les fps? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 12-07-2004 à 18:11:59
nannoc a écrit : Dites moi si je me trompe: est-ce que si dans un jeu les fps sont supérieures à la fréquence de rafraîchissement de l'écran ça change quelquechose? moi je pense que non mais je ne suis pas sûr. |
si ca change.
pourquoi je sais pas mais ca change
Marsh Posté le 12-07-2004 à 18:13:14
ca crée des "coupures" dans l'image, c'est facile à voir, mais en general, ca gene pas trop en plein jeu
Marsh Posté le 12-07-2004 à 19:38:14
Bof j'ai joué pendant longtemps à q3 avec 60hz et 125 fps sans coupures
Marsh Posté le 12-07-2004 à 19:50:32
_-NeOn-_ a écrit : ca crée des "coupures" dans l'image, c'est facile à voir, mais en general, ca gene pas trop en plein jeu |
Oui, si la synchro verticale est pas activée, ça peut donner lieu à des coupures ds l'image, et pas seulement si les fps sont supérieurs au taux de refresh de l'écran
Sinon, à part ça, je pense que ça fait rien, juste que t'as pas toutes les images calculées qui seront affichées
Marsh Posté le 12-07-2004 à 20:02:00
Jaguar06 a écrit : Bof j'ai joué pendant longtemps à q3 avec 60hz et 125 fps sans coupures |
60hz ? comment ca devait te peter la retine... ca clignotte trop
Marsh Posté le 12-07-2004 à 20:02:56
_-NeOn-_ a écrit : 60hz ? comment ca devait te peter la retine... ca clignotte trop |
Ca dépend des gens, y'en a qui supporte bien
Marsh Posté le 12-07-2004 à 20:04:31
_-NeOn-_ a écrit : 60hz ? comment ca devait te peter la retine... ca clignotte trop |
Euh non ça va
Marsh Posté le 12-07-2004 à 20:45:00
60 Hz ca clignotte a mort
si tu le vois pas de face, alors regarde de coté, cad avec ta vision periphérique et tu va voir que ton ecran essaie de communiquer
et pour les LCD, je crois qu'il n'y a pas de freq de rafraichissement
Marsh Posté le 12-07-2004 à 21:24:01
Jaguar06 a écrit : Bof j'ai joué pendant longtemps à q3 avec 60hz et 125 fps sans coupures |
Impossible. tu les as juste pas vues.
t'en avais même 2.5 par seconde.
Marsh Posté le 12-07-2004 à 21:40:11
darkstalker a écrit : Impossible. tu les as juste pas vues. |
Tu veux un screen de mes drivers avec mes 60 hz et de q3 avec 125 fps ?
Ou alors elles étaient pas vraiment visible
Marsh Posté le 12-07-2004 à 21:59:03
Jaguar06 a écrit : Tu veux un screen de mes drivers avec mes 60 hz et de q3 avec 125 fps ? |
non, je veux pas de screens.
tu avais des coupures, point à la ligne
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:00:43
darkstalker a écrit : non, je veux pas de screens. |
sauf si sa reception visuelle est limitée à 60hz
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:09:51
darkstalker a écrit : non, je veux pas de screens. |
Si tu parles de micro coupures invisibles osef
Si tu parles de coupures de 3 sec non j'en avais pas
Combien de temps tes coupures ?
Parcque j'ai joué pendant des mois sans pb
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:11:12
_-NeOn-_ a écrit : sauf si sa reception visuelle est limitée à 60hz |
Nop, c'est des coupures sur l'image affichée à l'écran, rien a voir avec l'oeil...
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:17:01
Jaguar06 a écrit : Si tu parles de micro coupures invisibles osef |
En fait les coupures, ça correspond à 2 morceaux d'images...
Tu as sur le bas de l'écran l'image qui correspond au tps T-1 et sur le haut l'image qui correspond au temps T.
Ca se voit en général ds les grands mouvements, quand les 2 images (T-1 et T) sont assez différentes...
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:41:28
Jaguar06 a écrit : Si tu parles de micro coupures invisibles osef |
je parle des coupures dues à l'écriture dans le frame buffer pendant sa lecture.
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:45:39
Attention, les w4l0rdz d'hfr sont reviendus
Ca faisait longtemps un sujet de ce style
Marsh Posté le 12-07-2004 à 22:56:36
darkstalker a écrit : je parle des coupures dues à l'écriture dans le frame buffer pendant sa lecture. |
ah ok, super
Marsh Posté le 12-07-2004 à 23:18:12
oki on va faire plus simple : 125/60 != x/1, avec x entier.
Marsh Posté le 12-07-2004 à 23:25:23
Dav Vador a écrit : Nop, c'est des coupures sur l'image affichée à l'écran, rien a voir avec l'oeil... |
c'était un troll
je sais bien ce que c'est comme probleme, j'suis meme le 1er a avoir répondu ^^
Marsh Posté le 12-07-2004 à 23:26:47
Jaguar06 a écrit : ah ok, super |
Ben en fait, t'as d'un coté le jeu qui écrit ds la mémoire la nouvelle image et en même temps tu lis l'image censée être affichée au même endroit.
Résultat tu as un morceau qui va être à jour et l'autre non....
Marsh Posté le 12-07-2004 à 23:29:16
_-NeOn-_ a écrit : c'était un troll |
Désolé
Marsh Posté le 12-07-2004 à 23:47:48
DanteDPCC a écrit : 60 Hz ca clignotte a mort |
a 85 je le vois encore ke ca clignote
Marsh Posté le 12-07-2004 à 18:06:45
Dites moi si je me trompe: est-ce que si dans un jeu les fps sont supérieures à la fréquence de rafraîchissement de l'écran ça change quelquechose? moi je pense que non mais je ne suis pas sûr.
Message édité par nannoc le 12-07-2004 à 18:09:18