[Unik] Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out -

Stalker : Shadow of Chernobyl - Jeu Out - [Unik] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 13-12-2002 à 14:01:01    

http://www.stalker-game.com/index_eng.html
 
 
Modifications de la config
 
PAS D'ANTIALIASING EN DYNAMIC LIGHT
 
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S.T.A.L.K.E.R. sous toutes ses coutures
 
http://www.zeden.net/actu/11594-ST [...] s-coutures
 
 
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De nikev
 
Les 1ers mods font leurs apparitions pour ceux qui sont interressés :  
 
http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?t=427  
 
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Pochettes du Jeu :
 
27/01/07  
 
Vu sur  http://www.stalkerfrance.com et http://www.zeden.net  EDITIONS  COLLECTOR
 
 :love:  
 
http://www.stalkerfrance.com/nk/upload/Gallery/Collector.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2007-01//stalkershadowofchern_0028.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2007-01//stalkershadowofchern_0029.jpg
 
 [:sstarshoot]
 :love:  
http://www.zeden.net/img/2004-07/stalker_014.jpg
 
Ou celle là :
 
http://www.thq.de/html/platforms/pccd/469/images/packshot-large-469.jpg
 
http://www.zeden.net/img/2004-03/gaming_001.jpg
 
http://www.stalker-game.com/download/gallery/wallpapers/01_800x600.jpg
 
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Dossier sur Tchernobyl : est-ce que Stalker est tel que la réalité?
Le 23 mars 2004, à 20h30 [GMT+1] - Fiche : S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
 
http://zeden.net/zeden/index.php?pageID=17&id=6814#nouvelle
 
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Voyage into the past - 22/03/2004
http://www.stalker-game.com/index. [...] ews&page=0
 
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Forum :
http://board.oblivion-lost.com/index.php  
 
Fan Sites
 
http://www.stalker-game.com/_exlin [...] talker.net
 
http://www.stalker-game.com/_exlin [...] er-uk.com/  
 
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Scénario :
Storyline :  
 
April 12, 2006, 02:33 p.m.
Chernobyl zone was lit by an intolerably bright light. The clouds were evaporating in the silver bright sky with a thunder and earthquake to follow. People fell on the ground facedown closing their bleeding eyes and ears. The glow spread over an immense territory which was subsequently called the Zone. People ran away saving their lives. It looked like a radioactive explosion at the nuclear plant occurred. The army sealed off the Zone...  
 
The explosion epicenter was a kilometre away from the nuclear plant. Obviously, some tests had been held there and they caused the disaster. Presumably, the entire personnel died within seconds, but still there was a probability of survivals among the staff. It appeared impossible to arrange a rescue operation, as the Zone was characterized by strange energy disturbances posing mortal danger to the explorers. Attempts to use robots were unavailing. Several months after the accident the crisis situation peaked when the Zone abruptly grew five kilometres bigger. People from nearby towns and villages were urgently evacuated, and the peril of a difficult-to-imagine scope loomed over the world.
 
Year 2008
The Zone exploded, radioactive clouds covered vast territories. A dreadful amount of people, animals and forests perished. Thirty kilometres of the area got cordoned off by the army, scientists failed to explain what had happened. The Zone grew, various death-bearing anomalies were spotted inside. Some invisible force tore living beings apart, inflicted awful blood-sputtering wounds. Expeditions faced mutant animals, unlikely to have appeared in the Zone through natural course of evolution. The catastrophe, mutants, anomalies, contamination? Everything appeared to be a consequence of some eerie phenomenon?  
 
Year 2010
First expeditions can enter the Zone several kilometers deep without mortal danger . Amateur researchers, marauders and poachers, called stalkers, show up. They move around the Zone searching for various anomalous formations, i.e. artifacts, they would sell to various organizations.  
 
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Le moteur graphique : X-Ray Engine  
 
X-Ray is a powerful game engine implementing modern technologies. The engine does not support software rendering and requires any DirectX® 8 or higher compatible accelerator.
 
Common:  
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
One demand loading makes possible tcreate single huge level  
Game time flow, change of time of the day  
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
VR-Simulation engine optimized for massive payload  
Render:  
Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc), optimized for Geforce2 and up.  
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
Continuous level of detail technology for all the geometry  
~300 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
Detailed character models (500-10 000 polys)  
High-speed blended animation system capable of up tinfinity number of bone interpolation & modulation  
SSE/3Dnow! Technologies used for skinning and forward kinematics  
Visibility determination  
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Optimized for T&L hardware in the way of grouping primitives tlarge-size batches  
Dynamic occlusion culling, contribution culling  
Adaptive hardware state caching technology  
Lighting  
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Breakable light sources  
Animated lights  
Character shadowing  
Intelligent light sources selection, clipping, merging  
Detail mapping  
Water, flares, coronas, etc.  
Particle system with real physics  
Screen post-processing  
Shading  
Shader library is central tevery part of your rendering pipeline  
Completely abstracts the graphics API.  
Multi-pass Rendering  
Fallback Shaders  
Facilitates cross-platform development  
Separates shader writing from engine development  
Pixel and Vertex shaders automatically used on shading capable hardware  
Detail objects:  
Grass, small stones, etc.  
Traces, Wind, Reaction tpressing, Turbulent flows  
Physics:  
Based on ODE engine  
Simulation speed outperforms commercial engines such as MathEngine, Havok, etc.  
Real-time IK, vehicle physics, etc.  
Collision database with low memory usage  
Collision detection optimized for large number of queries in highly polygonal environment  
ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.  
Sound:  
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
Occlusion, obstruction, different environments (WIP)  
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms tstart HRTF 3D Sound Source tplay)  
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
Network:  
Distributed computing  
Client-Server based system  
Tools  
In-house made tools (Level, Shader, Particle, Actor Editors)  
Plug-ins for popular modeling packages  
AI:  
Simulation Level-Of-Detail and Culling (2 AI models - high and low detail)  
Fiber based time distribution allows tbuilt scalable AI without any slowdown  
Virtual sight, hearing and feeling  
Terrain reasoning with tactical assessment  
FSM with random factor  
Data driven design (pattern based evaluation functions are automatically generated and optimized on training examples - supervised learning  
 
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Message édité par the gentleman le 31-03-2007 à 21:10:07

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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 14:01:01   

Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 14:16:52    

:ouch: trop beau
 
le contexte de l'histoire c'est quoi?

Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 14:17:49    

super joli en effet!


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カエル
Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 16:10:16    

C'est vraiment impressionnant c'est clair  :)  
 
Dans ce topic, vous trouverez un lien vers une video du jeu : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] subcat=249
 
La video est egalement :ouch:


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 16:16:36    

ah vouiiii!!
ça a l'air super allechant!
je vais suivre de pres..
et c'est vrai que les videos donnent envie!!


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de toute façon, je suis contre.
Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 16:19:06    

ah enfin kk un ki en parle ce jeu a l air ma gni fi que !
 
 

Reply

Marsh Posté le 13-12-2002 à 17:06:51    

:ouch:  
 
ca tournera sur mon P4 3ghz,ati9700pro,768mo ??
 
 :D

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 08:46:43    

Oup surement que ca va touner su ta bécane vu ta config..
 
Par contre je ne  sais pas si ya une demo de prévue, kel kun est au courant ou pas ?


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 09:48:39    

c'est dommage que l'herbe ne soit là que pour faire joli. Si elle était générée sur tout le champ de vision, ce serait tactiquement intéressant. mais là, elle sert à rien. Combat Mission 2 génére l'herbe sur tout le champ de bataille et ça fait tout la difference avec une bête texture où un pet de mouche est visible à 3km.

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 11:40:22    

kler impressionant
 
bon bah vais pouvoir tester ma nouvelle config la dessus, quand j'aurais fini c&c general (  :hello: gentleman )


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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 11:40:22   

Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 11:41:29    

Schimz a écrit :

c'est dommage que l'herbe ne soit là que pour faire joli. Si elle était générée sur tout le champ de vision, ce serait tactiquement intéressant. mais là, elle sert à rien. Combat Mission 2 génére l'herbe sur tout le champ de bataille et ça fait tout la difference avec une bête texture où un pet de mouche est visible à 3km.


 
Comprends pas ce que tu veux dire avec l'herbe là, tu veux dire qu'on peut po se planquer derrière par exemple et ramper à couvert  :heink:  ?


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 16-12-2002 à 13:51:01    

bah oué. bon, là, tel que c'est fait on peut camoufler des mines (et encore...). mais pour faire une approche de Sioux... :/

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 15:16:37    

Ben fo drap quand même voir les differentes maps avant de dire cela il y aura pi etre des hautes herbes et puis il est possible qu'un jour on batte dans les champs de maïs qui bougent de partout tiens dans les prochains jeux... :D


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 15:35:02    

S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost
 
Developer: GSC Game World  
 
Category: tactical team 3D action  
 
Plot of the Game
 
It is now for the second time that the black Chernobyl erupted to open a Zone - a new horror of ill mankind. It was at that moment that hundreds of people turned into wordless toys of invisible forces, into insane toys with erased personalities. And there were futile attempts of the army to cope with the new disease of the planet, at least to prevent its development and spread, but to no avail. The Zone grew bigger. Only rarely people dared to set off for the Zone to find out, to procure evidence of weird and uncanny changes around Chernobyl Atomic Plant. Only a handful returned, bringing strange objects and stories of deadly traps and eerie animal mutants, they found out of somebody inside controlling the evolution of humanity, forcing it to leap towards unknown final. They became stalkers, those who leave for the changing world of the Zone to explore it and find artefacts, those who cross the Zone of immense territory covered with ulcers of black lakes, scorched earth, poisonous fogs, deadly anomalous zones, populated by sapient pseudo-animal mutants...
 
Key Features
 
 
Levels combining closed spaces as well as enormous open areas  
Visualization optimized for hardware TnL (both FF and shading capable parts)  
Continuous level of detail technology for all the geometry  
~100 000 polygons per frame at 60 fps on average hardware  
Detailed character models (500-10 000 polys)  
Powerful skeleton-based animation allows usage of motion-capture hardware and produces smooth and realistic motion of characters  
Detail objects (grass/small stones/etc)  
Portal-style, non-linear subdivision based visibility detection system  
Intelligent hardware state caching technology  
Both Direct and Radiosity lighting models  
Colored dynamic lights and dynamic "soft" shadows  
Intelligent shader subsystem  
Dynamically generated textures  
Reflections, chrome effects, etc.  
VR-Simulation engine optimized for massive payload  
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment  
Realistic physics simulation (ballistic, motions, fluid engine, snow, rain, explosions, etc.)  
Motion compensation scheme  
Particle system with real physics  
High quality HRTF 3D-sound with clipping and partial wave tracing  
"Low-penalty" & "low-delay" reaction technology (less then 1ms to start HRTF 3D Sound Source to play)  
Context-relative multiple-mixed music streams in MP3/MP2/WMA/ADPCM formats  
High-performance collision detection allowing simultaneous motion of large number of characters in high polygonal environment  
Computer rivals possess virtual hearing and sight, which when combined with worked out AI makes them tough enemies  
Different kinds of enemies, military vehicles, helicopters, boats, etc (work in progress)  
Accurate hit calculation algorithm  
Powerful built-in scripting language  
Full realization of C-language and partial C++  
Only 6-8 times slower than real (x86) code  
 
AI  
Simulation Level-Of-Detail and Culling  
Virtual sight, hearing, feeling  
Fuzzy logic controlled agents  
Advanced terrain reasoning with tactical assessment  
Adapting tactics with reinforcement learning  
Dedicated snipping tactics  
Team maneuvers  
 
Support for all D3D compatible accelerators, starting from 2nd generation (TNT/Voodo2/etc)  
The most important part of the mathematics is optimized for SSE & 3Dnow! instructions  
Editor supports both 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7 as modeling tools  
 
Tin comprends pas tou je ne suis pas expert en anglais bourdel :D


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 15:38:54    

http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/shots/6b.jpg  
 
http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/shots/5b.jpg  
 
http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/shots/4b.jpg  
 
http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/shots/2b.jpg  
 
http://www.russobit-m.ru/eng/games/oblivion/shots/3b.jpg
 
Dement ya des droides robot tueurs qui suivent le militaire :love:


Message édité par the gentleman le 17-12-2002 à 15:41:06

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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 15:53:42    

the gentleman a écrit :

Tin comprends pas tou je ne suis pas expert en anglais bourdel :D  


en gros : ils ont choppés le melon, ça à l'air d'être bien, va falloir un pc de fou.
 

Citation :


Editor supports both 3DsMAX 2.5/3/4 and Lightwave 6.5/7 as modeling tools


[:huit]
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 15:56:44    

http://www.bgn.be/images/screenshots/pc/stalker/interview/Exclusive19.jpg
 
BAAAAHHHHHHHHH  Trop BO  je meurs :love:  :love:  :love:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 16:00:24    

http://www.bgn.be/images/screenshots/pc/stalker/interview/sshot6.jpg  
 
 :love:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 16:23:00    

J'étais deja tombé sur ce jeux il y a 1 mois ou 2, mais là c'est définitif: je le veux  :love:

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 16:28:15    

pourvu ke ca rame pas,
 
Pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas.
 
parce ke c tro pourri un fps kan ca rame...
 
 :hello:

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 16:31:54    

syapk a écrit :

pourvu ke ca rame pas,
 
Pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas, pourvu ke ca rame pas.
 
parce ke c tro pourri un fps kan ca rame...
 
 :hello:  


 
Vu ta config dans ton profil, cela ne devrait po ramer :heink:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 17:05:29    

the gentleman a écrit :


 
Vu ta config dans ton profil, cela ne devrait po ramer :heink:  


 
bah si il a meme pas d'os, pas de disque dur, meme po de carte son...
 
 :whistle:

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 18:32:31    

ce topic n'est décidement pas RTC compliant :D
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/kamaz.jpg
 
Seh mahneefeekeh!

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 19:07:51    

:love:

Reply

Marsh Posté le 17-12-2002 à 19:12:25    

ça sort quant au fait ? j'ai rien vu sur le site...
 
 
y'aura une version ps2 ? [:ddr555]

Reply

Marsh Posté le 18-12-2002 à 08:33:24    

http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_10.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_09.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_08.jpg  
 


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 18-12-2002 à 08:39:32    

LES  MONSTRES  tiens :
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/dogs.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/controller.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/zombie2.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/dwarf.jpg  
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/rats.jpg
 
http://stalker.msrootserve.com/images/_game/wolfrats.jpg


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 18-12-2002 à 08:51:27    

http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_04.jpg :hello:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 18-12-2002 à 09:03:04    


http://stalker.msrootserve.com/download/gallery/screenshots/sb_xray_02.jpg
 :whistle:  :pt1cable:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 08:37:49    

:bounce:  Fo pas l'oublier ce jeu là tiens, GSC je sais pas quoi il aurait fait un jeu qui serait déjà tomber à l'eau genre OUTBREAK ou je sais polus quel nom ???


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 09:31:05    

et il sort kan ce jeux en 2004?

Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 13:41:17    

Cela sort dans l'année 2003 normalement..
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/7712/10d/195.167.205.85/images/photos/00/00/23/62/ME0000236234_2.jpg  
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/7712/10d/195.167.205.85/images/photos/00/00/15/42/ME0000154227_2.jpg
 
http://a333.g.akamai.net/f/333/7712/10d/195.167.205.85/images/photos/00/00/24/83/ME0000248378_2.jpg  
 


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:06:06    

tropbo !
 
mais le lien de la video ne marche plus :/


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Make Portraits, Not War!  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:19:33    

Hopla hehe,
 
http://www.homelanfed.com/images/jcal/stalker4.jpg
 
http://www.homelanfed.com/images/jcal/stalker1.jpg
 
 
 :hello:


Message édité par the gentleman le 19-12-2002 à 14:20:42

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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:26:34    

ludo2604 a écrit :

tropbo !
 
mais le lien de la video ne marche plus :/


 
http://www.gamekult.com/tout/jeux/ [...] 14268.html
 
La moi je l'ai chope ca marche spa mal mais un peu pixelise :love:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:41:50    

ATTAQUE  DE  TRAIN  POWAAAAAAAA :D
 
http://www.clubic.com/images/shot/g12310.jpg  
 
http://www.clubic.com/images/shot/g12312.jpg
 
http://www.clubic.com/images/shot/g12313.jpg


Message édité par the gentleman le 19-12-2002 à 14:43:15
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:52:14    


 
pourkoi t toujours tout seul sur t capture ? :heink:


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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:56:57    

Ben j'en sais rien, par contre sur la video lien ci-dessus on voit des drones et des monstres, au snipe etc... :love:


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le 19-12-2002 à 14:59:00    

the gentleman a écrit :

Ben j'en sais rien, par contre sur la video lien ci-dessus on voit des drones et des monstres, au snipe etc... :love:  


 
ah oui la video !!
 
kel con c vrai que je l'ai dly a 5 min meme pas pense a la matter, faut dire que je  :sleep:  grave la au taf au lieu de  :bounce:  
 
 
ptete le repas de noelavec le ponch qui l'accompagnais  :pt1cable:


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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le 20-12-2002 à 08:13:54    

Alors qui a vu la video de STALKER ? :heink:  
 
Z en pensez quoi ?


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-= Fight =-  
Reply

Marsh Posté le    

Reply

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