Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue

Subnautica - Plongée estivale en terre inconnue - Page : 4 - Réalité virtuelle - Jeux Video

Marsh Posté le 17-03-2016 à 19:19:47    

Reprise du message précédent :
Acheté avec la promo, je comprends pas tout encore mais c'est beauuuuu
 
J'aime !

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Marsh Posté le 17-03-2016 à 19:19:47   

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Marsh Posté le 28-03-2016 à 13:30:01    

So @Subnautica is launching in the @Oculus storefront tomorrow! So excited to be here from the start. #vrishere
https://twitter.com/Flayra/status/714274582174126080


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Bobo est un mot valises voulant dire tout et son contraire, ne signifiant alors strictement rien. Arrêtez d'être con et d'utiliser ce terme pour autre chose qu'une blessure.  
Reply

Marsh Posté le 28-03-2016 à 13:30:57    

Hate d'essayer avec le Rift! :bounce:

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Marsh Posté le 29-03-2016 à 14:42:31    

ça implique quoi du coup? ça sera fonctionnel avec le dk2 et sdk1.0?
 
parce que actuellement c'est quand même du gros bricolage :D


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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
Reply

Marsh Posté le 30-03-2016 à 16:46:53    

bon j'essaye de tester ça ce soir avec le nouveau runtime, voir si c'est mieux que l'echec précédent :D


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Marsh Posté le 30-03-2016 à 18:39:46    

Subnautica a ete mis a jour pour le runtime Oculus 1.3 :??:

Reply

Marsh Posté le 30-03-2016 à 18:45:11    

Ben j'en sais rien mais pour être sur le store oculus faut que ça marche un minimum non? :D


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Marsh Posté le 30-03-2016 à 18:55:03    

Lynk a écrit :

Subnautica a ete mis a jour pour le runtime Oculus 1.3 :??:


http://unknownworlds.com/subnautic [...] ulus-rift/


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Bobo est un mot valises voulant dire tout et son contraire, ne signifiant alors strictement rien. Arrêtez d'être con et d'utiliser ce terme pour autre chose qu'une blessure.  
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Marsh Posté le 30-03-2016 à 19:12:15    

top, merci!


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:23:59    

update oculus sortie  [:warkcolor]
 
comment activer avec la version steam:
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =356516956

Message cité 1 fois
Message édité par TheCreator le 05-04-2016 à 16:27:56

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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:23:59   

Reply

Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:32:49    

TheCreator a écrit :

update oculus sortie  [:warkcolor]
 
comment activer avec la version steam:
http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =356516956


 
Ah c'est bon ça  :love:


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Feed-back Twitch : twitch.tv/tifoo_ YouTube : TifooTV
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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:35:25    

j'espère que ça sera (beaucoup) plus stable que la version précédente qui était bien bancale :D verdict ce soir :o


Message édité par TheCreator le 05-04-2016 à 16:35:44

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La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:36:13    

Je veux mon rift [:frog sad:2]

Reply

Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:37:34    

Lynk a écrit :

Je veux mon rift [:frog sad:2]


 
fallait garder ton dk2 pour naviguer entre les poissons de 4 pixels de large :o


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:39:13    

Moi j'ai que le DK2, on verra bien.


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:41:23    

pareil, j'ai pas commandé le nouveau, j'attends qu'il soit un peu éprouvé :D
 
surtout qu'avec le nouveau runtime pour la sortie du cv1, le dk2 y gagne beaucoup.


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:55:54    

TheCreator a écrit :

pareil, j'ai pas commandé le nouveau, j'attends qu'il soit un peu éprouvé :D
 
surtout qu'avec le nouveau runtime pour la sortie du cv1, le dk2 y gagne beaucoup.


 
Surtout que ça à l'air tout perrave VS le vive ouai  :o


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 16:56:27    

je ne prends pas de parti  [:gidoin]


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 17:05:52    

ATW face à la solution équivalente de steamVR c'est l'un des points de comparaison que j'attends le plus, le gain de confort est énorme sur Elite déjà.


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[hommage au beau jeu] [Footware]
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Marsh Posté le 05-04-2016 à 19:28:40    

J'ai dl oculus home, subnautica à jour...comment qu'on joue en VR ?:o *

 

edit : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] =356516956
edit 2 :marche pas quand même :(


Message édité par thibalu le 05-04-2016 à 19:38:31

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Marsh Posté le 05-04-2016 à 19:49:38    

Bon je l'ai fait marcher. 30 - 40 fps avec ma gtx 680 .. (enfin deux mais le sli marche pas avec la vr + mon double ecran) injouable donc, dommage, ca avait l'air prometteur au menu :o


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 21:41:57    

perso j'ai pas de soucis de framerate, c'est presque parfait, et le timewarp fait des miracles, même si le jeu saccade, le tracking reste 100% clean, ça détache complètement les deux. d'ailleurs quand le jeu freeze, on voit l'écran figé devant soi sur un fond noir :D


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Marsh Posté le 05-04-2016 à 22:50:06    

TheCreator a écrit :

perso j'ai pas de soucis de framerate, c'est presque parfait, et le timewarp fait des miracles, même si le jeu saccade, le tracking reste 100% clean, ça détache complètement les deux. d'ailleurs quand le jeu freeze, on voit l'écran figé devant soi sur un fond noir :D


 
AH ca donne envie :(
 
Va falloir que j'attende Pascal


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Marsh Posté le 06-04-2016 à 07:55:15    

après, j'ai pas trouvé ça hyper confortable à jouer, mais je pense que ça vient des contrôles manette obligatoires. Et le chargement des chunks c'est toujours horrible.


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Marsh Posté le 13-04-2016 à 10:03:28    

je me suis fait spoiler par une vignette sur youtube... visiblement ya eu un ajout en screud dans une des dernières maj, faut que je refasse une partie sérieuse :love:
 
mais j'ai pas le temps  [:bakk57]


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Marsh Posté le 19-08-2016 à 12:01:13    

Et pendant ce temps là, le Vive est toujours pas compatible officiellement et impossible de sauvegarder.
Alors que j'ai maintenant une 1080 pour tout bien faire tourner  
 
 [:fegafobobos:2]


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Marsh Posté le 19-08-2016 à 17:39:42    

Le problème est plutôt du au chargement de la "zone procédurale"qui crée des saccades.

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Marsh Posté le 20-08-2016 à 00:11:24    

yes, ça rend l'expérience avec le dk2 vraiment atroce.


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Marsh Posté le 29-08-2016 à 08:45:19    

Update "exo armure" sortie, je teste tout ça ce soir :love:


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Marsh Posté le 29-08-2016 à 14:20:10    

Je le boude jusqu'à ce qu'on puisse jouer en VR  [:das moorrad]


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Marsh Posté le 31-08-2016 à 08:48:38    

J'ai recommencé une game.
 
Bordel mais que c'est beau  [:monsieur double jay:1]  
et l'ambiance son est géniale aussi.  
les graphismes se sont bien améliorés, par contre ma config commence à être limite, c'est tout à fait jouable mais j'ai quelques drops !
et le popping a très fortement diminué, ce qui fait bien plaisir.
plein de nouveaux trucs à explorer, la radio dans le pod, les autres pods :love:
l'ambiance de nuit, à explorer des cavernes à la lampe, avec des bruits chelous de partout [:totoz]
 
toujours aussi chouette ce jeu :D
 
sinon, en cherchant l'entrée de l'épave de l'Aurora, je suis allé un peu trop loin vers l'avant. j'avais oublié  [:ummon]


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Marsh Posté le 01-09-2016 à 08:18:53    

Le jeu est devenu beaucoup plus dur aussi :D
 
ça grouille de mobs, ils semblent plus agressifs aussi. les espèces de requins des sables étaient à peine dangereux avant, maintenant ils chargent en troupeau et sont hyper énervés :D
 
et comme la bouteille d'oxygène est dans un slot prévu pour, on ne peut plus en trimballer 4 ou 5 pour avoir plus d'autonomie comme avant.
 
et la conso en piles du seaglide est délirante, mais si j'ai bien compris on peut recharger les piles maintenant.
 
En tout cas, toujours aussi plaisant :love:


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Marsh Posté le 04-09-2016 à 19:47:22    

je continue de monologuer :o

 

j'ai fait une petite base, et j'ai exploré "l'endroit" :o c'est super sympa toutes les nouveautés, le background qui se construit, les mauvaises nouvelles [:totoz], ça donne beaucoup plus de sens à l'exploration.

 

le crafting est un peu revu également et plus crédible (genre avant, 2 quartz pour faire du caoutchouc, c'est cela oui :o)

 

et l'ambiance visu/son est toujours aussi géniale, on s'en lasse pas. un observatoire dans la kelp forest, de nuit [:vapeur_cochonne]


Message édité par TheCreator le 04-09-2016 à 19:47:57

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Marsh Posté le 05-09-2016 à 07:45:19    

par contre putain, faut pas être clostrophobe pour jouer à ce jeu :D

 

je me suis retrouvé dans une grotte étroite immense, avec la lueur du jour, sauf que la nuit est tombée et que je me suis perdu, avec la lampe de poche ça donne une ambiance horrible, j'ai pas réussi à continuer [:tinostar]


Message édité par TheCreator le 05-09-2016 à 07:45:30

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Marsh Posté le 05-09-2016 à 09:00:10    

J'attends encore qqes mises a jour pour m y remettre perso :)

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Marsh Posté le 05-09-2016 à 09:12:49    

par rapport à quand j'y jouais au début c'est déjà vraiment mieux, mais il reste pas mal de bugs/glitches :D c'est de l'EA quoi, mais qui avance bien.


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Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:04:53    

Ouais mais je veux une histoire moi :O
 
Mais ca reste super beau a lancer qd on a un peu de temps a tuer :)

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Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:06:59    

ya un background riche qui se construit avec des trucs qu'on trouve ! c'est pas un fil directeur mais on en est plus très loin :D


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Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:50:05    

N'écoutez pas ce vil commercial qui, à n'en pas douter, touche!  :o

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Marsh Posté le 05-09-2016 à 19:53:12    

j'aimerais bien :D
 
non mais j'adore ce jeu, et en plus avec l'EA tu redécouvres tout à chaque nouvelle partie, c'est chouette :D
 
sur ce, je retourne à la recherche de cette "strong energy source" [:totoz]


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Marsh Posté le 08-09-2016 à 08:12:20    

l'intérieur du Aurora ça commence à pas rigoler, ya vraiment un gros merdier à explorer :D
 
j'ai enfin un seamoth, et pour le coup on voit encore bien le popping à la vitesse à laquelle il se déplace.


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Marsh Posté le    

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