Splinter Cell...bug graphique...photo inside !

Splinter Cell...bug graphique...photo inside ! - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 10-03-2003 à 17:38:11    

Ben voila, je viens de l'acquerir et voila se que j'ai quand je joue a splinter cell, j'ai fait la mise a jour, j'ai tout les dernier pilotes et je suis sous xp sp1.
 
Vous avez déjas eu se probleme ?
 
 
http://perso.wanadoo.fr/kromozone/images/splinter.JPG
 
Bon ben mon site ne passe pas pour le moment, des que ça marche je met la photo.
 
J'explique j'ai 2 bande de lumière blanche a gauche et a droite, se qui cache 60 pourcent des decords.


Message édité par romje le 11-03-2003 à 14:25:07
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Marsh Posté le 10-03-2003 à 17:38:11   

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 18:30:29    

le screenshot marche pas  :(

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 18:50:59    

je sais, mon site passe plus, pourtant j'ai acces a mon ftp  :heink:

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 18:53:35    

Enlève l'anti aliasing.

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:00:06    

je vais essayer, c'est un probleme avec les 9700 ?
 
En lisant un peux le topic de splinter, je vois que la lumière de l'extèrieur passe au travers des mur avec le fsaa.
 
Il me semble que le patch corrige se probleme avec les 9700 ?

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:06:37    

romje a écrit :

je vais essayer, c'est un probleme avec les 9700 ?
 
En lisant un peux le topic de splinter, je vois que la lumière de l'extèrieur passe au travers des mur avec le fsaa.
 
Il me semble que le patch corrige se probleme avec les 9700 ?


 
pas avec la mienne en tout cas

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:07:42    

Bubu31 a écrit :

Enlève l'anti aliasing.


 
Merci, c'est bien a cause du fsaa. :D  
 
Alors pas de fsaa avec splinter  :cry:  
 
quel dommage. ça fait ça qu'avec les 9700 ?
 
Ou c'est tout modele et marque pareil ?

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:11:04    

faut patche le jeux vous l avez fait?


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[Topik Unik] - Clash Royale        
Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:12:02    

J'ai exactemet le meme probleme ...
je croyais que le patch corrigé ca mais non en fait :(
 
(pour l'image y faut que tu mette .jpg en majuscule -> .JPG)

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:19:06    

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:19:06   

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:31:00    

C'est exactement ça  :pt1cable:  
 
je croyais que c'étais mon site qui remarchais  :D  
 
 
 

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:36:32    

:ouch:


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Que vois-tu quand tu fermes les yeux ?
Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 19:52:42    

Essaye avec un FSAA*2, sur quelques cas, le bug a disparu. Maintenant, faut jouer sans FSAA (et monter la résolution  :D )et attendre que les nouveau drivers corrigent le défaut.. ;)

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 20:10:59    


 
Mis c'est ma page.  :pfff:  
 
c'est quoi se délire  ???

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 20:12:53    


 
Alors c'est le fait de mettre l'extension en majuscule ?

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 20:39:44    

Arf, j'suis nul  :D  
 
c'est l'extention de mon image qui est en majuscule. Zut, me suis pris la tete avec le gas de wanadoo en croaynt qu'il y avais un probleme avec mon site  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 20:49:32    


 
euh pour moi c'est pas aussi grave que ça heureusement :sweat:
on voie juste les lampes par transparence


Message édité par tree le 10-03-2003 à 20:49:50
Reply

Marsh Posté le 10-03-2003 à 22:38:54    

tree a écrit :


 
euh pour moi c'est pas aussi grave que ça heureusement :sweat:
on voie juste les lampes par transparence


 
 
En fait se que l'on vois, c'est l'effet de lumière dèrrière les vitres, dailleur on peux remarquer que ça va dans la perspective du mur a droite. La photo est impressionnante. mais c'est juste 1 effect qui est derriere les fenetre pour donner une impression de plein soleil. C'est a cause du fssa. Sans le fsaa ça marche nickel, les textures reapparaisse et repasse en premier plan.  :sarcastic:

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Marsh Posté le 10-03-2003 à 22:56:46    

ATI POWAAAAAAAAAAA
 
 
mais non y sont tres bien les drivers catalyst  LOL

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 00:21:33    

C'est bien ati, mais y souvent des p'tits problemes bizard comme celui la. Par exemple, les shaders se desactive au bout de 10 minutes de jeux dans acheroncall 2.
 
En tout cas ça marche avec le fsaa *6, mais en *2 ça merde. Donc 1600*1200, fssa *6, aniso *8 poowwwwwwaaaaaaaa!!!...que demander de plus  :D  
J'aurais pas été contre un p'tit 2048*1536.
 
Sinon se jeux est superbe tant au niveau de l'interet que des graphiques. Une pure merveille  :bounce:  :bounce:  :bounce:  
 
J'ai tiré sur une canette de coca, elle a volé sur un rideau, avec la force et la vitesse le rideau a réagis s'est soulevé, la canette a glissé sur le rideau et est retombé par terre. :lol:  
 
Vive le réalisme.  
 
Et les effect de lumière, du feux, des néons... :ouch:  
 
J'adore  :)  

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 01:20:50    

romje a écrit :

C'est bien ati, mais y souvent des p'tits problemes bizard comme celui la. Par exemple, les shaders se desactive au bout de 10 minutes de jeux dans acheroncall 2.
 
En tout cas ça marche avec le fsaa *6, mais en *2 ça merde. Donc 1600*1200, fssa *6, aniso *8 poowwwwwwaaaaaaaa!!!...que demander de plus  :D  
J'aurais pas été contre un p'tit 2048*1536.
 
Sinon se jeux est superbe tant au niveau de l'interet que des graphiques. Une pure merveille  :bounce:  :bounce:  :bounce:  
 
J'ai tiré sur une canette de coca, elle a volé sur un rideau, avec la force et la vitesse le rideau a réagis s'est soulevé, la canette a glissé sur le rideau et est retombé par terre. :lol:  
 
Vive le réalisme.  
 
Et les effect de lumière, du feux, des néons... :ouch:  
 
J'adore  :)  
 


 
 
a ce point là ?  :ouch:


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 01:50:28    

JoFission a écrit :


 
 
a ce point là ?  :ouch:  


 
Oui a se point la.  :D  
 

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 02:45:22    

JoFission a écrit :


 
 
a ce point là ?  :ouch:  


 
Attention.
 
Le rideau est peut etre ( et meme surement) influence par la trajectoire de l'objet qui le touche. Neanmoins, il ne modifiera pas sa trajectoire, du moins dans ce que j'ai vu.

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 10:54:29    

tetedeiench a écrit :


 
Attention.
 
Le rideau est peut etre ( et meme surement) influence par la trajectoire de l'objet qui le touche. Neanmoins, il ne modifiera pas sa trajectoire, du moins dans ce que j'ai vu.


 
 
ouais m'enfin c'est déjà pas mal [:ptilapin]


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The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 11:37:20    

Et après Sprinter Cell, voici maintenant Slinter Cell... P'tain, c si difficile à écrire, "Splinter Cell" ? Ah, tient, non, même moi j'y arrive...


Message édité par Mikl le 11-03-2003 à 11:38:23

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Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 12:08:28    

sont tjr aussi pourrave les drivers ati on dirait  :D  :D  

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 14:25:53    

saddict a écrit :

sont tjr aussi pourrave les drivers ati on dirait  :D  :D  
 


 
Ouais, c vrai, jsuis obligé de jouer en 1600*1200 fsaa 6 et aniso 8, le tout a seulement 85 fps , quelle merde les atis !
 
et toi au fait ?
 :na: :D


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Eos 20d(kit) + 70-200 F4L + 50 F1.4 + 420 EX Powered®
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Marsh Posté le 11-03-2003 à 14:26:17    

Mikl a écrit :

Et après Sprinter Cell, voici maintenant Slinter Cell... P'tain, c si difficile à écrire, "Splinter Cell" ? Ah, tient, non, même moi j'y arrive...


corrigé  :whistle:

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 18:13:24    

y a du mieux chez les pilotes ATI heureusement sinon c'etait la mort assure mais je vois que c'est pas encore ca
malgre ce que tout le monde essai de nous faire gober

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 18:29:05    

romje a écrit :


 
Oui a se point la.  :D  
 
 


 
 
ouais bof le jeu m'a pas du tout impréssionné à ce niveau là !
 
 
à part les cannettes et les rideaux ya quoi qui réagit dans ce jeu ? les intéractions sont hyper minimalistes en fait :/
 
on peut shooter dans les lumieres ouais :/ à part ça...
 
 
ça n'enleve rien aux qualités du jeu, mais c'est pas doom3 quoi :/

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:04:47    

vachefolle a écrit :

y a du mieux chez les pilotes ATI heureusement sinon c'etait la mort assure mais je vois que c'est pas encore ca
malgre ce que tout le monde essai de nous faire gober


Heuresement que t'es la pour combattre ce complot mondial visant a dire du bien des drivers ATI [:prosterne2]
 
Et c'est vrai qu'y a plein de merde a Splinter Cell, voila un autre exemple (au milieu de la page), le meme type de probleme : http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] h=&subcat=
 
Le truc marrant, c'est que c'est avec des drivers nVidia sur une GF 4 Ti 4400  :whistle:


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Idéaliste pragmatique gauchiste cherche camarades pour fonder un parti
Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:30:46    

Meliok a écrit :


 
Ouais, c vrai, jsuis obligé de jouer en 1600*1200 fsaa 6 et aniso 8, le tout a seulement 85 fps , quelle merde les atis !
 
et toi au fait ?
 :na: :D  


 
enfin bon 85fps avec pleins de bug  :D  :D  :D  :D  
Serieux je bosse dans une boite de sav info...et y'a bcp bcp bcp bcp plus de pb avec ati que nvidia, quand c'est pas des pb d'overlay, c'est des pb avec certaines carte mere...ou des pilotes chelou...
 
LA seule ati que j'ai eu c'etait la rage 128....et bien jamais eu autant de pb que avec cette carte...alors que toutes celles d'apres (des nvida...) jamais eu de pb... Donc ATI c'est bon j'ai donné.

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:34:58    

T'as des chiffres a nous donner ?
 
La Rage 128 etait une daube infame cote drivers. Ca a bien change depuis, forcement si tu restes sur l'idee de cette carte la..


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Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:37:21    

Ernestor a écrit :

T'as des chiffres a nous donner ?
 
La Rage 128 etait une daube infame cote drivers. Ca a bien change depuis, forcement si tu restes sur l'idee de cette carte la..


 
clair compare les drivers de la 128 avec les catalys, on aura tous vu sur ce forum  [:totoz]

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:39:58    

Ben ouais [:spamafote]
 
Et pour en revenir au probleme de ce topic, comme visiblement ca n'a pas l'air specifique aux cartes ATI (voir mon lien), c'est peut-etre un probleme du jeu en lui-meme.  
 
Cela dit, c'est peut-etre aussi un probleme de drivers (chez nVidia et ATI dans ce cas).


Message édité par Ernestor le 11-03-2003 à 19:40:31

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Marsh Posté le 11-03-2003 à 19:52:58    

Ernestor a écrit :

T'as des chiffres a nous donner ?
 
La Rage 128 etait une daube infame cote drivers. Ca a bien change depuis, forcement si tu restes sur l'idee de cette carte la..


 
Pas de chiffre a te donner...mais rien que pour les changement de carte video hs...on fait que tres rarements du nvidia (pourtant c'est les plus bas de gamme de chez nvidia pour la plupart...) par contre pour ati c'est pas pareil...je dois en changer 5 ou 6 par semaine... pourtant y'en a pas dans bcp de config...
 
 
sinon pour splinter cell...ca viens probablement du jeu....

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 20:03:43    

Bizarre :/
 
C'est plutot des problemes materiels visiblement. Etrange qu'il y ait bcp plus de probleme qu'avec les constructeurs a base de nVidia  :??:


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Marsh Posté le 11-03-2003 à 21:42:01    

J'ai exactement les mêmes pb avec ma ti4200 il parraît que cela vient du FSAA dans le jeu ce n'est pas très génant, on voit juste de temps en temps des lampes en tyransparences.
 
En ce qui concerne les pilotes ATI, les problèmes ont durés bien après les rage fury, je ne suis ni pro ATI ni pro Nvidia, mais c'est bien à cause des pilotes de ati que je suis passé a Nvidia, je possèdait une radeon 7500 avant ma ti4200, et je doit dire qu'il y avait énormément plus de problème de textures et autres avec ma ATI qu'avec ma Gforce 4. Sans parler du changement de pilote qui était un vrai enfer, un fois sur deux un bel écran bleu suivi d'une réinstalle complète avec le cd original, redemarage en mode sans échec etc etc...
 
Il n'ya peut être plus de problème avec les pilotes, mais moi entre temps j'ai changé de carte au bout de 2 ans de galère, j'ai un peu perdu patience. Voilà

Reply

Marsh Posté le 11-03-2003 à 21:50:57    

Les galeres d'installation de drivers, je les ai eu avec ma GF 2 Mx. Comme quoi [:spamafote]
 
Cela dit, c'est vrai qu'il y a un peu plus de probleme dans les jeux avec les drivers ATI que nVidia, faut le reconnaitre. Mais bon, on est loin du zero-probleme chez nVidia, faut le reconnaitre aussi.


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Marsh Posté le 11-03-2003 à 23:26:25    

jerry artwood a écrit :


 
 
ouais bof le jeu m'a pas du tout impréssionné à ce niveau là !
 
 
à part les cannettes et les rideaux ya quoi qui réagit dans ce jeu ? les intéractions sont hyper minimalistes en fait :/
 
on peut shooter dans les lumieres ouais :/ à part ça...
 
 
ça n'enleve rien aux qualités du jeu, mais c'est pas doom3 quoi :/


 
t tres fort toi pour comparer a un jeu dont on ne c rien :)  :lol:  
 
PS : aucun pb avec mon ATI au passage ( sur aucun jeu aussi  :D )
 
ATI :  :love:


Message édité par pink floyd le 11-03-2003 à 23:27:44

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Oui aux titres de topic clair et precis...
Reply

Marsh Posté le    

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