Kerbal Space Program - 1.10 "Shared Horizons" [Simu spatiale] - Page : 46 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-05-2013 à 21:45:41
MossieurPropre a écrit :
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Quelque soit le % de poussée. 30s à 100% deviendront 60s à 50% c'est tout. Juste que dans la mesure du possible, il faut que cette poussée soit constante tout le long.
Marsh Posté le 13-05-2013 à 21:57:38
MossieurPropre a écrit : Sinon, concernant votre HSS ... vous êtes des putains de malades ! |
Va pas sur le topic du forum KSP alors.
Spoiler : |
Marsh Posté le 13-05-2013 à 22:04:59
Quel topic du forum KSP ? Le forum officiel tu veux dire ?
Celle style ISS c'est pas des pièces d'origine il me semble. C'est la plus jolie en tout cas
On peut débuter les vols interplanétaires si vous voulez. Je vais me lancer avec une sonde vers Duna je pense au prochain tour. Ça sera mon premier vol à destination d'une autre planète.
Marsh Posté le 13-05-2013 à 22:10:29
Me suis posé sur Laythe, mais j'ai dû gruger à la fin car une pétasse de ses soeurs m'a détourné au dernier moment (GG le planificateur sur ce coup là...)
Marsh Posté le 13-05-2013 à 23:12:21
spacex a écrit : Quel topic du forum KSP ? Le forum officiel tu veux dire ? |
Entraine-toi plutôt en local, ça prend du temps de maitriser au poils les corrections inter planétaires. ca sert à rien de bruler les étapes, t'as démarré y'a une semaine. Bosse d'abord tes atterrissages en ajoutant des modules sur la mun.
Moi j'ai foiré, une fois sur la bonne trajectoire ça a buggé. Trajectoire recalculée en permanence, un coup avec la Pe sur Jool, un coup sans. Impossible de poser le moindre node pour faire mes corrections puisque je voyais pas où j'allais. Fait chier, j'y ai passé pas mal de temps en plus
Marsh Posté le 13-05-2013 à 23:58:49
MossieurPropre a écrit : Sinon, concernant votre HSS ... vous êtes des putains de malades ! |
Marsh Posté le 14-05-2013 à 00:13:11
cheater !
Sans déconner, les manoeuvres gravitationnelles c'est le plus intéressant dans le système de Jool
Marsh Posté le 14-05-2013 à 00:16:27
J'aime bien aussi, mais chiader au poil la trajectoire de l'orbiter et celle du lander pour se faire tout foutre en vrac 2h avant la rentrée atmosphérique par une lune qui passait là (alors que je n'avais RIEN d'indiqué sur la map), ça m'a fait bien chier.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 01:16:41
La classe c'est d'arriver à faire ça :
http://i.imgur.com/xOkQySi.png
Faut toujours 50 essais avant de trouver la bonne Pe qui permettra un aérobraking efficace qui te place sur une trajectoire parfaite pour choper ta lune.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 02:20:59
Salut à tous !
Bon, après maintes et maintes efforts, la BAF (Bigsido Aerospatial Fondation) est heureuse de vous annoncer l'amunissage de sa première véritable station munaire !
Nous avons ici Bill, le capitaine de mission, qui fait le con avec la Buran Cam (tiré d'un mod très sympa qui permet d'avoir les bras de buran et de l'iss - le canadarm)
Nous sommes très heureux de constater que malgré le nombre record de décès engendré dans sa famille celui ci garde le sourire !
prochaine étape, l'arrivé d'un deuxième module basé sur la même base pour docking et une véritable jeep lunaire pour allez se faire des runs parce qu'il faut pas déconner, un bon.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 07:54:02
vivement des vraies suspensions pour faire le con en buggy
Marsh Posté le 14-05-2013 à 08:05:05
ReplyMarsh Posté le 14-05-2013 à 08:23:53
OUi mais c'est pas prévu dans la prochaine version en tout cas.
Je viens de voir les nouveautés. Le mode carrière n'est clairement par prévu pour la prochaine mais bien plus tard.
Pour la prochaine on aura
- Les drapeaux : A placer lors d'EVA et personnalisable et plein d'option sympa.
- Les places assises extérieure pour les kerbal. Vous pouvez bien sûr en mettre pour faire des jeep lunaire , mais pourquoi pas en mettre une sur un booster de fusée
- Optimisation des ressources (le jeu lag sur beaucoup de PC, bon le mien ça va)
- The Kerbal Knowledge Base (j'ai pas trop compris mais ça serait une sorte de wiki dans le jeu ?)
- Map Filtering : Pour la map des missions on aura des filtres pour enlever par exemple tout les icones débris.
VOilà pour cette version. Vivement
Marsh Posté le 14-05-2013 à 08:29:47
spacex a écrit : |
un pokédex
après réflexion je vais tenter de poser mon petit rover universel sur tylo, vu que le lanceur est hyper efficace et que la difficulté de l'absence d'atmo est aussi l'avantage de pouvoir utiliser un nuke, ça doit pouvoir se faire
c'était tellement facile mon dernier challenge (Ike) qu'il me faut un truc plus à mon niveau
Marsh Posté le 14-05-2013 à 09:38:45
bigsido a écrit : Salut à tous ! |
ça a de la gueule ton machin !
Marsh Posté le 14-05-2013 à 09:45:52
Pour info, le créateur de B9 a rejoint l'équipe Squad. Je suis curieux de savoir ce qu'ils comptent faire de ses créations : intégrer son mod tel quel (ce dont je ne serais pas fan, je préfèrerais qu'il s'adapte au style artistique du jeu) ou créer de nouveaux contenus.
Sinon je suis le seul à trouver le changelog prévisionnel de la 0.20 un peu léger vu l'attente qu'on subit depuis un moment ? J'espère qu'ils ont d'autres trucs en réserve, parce que les sièges de rover étaient déjà bien avancés pour la 0.19, tout comme les drapeaux...
Marsh Posté le 14-05-2013 à 10:17:25
Pareil que toi, j'ai l'impression que y'a quasiment rien de nouveau sur la nouvelle version. On s'en fout un peu d'avoir des drapeaux ou des sièges.
Ceci dit je conçois que l'amélioration des performances soit un gros travail.
J'attends vraiment qu'ils règlent ce problème de micro freezes (avec saccade du son), j'ai ça sur quasiment chacune de mes fusées, c'est vraiment chiant. Y'a que des fusées avec 20 éléments qui passent sans problème.
Edit : pour B9 c'est une bonne chose, il a fait de sacrées realisations, j'ai jamais jouer avec mais les screens faisaient envie.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 11:03:33
J'avoue que moi aussi pour la 0.20 on ne sait pas trop dans quelle direction ils avancent, et c'est plutôt frustrant.
On a eu un premier billet qui disait en gros ce qu'on allait avoir (ressources + gestion mémoire), puis HarvesteR reconnait que les améliorations apportées deviennent mineures aux yeux des joueurs et parlent d'intégrer la base du mode carrière dans la 0.20, puis le billet d'après on en parle plus.
On nage un peu à vue nous les joueurs, et ça devient frustrant.
Par contre pour les places assises je suis définitivement pour. Marre de voir un kerbal partir à l'ouest à chaque virage d'un rover (ils glissent petit à petit des échelles, puis dégagent d'un coup avec les mouvements du rover).
Oui, on devrait avoir un mini wiki intégré dans le jeu, je trouve ça cool.
edit : ce soir ou cette nuit on aura le billet hebdo de dév (qui est souvent vide... ou ça parle des trucs rigolos des sous-forums craft exchange ou challenge, yahou...)
Marsh Posté le 14-05-2013 à 11:56:09
J'ai vaguement essayé à sa sortie et j'ai pas aimé. Et je n'aime pas la multiplication de designs basé sur Kethane.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 14:19:38
Moi c'était surtout pour :
- avoir des satellites qui servent à qqchose (j ai mis mon premier en orbite munaire et il scan pdt le boulot de cet apres midi).
- avoir un but sur les zones d’atterrissage des bases munaires et des jeeps
- me motiver à gérer le redécollage pour que ca serve à qqchose de raffiner du carburant
Après pas trop regardé tout ce qui est fourni avec, mais juste sonde, extracteur et raffineur + réservoir c'est pas non plus trop trop de mods
Marsh Posté le 14-05-2013 à 14:21:17
Ce que je n'aime pas dans ce mod, c'est que ça pousse les gens à faire des trucs moches et pas opti mais "osef de toute façon, je mine et on repart looooool"
-___-
Marsh Posté le 14-05-2013 à 14:21:58
Et pendant ce temps, ce mec est un génie :
http://forum.kerbalspaceprogram.co [...] -Launchers
Marsh Posté le 14-05-2013 à 15:43:36
J'en sais rien, je la bloque jusqu'à ce soir. Je vais tenter de déposer mon Rover sur la base.
Marsh Posté le 14-05-2013 à 16:31:47
Question, comment on fait pour qu un satellite en orbite pointe tjrs dans la même direction (genre tjrs vers le centre de la mun) ?
Ca ne marche qu en géostationnaire ? Si oui, y a la liste des orbites géostationnaires pour les différents corps celestes ?
Marsh Posté le 14-05-2013 à 16:56:09
Nono a écrit : Question, comment on fait pour qu un satellite en orbite pointe tjrs dans la même direction (genre tjrs vers le centre de la mun) ? |
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:08:08
Ah ok merci.
Et dans la vraie vie ils y arrivent non (enfin j imagine que pour les faire communiquer c'est plus facile)
Ca manque qd meme de communications entre sat' vaisseaux and co ce jeu
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:14:50
KSP d'abord, c'est pas une simulation.
De plus, dès qu'on warp, tous les objets sont "sur des rails" et ne tournent plus. Donc ton satellite ne pointera plus vers le corps autour duquel il orbite.
Pour le pointage à longue distance il faut demander sur le topic espace, moi je suis juste un passionné de l'espace. Mais je présume que c'est capteur stellaire d'attitude + base interne pour déterminer le pointage.
Il y a de la communication possible dans ce jeu (via mod), mais je répète que pour commencer dans ce jeu, c'est trèèèès difficile.
Spoiler : |
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:16:03
Quenteagle a écrit : J'en sais rien, je la bloque jusqu'à ce soir. Je vais tenter de déposer mon Rover sur la base. |
C'était à toi en fait vu que Dr était juste avant moi ;-)
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:16:09
dans la réalité, sauf erreur, un mouvement de rotation est surtout contraint par l'effet de marrée (le point le plus lourd d'un objet en orbite est braqué vers le corps dont il subit la gravité)
Spoiler : j'ai mis une bonne demi-heure à comprendre le principe du tidal lock, alors j'allais pas rater une occasion d'étaler ça |
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:24:44
TheCreator a écrit : dans la réalité, sauf erreur, un mouvement de rotation est surtout contraint par l'effet de marrée (le point le plus lourd d'un objet en orbite est braqué vers le corps dont il subit la gravité)
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Oui et non pour un satellite, sauf design particulier à gradient de gravité comme le satellite CERISE qui avait subit une collision en orbite.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Cerise_(satellite)
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:27:23
j'allais demander sur le topic Espace si c'était réaliste mais c'est un bon exemple
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:29:37
Façon du moment qu'un corps solide n'est pas homogène, il y aura tidal lock (ou effet de marée / rotation synchrone si vous préférez).
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:32:48
Comme le dit Dr Hardlove le gradient de gravité est trop faible sauf cas particulier pour assurer une orientation. Par contre on peut effectivement se baser sur un pointage optique, ou plus simplement sur un dispositif magnétique (magnetorquer).
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:36:15
ReplyMarsh Posté le 14-05-2013 à 17:38:44
SodeKa a écrit : Tu bosses dans ce domaine DrHardlove ou t'es juste un passioné ? |
je pense qu'aucun de nous ne peut seulement imaginer le niveau de connaissances des mecs qui bossent sérieusement dans ce domaine
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:38:54
Je suis un passionné. Depuis l'âge de 8-9 ans environ (j'en ai 30).
Je suis diplomé en gestion de prod et en tech informatique.
Et actuellement je suis chercheur au pôle emploi. Je tente de me reconvertir dans l'horlogerie.
Bon ok, je suis un TRES GROS passionné de l'espace, voilà j'avoue.
Vivement le 14 juillet 2015
Marsh Posté le 14-05-2013 à 17:39:58
mais que se passe-t-il?
Marsh Posté le 13-05-2013 à 21:18:09
Reprise du message précédent :
Sinon, concernant votre HSS ... vous êtes des putains de malades !