The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 31 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 24-11-2011 à 20:41:43
nails a écrit : J'ai mis 1 mods (FX injector) |
Normal, pour un fichier de config faut le bon preset et la bonne version du mod...
Marsh Posté le 24-11-2011 à 20:44:22
Alors voilà pour les réglages -> *.ini, une petite sélection modeste et sans prétention que j'ai aimé pour leur apport in-game/FPS/qualité visuelle...
Fichier --> "Skyrim.ini"
[General]
uGridsToLoad=7 (5 par défaut, on y gagne en qualité visuelle, plus haut selon moi pas nécessaire vu la perte de FPS, config. légere on reste en 5)
uExterior Cell Buffer=64 (mini. !)
si on change donc a 7 on doit appliquer apparemment cette formule pour cet autre paramètre:
(ugrid+1)² = Exterior cell buffer
(5+1)²=36
(7+1)²=64
etc...
[Display]
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=7
pour éviter l'effet horloge des ombres ---> comme ici: http://youtu.be/MO2rlCrsP9k
[Papyrus]
iMinMemoryPageSize=100000
iMaxMemoryPageSize=5000000
iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000
(allouer plus de mémoire au jeu)
-------------------------------------------------------------------
Fichier --> "SkyrimPrefs.ini"
[Display]
iPresentInterval=0 (1 par défaut, 0= v-sync OFF)
iBlurDeferredShadowMask=0 (3 par défaut, ombre plus net moins flou)
fShadowDistance=3500.0000 (bon compromis perf./qualité visuelle) gain FPS
iMultiSample=x (c'est Anti-Aliasing du jeu, x=0/2/4/8, "2" semble le mini. syndical, "4" semble être le bon compromis, prendre le mini. pour PC léger)
iMaxAnisotropy=x (c'est l'Anisotropie du jeu, x=0/2/4/8/12/16, 12 et 16 semble être le bon compromis, , prendre le mini. pour PC léger)
iWaterMultiSamples=0 (laisser le à 0, on voit pas de diff. in-game) gain FPS
bTreesReceiveShadows=1 (defaut=0, ombre des arbres, plus visuel, config légère on reste a 0) perte FPS
bDrawLandShadows=1 (defaut=0, ombre des pierres, plus visuel, config légère on reste a 0) perte FPS
iShadowMapResolution=2304 (en ultra 4096 il me semble, bon gain de FPS 6/7 pour une qualité visuelle identique)
[Grass] (bon compromis pour l'herbe perf./visu)
b30GrassVS=1
fGrassStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMaxStartFadeDistance=20000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=10000.0000
[Water] (512 ou 1024 par défaut, si vous avez un mod d'eau vous pouvez descendre a 256, pas de gros changement et UP des FPS 2/4)
iWaterReflectHeight=256
iWaterReflectWidth=256
-------------------------------------------------------------------
Pour les GPU Nvidia (ATI je sais pas comment faire), vous pouvez activer l'ambient occlusion avec Nvdia Inspector (dispo. ici ---> http://www.geeks3d.com/20110305/nv [...] available/ ) chez moi cette option m'a fait perdre -7/9 FPS et encore avec réglages optimisés, voir screen-ci dessous)
Vous pouvez appliquer les réglages dans Nvidia Inspector pour Skyrim comme ceci: (SLI OFF et V-Sync OFF dans mon cas)
Ce n'est pas la beauté en MAX ULTRA, mais un bon compromis FPS/qualité visuelle. (bench avec FRAPS par moi même)
En espérant que cela puisse aider des gens!
Comme dit ici, pas de recherche de la perfection zoomé x128 sous PhotoShop, juste un bon compromis perf./qualité visuelle, vérifié sous FRAPS et avec screen.
Ma config: Core i7 3.8Ghz - 6Go DDR3, GTX 570 non o/c, je tourne entre 40 et 70 FPS dehors. Jeu réglé de base en "Ultra", AAx4, AFx16 + Ambient Occlusion (comme ce screen de Nvidia Inspector), ces Tweaks de *.Ini + Mods
Marsh Posté le 24-11-2011 à 20:56:53
comment je rame à solitude ça vous arrive?
Marsh Posté le 24-11-2011 à 21:32:48
je rame dans toutes les villes du jeu avec une GTX590.
mod used
- FXAA Post process injector
- Immersive environnement & water
- Enhanced blood textures
je passe de 95 fps ( mon fps cap ) a 40 parfois quand je rentre dans des villes ou autres
Marsh Posté le 24-11-2011 à 21:33:10
Glasofruic a écrit : |
Je l'ai pourtant fait
Marsh Posté le 24-11-2011 à 21:35:07
dartuil a écrit : comment je rame à solitude ça vous arrive? |
ni plus ni moins qu'ailleurs pour moi.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 21:40:17
Moi je rame méchamment depuis que j'ai modifié mon ini, je suis passé d'une moyenne de 50fps à 30fps Les villes c'est le pire.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:02:49
aaah ce jeu et nos processeurs...
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:09:45
En ce qui me concerne je vais peut-être alléger un peu la quantité de packs de textures que j'utilise. Le rendu est souvent bon en lumière abondante mais en lumière faible le résultat est assez catastrophique avec des textures qui ressortent presque comme en plein jour alors que la lumière est faible...
Je vais faire des tests pour savoir si il s'agit de l'injector ou des textures mais je vais clairement faire un peu de ménage. Surtout que je recommence à avoir des retours sous windows et des pertes de framerate.
Vivement un bon gros patch pour que le jeu utilise enfin correctement les GPU.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:12:31
j'utilise ca depuis 2 jours et plus aucun retour windows ou chargement qui ne se termine jamais !
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1013
Juste a lancer le .exe meme du bureau et hop le jeu se lance
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:14:57
dartuil a écrit : aaah ce jeu et nos processeurs... |
RIEN A VOIR
j'ai un i7 oc @4ghz
et je me tape des chutes de framerates monstrueuses
c'est juste leur moteur de merde.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:19:05
Bizarrement j'ai pas vraiment de problème d'ips comme quoi ca diffère d'une config a une autre pourtant similaire
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:32:40
Dyphen a écrit : |
chez moi le jeu est parfaitement stable en FPS.
j'ai eu des retours windows, resolu avec deux fix, et RAS sur le framerate.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 22:56:34
on devrait pas ramer avec des cpu à tant d'argent et si puissant
Marsh Posté le 24-11-2011 à 23:09:28
Installé le pack de textures HD 2k, après avoir vomi j'ai desinstallé aussitot.
Les maisons intérieurs sont immondes, des textures plus détaillé ne sont pas forcément de belles textures.
Marsh Posté le 24-11-2011 à 23:51:05
Cougy a écrit : En ce qui me concerne je vais peut-être alléger un peu la quantité de packs de textures que j'utilise. Le rendu est souvent bon en lumière abondante mais en lumière faible le résultat est assez catastrophique avec des textures qui ressortent presque comme en plein jour alors que la lumière est faible... |
ouais tout pareil, j'hésite à faire une réinstall du jeu
Marsh Posté le 24-11-2011 à 23:58:43
nsa2303 a écrit : Ça me soûle d'être trop juste, mais bon racheter une CG juste pour Skyrim... voilà quoi. Le jeu tourne plutôt bien quand je baisse la distance de vue, mais on n'y voit que dalle ! Touts les objets chargent au dernier moment c'est chiant. |
Avant de changer quoi que ce soit j'attendrais le prochain patch censé améliorer les performances et les nouveaux pilotes aussi
Marsh Posté le 25-11-2011 à 00:30:11
psygno a écrit : Alors voilà pour les réglages -> *.ini, une petite sélection modeste et sans prétention que j'ai aimé pour leur apport in-game/FPS/qualité visuelle... |
Rien que pour ça tu mérites une statue. Ça fait 15 jours que j'attend une solution a ce problème !!!!
Marsh Posté le 25-11-2011 à 04:14:57
Ganon551 a écrit : Bon j'ai un gros problème de textures là |
Oui, j'ai eu exactement le même problème...
Et en plus, au même endroit, bug de quête...
Marsh Posté le 25-11-2011 à 08:25:45
J'ai testé cette commande pour refaire un peu mon perso dans les normes et je confirme que ça fonctionne nickel.
A - Trouver l'ID de la compétence sur ce site:
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skills
Ouvrir la console, touche "²" du clavier et taper:
player.removeperk "numéro ID"
B - Pour ajouter le point de compétence perdu ailleurs, entrer:
player.addperk "numéro ID"
/!\ commandes à entrer sans les guillemets "".
Marsh Posté le 25-11-2011 à 08:30:04
Pour ceux qui ont des CG AMD/ATI
En allumant mon PC ce matin j'ai eu une popup pour installer les drivers AMD/ATI 11.11 donc la version doit être officielle / finale.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 08:41:16
Cougy a écrit : Pour ceux qui ont des CG AMD/ATI |
ca fait longtemps qu'ils sont officiels Ils ont juste sortie apres des 11.11A
Marsh Posté le 25-11-2011 à 08:44:56
Je sais pas, je viens seulement d'avoir la popup.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:04:30
natijah a écrit : J'ai des problèmes graphiques qui persistent: "fumée" de cascade/impact de goutte de pluie, qui se "transforme" en forme géométrique; personnage/architecture qui disparaît (reste que la tête/l'arme/le pilier/la porte, etc). |
Bon je me suis lancer dans les modifications pour l'usage mémoire, j'ai utilisé ces deux liens:
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=134
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=170
Au niveau des FPS pas de changements (juste FPS max 42 > 44), au niveau utilisation mémoire ça reste toujours à 1000Mo environ, par contre je n'ai plus de bugs graphiques.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:06:17
Bon j'ai viré toutes les textures d'environnements, d'habits et d'armures. J'ai regagné un peu en fluidité et surtout en temps de chargements.
Je vais jouer la journée comme ça et je verrai si les textures++ me manquent.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:32:05
Dyphen a écrit : je rame dans toutes les villes du jeu avec une GTX590. |
Ca va, j'aimerai bien moi aussi "ramer" à 40fps
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:33:11
psygno a écrit : Alors voilà pour les réglages -> *.ini, une petite sélection modeste et sans prétention que j'ai aimé pour leur apport in-game/FPS/qualité visuelle... |
Vu ta conf tu dois avoir moyen de pousser quelques paramètres plus loin sans trop perdre de FPS non ? Les différentes distances notamment.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:39:54
Bonjour à tous. Je suis nouveau sur ce forum et j'aurai bien besoin d'un peu d'aide.
Voila je voudrai installer le mod fxaa process injector mais j'ai un message d'erreur une fois le mod installé et que j'essaie de lancer le jeu.
Il me dit "impossible de lancer le programme car le d3dx9-43 dll est introuvable".
J'ai pourtant essayer de lancer le jeu sans steam,en tant qu'administrateur, etc mais rien n'y fait.
J'ai un matos convenable pour jouer, windows 7 64 bits.
Si une bonne âme pouvait m'aider, je suis plus trop quoi faire là.
Merci d'avance .
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:41:15
Dyphen a écrit : je rame dans toutes les villes du jeu avec une GTX590. |
Ouvre la console (touche "²" ), et tappe "twf". Comme dans tous les ElderScrolls depuis Morrowind, le fait de regarder à travers des bâtiments dans une direction où il y a de nombreux vertices, et de nombreux PNJ, cela fait chuter les FPS. Dans la nature, contrairement à ce qu'on peut croire, le nombre d'objets à afficher et le nombre de PNJ se réduit (sauf si on joue avec la variable ugridstoload). Corollaire de cette affirmation: le fait de regarder en l'air ou par terre augmente le nombre de FPS.
C'est le moteur graphique qui veut ça ! (son principe n'a quasiment pas évolué depuis Morrowind).
A +
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:43:00
Jedi44 a écrit : Bonjour à tous. Je suis nouveau sur ce forum et j'aurai bien besoin d'un peu d'aide. |
C'est expliqué sur le site du mod: il te faut rajouter 2 dll dans ton install si tu les a pas. Ils fournissent des liens pour les télécharger.
Tu les mets dans ton dossier system32 et voila.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:46:30
Ou simplement tu regardes le nom du fichier manquant : "d3dx9" un fichier directx 9 quoi. Donc tu l'installe et hop ça fonctionne.
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:48:58
Elle sert à quoi cette commande TWF ?
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:52:46
MaSsAcReuR a écrit : |
Désolé, je m'addressai à Dyphen... En fait, on s'aperçoit en mode wireframe ('twf') que ce qui est masqué est justement chargé par la CG, ce qui peut paraître surprenant au premier abord. Mais cela tient au fait que le jeu charge les objets en streaming, et qu'il serait plus préjudiciable, et plus consommateur en CPU, de recharger à chaque fois les objets dès qu'ils redeviennent visibles.
Cela dit, de nos jours, avec les multi-proc, il serait possible de déléguer cette tâche à un core en particulier, ce qui permettrait de résoudre ce pb. Mais comme je l'ai dit plus haut, c'est la conception du moteur graphique qui veut ça !
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:54:57
psygno a écrit : Alors voilà pour les réglages -> *.ini, une petite sélection modeste et sans prétention que j'ai aimé pour leur apport in-game/FPS/qualité visuelle... |
Merci pour toutes ces infos, mais j'ai une question.
Lorsque je fixe le FOV dans le fichier skyrim.ini, le jeu en a rien à battre. Pourquoi il prendrait en compte ces modifications là alors ? Il faut passer les .ini en lecture seule ?
Marsh Posté le 25-11-2011 à 10:58:15
nsa2303 a écrit : Ça me soûle d'être trop juste, mais bon racheter une CG juste pour Skyrim... voilà quoi. Le jeu tourne plutôt bien quand je baisse la distance de vue, mais on n'y voit que dalle ! Touts les objets chargent au dernier moment c'est chiant. |
j'ai la même config que toi, et j'ai aucun probleme à fond (sauf AA à 2 maintenant avec les mods) (j'ai pas modifié l'ugrid par contre, mais j'ai moddé les textures toussa )
Marsh Posté le 25-11-2011 à 11:01:10
nsa2303 a écrit : Ça me soûle d'être trop juste, mais bon racheter une CG juste pour Skyrim... voilà quoi. Le jeu tourne plutôt bien quand je baisse la distance de vue, mais on n'y voit que dalle ! Touts les objets chargent au dernier moment c'est chiant. |
Essaye déja de pousser ton Q9400 a priori, ce qui se dit c'est que le jeu est + dépendant du Cpu que de la CG ... passe ton coef de 8 à 9, tu sera à 3ghz, et fais un test sur une scène ou t'es juste
Marsh Posté le 25-11-2011 à 11:03:16
Ouais mais l'ugrid prend énormément de ressources comparé au changement de textures. J'ai perdu une dizaine de fps, enfin j'ai fait un petit comparatif y à qques pages
EDIT : Je répondait à eife hein
Marsh Posté le 25-11-2011 à 11:07:05
Baodai38 a écrit : |
je sais pas trop, en faite le premier gros soucis du jeu c'est que le frame rate fluctue trop, du coup pour faire un test c'est pas évident faudrait essayer sur plusieurs scènes...
moi j'ai pris un point de vu assez chargé détail/arbres/eau/ombres/etc... jai regardé les FPS avec Fraps puis bidouillé tweak/ini/mod/driver et comparé screen a screen avec toujours FRAPS
j'ai regardé ou j'avais le moins de perte FPS pour la meilleure qualité, après il est fort probable que c'est pas optimisé a fond, mais il y a déjà une bonne base
faudrait plus de détail sur toutes les commandes, et du temps pour tout testé, en+ sur le net on voir pas mal de "tuto" contradictoire donc pas failce....
Marsh Posté le 25-11-2011 à 11:08:44
UltraVox a écrit : |
tu peux regarder si tes ini sont pas en lecture seule, mais chez moi ils ne l'ont jamais été.
de+, je crois que pour le FOV, il y a un parametres dans skyrim.ini et dans le skyrimprefs.ini, il en faut 2 !!!
Marsh Posté le 25-11-2011 à 11:10:11
Ganon551 a écrit : Ouais mais l'ugrid prend énormément de ressources comparé au changement de textures. J'ai perdu une dizaine de fps, enfin j'ai fait un petit comparatif y à qques pages |
exact, avec des petites tests perso, faut être a 7, (5=défaut), plus haut c'est quasi négligeable en terme d'apport visuel pour un gouffre de ressources !!!
Marsh Posté le 24-11-2011 à 20:38:38
Reprise du message précédent :
J'ai mis 1 mods (FX injector)
Paf mon jeu crash auto
Bon ba on va profité du jeux et appliquer les mods le week hein...
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ça c'est de la bullet