War Thunder - Page : 531 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:06:37
Eanrol a écrit : |
Parce que c'est des moteurs de 1200-2500cv sous compresseur à échappement libre
Marsh Posté le 10-03-2017 à 15:47:17
Update 1.67 "Assault" digest
https://warthunder.com/en/news/4573 [...] digest-en/
çà veut dire qu'elle sort la semaine prochaine, non ?
Event "Large Calibres and Rocket Science!"
https://warthunder.com/en/news/4571 [...] cience-en/
+20% RP/SL, donc si vous avez des "gros calibres" à monter.
Le me262 qui traine au milieu du lot, je sais pas si ils gèrent le BR
Marsh Posté le 10-03-2017 à 15:47:50
Ouiche a écrit : |
et surtout parce que ces moteurs sont fait pour tourner a l'avgas, de l'essence a l'indice octane trés élevé qui leur permet d'avoir encore des performances acceptables a haute altitude.
En fait au ralenti, le moteur tourne mal et est limite gavé en carburant d'ou les flammes.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 15:54:13
Dolas a écrit : Update 1.67 "Assault" digest |
non pas du tout, manque la moitié des véhicules à présenter, l'update standard est toujours entre 20 et 25 véhicules nouveaux. pour l'instant on en est à 12, soit la moitié.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 15:55:18
Dolas a écrit : Update 1.67 "Assault" digest |
Les 2 maps ont l'air super sympathiques
Marsh Posté le 10-03-2017 à 16:20:25
foestus a écrit : non pas du tout, manque la moitié des véhicules à présenter, l'update standard est toujours entre 20 et 25 véhicules nouveaux. pour l'instant on en est à 12, soit la moitié. |
Mais d'habitude, ce genre de page "récapitulative", il n'y en a qu'une, non ?
Marsh Posté le 10-03-2017 à 16:57:57
Dolas a écrit : |
oui mais elle est recomplétée au fur et à mesure des révélations.
Marsh Posté le 10-03-2017 à 17:48:59
ReplyMarsh Posté le 10-03-2017 à 18:01:05
foestus a écrit : |
Ouai plus ou moins, quand les CM n'ont pas la flemme
Marsh Posté le 10-03-2017 à 20:16:54
C'est quoi ce bordel ??? Je me connecte à 19h00 pour jouer un peu .. 2-3 parti en char russe... je me déco... je vais manger...
je me reco à 20h00.. et la je vois une parti en char USA avec des achats, des réparations et une défaite sur une carte ???
Je file illico changer de mot de passe... je me reco... la carte joué est bien dans l'historique..., je me dis.. tient je vais aller voir le replay... et aucun replay dispo...
C'est quoi ce bordel ???
0 point gagné... comme une partie fictive...
Marsh Posté le 10-03-2017 à 23:16:22
ReplyMarsh Posté le 11-03-2017 à 08:55:26
Dolas a écrit : Rapide résumé de WT |
Tellement vrai en arcade XD
Marsh Posté le 11-03-2017 à 10:18:35
kenrio a écrit : |
le problème c'est que c'est vrai aussi en réaliste où c'est même encore plus flagrant du fait de la carte plus grande et de l'impossibilité de repop.
Marsh Posté le 11-03-2017 à 10:24:16
foestus a écrit : |
+1
En AB, çà existe mais c'est juste chiant.
En RB, çà peut te faire perdre des parties. Au lieu d'avoir 2 kills (potentiels) pour ton équipe, l'ennemi en "queue de peloton" se retrouve avec 2 cibles faciles.
Marsh Posté le 12-03-2017 à 15:09:46
https://forum.warthunder.com/index. [...] pdate-167/
New vehicles:
USSR
IS-6 (premium)
29-К
SU-5-1
USA
T34
Т14 (premium)
M8 Scott
Great Britain
Centurion Mk I
FV 4005
Japan
Type 87
Type 95 Heavy (premium)
Type 60 MAT
Germany
Sturmpanzer II
Ru-251 (premium)
USSR
DB-3B (M-87)\3T (М-87)
IL-4\4T(model updated)
USA
А-26B-51
B-10B (premium)
Britain
Lincoln B Mk II
Spitfire M IIb (model updated)
Germany
Ju-87B-2 (model updated)
Ju-87D-3 (model updated)
Ju-87D-5 (model updated)
Ju-87G-1 (model updated)
Ju-87G-2 (model updated)
Ju-87R-2 (model updated)
Japan
Ki-67 ko
Ki-67 otsu
"Guiana Highlands" - new location for Arcade Air Battles
“The Ardennes” - new location for combined battles.
Marsh Posté le 12-03-2017 à 15:13:53
Petite question :
Quand je passe ma souris sur les avions dans mon hangar, la vitesse max est systématiquement diminuée (un petit rond de chargement apparaît à côté de la vmax puis elle est diminuée).
Est ce qu'il me manque des canonniers ? Ou est ce que c'est autre chose ?
Marsh Posté le 12-03-2017 à 18:51:34
ReplyMarsh Posté le 12-03-2017 à 19:50:33
ReplyMarsh Posté le 12-03-2017 à 19:57:27
tous mes presets RAZ aussi... ppfuuuu
Marsh Posté le 12-03-2017 à 21:24:33
foul a écrit : tous mes presets RAZ aussi... ppfuuuu |
Moi ma config clavier qui se remet par défaut on ne sait pas pourquoi
Le jeu aussi bourré qu'un russe en début d'après-midi
Marsh Posté le 12-03-2017 à 23:49:29
ReplyMarsh Posté le 12-03-2017 à 23:53:50
Cars_F a écrit : |
Tu recherches des modules pour tes avions, et ces modules permettent d'améliorer les performances de tes avions si ils sont installés.
Je viens de mater le DevStream de MMA, bordel de dieu de merde le Gun Stabilisation
https://www.youtube.com/watch?v=nyIct-a2q3A
Marsh Posté le 13-03-2017 à 08:28:38
Eanrol a écrit : |
Ok je vois ce que tu veux dire c'est par exemple "réparation des ailes", "amélioration du fuselage", "injection moteur", ...
Marsh Posté le 13-03-2017 à 08:56:14
Cars_F a écrit :
|
Yep, dans le détail du module "réparation des ailes", tu as des bonus genre "vitesse +2,5 km/h" "taux de montée +0.1m/s" "virage -0.2m/s". Une fois que tu auras débloqué et acheté tout tes modules, tu seras à la valeur max.
Certains modules ajoutent des fonctionnalités (genre les armes qui débloquent des bandes de munitions", c'est souvent ceux de droite), d'autres ajoutent des bonus (ceux de gauche).
Sinon, on peut faire un report sur les boulets qui décollent en faisant des zig zag ? Il y en a un qui m'a embarqué la queue de l'appareil juste après avoir décollé
Marsh Posté le 13-03-2017 à 09:25:10
Dolas a écrit : Yep, dans le détail du module "réparation des ailes", tu as des bonus genre "vitesse +2,5 km/h" "taux de montée +0.1m/s" "virage -0.2m/s". Une fois que tu auras débloqué et acheté tout tes modules, tu seras à la valeur max. Certains modules ajoutent des fonctionnalités (genre les armes qui débloquent des bandes de munitions", c'est souvent ceux de droite), d'autres ajoutent des bonus (ceux de gauche). Sinon, on peut faire un report sur les boulets qui décollent en faisant des zig zag ? Il y en a un qui m'a embarqué la queue de l'appareil juste après avoir décollé |
J'avais bien vu qu'il y avait des attributs améliorés, je regarde un minimum Mais je ne pensais pas qu'il y avait un rapport avec la vmax qui diminue.
Par contre pour les chars ça fait pas la même chose, c'est normal ?
Marsh Posté le 13-03-2017 à 09:35:52
Pour les chars, tu gagnes pas en vitesse, tu gagnes en accélération (temps pour arriver à la vitesse max), distance de freinage, ...
Ces stats n’apparaissent pas dans la "fiche technique".
Tu peux juste voir l'amélioration sur la vitesse de rotation de la tourelle
Marsh Posté le 13-03-2017 à 09:41:52
Dolas a écrit : Pour les chars, tu gagnes pas en vitesse, tu gagnes en accélération (temps pour arriver à la vitesse max), distance de freinage, ... |
Même avec amélioration du moteur, y'a pas une vmax améliorée ?
Marsh Posté le 13-03-2017 à 09:47:36
Bon y'a pas grand chose qui m'intéresse vraiment sur cette update, et les deux seuls véhicules concernés sont américains. Vais débloquer les 4 avions et les maxer (ça devrait pas être long ), pour les chars je vais débloquer les T4- et peut être en spader 2/3 (Sturmpanzer II et M8 Scott).
Marsh Posté le 13-03-2017 à 09:58:20
Le Ru251 me semble sympa, çà dépendra du prix (et en promo).
Et le A26 aussi, mais çà dépendra de son type (bombardier ou attaquant).
Coté anglais, un petit Centurion et un gros Conway, çà change pas trop l'arbre...
Cette release, c'est surtout la stabilisation qui va changer le gameplay.
Et çà aussi, mais j'ai rien vu qui confirmait.
https://gfycat.com/FaithfulKeenKentrosaurus
Marsh Posté le 13-03-2017 à 10:08:02
Dolas a écrit : Le Ru251 me semble sympa, çà dépendra du prix (et en promo). |
premium T4, impossible qu'il soit à moins de 6000 GE et même vu les retours 7000 serait pas déconnant
Dolas a écrit : Et le A26 aussi, mais çà dépendra de son type (bombardier ou attaquant). |
Frontline bomber
Dolas a écrit : Coté anglais, un petit Centurion et un gros Conway, çà change pas trop l'arbre... |
ouais c'est pas particulièrement intéressant côté anglais, même le bombardier ne sera pas un gros changement dans leur branche
Dolas a écrit : Cette release, c'est surtout la stabilisation qui va changer le gameplay. |
Ouais enfin, ça concerne surtout l'après guerre, donc 10% des chars et 5% des joueurs
Marsh Posté le 13-03-2017 à 10:08:43
Dolas a écrit : Le Ru251 me semble sympa, çà dépendra du prix (et en promo). |
Le centurion Mk1 qui a pas d'APDS, ça va être bien contre des Tigers II
Le nouvel ATGM japonais, ce truc
Le buff des HESH
Marsh Posté le 13-03-2017 à 10:15:37
foestus a écrit : premium T4, impossible qu'il soit à moins de 6000 GE et même vu les retours 7000 serait pas déconnant |
Ouch, sans moi alors. Peut-être si je gagne une ristourne -75% dessus.
foestus a écrit : Ouais enfin, ça concerne surtout l'après guerre, donc 10% des chars et 5% des joueurs |
C'est les US qui gagnent beaucoup sur ce coup.
Citation :
|
Par contre, je les vois pas foncer au milieu de la bataille
Marsh Posté le 13-03-2017 à 10:18:25
Dolas a écrit :
|
ouais y'a que les américains qui possèdent avant 1950 une stabilisation, limitée mais stabilisation quand même. enfin de l'autre côté ça donnera un attrait à une nation pas forcément avantagée ingame, j'ai pas de soucis avec ça. les allemands auraient eu cette stabilisation ou les russes, là par contre y'aurait plus eu que ces nations ingame
edit : 7480 GE le Ru-251
Marsh Posté le 13-03-2017 à 10:53:22
Cars_F a écrit : |
Certains modules diminuent les performances de ton avion: roquettes, bombes, canons additionnels.
En gros tout ce qui est lourd et/ou modifie le Cx.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 11:40:44
another french bias weapon in the CDK
Marsh Posté le 13-03-2017 à 11:53:54
Mitch2Pain a écrit : |
Alors oui les bombes, roquettes j'avais vu, j'ai un malus rouge affiché. Mais dans mon cas il n'y a pas de malus rouge affiché.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 13:42:42
Cars_F a écrit : |
attention parfois certains modules du genre "vitre blindée" impactent le comportement de l'appareil.
Marsh Posté le 13-03-2017 à 14:08:33
foestus a écrit : |
Perso, à part ceux de droite (bombes/roquettes/chgt calibre/canons en +), j'active tout sans trop regarder. C'est mal ? Les modules blindage (siège et vitre) apporte du mieux quand même ou c'est vraiment inutile ?
Marsh Posté le 13-03-2017 à 14:14:01
Dolas a écrit : Perso, à part ceux de droite (bombes/roquettes/chgt calibre/canons en +), j'active tout sans trop regarder. C'est mal ? Les modules blindage (siège et vitre) apporte du mieux quand même ou c'est vraiment inutile ? |
Bah pareil, je recherche tout et je mets les obus / balles que je veux en conséquence.
Par contre les canons en plus, ça reste utile, non ?
Marsh Posté le 10-03-2017 à 12:02:09
Reprise du message précédent :
Pourquoi y a des flammes
Il y a toujours des flammes, toujours.
http://www.chicagonow.com/hammervi [...] 4094_h.jpg
Message édité par Dolas le 10-03-2017 à 12:02:30