[Topic Unique] Rail Simulator (EA/Kuju)

Rail Simulator (EA/Kuju) [Topic Unique] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 06-10-2007 à 14:32:34    

http://spvsp.com/railsim/files/rs_logo.jpg

 

Dernier update le 09/10/2007 à 18h54 TU.
[Note : edits en bleu.]

 

Fiche synthétique

 

Sortie européenne prévue le 5 octobre 2007, repoussée au 12 octobre.
[EDIT du 09/10] Le jeu est déjà dispo dans certaines crèmeries anglaises. Pour la VF c'est encore le flou.

 

http://www.railsimulator.com/files/u2/Railsim-Boxart.jpg

 

Plateforme : PC (XP/Vista)
Genre : simulation ferroviaire
Nombre de joueurs : un seul
Développement : Rail Simulator Developments Ltd (ex-Kuju)
Edition/distribution : Electronic Arts
Partenaires technologiques : Creative (X-fi), Ageia (PhysX), PI Engineering (RailDriver)
API : DirectX 9.0c
Support : DVD

 

Site officiel : www.railsimulator.com (anglais et allemand uniquement)
Fiche du site EA : http://www.electronicarts.fr/games/11455/

 


http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/DB101_engine_03.jpg

 


Introduction

 

Le studio britannique Kuju est connu pour avoir entre autres développé le premier deuxième jeu de simulation ferroviaire (le premier ayant été vendu au Japon seulement), édité par Microsoft sous le nom de Train Simulator (MSTS pour les habitués). Sorti en 2001, et après s'être vendu à grosso modo un million d'exemplaires, la relève est attendue de pied ferme par une communauté active et exigeante.

 

En 2004, Microsoft a avoué l'abandon de Train Simulator 2 alors que le partenariat avec Kuju semblait acquis. L'année suivante, Kuju annonce la création d'un tout nouveau simulateur ; cette fois c'est le n°1 mondial du jeu vidéo qui a signé le contrat.

 

Après une sortie sans cesse repoussée, Rail Simulator Developments (c'est le nouveau nom de l'équipe chargée du développement) a fixé au 12 octobre la date officielle de sortie de la version européenne. L'attente aura été longue, mais le bout du tunnel est là ! :) (Ceci dit, un topic unique sur Train Simulator aurait mis en évidence que la communauté est encore suffisamment active pour tenir quelques années supplémentaires.) Pour consoler sa clientèle impatiente, RSD garantit que les quatre cinquièmes des desiderata formulés par la communauté seront satisfaits, et qu'ils tenteront de satisfaire au cinquième restant au mieux dans des updates, au pire dans la version suivante.

 

Entretemps, Microsoft a annoncé début 2007 que le projet Train Simulator 2 était déterré et que le développement avait été confié à Aces Studio, le développeur de Flight Simulator X. Paradoxalement, Train Simulator 2 aura ainsi certainement moins de points communs avec le premier opus que Rail Simulator. Dans tous les cas, la communauté actuelle craint de ne pas pouvoir convertir les add-ons freeware ou payware créés pour MSTS (ce qui représente quelques To de données et un nombre incalculable d'heures de travail). La sortie de MS Train Simulator 2 est prévue pour fin 2008 ( :whistle: ), et comme on pouvait le prévoir, le jeu sera optimisé Vista et DirectX 10.

 


http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/Screenshot012.jpg

 


Versions

 

Au moins 2 versions prévues : Europe et US.

 

Itinéraires de la version européenne :

  • Somerset & Dorset Joint Railway (GB - itinéraire historique aujourd'hui déferré, époque 1950)
  • York - Newcastle (GB - années 1970)
  • Oxford - Paddington (GB - aujourd'hui)
  • Hagen - Siegen (Allemagne - aujourd'hui)


Itinéraires de la version américaine :

  • Cajon Pass (Californie, entre Los Angeles et le désert de Mojave - aujourd'hui)
  • 3 itinéraires parmi les 4 de la version européenne (c'est un des 3 itinéraires anglais qui va sauter)

La version US sera disponible seulement courant novembre : les développeurs n'ont pas terminé l'itinéraire californien.

 

On ne sait pas encore si l'itinéraire manquant dans chaque version sera téléchargeable gartuitement ou moyennant finance.

 


http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/Screenshot003.jpg

 


Ce qu'on pouvait faire avec Train Simulator et qu'on pourra aussi faire avec Rail Simulator :)

 
  • Conduire des trains [:boidleau]
  • Mener à bien des "activités" (missions) comme faire une desserte voyageurs en tenant les horaires, acheminer des wagons d'un point A à un point B...
  • Respecter les limites de vitesse (bien gérer la conduite, les différentes commandes... ça peut devenir assez vite compliqué en vapeur)
  • Respecter la signalisation (parfois complexe)
  • Accomplir une mission sans causer d'accident (ce qui implique surtout les deux points précédents)
  • Créer sa propre ligne et son propre matériel roulant (reskin ou nouveau modèle) grâce aux éditeurs fournis (en partie) avec le jeu, et en faire éventuellement profiter les autres
  • Admirer le paysage
 

Ce qu'on ne pouvait pas faire avec Train Simulator et qu'on pourra faire avec Rail Simulator :love:

 
  • Conduire des trains avec un niveau de réalisme physique optimal
  • Subir une météo dynamique influant sur la manière de conduire (adhérence, visibilité...)
  • Choisir entre 3 niveaux de difficulté (facile, intermédiaire, expert) <--- en expert tu zappes un panneau t'es mort (électrodes haute tension vendues séparément)
  • Changer de train en pleine partie
  • Avoir une grande liberté dans le placement du point de vue extérieur
  • Utiliser des plaques tournantes et des transbordeurs
  • Voir les gens monter et descendre du train, s'agiter dans les gares...
  • Appliquer un filtre "soft focus" à l'image (léger flou)
  • Afficher au format wide sans déformation
  • Switcher Basculer instantanément entre les modes "jeu" et "édition" (pas besoin de redémarrer le programme avec une ligne de commande pour accéder aux éditeurs, comme c'est le cas avec MSTS)
  • Utiliser des éditeurs intuitifs et performants (faut reconnaître qu'ils partent d'assez bas :o)
  • Importer facilement des données d'élévation de terrain (DEM) pour créer un relief réaliste (pas besoin de passer par des programmes tiers)
  • Scripter entièrement les lois de signalisation d'une ligne (langage libre Lua) afin de s'adapter à tous les systèmes de tous les pays
  • Admirer des paysages encore plus beaux (OK, le bocage anglais, à la longue...)
 

Ce qu'on ne pouvait pas faire avec Train Simulator et qu'on ne pourra (a priori) toujours pas faire avec Rail Simulator :pfff:

 
  • Jouer en réseau
  • Pencher dans les courbes (pas de dévers)
Spoiler :

  • Ecraser les vaches et les suicidaires :sweat:
  • Faire la grève  :fou:

 

http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/Screenshot005.jpg

 


Détails divers

 
  • Un pack d'outils "professionnels" permettant notamment de créer de nouveaux modèles et de modifier plein d'aspects du jeu (notamment les modèles physiques) devrait être disponible au téléchargement sur le site officiel pour les geeks du genre et les créateurs d'add-ons
  • Le jeu est prévu à la base pour DirectX 9.0c, mais une version DirectX 10 devrait voir le jour courant 2008
  • Le moteur du jeu est optimisé dual core
  • Le TripleHead2Go de Matrox, qui permettrait d'étaler les vues sur 3 écrans, n'est pas supporté en natif (mais un patch pourrait corriger ça)
  • Pas de pub in-game imposée (encore heureux  :sarcastic: )
  • On ne sait pas à quoi sera dédié le PPU d'Ageia : fumées ? animation des voyageurs ?
 

http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/Screenshot025.jpg

 


Config

 
  • Minimale

OS : Windows XP SP2 / Windows Vista
CPU : XP - Intel Pentium 4/AMD Athlon 1.7  GHz ou équivalent ; Vista - Intel Pentium 4/AMD Athlon 2.6 GHz ou équivalent
RAM : 512 Mo
Carte vidéo : 64 Mo compatible DirectX 9.0c compliant video card, Pixel shader 2.0 ou plus (AGP et PCIe uniquement)
Carte son : compatible DirectX 9.0c
Espace disque : 4,5 Go

 
  • Recommandée

OS : Windows XP SP2 / Windows Vista
CPU : Intel Pentium 4/AMD Athlon 3.0 GHz ou équivalent
RAM : 1 Go
Carte vidéo : 256 Mo compatible DirectX 9.0c, Pixel shader 3.0 ou plus (AGP et PCIe uniquement)
Carte son : Creative Labs Sound Blaster® X-Fi™ series
Espace disque : 4,5 Go

 


http://www.railsimulator.com/files/imce-files/shared/Screenshot029.jpg

 


Liens officiels (screenshots et vidéos)

  

Liens non officiels

  • www.railsim.fr : forum consacré à Rail Simulator (déjà quelques projets bien avancés !)
  • www.activitysimulatorworld.net : site généraliste sur Train Simulator et Rail Simulator
  • www.simtrain-fr.net : forum généraliste sur Train Simulator et Rail Simulator
  • forums.uktrainsim.com : gros forum anglophone sur Train Simulator et Rail Simulator (là aussi de beaux projets en cours) - c'est de là que vient une bonne partie des infos
  • etc.
 

Commentaires

 

Voilà, ceci est mon premier topic unique, alors n'hésitez pas à me faire part de vos suggestions (contenu, présentation, détails)... :jap:

 

(Au fait, créer le topic unique de Train Simulator ça serait une bonne idée vous pensez pas ? Par ce que c'est vrai que ça date de 2001 mais à force de se faire traficoter de partout c'est presque plus le même jeu ! :p)


Message édité par Z-bLuffer le 09-10-2007 à 20:54:44
Reply

Marsh Posté le 06-10-2007 à 14:32:34   

Reply

Marsh Posté le 06-10-2007 à 15:41:58    

Youhou drapalito :love:  
 
et vivement le 12


Message édité par Profil supprimé le 06-10-2007 à 15:44:19
Reply

Marsh Posté le 07-10-2007 à 19:26:49    

C'est un peu con d'avoir fait deux versions selon moi, ils auraient pu tout regrouper. D'une, c'est un peu léger comme contenu quatre lignes et quelques matériels, et de deux être obligé de racheter une autre boîte pour avoir le matos raicain ça fait un peu rat.
Et pas de matos français, c'est dommage. Il y aura bien sûr des créations externes, mais tout de même on partira totalement de zéro.
 
Autrement, pour la note positive, il pourrait bien combiner les avantages de Train Simulator et de Trainz Railroad Simulator, que du bon.

Reply

Marsh Posté le 07-10-2007 à 20:12:12    

oranginaaaa a écrit :

C'est un peu con d'avoir fait deux versions selon moi, ils auraient pu tout regrouper. D'une, c'est un peu léger comme contenu quatre lignes et quelques matériels, et de deux être obligé de racheter une autre boîte pour avoir le matos raicain ça fait un peu rat.


Je suis bien d'accord, surtout qu'il n'y a guère que les Anglais pour préférer trois itinéraires anglais plutôt que deux. [:airforceone]  En plus les Rocheuses et le désert Mojave ça doit être bien dépaysant pour la plupart des clients potentiels ! Je crois qu'ils ont fait ça pour ne pas retarder encore plus la sortie en Europe : y'a du monde qui piaffe, l'air de rien... Comme je l'ai précisé dans le post (peut-être un peu rapidement), les développeurs ont bien précisé que les itinéraires manquants seront dispo en add-on, mais ils ne nous ont pas dit si on devra payer ou pas (je pense pas que ça puisse dépasser les 10 roros de toute manière, surtout si le jeu est aux US vendu au même tarif qu'en Europe).

 
oranginaaaa a écrit :

Et pas de matos français, c'est dommage. Il y aura bien sûr des créations externes, mais tout de même on partira totalement de zéro.


Bah, je pense que ça va arriver assez vite. Le jeu est même pas encore sorti qu'on a du beau matos qui se profile :

 


 [:nico54]

 
oranginaaaa a écrit :

Autrement, pour la note positive, il pourrait bien combiner les avantages de Train Simulator et de Trainz Railroad Simulator, que du bon.


Espérons, espérons...


Message édité par Z-bLuffer le 07-10-2007 à 20:13:38
Reply

Marsh Posté le 08-10-2007 à 02:13:12    

Il y a aussi le forum officiel http://www.railsimulator.com/forum, même s'il est à minima pour le moment. ^^

Reply

Marsh Posté le 08-10-2007 à 11:27:31    

dommage qu`on ne trouvera pas d`environnements japonais comme dans train simulator

Reply

Marsh Posté le 08-10-2007 à 20:09:10    


C'est sûr, en même temps ça peut se comprendre : je crois que la communauté MSTS japonaise n'a jamais été très grande du fait de la concurrence des simulateurs japonais taillé pour le marché japonais, notamment "BVE" (Boso View Express), les permiers Train Simulator (faudra que je corrige mon post, d'ailleurs : MSTS n'était pas le 1er) et surtout "Densha de Go!"/"Railfan".
 
Ce que je regrette surtout, c'est qu'ils n'envisagent jamais de reproduire des lignes à fort potentiel exotique, comme par exemple le "Tren a las Nubes" qui monte de 1200 à plus de 4200 m dans le paysage magnifique des Andes argentines, ou encore, en Inde, le Darjeeling Himalayan Railway (classé patrimoine mondial par l'UNESCO, quand même)...

Reply

Marsh Posté le 08-10-2007 à 22:19:34    

Premiers screens in-game (non officiel, en fait des Suédois ont réussi à se procurer le jeu dès maintenant) : http://www.e-buzz.net/forum/showthread.php?t=17336
 
Drôle de tronche la caténaire, quand même, des fois...  [:airforceone]  
 
D'autres screens :
 
http://img229.imageshack.us/img229/8620/clipboard03he6.jpg
 
http://img220.imageshack.us/img220/5641/clipboard04hl0.jpg
 
http://img220.imageshack.us/img220/4218/clipboard05fc6.jpg
 
http://img112.imageshack.us/img112/1868/clipboard06wk9.jpg
 
http://img74.imageshack.us/img74/149/clipboard07zz2.jpg
 
J'espère que le gars est aux détails mini, parce que les textures c'est pas toujours ça...

Reply

Marsh Posté le 09-10-2007 à 00:35:21    

[:drap] Je vais ptet pouvoir jouer au RER :D mon rêve :love:


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Marsh Posté le 09-10-2007 à 01:52:15    

Talladega a écrit :

[:drap] Je vais ptet pouvoir jouer au RER :D mon rêve :love:


Ben le RER C est dispo pour MSTS depuis 2002 et pareil pour le RER B, mais depuis 2005. ;)

Reply

Marsh Posté le 09-10-2007 à 01:52:15   

Reply

Marsh Posté le 09-10-2007 à 01:56:03    

Ah, ben tu me l'apprends [:fing fang fung] Je m'étais jamais interessé à ces jeux avant :o
Ptain faire un ELBA BFM > St martin d'étampes [:cerveau lent] Ou un paname Meaux > Paris [:fumer]
M'enfin attendons ce jeu soit disant révolutionnaire :o


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Marsh Posté le 10-10-2007 à 14:25:28    

Je l'aurai ce soir, je vous donnerai mes premières impressions. ;)

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 15:28:09    

Ah, super ! C'est une bonne idée. Tu auras la VO ou la VF ?

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 15:37:55    

VF certainement, je dois récupérer le jeu à la FNAC Digitale ; à ce propos, ils ont très peu de boîtes disponibles d'après le vendeur, seulement cinq dans ce magasin.  

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 15:52:08    

OK. En ce qui me concerne je suis dans la cambrousse, donc les FNAC... ^^


Message édité par Z-bLuffer le 10-10-2007 à 15:52:25
Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 22:12:53    

Première vidéo ingame : http://fr.youtube.com/watch?v=HVM7H0JaO2I
 
Bon son quand même. :o

Reply

Marsh Posté le 10-10-2007 à 23:45:21    

http://reginaldh.free.fr/images/RS001.jpg
 
http://reginaldh.free.fr/images/RS002.jpg
 
http://reginaldh.free.fr/images/RS003.jpg
 
http://reginaldh.free.fr/images/RS004.jpg
 
http://reginaldh.free.fr/images/RS005.jpg
 
http://reginaldh.free.fr/images/RS006.jpg

Reply

Marsh Posté le 11-10-2007 à 00:59:56    

Ah, sympa ! :)
 
Alors, premières impressions ?

Reply

Marsh Posté le 11-10-2007 à 04:54:59    

Z-bLuffer a écrit :

Ah, sympa ! :)
 
Alors, premières impressions ?


 
 
Il est méga super long à se desinstaller  :pt1cable:  
(J'ai testé sur mon GMA950 et le jeu fonctionnant pas je l'ai désinstallé)


Message édité par Profil supprimé le 11-10-2007 à 09:44:18
Reply

Marsh Posté le 11-10-2007 à 10:33:20    

C'est pas mal du tout, même si je trouve vraiment que 4 lignes c'est vraiment peu, m'enfin bon. Selon moi, ils ont vraiment pris le meilleur de MSTS et Trainz, et ça tourne vraiment bien sur ma config au maximum.  
Il y a bien quelques défauts et lourdeurs niveau éditeur, mais c'est un peu trop tôt pour en parler. :)

Reply

Marsh Posté le 11-10-2007 à 13:32:12    

je l'ai installé hier, et desinstallé car je trouvais pas comment on modifie les reglage graphique..
 
chez moi ca tournais comme les premier screen en haut, c'est a dire degueu

Reply

Marsh Posté le 12-10-2007 à 16:37:56    

[:drapal] Drapal

Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 00:16:36    

[:drapal] Drapal aussi
Enfin, il est sorti :bounce:  
 
Pour ceux qui l'ont déjà : si on aimait Train Simulator, on peut acheter ceui-ci les yeux fermés, sans attendre de test sur un site ?

Message cité 1 fois
Message édité par mrbebert le 15-10-2007 à 00:17:12
Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 11:15:16    

Difficile à dire, Il y a des fans de MSTS qui adorent RS, et d'autres qui le rejettent en bloc, idem pour ceux évoluant sous Trainz.  
Je l'ai acheté et j'en suis plutôt content, mais mon avis n'a pas valeur d'évangile. :D
Il faut une bonne machine pour en profiter, mais pas forcément multicore, vu qu'il n'en utilise qu'un.


Message édité par oranginaaaa le 15-10-2007 à 11:16:05
Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 12:32:39    

Juste pour info
Est ce que Railfan est dispo sur pc? ou le sera t il un jour? (pas envie de m'acheter une PS3 pour seulement un jeu)
merci
 
pour illustrer
http://img87.imageshack.us/img87/7383/me00008522032py9.jpg
Et une petite video a voir
http://fr.youtube.com/watch?v=6IqwB1seYVI

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-10-2007 à 12:38:09
Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 13:41:07    

:ouch:  magnifique  :love:  

Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 17:11:00    

Bon, va être temps de faire une petite MàJ, bientôt !  :pt1cable:

 
mrbebert a écrit :

Pour ceux qui l'ont déjà : si on aimait Train Simulator, on peut acheter ceui-ci les yeux fermés, sans attendre de test sur un site ?


Comme l'a dit oranginaaaa, les avis sont très partagés. Disons déjà qu'il faudra beaucoup de temps à KRS pour retrouver la diversité qu'on trouve actuellement pour MSTS (pour KRS la communauté va être plus grande et plus mûre, mais la barre est placée plus haut). Si on a passé du temps à se faire un MSTS qui tourne nickel et qui prend plus de 10 Go sur le disque dur, je pense qu'il ne faut pas désinstaller MSTS : pour l'instant Rail Simulator n'apporte pas grand chose de plus par rapport à un MSTS dont on a tiré la substantifique moëlle. ;) Pour info j'ai toujours MSTS et mon dossier TRAINSET fait 7,6 Go (+ de 800 engins moteurs et + de 3000 engins remorqués, et je me suis en général limité au matos français), donc c'est pas de sitôt que je vais virer tout ça. :D (Je ne parle pas du dossier ROUTES qui est encore plus gros, mais un itinéraire c'est rapide à installer.)

 


Otan beauval a écrit :

:ouch:  magnifique  :love:


Oui mais attention : à ma connaissance, Railfan (ex-Densha de Go) est très différent dans le principe. Forcément c'est ultra-réaliste vu que c'est des films qui sont passés plus ou moins rapidement selon la vitesse à laquelle on avance. [:ddr555] Par contre on n'a pas beaucoup de liberté : on peut pas avoir d'accident, on peut pas changer facilement de matos, ou faire du transport de marchandises avec opération de triage... Bref le seul critère de réussite c'est le respect de l'horaire et de la signalisation, et ce n'est pas très varié (impossibilité de partager des créations personnelles pour enrichir le jeu, ce qui fait à mon sens 90 % de l'intérêt de simulations comme MSTS).

Message cité 1 fois
Message édité par Z-bLuffer le 17-10-2007 à 16:09:21
Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 17:53:13    

Z-bLuffer a écrit :


Oui mais attention : à ma connaissance, Railfan (ex-Densha de Go) est très différent dans le principe. Forcément c'est ultra-réaliste vu que c'est des films qui sont passés plus ou moins rapidement selon la vitesse à laquelle on avance. [:ddr555] Par contre on n'a pas beaucoup de liberté : on peut pas avoir d'accident, on peut pas changer facilement de matos, ou faire du transport de marchandises avec opération de triage... Bref le seul critère de réussite c'est le respect de l'horaire et de la signalisation, et ce n'est pas très varié (impossibilité de partager des créations personnelles pour enrichir le jeu, ce qui fait à mon sens 90 % de l'intérêt de simulations comme MSTS).


 
 
 [:petrus75]  
 
'ffectivement ca perte de son interet....

Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 18:22:11    

En effet il s'agit bien de film mais c'est vachement bien realisé.
Z-bLuffer tu n'as pas plus d'infos a ce sujet? (sortie eventuelle sur pc)

Reply

Marsh Posté le 15-10-2007 à 22:14:40    


Non, aucune.
 
Tiens c'est marrant, on dirait qu'avant ("Densha de Go!" ) c'était de la 3D. 3D temps réel ou précalculée ?

Reply

Marsh Posté le 17-10-2007 à 11:05:53    

Concernant rail simu , c est normal que sur les vidéos ca soit saccadé ? ? ?  
 
Chez vous ca donne quoi  ?.

Reply

Marsh Posté le 17-10-2007 à 20:47:02    

Bon bah je me reponds a moi meme . lol  
 
J ai été le prendre staprem et c est du beure . ET il est loin d etre moche en plus !!
 
Il me prends en 1650x1080 d office et il met tout le reste a fond et .....c est pas dégeu !
 

Reply

Marsh Posté le 12-11-2007 à 01:25:00    

Les outils dispos ce lundi, que du bon. :)


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Fructu non foliis arborem aestima. Évalue l’arbre à ses fruits et non à ses feuilles.
Reply

Marsh Posté le 02-10-2008 à 19:07:39    

salut!
avez vous des liens vers des tutoriaux?
on m'a offert ce jeux, il a l'air bien, mais je ne comprend rien du tout a ce qu'il faut faire.
merci

Reply

Marsh Posté le 03-10-2008 à 04:15:59    

Je ne suis pas fana des imus de train, mais j'avais joue a MSTS et c'etait quand meme sympa.. j'avais modde quelques trucs, etc...
Mais un truc qui manquait incroyablement (peut etre qu'un patch avait ete applique par la suite ?) c'etait l'impossibilite de faire un circuit ferme...
Est-ce que ce nouveau simu offrira une telle possibilite ?Apres tout c'est pas un enooorme truc a coder...
merci !


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Un blog qu'il est bien
Reply

Marsh Posté le    

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