Starsector - Space combat open world - Win/macOS/Linux- Beta 0.95

Starsector - Space combat open world - Win/macOS/Linux- Beta 0.95 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 30-03-2021 à 10:56:12    

Sommaire:
1: Introduction
2: Détails pratiques
3: Le jeu
4: Mods
4: Artworks
 
 
1 introduction
 
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2011/01/eos.jpg
 
Starsector est un jeu qui se définit comme "Open-world single-player space-combat, roleplaying, exploration, and economic game".
 
Trailer alpha
 
 
2 Détails pratiques
 
Site officiel: https://fractalsoftworks.com/
Discord:  
Date de sortie:  Beta 0.95: 29 Mars 2021 (très jouable depuis plusieurs années déjà)
Prix:  15$ (-25% du prix final)
Plateformes: Windows, MacOS, Linux
Genre: Solo, Open world, Space combat, 4X
Configuration matérielle requise:  
 
    OS: Windows, Mac (OS X 10.7 or higher), or Linux
    Memory: 3GB system RAM
    Graphics: Minimum 1280×768 resolution, 512 MB video memory
    Processor: peu gourmand
 
 
3 Le jeu
 
En résumé, on prend le role d'un capitaine de vaisseau pour monter son armada, explorer, coloniser (optionnel) et détruire les ennemis.  
On dirige personnellement la direction de notre "armadas" sur la carte du monde pour la partie exploration. La gestion "roleplay" se fait par choix multiples d'options de dialogue quand on rencontre d'autres armadas ou des colonies.
Quand on rentre en combat, on ne dirige pas son armada, on donne des ordres et, optionnellement, on dirige un des vaisseaux pour directement combattre l'ennemi à l'aide des multiples armements
 
Le jeu offre une très grand variabilité de vaisseaux, tous customisable en compétence, armements, caractéristiques. Le jeu offre aussi de la gestion de colonie (basique).
La partie combat est mise en avant dans le jeu avec des vaisseaux très riches. Certains ont même des capacités spéciales comme des saut de phase en combat pour éviter les tirs.
 
Le jeu est très modable avec une série impressionnante d'addition de la communauté (voir section mod)
 
Quelques exemples:
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2014/11/feature_wolf_hound.png
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2014/11/feature_eagle1.png
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2021/03/feature_condor_talon1.png
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2014/11/feature_apogee1.png
 
 
4 Mod
 
Le jeu est très modable et la communauté est très active. Le lendemain de la dernière mise à jour, une bonne partie des mods étaient déjà compatibles avec la nouvelle version
Les mods ajoutent des effets visuels, du contenu (vaisseaux, armement), voir meme du contenau de jeu (plus de profondeur dans certains aspects comme les échanges commerciaux ou la politique).
 
La liste des mods mise à jour se trouve ici
https://fractalsoftworks.com/forum/ [...] opic=177.0
 
Recommandation: commencer une partie normale et voir les aspect que vous voudriez approfondir avant d'activer les mods.
 
5 Artwork
 
Combat:
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2011/06/sf_hi_2.jpg
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2010/11/651a-11.jpg
 
 
Open world:
 
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2018/11/screenshot565.jpg
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2021/03/screenshot677-1.jpg
 
Colony management:
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2014/11/screenshot616.jpg
 
 
Customization de vaisseaux:
https://fractalsoftworks.com/wp-content/uploads/2017/04/screenshot262.jpg
 


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 30-03-2021 à 10:56:12   

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Marsh Posté le 30-03-2021 à 10:56:35    

Réservé FP


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 30-03-2021 à 11:01:53    

Voila, curieux de savoir qui y joue, moi je me suis relancé une partie avec la mise à jour qui est revenue.
Et j'en relancerai une quand le mod nexerilin sera updaté puisqu'il modifie profondément l'expérience de jeu.


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 23-06-2021 à 10:31:03    

Hello,  
Il y aurait une liste des MOD conseillés ?


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Cyril.
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Marsh Posté le 23-06-2021 à 21:50:45    

Pas vraiment.
Ca dépend un peu de chacun.  
 
Pour une première partie, on déconseille de modifier le contenu du jeu.
Donc uniquement des mods de graphiques ou des portraits packs
 
Ensuite, tu peux jouer avec des mods "content" pour rajouter des vaisseaux/armes du type que tu aimes voir.
 
Quand tu as assez vu du jeu, tu peux charger "Nexerelin" pour une autre expérience de jeu.
 
Je vois parfois des liste de mods sur le reddit starsector, mais c'est assez variable selon les gouts et l'expérience de chacun


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 04-01-2023 à 14:40:05    

drapal pour un bon jeu (mais bon tout le monde est occupé a jouer des étrons AAA)


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Lurker pro | Steam | Topic Deep Rock Galactic
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Marsh Posté le 04-01-2023 à 19:01:04    

Ca fait un bout que j'ai pas relancé en effet :(


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
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Marsh Posté le 08-01-2023 à 01:49:11    

non moi depuis la video de sseth je joue de temps en temps de manière régulière. un classique après tout


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