Stationeers - Seul sur ma Lune (Early access) [TU] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 17-10-2018 à 15:06:26
Liste des joueurs HFR
Le jeu peut se jouer en multi !
-JFKen
-M4vrick
à compléter
Quelques conseils pour bien débuter
Basé sur ma petite expérience et tel que le jeu est à ce moment du dév, quelques conseils en vrac.
Dans tout les cas la toute première chose a faire sera de placer votre premier panneau solaire fourni afin de pouvoir recharger la batterie LARGE de votre combinaison. Soit à l'aide du chargeur, soit dans un premier temps à l'aide du controlleur d’énergie (APC). Vous allez mourir quelque fois au début, pensez à looter au minimum votre batterie, celles des outils, la bouffe,... et garder le reste dans un coin. Creusez un trou pour mettre l’équipement en surplus dans un coin et le recycler à l'avenir.
Pour vos sessions de minage, n'hésitez pas à creuser un peu en profondeur et aux alentours des veines de mineraux (ores) que vous trouverez. Minez sur une surface d'env. 3x3 cases sur 1 à 2 de profondeur.
Les ores à privilégier au début : fer, cuivre et or, respectivement dans ces proportions là : 60% fer, 30% cuivre, 10% or. Si vous trouvez d'autres choses prenez, ça servira plus tard. Attention, les ice fondent si vous ne les laissez pas dans un inventaire comme celle de la mining belt. Gardez 2-3 ceintures de minage lootées sur vos précédents cadavres pour les stocker.
Ensuite construction de la base avec un four à arc pour la métallurgie basique, puis un fourneau. Augmentez votre génération d'electricité avec des panneaux supplémentaires, installez un tracking pour optimiser le rendement.
Après cette étape, 2 écoles :
- soit en mode hardcore survival , et vous commencez par faire 1 à 2 petites pièces hermétiques. Une vitrée sur 3 faces pour la serre (lever et coucher soleil + toit), et une pour les fourneaux afin de récupérer et filtrer les gaz. Le Co2 généré sera envoyé à la serre pour faire pousser les plantes et générer de l'oxygène que vous stockerez pour votre conso vitale. Puis installer de quoi faire de la nourriture en transformant votre production.
Puis vous aménagez/agrandissez les pièces de votre base et installez d'autres machines.
- soit en mode plus soft , vous désactivez la faim à ce moment, et vous vous attaquez à monter une grande base dès le début pour ne pas avoir de grosses modif à faire plus tard, pour remettre la faim dès que votre serre est opérationnelle.
Vous allez faire pas mal de modifications au fur et à mesure, pensez bien à l'avance ce dont vos salles auront besoin. Pré-cablez et mettez à l'avance les réseaux de tuyaux. Mettez des frames (les structures cubiques)sur les extérieurs de vos parois et rendez les étanches en les fermant entièrement. En démontant vos murs pour faire des modifs par la suite, vous conserverez votre base hermétique.
Certains éléments se pose dans le vide, d'autres ont besoin de frames (les cubes) semi fermée.
Pour être étanche une salle a besoin d’être composée de frame férmées (frame + 2x feuillards(sheet)), ou de wall (murs) habillés (wall + feuillard ou vitrage selon). Vous pouvez pour l'esthétique habiller vos frames de murs. Pensez au sol et aux plafonds !
Si vous faites une base à étages, il faudra concevoir un squelette de tout les étages en frame, placez les équipement, supprimer les frames inutiles, et faire la partie étanche à la fin.
Autre solution : faire des inter-étages en frame façon mille feuille. Une piece > une couche de frame > une pièce > une couche de frame. De facon de permettre de modifier autant le sol que le plafond sur chaque niveau. Pensez à mettre une épaisseur de frame sur au moins 2 faces latérales pour les mêmes raisons.
Il vous faut donc et surtout bien visualiser et modéliser votre base avant d'attaquer la construction
Ne lésinez pas sur le minage surtout sur les 3 ores cités plus haut, vous allez en bouffer par palettes de lingot.
Je compléterais si besoin le sujet sur d'autres thematiques si le topic a du succès
Marsh Posté le 17-10-2018 à 16:40:20
ReplyMarsh Posté le 17-10-2018 à 19:24:48
KSP oui et non, pour le moment la partie "ship" est peu implémentée. Y'a bien qq objets "mothership" qui permettent de faire un "vaisseau" fonctionnel en mode Creative, à la space engineer, mais sinon pour le moment le jeu sur les 3 autres mondes c'est du terrestre. Mais ça devrait arriver bientôt
Les infos sur les news du développement du jeu ici > https://steamcommunity.com/app/544550/allnews/
Marsh Posté le 17-10-2018 à 19:35:26
Je drapalise, il a l'air super sympa... surtout si on peut se faire une map HFR
Mais est-ce que je vais pouvoir allouer du temps à ce jeu .. ? That's the question !
Marsh Posté le 17-10-2018 à 22:45:19
Ah mais clair, c'est chronophage à mort. Tu passes 3-4 heures .... et t'as quasi pas avancé ;D
Marsh Posté le 19-10-2018 à 15:58:22
Les nouveautés du patch de cette nuit : https://steamcommunity.com/games/54 [...] 5304626238
Le gros point fort est l'ajout d'une "encyclopédie" in-game pour avoir toutes les infos sue les items et structures du jeu (fabrication, data, ...).
Marsh Posté le 19-10-2018 à 16:44:19
Bon je l'ai acheté et j'essaye de m'y faire... mais c'est vraiment pas facile le départ...
On monte un serveur HFR?
Marsh Posté le 19-10-2018 à 17:06:32
Vous êtes chiant à sortir des topal tous les jours avec des jeux qui m'intéressent, qui ont l'air bien !
J'ai acheté plusieurs jeux ce mois ci, j'ai même pas le temps de jouer à tous --'
Marsh Posté le 23-10-2018 à 01:16:35
M4vrick serveur HFR j'en sais rien, par contre si tu (et d'autres) veux te faire une partie en moulti de temps en temps avec plaisir. On a attaqué une base sur europa avec un pote y'a quelque semaines, c'est grave chaud
Sur ma base je viens de finir ma serre, c'est magnifique je m'éclate sur ce jeu. Du bio equitable en plus
Marsh Posté le 24-10-2018 à 06:49:42
ah oui, je parlais bien de parties en multi en fait
Marsh Posté le 25-10-2018 à 16:58:38
Double post
Comment on fait pousser les plantes avec le matos d'origine? le petit truc d'hydroponie à 4 pots. Il faut de l'eau non? comment récupérer de l'eau ?
J'en suis à ma troisième partie, j'ai réussi à avoir deux panneaux solaires qui s'orientent, j'ai une salle étanche et pressurisée avec un sas qui marche. Mais je viens de bouffer ma dernière barre de céréales et je sens que ca va bientot etre la grosse galère.
Marsh Posté le 25-10-2018 à 21:17:36
Tu as un canister d'eau dans le petit kit portable. Qu'il faudra re-remplir par la suite.
Si tu veux on peux se faire une partie online si ça te dis
Marsh Posté le 25-10-2018 à 23:03:01
Avec plaisir
Mais il faut réussir à s'organiser, je n'ai pas beaucoup de temps malheureusement.
Marsh Posté le 26-10-2018 à 21:28:18
Ok, bon bah on essaie de se caser une session ce we ou en soirée la semaine prochaine
Marsh Posté le 28-10-2018 à 00:38:46
Le gardien de la Serre
je poserai ton cadavre au composteur
Marsh Posté le 01-11-2018 à 05:49:56
Patch !
Un nouvel élément est apparu en mode creative, la parabole de communication.
Et des mushrooms aliens
En gros les dev attaquent la phase de "l'après construction de base". Plus de détails ici :
https://steamcommunity.com/games/54 [...] 7146341213
Marsh Posté le 07-11-2018 à 13:11:16
Exclu HFR, M4vrick qui testes la pression de sa serre
Spoiler : |
Marsh Posté le 07-11-2018 à 14:20:39
JFKen a écrit : Exclu HFR, M4vrick qui testes la pression de sa serre |
Spoiler : |
Marsh Posté le 13-11-2018 à 10:31:25
PATCHN NOTE >> https://steamcommunity.com/games/54 [...] 5062451080
Une nouvelle tenue donc, nouveaux items dont une loupiotte murale qui fonctionne avec des batteries (comme la version portable mais en mural....)
m4vrick pour tes plantes comme je pensais la présence de toxines ("X" ) peut bien faire crever tes plante
Marsh Posté le 13-11-2018 à 12:48:53
Ouais je m'en suis douté, du coup j'ai continué sans la faim pour poser une base plus complète avant d'en chier tout seul
Tien d'ailleurs tu gères comment le mélange pour le fourneau ? tu l'envois en permanence ou juste quand tu le démarres ? et à quel débit ?
J'ai vu les updates, ca va etre sympa quand il va falloir commencer à se battre contre les aliens
Marsh Posté le 13-11-2018 à 13:43:56
J'ai une vanne manuelle sur mon réseau de mélange, que j'ouvre au besoin. Le réseau est à 4MPa max, faut faire gaffe aux températures/pressions avant et après mélange (sinon auto-combustion). Après quand je rempli le fourneau, je met env. 2-300kPa, ça suffit largement. En gros j'ai 10 unités de volatile/20 d'O² avant activation, vanne d'alim fermée. Ca isole ton reseau d'arrivée et tu evites les risques d'avoir un retour de gaz chauds qui feraient pété ta tuyauterie.
Marsh Posté le 13-11-2018 à 14:14:06
Ok, merci pour les infos
Marsh Posté le 26-11-2018 à 08:13:02
J'ai enfin récupéré un peu de temps et je me suis remis sur ma base.
Ca progresse doucement mais je ne m'en sors toujours pas avec le fourneau. Impossible de garder la température au dessus de 1000k plus de quelques secondes après l'avoir allumé.
Marsh Posté le 26-11-2018 à 14:34:50
Bizarre. Essaies de doubler la quantité de fuel pê
Marsh Posté le 26-11-2018 à 15:09:30
C'est peut etre le back pressure regulator en sortie qui fout la merde, je vais tenter en laissant toute la pression dedans.
Marsh Posté le 26-11-2018 à 15:16:30
Ah oui, s'il est réglé trop bas la t° dscend vite. Aussi, si entre ton fourneau et ton régulateur tu as beaucoup de distance de pipe ça refroidit vite :
- les pipes vont dissiper un peu la chaleur
- elles font office de contenant et la pression est dispersée dans cette longueur, donc elle baisse, et ça refoidit plus vite à pression basse.
Haute pression = plus d'inertie thermique.
Dans ces cas, règles ton régulateur à 10-40 Mpa, et augmentes la quantité de fuel. Normalement bien réglé tu peux enchainer 3 à 5 "fusion" de 50 unités.
Marsh Posté le 26-11-2018 à 15:26:13
Il y a deux pipes avant le régulateur, mais il est reglé à 5Mpa surement trop bas du coup.
Marsh Posté le 26-11-2018 à 15:46:47
Maybe. Sinon essaies de mettre une vanne manuelle à la place du régulateur, en installant un baromètre sur la sortie. Les pipes resistent à 50 Mpa tu as de la marge.
Marsh Posté le 26-11-2018 à 16:07:54
J'ai fait un essai rapide, avec 10Mpa c'est mieux, la température se maintient. Par contre pour les alliages basse pression je ne sais pas comment je vais faire.
Marsh Posté le 28-11-2018 à 22:23:31
Je viens de découvrir le MIPS et les chips programmable, quel bonheur de ne plus devoir se prendre la tete avec une demi-douzaines de logic et des dizaines de cables
Marsh Posté le 28-11-2018 à 22:29:13
Je m'y suis toujours pas mis, j'aime bien me faire des noeuds au cerveau avec la Logic
Faudra qu'on continue notre base martienne
Marsh Posté le 22-01-2019 à 00:48:44
Bonne année les stationeers
Patch Note de Janvier >
https://steamcommunity.com/games/54 [...] 9010383467
Marsh Posté le 22-01-2019 à 12:19:45
Super ! Faut que je trouve du temps pour m'y remettre !
Marsh Posté le 22-01-2019 à 18:27:08
ReplyMarsh Posté le 31-01-2019 à 15:48:09
Petit avancement en cours sur ma base :
Une serre secondaire pour faire du maïs, pour nourrir les poulets
3 niveaux, hydroponiques à UV en bas et hydroponiques passives au dernier étage sous le soleil....
me reste à gérer l'atmosphère, je vais tenter avec la progra d'IC sûrement
Marsh Posté le 31-01-2019 à 15:53:39
Jmets un truc la car ca a l air sympa mais j'ai pas encore tout compris
Marsh Posté le 31-01-2019 à 15:56:35
Reply
Marsh Posté le 17-10-2018 à 15:04:15
Bienvenue sur le topic de Stationeers !
Salut les enfants. N'ayant pas trouvé de sujet sur ce super petit jeu, en voici un !
Genre : survival,science crafting spatial
Sortie : ???, early access depuis 12/2017
Plateforme : WIN/Linux
Solo et Multi
Studio : RocketWerkz https://stationeers.com/
Dans le même genre : space engineers, astroneers, factorio, satisfactory, minecraft, scrap mechanic
Présentation :
Stationeers est le dernier né (depuis bientôt un an) de Dean *Rocket* Hall, le papa de DayZ. Nous sommes face à un jeu de survie/crafting mixant minecraft/factorio/space engineers. M'voyez le genre.
Le jeu se veut plutôt riche en complexité et possibilité, et malgré une UI un peu particulière à prendre en main au début ca rend vite accro. Le concept est basique et plutôt simple, synopsis : vous arrivez sur un céléstial, on ne sait pas trop comment, et votre but est de survivre avec les moyens du bord. Vous débarquez avec avec un minimum de matériel : quelques éléments de construction, un chouilla de nourriture, de l'outillage... et pis c'est tout !
A vous de chercher des ressources (du minage bête et méchant) et de commencer à construire un semblant de base puis de la faire évoluer. Chaque petites choses nécessites plusieurs étapes de construction, de gestion, etc...
Vous aurez entre autre besoin de gérer :
Le jeu est plutôt poussé niveau réalisme (scientifiquement parlant) et complexité. Les températures et pression sont parfaitement gérées : votre base par exemple aura besoin à terme d'une atmosphère vivable. Mais des vitres génèrent un énorme effet de serre, et l'extérieur est glacial.... à vous de trouver le meilleur moyen de contrer les éléments !
Une partie programmation est également là pour gérer tout ce beau monde. A base de petits circuits logiques et même de microcontrôleur à programmer en code, on peut faire des automatismes pour tout et n'importe quoi : gestion de SAS et portes, de l'air ambiant, de l'éclairage, de l'énergie, etc....
Exemple : renouvelle l'air de cette pièce si le ratio d'o² est inférieur à tant, coupe cette pompe si la pression atteint tant, allume ce générateur si mes batteries sont à plat, etc...
Bref, de quoi faire des systèmes amusants avec pas mal de liberté vu l’étendu des possibilités, d'un système très basique à une véritable usine.
4 univers sont disponible, avec par ordre de difficulté :
Technique / Config mini
Le jeu est basé sur le moteur Unity. Graphiquement c'est basique, mais pas dégeu. On est loin d'un minecraft. Il ne demandera qu'une machine très moyenne pour tourner. Seul inconvénient pour le moment, la conso de RAM si vous explorez sur de vastes territoires. Plus vous allez loin de votre base, plus la map générée va bouffer de la mémoire, bien plus qu'une très grosse base complexe. Les màj sont très fréquentes et des nouveautés/debug/ré-équilibrage sont ajoutés fréquemment.
Config minimale :
OS: 64-bit Windows 7+
Processor: 2.4 GHz Dual Core Processor
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512 MB dedicated video RAM, Shader Model 4.0
Storage: 1 GB available space
Perso je conseille vivement un minimum de 8GB de ram.... et sur petites configs de jouer sans autre programmes à côté,pas même un chrome ou un firefox, sinon risque de crash mémoire sur grosses maps.
Un client nunux existe également avec je présume les même prérequis.
Liens :
Où l'acheter :sur Steam pour une 20aine d'européens, surement ailleurs aussi
Un wiki assez complet ici : https://stationeers-wiki.com/Main_Page
La communauté FR > https://discord.gg/TuTyrUeW
Une playlist YT en fr sympatocheUn YT très bien avec tutos / présentation des màj > https://www.youtube.com/channel/UCb [...] /playlists
Screens :
Un intérieur
Analyse atmosphérique, ou d'un réseau de pipes
Exemple de circuits logiques, affichage du niveau de charge de 2 batteries
Configuration d'un SAS
Votre meilleure amie
Panneaux solaire et tracking
Une serre pour les plantations
Message édité par JFKen le 14-02-2021 à 15:01:21
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