Qui veux tester ma map WarCraft III ?? :D

Qui veux tester ma map WarCraft III ?? :D - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-02-2003 à 17:37:52    

Voila je vien de la finir ( enfin en gros reste encore quelques details secondaires )
 
Map WarCraft III
 
 
Dites moi se que vous en pensez, elle fais pas plus de 200 ko et encore ;)


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 17:37:52   

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 17:54:15    

Elle est pas mal! J'aime bien le côté "il faut que je coupe du bois pour arriver au ressources". Juste un truc, je trouve que, au sud de l'eau, il y a un peu bcp de cages mais bon C mon avis.
Sinon elle est bien :)

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 17:58:27    

Simeonn a écrit :

Elle est pas mal! J'aime bien le côté "il faut que je coupe du bois pour arriver au ressources". Juste un truc, je trouve que, au sud de l'eau, il y a un peu bcp de cages mais bon C mon avis.
Sinon elle est bien :)  

:jap: Merci
 
pour le coup des cages ben en faite je vouler remplir un peu se coin d'eau donc j'ai foutu sa, enfin bon j'ai tester moi meme la map tout a l'heure ben me suis fait deboiter  :whistle:


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:04:06    

_Niala_ a écrit :

:jap: Merci
 
pour le coup des cages ben en faite je vouler remplir un peu se coin d'eau donc j'ai foutu sa, enfin bon j'ai tester moi meme la map tout a l'heure ben me suis fait deboiter  :whistle:  


Je comprend mieux maintenant. Je n'ai pas eu le temps de me faire une partie mais je la testerais dans pas trop longtemps.


Message édité par Simeonn le 28-02-2003 à 18:06:15
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:09:48    

on peut la tester vs un cpu ?

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:10:22    

KRIXOFF a écrit :

on peut la tester vs un cpu ?

oui
2-4 Joueurs


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:17:10    

la map est un peu trop vide
 
et joueur en faces ( opposés en diagonale ) sont trop eloignés

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:21:25    

surtout trop grande pour du 2-4 joueurs

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:23:28    

KRIXOFF a écrit :

surtout trop grande pour du 2-4 joueurs

je peux toujours la faire pour 2-6 joueurs ;) mais la faudrais que je les foute a l'endroit ou ya deux mine cote a cote de chaque coter.


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:25:00    

jviens de la tester,elle est pas terrible mais je sais que ça prend du temps alors jvais essayer d'être constructif :
 
-au début de game,les creeeps sont beaucoup trop puissants et il est difficile d'aller chez l'ennemi sans tomber sur un creep énorme qui te nique ton armée
-les creeps filent pas d'objets
-la map est un peu grande pour une 4 joueurs
-le fait de ne pas pouvoir acceder aux mines ni aux magasins avant longtemps (faut avoir du siege) rends les parties pas très dynamiques
 
bref,équilibres les creeps,mets leurs des objets en rapport avec leur level,vire les arbres (pê sauf pour les mines du des bords au milieu,mais dans ce cas fait comme golems in the mist,fait juste une ligne d'arbre qui entoure les mines pasque là il faut perdre son temps à faire un espace pour place son town hall)

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:25:00   

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:25:08    

non 3v3 haut vs bas
 
et ils se demerderont pour prendre les mines située a gauche et droite :D

Reply

Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:25:49    

KRIXOFF a écrit :

non 3v3 haut vs bas
 
et ils se demerderont pour prendre les mines située a gauche et droite :D

ouai, ont va pas quand meme leur macher leur travail non mais :o :D


Message édité par _Niala_ le 28-02-2003 à 18:26:58

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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:28:37    

oups mon message s'est noyé dans la masse,voir au dessus .

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:29:55    

je pensais comme fred2k ;)

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:30:22    

sinon niala, tu as mis combien en dimensions ?

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:34:22    

fred2k a écrit :

jviens de la tester,elle est pas terrible mais je sais que ça prend du temps alors jvais essayer d'être constructif :
 
-au début de game,les creeeps sont beaucoup trop puissants et il est difficile d'aller chez l'ennemi sans tomber sur un creep énorme qui te nique ton armée
-les creeps filent pas d'objets
-la map est un peu grande pour une 4 joueurs
-le fait de ne pas pouvoir acceder aux mines ni aux magasins avant longtemps (faut avoir du siege) rends les parties pas très dynamiques
 
bref,équilibres les creeps,mets leurs des objets en rapport avec leur level,vire les arbres (pê sauf pour les mines du des bords au milieu,mais dans ce cas fait comme golems in the mist,fait juste une ligne d'arbre qui entoure les mines pasque là il faut perdre son temps à faire un espace pour place son town hall)

Okay je vais essayé d'arranger sa, j'avais meme pas fait gaffe que les gros enemis ne donner pas d'items, penser que ct fait automatiquement, enfin bref, je penser bien qui yaurai des truc a revoir.
 
je vais deja:
 
-revoir se probleme de monstre
-ameliorer de facon a mettre 3vs3
-revoir un chti peu la deco :D
-regler le pb des arbres


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:34:42    

KRIXOFF a écrit :

sinon niala, tu as mis combien en dimensions ?

128x128.


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:35:38    

oki bonne chance pour la suite  :hello:  
 
cependant je jetterai un coup a chacune des ameliorations de ta map ;)

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:36:38    

fred2k a écrit :

jviens de la tester,elle est pas terrible mais je sais que ça prend du temps alors jvais essayer d'être constructif :
 
-au début de game,les creeeps sont beaucoup trop puissants et il est difficile d'aller chez l'ennemi sans tomber sur un creep énorme qui te nique ton armée
-les creeps filent pas d'objets
-la map est un peu grande pour une 4 joueurs
-le fait de ne pas pouvoir acceder aux mines ni aux magasins avant longtemps (faut avoir du siege) rends les parties pas très dynamiques
 
bref,équilibres les creeps,mets leurs des objets en rapport avec leur level,vire les arbres (pê sauf pour les mines du des bords au milieu,mais dans ce cas fait comme golems in the mist,fait juste une ligne d'arbre qui entoure les mines pasque là il faut perdre son temps à faire un espace pour place son town hall)


 
mais qui a besoin d'un town hall pour exploiter une mine ? [:meganne]
 
[:boidleau]

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Marsh Posté le 28-02-2003 à 18:37:05    

KRIXOFF a écrit :

oki bonne chance pour la suite  :hello:  
 
cependant je jetterai un coup a chacune des ameliorations de ta map ;)

Okay merci.
sinon pour la resolution je crois que en faite j'ai mis en 160x160 enfin c'est l'un des deux.


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Quake III Musika - Un coup de blues ?
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Marsh Posté le 28-02-2003 à 19:05:06    

Poischich a écrit :


 
mais qui a besoin d'un town hall pour exploiter une mine ? [:meganne]
 
[:boidleau]

[:ddr555]

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Marsh Posté le    

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