SOF 2 avec Voodoo 5, ca marche ? - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 22-08-2002 à 18:43:48
Trouvé sur le forum de la communauté X3dfx certaines personnes y jouent avec une V5. donc çà marche.
Pb de drivers et/ou config de ces même drivers probablement....
Marsh Posté le 22-08-2002 à 19:55:20
BOURREAU a écrit a écrit : Slt tlm, j'ai une V5 5500, et j'arrive pas à faire marcher SOF 2. Je lance une partie multi, et juste avant de rentrer dans la map, il me jette sous Win. Qqn fait tourner ce jeu avec une V5 SVP ? Si oui, zavez quoi comme drivers, et est-ce que vous avez fait qqch de spécial pour le faire marcher ? Merci d'avance edit : j'ai cherché un topic sur SOF2, mais G po trouvé |
va voir ici http://www.3dfxspirit.com/forum/message.php?sid=25 , salut yoda
Marsh Posté le 22-08-2002 à 21:04:16
napalm57 a écrit a écrit : va voir ici http://www.3dfxspirit.com/forum/message.php?sid=25 , salut yoda |
t'es pas encore coupé du net ?
Au fait, BOURREAU est aussi de chez nous (Tenteling)
Marsh Posté le 22-08-2002 à 22:13:08
Yoda_57 a écrit a écrit : t'es pas encore coupé du net ? Au fait, BOURREAU est aussi de chez nous (Tenteling) |
tenteling , ca me dit pas grand chose, ca doit etre une ptit communne, le net c fini ce mois ci normalement
Marsh Posté le 22-08-2002 à 22:50:34
napalm57 a écrit a écrit : tenteling , ca me dit pas grand chose, ca doit etre une ptit communne, le net c fini ce mois ci normalement |
Forbach -> voie rapide Sarreguemines -> 1ere sortie -> Gaubiving -> Tenteling
bad for the net
Marsh Posté le 22-08-2002 à 23:40:14
Yoda_57 a écrit a écrit : Forbach -> voie rapide Sarreguemines -> 1ere sortie -> Gaubiving -> Tenteling bad for the net |
je vois mieux, et sclair pour le net , mais spa grave des qu on aura la fibre optique dans le coin je reviens
Marsh Posté le 23-08-2002 à 14:08:10
Merci pour vos reponses, je vais faire un tour, la G pas le tps, mais je vais voir, merci bcp...
Et puis napalm57 !!!
Marsh Posté le 23-08-2002 à 14:22:34
ça marchait avec la mienne, mais sous Win98 seulement C'est pour ce genre de problème de drivers à la con que je l'ai remplacée
Marsh Posté le 23-08-2002 à 18:51:27
Origan a écrit a écrit : ça marchait avec la mienne, mais sous Win98 seulement C'est pour ce genre de problème de drivers à la con que je l'ai remplacée |
T'as essayé sous quoi d'autre ou ca marchait pas ? Je suis sous Me là...
Marsh Posté le 23-08-2002 à 19:36:26
Origan a écrit a écrit : 2000 |
Mouais, autre noyau...
Marsh Posté le 23-08-2002 à 21:09:32
BOURREAU a écrit a écrit : Mouais, autre noyau... |
Ben oui, mais 98 et Me ont un noyau 9x, donc si çà marche sous 98....
Marsh Posté le 24-08-2002 à 10:26:44
Yoda_57 a écrit a écrit : Ben oui, mais 98 et Me ont un noyau 9x, donc si çà marche sous 98.... |
Entierement d'accord. Mais hier j'ai essayé qq trucs, et C bizarre : G changé les drivers (X3DFX=>Omega), tjs rien. J'ai essayé qq autres trucs, tjs pas moyen de lancer la MAP. En desespoir de cause G chgé la map, et la, nickel, ca marche. Mais la premiere map multi refuse de se lancer
Marsh Posté le 24-08-2002 à 15:31:44
BOURREAU a écrit a écrit : Entierement d'accord. Mais hier j'ai essayé qq trucs, et C bizarre : G changé les drivers (X3DFX=>Omega), tjs rien. J'ai essayé qq autres trucs, tjs pas moyen de lancer la MAP. En desespoir de cause G chgé la map, et la, nickel, ca marche. Mais la premiere map multi refuse de se lancer |
peut-être un probleme de textures trop grosse, les voodoo ne supportent pas les textures trop importantes.
Marsh Posté le 24-08-2002 à 15:40:30
Yoda_57 a écrit a écrit : peut-être un probleme de textures trop grosse, les voodoo ne supportent pas les textures trop importantes. |
et , la voodoo3 supporte les textures de 256*256 alors que les voodoo4 et 5 supporte le 2048*2048 et en plus ils ont differentes compression de textures dont DXTC , donc je vois pas le prob
Marsh Posté le 24-08-2002 à 17:28:58
napalm57 a écrit a écrit : et , la voodoo3 supporte les textures de 256*256 alors que les voodoo4 et 5 supporte le 2048*2048 et en plus ils ont differentes compression de textures dont DXTC , donc je vois pas le prob |
Ben je sais que lorsque j'avais ma voodoo (V3 ou alors la V5, je ne sais plus avec laquelle j'avais le pb), en jouant à GPL, j'avais des patchs supplementaires à installer avec des textures moins grosses.
Mais vu ton explication, çà devait être avec la V3 alors...
Marsh Posté le 25-08-2002 à 01:03:20
BOURREAU a écrit a écrit : Slt tlm, j'ai une V5 5500, et j'arrive pas à faire marcher SOF 2. Je lance une partie multi, et juste avant de rentrer dans la map, il me jette sous Win. Qqn fait tourner ce jeu avec une V5 SVP ? Si oui, zavez quoi comme drivers, et est-ce que vous avez fait qqch de spécial pour le faire marcher ? Merci d'avance edit : j'ai cherché un topic sur SOF2, mais G po trouvé |
installe wickedGL
www.voodoofiles.com
Marsh Posté le 25-08-2002 à 11:03:32
Blazkowicz a écrit a écrit : installe wickedGL www.voodoofiles.com |
J'ai mis le fichier dans le dossier, mais ca n'a rien changé. Je sais pas pourquoi, mais la premiere map ne marche tjs pas, peu importe les drivers...
Marsh Posté le 25-08-2002 à 13:43:39
Yoda_57 a écrit a écrit : Ben je sais que lorsque j'avais ma voodoo (V3 ou alors la V5, je ne sais plus avec laquelle j'avais le pb), en jouant à GPL, j'avais des patchs supplementaires à installer avec des textures moins grosses. Mais vu ton explication, çà devait être avec la V3 alors... |
nan ct pour le Glide, quelle que soit la voodoo, l'API ne gère pas plus que 256*256 (ou 512*512 dans les dernières versions, je sais plus trop)
Bref, les V4 et 5 gèrent les grosses textures, mais seulement en D3D (et Open GL peut-être, je sais po)
Marsh Posté le 25-08-2002 à 15:02:14
Origan a écrit a écrit : nan ct pour le Glide, quelle que soit la voodoo, l'API ne gère pas plus que 256*256 (ou 512*512 dans les dernières versions, je sais plus trop) Bref, les V4 et 5 gèrent les grosses textures, mais seulement en D3D (et Open GL peut-être, je sais po) |
C ptet qd meme ca la merde alors ! Il me le lance en openGL32, et ya pas moyen de le degager. Comment on fait pour forcer le D3D ?
Marsh Posté le 25-08-2002 à 16:06:18
BOURREAU a écrit a écrit : C ptet qd meme ca la merde alors ! Il me le lance en openGL32, et ya pas moyen de le degager. Comment on fait pour forcer le D3D ? |
je répète, ça marchait avec la mienne sous Win98, en mode par défaut donc OGL je pense.
Forcer D3D? Je sais pas, j'ai désinstallé le jeu au bout de 5 minutes
Marsh Posté le 25-08-2002 à 16:22:47
Origan a écrit a écrit : je répète, ça marchait avec la mienne sous Win98, en mode par défaut donc OGL je pense. Forcer D3D? Je sais pas, j'ai désinstallé le jeu au bout de 5 minutes |
Arf, ca fait chier, je sais pas pourquoi ca merde comme ca, C impossible de lancer une partie solo. Le multi marche, mais le solo deconne tjs, peut importe les drivers...
Marsh Posté le 25-08-2002 à 22:15:38
pour installer wickedgl, il faut renommer sof2.exe en quake3.exe, puis exécuter le prog, lui indiquer "quake3" comme jeu, puis indiquer le chemin de SOF2.
Marsh Posté le 26-08-2002 à 14:23:05
Blazkowicz a écrit a écrit : pour installer wickedgl, il faut renommer sof2.exe en quake3.exe, puis exécuter le prog, lui indiquer "quake3" comme jeu, puis indiquer le chemin de SOF2. |
ok merci, je vais essayer comme ca alors
Marsh Posté le 22-08-2002 à 17:52:50
Slt tlm,
j'ai une V5 5500, et j'arrive pas à faire marcher SOF 2. Je lance une partie multi, et juste avant de rentrer dans la map, il me jette sous Win.
Qqn fait tourner ce jeu avec une V5 SVP ? Si oui, zavez quoi comme drivers, et est-ce que vous avez fait qqch de spécial pour le faire marcher ?
Merci d'avance
edit : j'ai cherché un topic sur SOF2, mais G po trouvé
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[VDS/ACH/ECH] Le bordel à Bourral (procos, mobos, ram, WC,...)