 (possibly 5) exclusive maps & one map from Angelheart.
Mike is still working on the Al coding for our game types. As soon as that is finished he will be fixing up the various bug problems.
Joe is working on our gun models. We are going to reduce the poly count on all of them so we get better frame rates in Strike Force.
SVUGG will be working on some final weapon textures.
Cronicz will be doing a redesign of the HUD as well as some other ingame graphic changes.
Finally we will be getting voices finished up and weapon sounds.
Here are a few screens from DragonGate by Fish!
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish1.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish2.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish3.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish4.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish5.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish6.jpg
http://www.strike-force.com/images/fishmap/fish7.jpg
Traduction par moi:
Il pense sortir une version finale de sf2003 le mois prochain (février)
Fish a terminé de coder sa map et les bots ont été programmé par Mike(un expert en la matière) ils vont la tester pour trouvé les bugs et Fish va commencer a travailler sur d'autres map.
Ziggy travail sur une petite map avec des points asser reculé pour les snipers. Ils vont publier des images de la map quand ils auront terminé la programmation des bots. La première version de strike-force aura 4 maps peut-etre même 5 donc une qui viens de Angelheart
Mike travail sur l'intelligence artificielle des bots pour quelque mode de jeu, quand il aura terminé il va s'attaquer à ficer des bugs diverse du jeu.
Joe travaille sur les modèles des fusils et ils vont réduire le nombre de polygone par modèle pour ainsi augmenter le nombre de FPS
SVUGG va fonctionner sur certaines versions finales des fusils
Cronicz va refaire le design du HUD
Et finalement les voix pour le jeu sont terminées
Voici un petit résumé tiré du site Strike-force Francehttp://www.strikeforcefr.freesurf.fr/
Ce MOD fût, comme beaucoup d'autres, inspiré de Counter Strike: Terroristes contre contre-terroristes (ici une unité spéciale appelée Strike Force), armes et scénarios réalistes, et euh, ah tiens non pour une fois la ressemblance s'arrête là. En effet, là où dans Counter Strike vous deviez acheter vos armes avec l'argent gagné en tuant les terroristes, ici vous les choisissez simplement. Pour ce qui est des modes de jeu, aucun changement par rapport à SF 1.75 : il y a DM, TDM, VIP & Escape. Le DM est la version chacun pour soi ou le premier à avoir fait un nombre de frags déterminés a gagné, le tdm est la version une équipe contre une autres, le VIP est aussi un match d'équipe ou vous devez conduire un personnage d'un point donné vers le véhicule de sortie, et l'escape ressemble un peu plus au DM dans le sens ou ceux qui doivent rejoindre l'autre bout de la carte le font pour eux, mais jouer en équipe leur donnera plus de chance.
Outre ces aspects purement pratiques, il y a "ce qui fait que le MOD est excellent et réaliste", c'est à dire : gestion des dégâts localisés et réaliste (tiens prend-toi ta balle dans la tête ou dans les jambes), gestion de l'essoufflement et du rythme cardiaque en fonction du poids (qui fait perdre de la vitesse et la possibilité de sauter), de l'imprécision des armes selon si on vise ou non (une touche sert à mettre l'arme à l'épaule), les différences marquées entre les armes sur bien des points (vitesse de tir, de rechargement, capacité des chargeurs, précision, dégâts, pénétration, portée, etc.). Pénétration? Eh oui, certaines parois peuvent être traversées par des balles, comme des portes, certains murs, ou encore un groupe de personnes, et des balles d'UZI ne feront pas aussi mal que des balles d'AK47 ou de PSG1 après avoir traversé une porte...
L'interface de SF est très ergonomique... pour peu que l'on se donne la peine de customiser un peu les touches . Sinon, c'est vrai que le système de changement d'arme est un peu chiant : c'est comme un sac à dos, il faut ouvrir l'inventaire, et échanger une des deux armes en main contre la troisième. Remarquez que ce problème est plus ou moins réglé dans la version 1.81, car on n'a plus droit, en général, qu'à une arme principale, (genre fusil d'assaut ou de sniping, plus un revolver, un couteau et des grenades) : fini le temps où on se promenait avec un AK-47 dans une main et un Barett dans l'autre, c'est dommage mais le réalisme est remonté.
Juste un dernier mot pour signaler que quand quelqu'un a été touché, il perd du sang (mais pas de vie), ce qui laisse des traces, et outre le fait que ça fasse sale, ça permet de suivre un ennemi touché à la trace. Super pratique quand il ne reste qu'un seul ennemi sur une grande map.
Pan pan - Tacatacatacatac - Piioouuuuu - Baoum!!
Les armes sont assez nombreuses dans cette nouvelle version. Il y a par exemple un revolver pour chaque camp (Glock ou Beretta), des fusils de sniper (PSG-1, Barett,..), des fusils à pompe (M1, M3)des fusils d'assaut (M4, AK-47, H&K G36), des mitraillette légères (2 versions de MP5, UZI, TEC-9, MAC10 silencieux) et diverses choses comme des grenades (à fragmentation, fumigènes ou aveuglantes), des mines de proximité et... un couteau ! Enfin, on peut tuer quand on est à court de munition (en plus c'est silencieux) . La plupart des armes sont réservées à certains camps, comme le Mp5 pour les Strike force, ou le UZI pour les terroristes. Les camps n'ont pas vraiment de penchant spécial pour un type d'arme, en fait ça va varier selon le joueur : les terroristes ont quand même le snipe le plus ridicule (1 seul coup, recharge non automatique....). Bref, les camps et les armes ont été rééquilibrés!
Toutes les armes sont différentes sur pas mal de point, cités plus haut. Par exemple, un M4 est plus précis mais moins dangereux qu'un AK-47 ; un PSG-1 est moins létal qu'un Remington qui tue toujours en 1 coup, etc... Du coup, en fonction de la carte et des adversaires (et de vos préférences), vous choisirez une arme adaptée à chaque situation. Vous ne pouvez prendre qu'une arme parmi les fusils et mitraillettes, et en plus un revolver, un couteau (ou plusieurs), et des grenades, de plus un chargement élevé vous fera perdre de la vitesse et vous essoufflera plus vite : aussi, choisissez bien votre inventaire de départ. Généralement, avoir une seule arme et des grenades (ou un revolver si vous avez un fusil à lunette) suffit, soit à tuer tout le monde, soit à se faire tuer, avant d'être à court de munitions. Du coups, un sniper est très facile à tuer dès qu'on se rapproche un peu...
Une autre arme est disponible sur le champ de bataille : la mitrailleuse lourde (Browning), présente sur certaines maps. Entourée généralement de sacs de sable, elle permet de canarder sans vergogne tout ce qui passe dans le champ de vision... surpuissante, mais seulement quand les ennemis veulent bien passer devant...
Petite balade en ville
Les maps sont globalement assez réussies, mais dans cette version 1.81, je ne retrouve pas le plaisir jouissif d'être posté en hauteur, surplombant toute la carte, histoire de sniper un coup. Les nouvelles cartes ont des textures plus fines, plus réalistes, elles sont souvent assez vastes pour accueillir des hordes de joueurs, la plupart sont complexes à souhait, on se perd vraiment dans certaines, surtout dans les maisons, avec des pièces partout, et qui doivent mesurer des kilomètres carrés.
Fffuuuu... fffuuuu... hop ! whooyaa ! pan ! pan ! cui-cui !
Strike Force possède quelques sons excellents, d'autres surpuissants, et un, c'est le même que celui d'UT. Passons sur celui d'UT, c'est celui quand on sélectionne les Enforcers, qui est utilisé à chaque changement d'arme. Les autres sont assez balèzes : les bruits de tirs des armes sont tous crédibles, du PAF PAF du Beretta et Glock, à l'énorme BAOUM du Barett, en passant par le son assez étouffé du Mp5 (genre crrrrrrrrr), et du vacarme de l'AK-47 (genre TACATACATACATAC), il y a de tout (oui, hein, j'imite super bien les armes en texte !
Mais il n'y a pas que les sons des armes qui ont été modifiés. Il y a aussi les voix. Les communications ont été modifiées, de sorte que maintenant, on a l'impression que les autres parlent à travers un talkie-walkie tout pourri, avec du bruit de fond, c'est assez bien fait, réaliste, et c'est quand-même très compréhensible. Par contre, les voix sont les mêmes pour ST et terros, et ça, ça fait un peu tache, surtout du côté terro, parce que ça ressemble plus à des voix de militaire Ricain qu'à des voix de terroriste Russe ou du Moyen-Orient.
Enfin, il y a les autres sons. Comme celui de la respiration, quand on est essoufflé, ceux quand on saute, etc. Par contre, ils ont diminué le bruit des pas, et ça fait du bien de ne plus entendre quelqu'un marcher en bas de cet immeuble de 6 étages, alors que vous êtes en haut. Et les sons d'ambiance, comme les moteurs des véhicules et machines en marche, les mouettes et la mer dans les maps au bord de l'eau, etc.
http://www.strikeforcefr.freesurf. [...] esente.htm
voici des liens utiles pour le mod
http://www.strike-force.comLe site officiel de strike-force les mise-a-jour son peu nombreuse elle sont surtout annoncé sur le forum du site
http://www.strikeforcefr.freesurf.fr/Le site Strike-force France qui est tres complet
Voici des vidéos de sf2003
http://download.boomtown.net/en_uk [...] ive_videos ou ici http://216.120.237.84/~clansfo/UT2 [...] videos.rar
ftp://ftp.freenet.de/pub/4players [...] aytest.wmv
ftp://ftp.freenet.de/pub/4players [...] eretta.wmv
Des Images du mod
http://img.gamershell.com/imagefol [...] 03/SF4.jpg
http://img.gamershell.com/imagefol [...] 3/SF17.jpg
http://www.strike-force.com/sisqo/ingame3.jpg
http://www.strikeforcefr.freesurf. [...] ge9097.jpg
http://www.strikeforcefr.freesurf. [...] erro05.jpg
http://perso.wanadoo.fr/strikeforcefr/images/SF24.jpg
http://perso.wanadoo.fr/strikeforcefr/images/SF25.jpg
http://perso.wanadoo.fr/strikeforcefr/images/SF17.jpg
http://perso.wanadoo.fr/strikeforcefr/images/SF18.jpg
http://perso.wanadoo.fr/strikeforcefr/images/SF14.jpg
Message édité par The_Fury le 15-09-2004 à 13:01:01