The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 5 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:17:04
QQun a déjà joué avec le générateur de script ici
http://donotargue.com/cfg-makers/skyrim/
(lien donné sur ce psot)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:17:50
bozoleclown a écrit : y'as un mod pour virer le poids des objets et avoir un inventaire infini comme dans the witcher 2 ? |
~player.modav carryweight XX (make XX your desired limit ex.1000)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:30:32
gringo80 a écrit : |
la gestion du poids est pour une fois bien faite.
ta vitesse de course et de sprint diminue en fonction de ta charge. plus tu te rapproches de la limite plus tu es lent. une fois atteinte tu peut plus courir ni sprinter.
ca donne un sacré avantage d'etre light pour un archer par exemple, ou un voleur qui ont besoin de courir vite, voir un mago...
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:33:26
C'était deja comme ça dans Oblivion/Morrowind.
C'est juste que la limite entre course/marche se borne à une fleur parfois, c'est ça qui me fait sourire
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:37:55
Y'a Boris qui a commencé a faire mumuse avec son ENB, pour ceux qui ont des config de la nasa ça peut être sympa.
http://enbdev.com/index_en.html
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:42:32
xvince1 a écrit : Le patch 4Gb pour les systems x64 fonctionne sur Skyrim ? |
oui
je sait pas, j'ai confondu avec LAA
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:53:35
gus84 a écrit :
|
Tu mets ça dans le jeu ou dans le skyrim.ini ?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 11:11:05
quelqu'un aurait le paramètre pour augmenter la distance d affichage du décor svp ?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 11:15:58
bozoleclown a écrit : y'as un mod pour virer le poids des objets et avoir un inventaire infini comme dans the witcher 2 ? |
Ouvre la console, tape cette commande :
player.modav carryweight 10000 |
Valide, et comme çà tu devrai être tranquille ...
Marsh Posté le 15-11-2011 à 12:06:20
Peut être déjà signalé mais : http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=202
(par prudence, on fait toujours une copie de l’exécutable que l'on s’apprête à modifier)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 12:26:58
Gilbert Gosseyn a écrit :
|
merci
Marsh Posté le 15-11-2011 à 12:44:59
Sinon, j'étais un peu sceptique au début, mais je vous conseille de désactiver les marqueurs de quête... quel plaisir que de trouver soit-même la personne ou le lieu que l'on cherche, sans suivre aveuglément une flèche en transparence. (et puis ça force à mieux écouter les dialogues de quête, donc à mieux s'y impliquer..)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 12:50:34
comment que ca marche les mods, souvent il suffit de placer des fichiers dds dans le repertoire data, comment le jeu fait le lien ?????
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:10:13
xvince1 a écrit : Le patch 4Gb pour les systems x64 fonctionne sur Skyrim ? |
apparemment d’après ce site sur les système x64
pas besoin du patch
---> http://www.pixelrage.org/download/ [...] -4385.html
si qquun peut confirmer ???
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:23:33
bah moi je joue en x64 et sans aucun mod ni rien du tout, le jeu crash assez souvent (pour moi, "assez souvent" étant 1 fois toutes les 2 heures en moyenne)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:30:12
psygno a écrit : |
En fait si tu aura toujours besoin de patcher l'exécutable mais :
- sur un système 32bits tu devra en plus modifier certains réglages systèmes.
- chose que tu n'aura pas à faire sur un système 64bits ...
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:35:07
jackft a écrit : Sinon, j'étais un peu sceptique au début, mais je vous conseille de désactiver les marqueurs de quête... quel plaisir que de trouver soit-même la personne ou le lieu que l'on cherche, sans suivre aveuglément une flèche en transparence. (et puis ça force à mieux écouter les dialogues de quête, donc à mieux s'y impliquer..) |
Ça serait faisable si l'indicateur dans le journal était plus précis ... là c'est juste n'importe quoi.
Moi je désactive tout le temps le suivi du journal sauf quand j'ai rien trouvé par rapport aux indications fournies et là un exemple, je prends une quête pour un Khajit dans une caravane. Je fais la quête et je retourne donc le voir là ou il était ... bon ben il ne reste plus qu'un tas de cendres.
Alors OK c'est RP et la caravane a bougé ... mais comment la retrouver ?
Je regarde alors le marqueur de quête ... elle est à l'autre bout du monde dans une ville ou je suis jamais allé.
Alors sans le marqueur il aurait juste fallu que j'ai une chance énorme pour retomber dessus au détour d'un voyage.
Tout ça n'aide pas surtout vu le nombre de quête (et le fait qu'on ne puisse pas les supprimer du journal, au bout d'un moment avec le peu d'info qu'on a on ne sait même plus à quoi ça correspond.)
Dommage.
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:38:06
Puis-je poser peut être une question bête ?
Mais le TES editor pour Skyrim est déja sortis ? Ou bien on edite avec le même que Oblivion ?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:39:21
psygno a écrit : comment que ca marche les mods, souvent il suffit de placer des fichiers dds dans le repertoire data, comment le jeu fait le lien ????? |
il fait le lien parce qu'il regarde d'abord la structure du repertoire Data et charge les fichiers dds présents en priorité, par rapport au fichier .bsa ( d'où l'obligation de mettre la même structure de repértoire que celle du fichier .bsa, et les mêmes noms de fichiers).
Pour voir les structures de repértoire à créer, il faut utiliser un utilitaire comme "BSA Unpacker".
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:49:30
korrigan73 a écrit :
|
T'es sur de toi ?
Sans dépasser la limite de ce que je peux porter, j'ai vu aucune différence de vitesse de course (et pourtant je viager dans skyrim uniquementa pied) entre mon sac rempli et mon sac après avoir vendu plein de matos
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:53:16
jackft a écrit : Sinon, j'étais un peu sceptique au début, mais je vous conseille de désactiver les marqueurs de quête... quel plaisir que de trouver soit-même la personne ou le lieu que l'on cherche, sans suivre aveuglément une flèche en transparence. (et puis ça force à mieux écouter les dialogues de quête, donc à mieux s'y impliquer..) |
j'ai déjà du mal à avancer ne jouant que sporadiquement le soir. Mais alors sans marqueur de quête, ça doit doubler la durée de vie du jeu
Marsh Posté le 15-11-2011 à 13:56:05
Moi j'ai gardé que les marqueurs de quête sur la carte principale, j'ai désactivé les flottants et le compas, c'est vachement mieux !!!
Et je regarde jamais la carte locale
Marsh Posté le 15-11-2011 à 14:42:49
zobbitenfer a écrit : Moi j'ai gardé que les marqueurs de quête sur la carte principale, j'ai désactivé les flottants et le compas, c'est vachement mieux !!! |
Exactement pareil J'pense aussi passer à la difficulté supérieure à normale !
Marsh Posté le 15-11-2011 à 15:08:51
Glasofruic a écrit : Euh, t'es certain d'être au bon endroit? C'est pas l'heure de la sieste à la maternelle? |
?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 15:39:23
On peut espérer avoir des mods de nouvelles campagnes ou c'est totalement exclu ? (j'ai pas suivi si ça existant dans morrowind ou oblivion)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 15:41:25
ReplyMarsh Posté le 15-11-2011 à 15:42:52
cafenintendo a écrit : |
Le truc c'est que tu critiques partout ou tu passes. Et sans y mettre les formes. Résultat? Réaction disproportionnée + Coup de pied dans les ballz
Marsh Posté le 15-11-2011 à 15:45:15
bibiletanuki a écrit : On peut espérer avoir des mods de nouvelles campagnes ou c'est totalement exclu ? (j'ai pas suivi si ça existant dans morrowind ou oblivion) |
Oui, il y a eu au moins un conversion totale pour Oblivion (Nerhim je crois que ça s'appelle), sinon des quêtes/histoires supplémentaires à la pelle. Et vu l'engouement que suscite actuellement Skyrim, ce serait étonnant de ne rien avoir (en revanche j'ai pas checké s'il y avait l'éditeur de dispo et je ne suis pas chez moi pour les 3 prochains jours snif)
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:06:46
Bon, j'ai testé le mod "Nude Females" (on s'refait pas...) avec le complément "Nude Females No Dirty Body": ça fonctionne parfaitement bien...
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:14:31
missilius a écrit : quelqu'un aurait le paramètre pour augmenter la distance d affichage du décor svp ? |
Je cherche mais pas sur de ce que j'ai trouvé :
fBlockLoadDistanceLow=50000.0000
fBlockLoadDistance=125000.0000
fHighBlockLoadDistanceLow=20000.0000
es ce que ce sont ces variables qui augmentent la distance d'affichage du décor ?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:23:35
plus simple :
lance le launcher -> option->avancé->distance d'affichage
sinon je pense que c'est comme pour oblivion :
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t3348893
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:24:58
ReplyMarsh Posté le 15-11-2011 à 16:32:45
Sphinx314 a écrit : |
Très bien dans quel sens ?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:34:57
mandagor a écrit : plus simple : sinon je pense que c'est comme pour oblivion : |
merci je vais test
je le met là pour le retrouver facilement
fLODFadeOutMultActors=8.0000
distance d'affichage des acteurs (animal, monstres....)
fLODFadeOutMultItems=7.0000
fLODFadeOutMultObjects=8.0000
distance d'affichage des objets de decors et des items
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:35:26
tartiv a écrit : missilius: tu ne parlerais pas du FOV par hasard ??? |
nan nan, la distance d'affichage des montagnes par ex etc...
ahhh, ah moins que ce soit "LOD fade distance in %"
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:35:50
bibiletanuki a écrit : |
ouais, ça sort d'ou?
Marsh Posté le 15-11-2011 à 16:42:48
Sphinx314 a écrit : |
le dossier texture tu le met ou? lol
Marsh Posté le 15-11-2011 à 17:03:05
Est ce que l'astuce pour enlever l'effet de lag du curseur marche aussi sur la map ? parce que c'est fou j'ai l'impression d'avoir parkinson à chaque fois que je veux cliquer sur un endroit...
Marsh Posté le 15-11-2011 à 10:06:40
Reprise du message précédent :
Le patch 4Gb pour les systems x64 fonctionne sur Skyrim ?
http://download.famouswhy.com/4gb_patch/
Message édité par xvince1 le 15-11-2011 à 10:20:18
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Sur une trois voies, les relous qui squattent la voie du milieu sans doubler personne méritent d'être ébouillantés au napalm radioactif...