Terraria - update majeur 1.1 sortie pour le 1 décembre

Terraria - update majeur 1.1 sortie pour le 1 décembre - Page : 16 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 15-07-2013 à 14:47:25    

Reprise du message précédent :
Bonjour bonsoir et/ou bonjoir  
 
Longtemps que j'ai pas joué ayant perdu toute mon ancienne partie j'ai tout refais jusqua la pseudo fin de l'ancien contenu et sinon comment fait on pour avoir la suite avec nouveaux minerais tout ça?
 
Je sais qu'il y a un Wiki mais trop pas envie de me spoil en fait c pour ça, en armure j'ai le full hellstone et tous les accessoires ou presque de combinés (seule new feature utilisée dira t'on).
 
J'ai tres envie de faire tout ce que je n'ai pas fait je kiffe vraiment beaucoup le jeu depuis le tout début (quand c'était plus vide et plus facile lol). :hello:  :)


Message édité par Asthanatos le 15-07-2013 à 14:49:07

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http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] o/27514623
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Marsh Posté le 15-07-2013 à 14:47:25   

Reply

Marsh Posté le 15-07-2013 à 16:28:44    

Il faut aller en enfer , et jeter / faire tomber une poupée vaudou dans la lave, puis se débrouiller pour survivre ( :o ).
Du moins il me semble que c'est le protocole (mais je n'ai jamais réussi).

Reply

Marsh Posté le 15-07-2013 à 16:42:20    

Tehell a écrit :

Il faut aller en enfer , et jeter / faire tomber une poupée vaudou dans la lave, puis se débrouiller pour survivre ( :o ).
Du moins il me semble que c'est le protocole (mais je n'ai jamais réussi).


Oui c'est ça. Il faut être relativement bien stuffé, mais surtout, surtout, bien préparer le terrain avant, en aplanissant et en faisant des plates formes pour éviter qu'il y ait le moindre trou ou obstacle.  
Après, pour invoquer le wall of flesh, il suffit bien de jeter une poupée vaudoo. Sinon, certains ennemis volants dans les enfers portent une poupée entre leurs griffes. Il suffit de les tuer au dessus de la lave afin qu'elles lâchent la poupée.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 15-07-2013 à 16:43:13    

Sa ne se fait pas en solo?  
 
Ou si mais c super chaud? parce que le multi voila quoi c un peu chaud.
 
édit:
Ok ok en tout cas merci des tuyaux mais sinon on se tape le boss et les ennemis des enfers? ça rend les choses assez chaudes si c ça

Message cité 1 fois
Message édité par Asthanatos le 15-07-2013 à 16:45:29

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http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] o/27514623
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Marsh Posté le 15-07-2013 à 16:56:48    

Asthanatos a écrit :

Sa ne se fait pas en solo?

 

Ou si mais c super chaud? parce que le multi voila quoi c un peu chaud.

 

édit:
Ok ok en tout cas merci des tuyaux mais sinon on se tape le boss et les ennemis des enfers? ça rend les choses assez chaudes si c ça


Ca se fait en solo, sans difficulté. Le plus chiant est de préparer le terrain. Il faut prévoir une bonne distance, car le mur va avancer continuellement, et si tu ne prévois pas assez, tu va te retrouver au bout de ta préparation, et tu vas devoir te retaper un environnement classique qui va forcément te ralentir à cause des sauts. Le plus dangereux, c'est pas les ennemis, c'est la lave. Le Wall of Flesh fait pas si mal que ça, surtout si tu te tiens à distance ( ça aide énormément si t'as pas une grosse épée de se le faire avec un boomerang ou un fusil ). La difficulté du boss, c'est surtout qu'il avance sans cesse et te pousse à commettre une erreur en tombant dans la lave. Si tu contournes ce problème en créant des plates formes, le boss devient enfantin à battre.


Message édité par Fenston le 15-07-2013 à 16:57:25

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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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Marsh Posté le 15-07-2013 à 21:05:31    

Y a pas des popos d'immunité à la lave? ou du stuff expres?
 
En gros si je me prépare bien ça devrait pas poser trop de soucis, merci bien des conseils ils sont appréciés. :D


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http://eu.battle.net/d3/fr/profile [...] o/27514623
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Marsh Posté le 16-07-2013 à 09:11:32    

J'ai passé de nombreuses heures à préparer le terrain de mon côté, et j'ai essayé de jeter des poupées, mais je n'ai jamais réussi à faire apparaitre le WoF. Faudrait que je réessaye.

Reply

Marsh Posté le 16-07-2013 à 10:17:07    

Tehell a écrit :

et j'ai essayé de jeter des poupées


Les poupées tombent bien dans la lave ? Si oui vérifie sur le wiki, il y a peut-être des pré-requis. D'autant que j'ai redémarré un monde exprès pour y débloquer le HC, mais j'y suis allé avec mon perso habituel, j'ai enchainé tous les boss du mode normal et j'avais tous les PNJ dans mon HLM (ou en balade ailleurs  :sarcastic: ), avant d'invoquer le WoF.

Reply

Marsh Posté le 16-07-2013 à 15:37:24    

J'essayerai encore.
Mais je suis full molten + la plus grosse épée (nightblade je crois), tous les PNJ, et j'ai tapé tous les boss, + fait les îles.
 
Mais l'enfer est quand même assez chaud tout de même avec tous les ennemis partout.

Reply

Marsh Posté le 17-07-2013 à 11:16:28    

Ben c'était quand même le endgame avant la MàJ qui a apporté le HC   :D  
 
Mais les pires souvenirs que j'en ai ce sont les chutes dans la lave (surtout en arrivant dans les enfers, une fois un peu aménagé c'est plus tranquille), pas les mobs.

Reply

Marsh Posté le 17-07-2013 à 11:16:28   

Reply

Marsh Posté le 17-07-2013 à 11:27:32    

Pour moi le plus dur c'est de ne pas oublier de sauter avant d'arriver aux paliers (dans lesquels il n'y a pas de flotte) de mon "trou vers l'enfer".
Le nombre de fois où je m'écrase comme une merde...
 

Reply

Marsh Posté le 21-07-2013 à 01:29:48    

Pour le wof, après mettre fait poutré 2/3,  je dois dire que j'ai fini par adpoté une méthode un peu bourrine :D
J'ai fais des sections de 3 plateforme, chacune ayant 2 bloc de d'explosifs.
Pratique pour nettoyer les "yeux" du début, et bien l'entamé. Bon niveau synchro; pas sûr que toute mes sections ai fonctionné à plein effet.
Enfait même là j'ai été limité, j'ai arraché la victoire au bord du gouffre :D.
Sans mes explosifs j'aurai eu du mal, ou alors j'aurai préparé la moitié de l'enfer en plateforme.
Après l’activation du Hardmode, j'ai renoué avec la mort par des mobs  :lol: , et les morts bêtes.
 
Le seul endroit qui me gêne, c'est la jungle et les hornets. Je n'aime décidément pas ce biome car je suis constamment assaillit de mob (4/5) qui pop encore et encore... Ce n'est même pas agréable d'y joué.
 
J'ai pas encore but de boss HM, j'ai tenté un seul pour l'instant, histoire voir. On verra si l'upate arrive avant mes nouvelles tentatives.
 

Reply

Marsh Posté le 22-07-2013 à 12:33:37    

Krest a écrit :

(...) ou alors j'aurai préparé la moitié de l'enfer en plateforme. (...)

C'est comme ça que j'avais fait à l'époque, un peu plus de la moitié même, sur un monde moyen.
 
Et pour certains boss HM ...

Spoiler :

... (voir tous me souvient plus), j'ai refait la même chose dans le ciel, grosso-modo au niveau de l'ile la plus basse, mais là presque d'un bout à l'autre de la map.  :D


 
J'avais trouvé ça vraiment pas mal le passage au HM, la difficulté à survivre au début :)

Reply

Marsh Posté le 22-07-2013 à 19:09:17    

J'avoue que j'avais un peu la flemme de préparé un 1/2 enfer ;).
J'avais pas mal tardé à passé en HM, donc je voulais y arrivé vite, même si çà coutait qq sous en dynamite.
Je suis content d'y être passé, çà renouvelé mon envie de jouer.
 
J'espère que le patch retravaillera un peu la forge. Je l'a trouve trop chère  et j'ai fini par trouvé un raccourci pour minimiser les couts, et il y a des différences de prix incompréhensible des fois.

Reply

Marsh Posté le 20-08-2013 à 07:58:29    

http://i.imgur.com/7X76nEf.png
 
 [:sir_knumskull]


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Marsh Posté le 29-08-2013 à 17:51:50    

Terraria pour os vient d'apparaitre, celle d'Android devrait suivre.
La 1.2 ne devrait donc plus tarder si l'on se réfère à twitter.

Reply

Marsh Posté le 12-09-2013 à 01:08:33    

Citation :


Andrew Spinks ‏@Demilogic
 
The news you have all been waiting for... The update will be out on October 1st!


https://twitter.com/Demilogic/status/377909471550267392


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
Reply

Marsh Posté le 12-09-2013 à 01:10:31    

[:shay]
 
Pas trop tot :o


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Marsh Posté le 12-09-2013 à 10:41:11    

C'est encore trop loin, non je déconne, c'est une super nouvelle.
De mémoire les mondes déjà commencés étaient compatibles ou pas ? Même si je pense que pour profiter du tout il faut repartir de zéro.


Message édité par mebfr le 12-09-2013 à 10:41:54
Reply

Marsh Posté le 12-09-2013 à 10:55:10    

Excellent ça, de quoi patienter en attendant Starbound  :)  
 
Ca sera surement nouveau monde et nouveau perso pour moi, j'ai joué avec plusieurs mods "end-game" la dernière fois et ça risque d'être irrécupérable, tant pis pour ma collection de statues.

Reply

Marsh Posté le 12-09-2013 à 11:48:59    

Version Android disponible et gratuite en plus.
Merci aux développeurs/producteurs/commerciaux/patrons de la boite pour ce cadeau.

Reply

Marsh Posté le 15-09-2013 à 17:34:58    

mebfr a écrit :

Version Android disponible et gratuite en plus.
Merci aux développeurs/producteurs/commerciaux/patrons de la boite pour ce cadeau.

 

Non elle n'est pas gratuit, c'est plus shareware. Tuto gratuit et pas de sauvegarde, sinon faut payer 3.45€(prix a vérifier)

 

Ca tombe bien je bosse pas ce 1er octobre :).


Message édité par Krest le 15-09-2013 à 17:35:19
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Marsh Posté le 15-09-2013 à 19:01:06    

je ne l'avais pas lancé, merci pour la précision. Je retire mon merci alors :D

Reply

Marsh Posté le 16-09-2013 à 07:43:52    

It's back  [:warkcolor]  
 
 
https://www.youtube.com/watch?featu [...] 0scnF8pXfU
 


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Marsh Posté le 16-09-2013 à 20:48:10    

Je sens ma nouvelle pause D3 pointé son nez  :D, j'espère juste que la maj n'est pas à 19h!

Reply

Marsh Posté le 17-09-2013 à 09:40:36    

putain ca a l'air bien bon cette maj!!


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Ma Galerie // GT: scalpatif
Reply

Marsh Posté le 26-09-2013 à 10:39:15    

Déjà des vidéos de let's play de la version 1.2 dispos sur youtube! Certains podcasters VIP ont eu droit à un early access. Ca donne envie de s'y remettre!!
 
Sinon, j'ai testé rapidement la version Android, mais c'est difficilement jouable et il y a quelques bugs. En plus j'ai pas trop le temps d'y jouer dans les transports, donc j'attends plutôt la maj 1.2 sur mon PC!

Reply

Marsh Posté le 30-09-2013 à 17:05:14    

MAJ prévue cette nuit à 01h00 apparemment selon plusieurs forum.
Le changelog a été dévoilé, il n'est pas de moi, ne m'engueulez pas :
Bug Fixes:
●You can no longer craft items or money by placing items in the trash.
●You can no longer sell your gold to NPC's
●Music box/chest duping no longer works
●Bunnies/Goldfish spawned from statues no longer drop money during a Bloodmoon
●Equipping items to the social slot in German no longer crashes the game
●The game will no longer create a random password during multiplayer world generation
●You can now reforge in all languages
●Active blocks will no longer become inactive with a chest on them
●Fixed a bug that would cause a suitable house to be unsuitable
●Fixed a lot of bugs that were not listed
Mechanics and Gameplay:
●Enemies now have a health bar
●There is now a map, mini map, and overlay that only shows tiles the brightest they have
ever been
●The map can be toggled using tab, m, or through the map icons
●“M” has been remapped for the map feature
●“J” is now the default button for mana use
●There is now an extended crafting menu that will show everything you can craft
●Some items now stack to 999
●Character slots have been increased to 1,000
●World slots have been increased to 1,000
●The starting female cloths have been modified
●There are several new hairstyles
●Character creation has been remodeled
●Chest sizes have been doubled
●Your inventory space has been increased by 10
●You no longer need to jump to ascend single blocks
●The hammer is now used for creating slopes, halftiles, and breaking walls only
●The axe is now only used for chopping down trees and giant mushrooms
●Pickaxes will now remove blocks, placeable objects, and items such as Life Crystals and
chests
●You can now paint any solid tile or item
●Dye slots have been added
●You will now start with 10 mana
●You can now craft early game magic robes and staves
●Bricks, wood, stone and glass all now blend together
●Mana Crystals only require 5 fallen stars to craft, down from 10
●If water touches a halftile it will create a waterfall
●Your world has a chance to get alternative ore as a replacement for copper, iron, silver,
and gold
●Your world has a chance to have a replacement for the Corruption
●Your world has a chance to get alternative ores as a replacement for Cobalt, Mythril, and
Adamantite
●Your world has a rare chance to have a pyramid or living tree spawn during world
generation each containing their own loot table
●There is a new hardmode jungle temple
●There are now beehives that can be found in the jungle
●There are now several new backgrounds and tree variations your world has a chance to
generate
●Water will now change color based on the biome you are in and depth underground
●Ropes are now found early game and can be used to craft rope coils for traversing the
world
●Chains can now be placed and used as a rope mechanism
●Mushroom grass/seeds can now grow and spread above ground
●There are now 3 colors for wires
●Actuators can be used to make any solid tile active and inactive
●There is 1 new liquid type that can be found in the Jungle
●There are several new fountains that will change the color of water when they are place
nearby
●Pearlstone bricks no longer spread hallow
●Rain and blizzards have been added
●There is a new snow biome with unique treasures and items for normal and hardmode
●Enemies no longer trigger underground pressure plates
●There are new pressure plates that can only be triggered by certain things such as the
player, enemies, or both
●Clowns will no longer blow up tiles
●There are several new buffs and debuffs
●There are now mini Capture the Gem addition to the game. You can craft large gems that
draw a gem icon above the player holding the gem and if the player is killed the gem will
be dropped next to their corpse
●There are 2 new hardmode events
●Werewolf form has been buffed and can take place every night
●Broken armor debuff only lasts 2 minutes, down from 5
●You now use a pickaxe to remove armor from a mannequin
●Players no longer take double damage in pvp
●Items of the same type will now stack when next to each other
●When using a gravitation potion your world will invert rather than your character
●You can no longer become invincible when touching fire blocks
●Increased speed at which you can buy stacks of things
●  
Graphical Changes:
●The sun is now brighter
●Midnight is now darker
●The sky has a smooth gradient
●There are several items that have had graphical upgrades such as gems, colored
torches, minishark, muramasa, aqua scepter,
●starfury, ect..
●There are now stalagmites, icecicles, moss, plants, rocks, and other "piles" added to
enhance the environment
●There are several new mini caves that can be found with unique backgrounds
●Each biome will now have chests and pots with unique graphics
●The dungeon now has 3 unique textures/colors and furniture
●Hell houses have been remodeled
●Floating islands have been remodeled
●Each biome will now have unique textures and wood types:
●Corruption: Ebonwood
●Jungle: Rich Mahogany
●Crimson: Shadewood
●Hallow: Pearlwood
●Each brick now has its own unique texture
●Each brick wall now has its own unique texture
●Torches are now animated and can be placed on walls
●Common enemies such as demon eyes, skeletons, and zombies have all been given
graphical variations
●There are several new tombstones
●All objects in the game that sparkle will now sparkle with a corresponding color
Recipes/Items:
●In total there are over 1,000 new items
●There are 10 new ores
●There are 4 new wood types
●There are 31 new brick types
●You can now imbue melee weapons
●There are several new arrow and bullet types
●There are several new crafting stations
●There are several new wands used for crafting new bricks and brick walls
●You can now craft bricks, walls, and furniture out of several new materials:
●Slime, Bone, Mushroom, Living wood, Flesh, Silt, and many more!
●You can now craft Jester Arrows
●There are 12 new wing types
●There are several new vanity sets
●There are a lot of new rare drops added to enemies
●You can now craft stained glass
●There is an item in hardmode that allows you to change biomes
●There is an item in hardmode that allows you to increase your max health
●There are 29 new tinker combinations
●Several new items have been added to the game that are used for crafting dyes
●Starfury now acts as a melee weapon and has had its damaged increased
●Aqua Scepter has been redesigned and does slightly more damage for less mana
●Water bolt has been redesigned and does slightly more damage
●Vilethorn does more damage and uses less mana
●Magic Daggers have been buffed
●All of the old classic armors can be found as rare drops and have the same stats as their
current counterparts and count towards set bonuses
●Items that were called dyes previously for crafting have been changed to thread
●Chests now have larger loot tables
●You can now make picks instead of drills and axes instead of chainsaws in late game
tiers
●Increased the drop rate of souls
●There are over 50 paintings that can be collected randomly throughout the world
●Jungle armor no longer requires gems
●The amount of meteorite required for crafting has been decreased
●Meteorite armor has more defense and does more damage
●Silt and slush can be extracted into useful materials, items, and money
●Each boss has a rare chance to drop a placeable boss trophy
●Hooks can now be crafted out of gems
●Depth meter is no longer craftable
●Stars can now be crafted with bottles to make a new light source
●Floating island chests no longer require a key
●Gems and bars can be placed
●Items made from hellstone now require less hellstone
NPCS:
●There are 8 new friendly npcs
●There are 4 new bosses
●There are over 100 new enemies
●Friendly npcs will sell different items depending on certain conditions such as time of day
or biome they are living in
●Hardmode bosses have a chance to spawn on their own to help players progress
through the game
●Current hardmode bosses now do slightly less damage and have had their health
decreased
●There is a rare spawn mini boss that can be found during blizzards in the above ground
ice biome
●There are over 15 new pets that can be found in chests and dropped rarely off enemies
●Early hardmode enemies now do less damage and have less health/defense.
●Skeletron can now be summoned and has a small loot table
Music:
●There are 15 new tracks for the game, 3 of which are from the console version of the
game
●Day theme 2 will loop into day theme 1 to add variation above ground
●Desert, ocean, glowing mushrooms, dungeon, and space all have their own tracks now
●Ice biome has an above and below ground track
Performance/Miscellaneous:
●The game now only loads assets when needed, reducing the amount of RAM used
●Optimized tile data to reduce RAM usage
●There game will now ask you if you want to use UPnP to automatically port-forward when
hosting multiplayer

Reply

Marsh Posté le 30-09-2013 à 17:18:27    

[:sir_knumskull] et dire que demain yen a qui seront sur BF4...XD


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Ma Galerie // GT: scalpatif
Reply

Marsh Posté le 30-09-2013 à 17:24:29    

Aujourd'hui on joue comme on aime.
J'ai choisi ce sera création d'un nouveau perso et monde extra large et let's go terraria.


Message édité par mebfr le 30-09-2013 à 17:33:18
Reply

Marsh Posté le 30-09-2013 à 23:55:32    

Sacrée changement.
Nouveau perso, c'est sûr sinon le plaisir de l'update sera moindre.
Par contre j'hésite à prendre large, çà fait un gros bout de chemin à parcourir de part et d'autre. J'ose imaginé l'extra-large!
D'un autre côté j'ai peur qu'avec les nouveaux biomes le medium soit trop "serré". Dilemme


Message édité par Krest le 01-10-2013 à 00:10:47
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 07:14:17    

hey,
Est-ce quelqu'un à la carte wivern à donner?
Merci

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Marsh Posté le 01-10-2013 à 07:23:01    

[:warkcolor]  1.2 OUT  [:warkcolor]


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Marsh Posté le 01-10-2013 à 09:01:53    

1.2 Démarré :)
Ca fait bizarre d'avancer comme un escargot et de mettre des baffes tel une moule  :D   :lol:


Message édité par Krest le 01-10-2013 à 09:02:08
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 09:30:13    

Go créer un serveur HFR pour la 1.2 !!!!


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▼ [ACH/VDS] ▼
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 09:52:13    

Arf a priori j'ai droit au bug de la map. A priori car écran noire sauf le pointeur.
Au cas où, voilà le fix
http://www.terrariaonline.com/thre [...] ix.106847/
J’essaie sans encore une fois, c'est rapide a crasher et puis je testerai le fix.

 

Edit:
Pour l'instant sans fix çà tient.

 

J'adore la mis à jour :)
Dés le début y a plein d'item cool : les cordes j'adore, mettre les torches sur les murs c'est top, plus de risque de les voir tombé à cause de l'eau...
Il a rajouté des petits éléments de décors qui donne un peu plus de vie, et des variations de mob fun (à découvrir ;)).
Le nouveau menu de craft est pratique mais dommage qu'il n'y ai tjs pas de craft reverse avec le guide. Dans certains cas c'est bien pratique en cas de multi-composant; même s'il y a le wiki ;).


Message édité par Krest le 01-10-2013 à 11:26:19
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 11:31:04    

Bon je veux bien recreer un perso ( HC ou non ) sur un server avec des motivés ici!


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blabla
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 11:33:27    

Comment ça marche les serveurs? C'est persistant et on rejoint quand on veut, ou il faut que l'hébergeur soit là? Ça m’intéresse aussi de repartir de zéro, pourquoi pas en multi!
 
Hâte d'être à ce soir en tout cas!:D

Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 11:36:25    

Tu peux creer ton server en meme temps que ta session mais le gros désavantage c'est qu'il se ferme quand tu arretes de jouer, si tu aloues une machine, distincte de celle avec laquelle tu joues, avec le server dessus qui tourne en permanence ou presque, c'est beaucoup plus flexible.

 

Et sinon c'est vraiment beaucoup plus sympa en multi y a pas photo, apres avoir jouer en solo, il faut vivre de nouvelles experiences :o


Message édité par PrianiK le 01-10-2013 à 11:37:26

---------------
blabla
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 11:38:19    

Si t'as pas d'hébergeur, il me paraît logique que tu puisses pas rejoindre :o
 
Mais pour répondre à ta question, il faut un serveur dédié : http://terraria.wikia.com/wiki/Dedicated_Server


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Steam ID : pop2010 | BattleTag : Poppy#2375
Reply

Marsh Posté le 01-10-2013 à 11:45:47    

J'ai déjà fait un serv dedié avec des gens de HFR  
Mon Serveur perso est allumé casi h24 par, tu peux rejoindre quand tu le souhaites.


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▼ [ACH/VDS] ▼
Reply

Marsh Posté le    

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