Etude sur le secteur des Browser Games® - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 11-07-2012 à 16:11:14
Dans ce monde de brutalité absolue où d'argent écrase tout sur son passage, des jeux amateurs continuent encore de résister tel ce petit village gaulois face à l'empire romain.
Bien souvent de moins bonne qualité graphique, certains jeux amateurs parviennent quand même à tenir la dragée haute à ces empires financiers.
Il y a une pléthore de jeux amateurs. Je ne serai donc pas capable de tous les décrire. L'objectif sera plutôt de décrire ceux auxquels je joue encore aujourd'hui et ceux auxquels je jouerai demain. Je vous en ferai une petite description à chaque fois.
Commençons par deux jeux. L'un que je viens découvrir et celui qui m'a fait découvrir ce monde :
L'un est tout nouveau (deux semaines) : Branes Battle : http://fr1.branesbattle.com, l'autre est plus ancien, beaucoup plus ancien, j'ai nommé Royaumes :http://www.royaumes.net
Branes Battle
Ce jeu est tout récent, et on a encore eu très peu d’information finalement quant à l'explication du monde. On contrôle un empereur qui a à sa charge un peuple de Branes. Les Branes sont de petites boules noires dont le courage n'est plus à démontrer.
Ce jeu me réconcilie avec le genre. J'ai vraiment l'impression de retrouver ce qui m'a fait aimer les browser games. Ce qui me plaît c'est que les créateurs ont inventé un monde nouveau. On n'a pas un nouveau trucs remplis d'elfes de nains et d'orcs.
C'est franchement pas mal foutu. Et le graphisme est étonnant pour un jeu amateur. Il y a un tutoriel, une aide. Les créateurs ont organisé un IRC avec les joueurs (je n'ai pas pu être présent) pour recueillir les idées et répondre aux questions sur le jeu.
Il y a eu quelques déséquilibre sur le jeu qui ont été rapidement corrigés (même si je pense qu'il y a encore à faire à ce niveau là). L'impression que j'ai du jeu et surtout de ses créateurs est plutôt bonne. Je pense qu'on tient là un tout bon jeu. Le seul risque que je vois : que ce truc devienne pro au vu de sa qualité. Quand on voit des trucs comme tribal wars ou autre, ils sont tous devenus finalement pro vu leur succès énorme.
Le principe du jeu : "Le but est de créer un village puissant qui vous permettra de vous défendre contre les attaques d’autres joueurs ou d’attaquer les autres joueurs. Ceci vous permettra de monter dans le classement et espérer être le premier ! "
Donc vous obtenez un petit village de branes au départ et vous allez tenter d'en créer un véritable empire. Le jeu se déroule en continu. Il y a neufs unités différentes dans le jeu que vous pourrez obtenir en développant votre technologie. Chaque unité a une force en attaque et une force en défense.
Chercheurs : 0.3 - 0.3
Soldats : 1.0 - 1.4
Lanciers : 1.5 - 1.0
Archers : 1.8 - 1.3
Hallebardiers : 2.2 - 2.6
Marteaux : 2.8 - 1.2
Doubles : 3.2 - 2.3
Plasma : 2.0 - 3.8
Cavaliers : 4.2 - 1.5
La technologie repose sur un principe simple. Pour construire un bâtiment, il vous faudra d'abord construire "un connecteur qui permet de connecter une génératrice sur un tuyau connecté au générateur de Plasma. Dès que vous aurez connecté cette génératrice, elle sera alimentée en plasma. Vous pourrez dès lors construire le bâtiment". Ouf !
[Je continuerai la description au fil de mes découverte]
Royaumes
Ok, il n'y a pas de graphisme. Ok, plus personne n'y joue. Ok, c'est vieux. Mais on parle de Royaumes ! Le jeu qui les a lancé tous, le jeu pour les gouverner tous. Le jeu pour les trouver. Le jeu pour les amener tous et dans les ténèbres les lier.
J'ai joué à ça très longtemps. C'était génial à l'époque. Je me souviens qu'avec mes potes on ne dormait plus, pour synchro. Notre guilde était notre vie et encore à l'école à l'époque et du temps j'en avais énormément. Il ne faisait pas bon croiser mon royaume et la moindre attaque qu'on me faisait était vengée dans des souffrances atroces pour l'adversaire.
Je n'y joue plus (j'ai encore un compte, mais pas actif).
Beaucoup de chose ont changé depuis le départde DaneeL (le créateur du jeu).
Fawkes malgré un super boulot n'arrive plus à faire vivre le jeu comme à sa grande époque.
[To be continued]
Marsh Posté le 11-07-2012 à 17:08:52
Ce sujet a été déplacé de la catégorie Discussions vers la categorie Jeux Video par Fdaniel
Marsh Posté le 11-07-2012 à 18:01:46
Volkhen a écrit : Mais où est Mounty Hall ? (dtc proof). |
Ça va venir
C4EST PAS POSSIBLE DE TOUT FAIRE TOUT DE SUITE MON SALIGAUD §§§§§
Marsh Posté le 21-07-2012 à 12:23:45
Ajouté pro : Motion-Twin et Owlient
Ajouté amateur : BranesBattle et Royaumes
Marsh Posté le 11-07-2012 à 14:07:50
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ஜ۩۞۩ஜ Browser Games ஜ۩۞۩ஜ
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Création d'un topic sur le monde merveilleux des Browser Games et de l'explosion de ce business depuis déjà 10 ans.
L'objectif de ce topic est de suivre l'évolution du secteur des browser games. Qui sont les acteurs majeurs ? Innovent-ils ? Est-ce un business qui va se poursuivre ? Quid du jeu "amateur".
Don´t forget: Behind each game there is a company...
Me promenant sur Internet depuis maintenant de nombreuses années, j'ai pu assister à l'éclosion de tous ces jeux par navigateur. Au début (on parle quand même du début-du début, avant les blogs tout ça, avant facebook et tout son brol) il n'y avait rien. Ha si, il y avait Hattrick (1997 créé par des suédois en salopettes courtes). Puis plus tard, un site merveilleux mais tombé dans l'oubli: royaumes. DaneeL a géré la communauté de mains de maître jusqu'à ce qu'il se barre. Mais qu'est-ce que c'était bien ce jeu. Pas de fioritures, design ultra simpliste. Mes licornes et golems qui bouffaient des rations de nourriture en veux-tu en voilà, des pna avec d'autres allys pour finalement les poutrer... C'était le bon temps. Je continuais mon périple grâce à tour de jeu et son annuaire très bien foutu. Je passais par gloire et pouvoir (2000), sombres destin, planetium (2003), nainwak, stragion. Je découvris Ogame (2002 - GameForge) qui m'occupa un bon moment. Ensuite vint Tribal Wars (2003 - Innogames -->j'y suis encore) bien avant Travian... qui n'arriva qu'en 2004 (Travian Games GMBH).
Je vous passe la pléthore des tamagochis genre kochonland, moutonking, zecheval, liveonbankiz. et toutes ces merdes. Y avait aussi des trucs comme élevez un dragon, vachouland, chickentofight et cie. On était au début des années 2000 et seuls quelques geeks s'amusait sur ces trucs là que à part nous personne ne comprenait (il est où le jeu ? Je comprends rien ).
Tout ça pour dire quoi ?
Nous assistons désormais à une véritable explosion de ces jeux. Certains nous font croire au buzz en criant au social gaming, mais nous on sait que ceci (je ne parle que du web) existe depuis plus de 10 ans, et là où de petits amateurs faisaient ces jeux dans leur cave, nous sommes désormais face à des jeux créés par de grosses structures et destinés à être rentable. On ne se situe plus du tout dans le même esprit qui animait les premiers joueurs de ce que l'on appelait des jeux par navigateur.
Désormais, le secteur s'est professionnalisé. Avec son lot d'avantages et d'inconvénients (comme toujours). Les sites référençant ce genre de ont également explosé. Le nombre de joueurs aussi... Un business s'est créé.
Liste des principales sociétés connues :
Extralives ABrepris par Spelkultur AB + Hattrick Ltdhttp://www.spelkultur.com/
Fondée en: 1997
Situation Extralives: Malmö Suède / Situation Hattrick Ltd : Gibraltar
Management: Chris Hedgate - Illias Nefling
Employés: ?
Nombre de joueurs: > 650.000 en novembre 2011
Jeux phare : Hattrick, popmundo
Innogames GMBH
http://corporate.innogames.com/en/home.html :
Fondée en: 1st January 2007
Situation: Harburger Schloßstr. 28, 21709 Hamburg, Germany
Management: Hendrik Klindworth, Eike Klindworth, Michael Zillmer, Armin Busen, Volker Dressel
Employés: 180 in Hamburg, 100 Community Managers around the world and more than 500 volunteers
Nombre de joueurs: > 80 millions
Jeux phare : Tribal Wars, The west
Travian GMBH
http://www.traviangames.com/en/company.html
Foundée en: 2005
Situation: MunichGermany
Management: ?
Employés: 230
Nombre de joueurs: > 120 millions
Jeux phares : Travian
GameForge GMBH
Foundée en: 2002
Situation: Munich Germany
Management: Alexander Rösner (CEO) - Christoph Jennen (CF0) - Seth Iorio (COO)
Employés: 600 répartis entre Karlsruhe et Berlin
Nombre de joueurs: > 300 millions
Jeux phares : Ogame, Ikariam
BigPoint GMBH
http://bigpoint.net/company/
Foundée en: 2002
Situation: Hamburg, Berlin, Malta, São Polo et San Francisco
Management: Heiko Hubertz à 30 % Les 70 autres % sont détenus par General Electric et NBC Universal.
Employés: 800
Nombre de joueurs: > 200 millions
Jeux phares : DarkOrbit, SeaFight, Battlestar galactica, ... (43 jeux)
++ In April 2011 Summit Partners and TA Associates acquired $350 million (US) worth of Bigpoint GmbH shares and became the new main investors
xs-software
http://www.xs-software.com/company.php
Foundée en: 2006
Situation: Sofia Bulgarie
Management: Hristo Tenchev (CEO)
Employés: 100
Nombre de joueurs: > 25millions
Jeux phares : Lady popular, Nemexia, Khan wars
Ankama
http://www.ankama-group.com/fr
Foundée en: 2001 Société par Actions Simplifiée au capital de 1.000.000 EURO
Situation: Roubaix France
Management: Anthony Roux, Camille Chafer et Emmanuel Darras
Employés: 450
Nombre de joueurs: > ?
Données financières
Capitalisation ~ 300 millions (2010)
Chiffre d’affaires 40 millions d'euro en 20101
Jeux phares : Dofus, WAKFU
Looki
http://www.looki.fr/mentions_legales.html
Foundée en: 2009 SARL
Situation: Nimes France
Management: Arne Schroter, Julien Bonnefond
Employés: 100
Nombre de joueurs: > +sieurs 10zaines de millions
Jeux phares : Empire Universe 2, Desert Operations, Romadoria (distribue lady popular)
Motion-Twin
http://motion-twin.fr/
Foundée en: 2001 d'abord SARL puis SCOP.
Situation: Bordeaux France
Management: SCOP : http://motion-twin.fr/studio/equipe/
Employés: 11
Nombre de joueurs: > 16 millions
Jeux phares : La Brute, Hordes
Son chiffre d'affaires s'élevait en 2009 à 4 millions d’euros
Owlient
http://www.owlient.eu/company
Foundée en: 2005 par Vincent Guth et Olivier Issaly
Situation: Paris France
Management: Vincent Guth, Olivier Issaly, Christophe Astorri, Frédéric Crémer
Employés: 40
Nombre de joueurs: > 25 millions d'inscriptions, 2 millions de joueurs actifs
Jeux phares : Equideow,
Racheté en 2011 par UBISOFT
À décrire : YooGames, NGames Co.,Ltd, Zemi Interactive, Zynga Inc., Artix Entertainment, LLC, ...
Message édité par cohenpi le 21-07-2012 à 11:14:18