The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 256 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-01-2015 à 12:03:59
Merci !
Je rencontre un autre problème : je désigne le dossier data pour le mod mais je perds une partie des fichiers après ?!
Marsh Posté le 27-01-2015 à 14:13:11
Pas grave ce qui n'est pas installé c'est le code source du plugin.
Si il y a d'autres fichier que tu veux garder dans l'install (ex: le fichier readme.txt), il faut les déplacer (drag&drop dans l'arborescence) à l'endroit que tu veux avant de changer le répertoire data.
Marsh Posté le 27-01-2015 à 14:40:20
ReplyMarsh Posté le 27-01-2015 à 17:24:37
Merci !
Et sinon pour une Meta Rule Instructions pour TOOL vous comprenez comment l'explication sur ce lien ?
http://wiki.step-project.com/Weapo [...] mendations
Pour moi c'est "Weapons & Armor Fixes_Remade.esp" qui doit se retrouver dans le cadre LOAD AFTER ?!
J'ai une question également concernant MO et les installations de mods : ici High Quality 3D Map. Une fois les Meshes Hi-Res installés je veux procéder à l'installation des Normals Original et ça m' affiche ce pop-up :
Dois-je cliquer sur Fusionner ou Remplacer ?! Ou tout simplement installer avec un autre nom et le positionner juste après avec une priorité plus haute pour qu'il écrase le fichier de base sans rien modifier ?!
Encore un nouveau problème au moment de créer le Bashed Patch avec Wrye Bash : lorsque je clique sur Rebuild Patch j'ai cette fenêtre qui apparaît ?!
merci pour l'aide
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:47:48
Bonjour,
c'est au bout d'une semaine de recherche que je ne trouve toujours aucune solution a propos d'un bug qui ce caractérise par des couleur vive qui couvre les effets de fumée durant les chargements, perturbe les écoulements d'eau, transforme les giclures de sang en aplat de bleu, délimite certain graphisme par des petits cubes colorés qui ne sont ni plus ni moins que les outils qui servent à créer l'objet et d'autre effets de l'environnement ...le tout qui clignote sans arrêt.
Tout ce si n'est pas très agréable, voila comment ils ce manifestent :
Certain l'auront peu être reconnu car il a en effet déjà été aborder sur ce forum mais toutes les solutions qui en ont été déduites ne mon pas permis de le résoudre.
Je précise également que cela apparaissait avant d'installer les mods, ces derniers une fois installer non rien changer, le problème perdure je les est donc désinstaller, rien ne change non-plus.
La carte graphique na pas de problèmes de surchauffe (60°C) environ, elle n' est pas overclocker, le jeu ne peu pas fonctionner sans elle donc le crossfire ne peu pas entrer en compte quoiqu' il arrive avec une AMD catalyst 5800 radeon 5870 le crossfire est inaccessible les options de qualité graphique ne change rien, et le driver beta 1.8 ou 18 ne change rien non plus.
Toutes ces possibilités ont été testées sur une version craquée installée proprement qui fonctionnait très bien pendant longtemps il y a longtemps, a cette époque ma configuration était bien inferieur a celle d' aujourd'hui de plus je vais remplacer mon processeur I3 par un I7 qui ne devrait pas influencé de quelque façon que se soit le problèm car tous porte a croire que cela viendrait de la carte.
Je prévois également de m'acheter une version CD avec les extensions je ne pense pas non plus que cela est un rapport mais dès à présent vous savez tous de mon problèm.
J'aimerais juste recevoir un peu d'aide, merci à tous bonne journée !
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:52:36
Hello,
Une question :
- Un skyrim avec texture 2k + un gros ENB ça peut consommer plus de 2GB de VRAM en 1080p ?
Merci
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:54:42
neinlahr a écrit : Toutes ces possibilités ont été testées sur une version craquée installée proprement qui fonctionnait très bien pendant longtemps il y a longtemps, a cette époque ma configuration était bien inferieur a celle d' aujourd'hui de plus je vais remplacer mon processeur I3 par un I7 qui ne devrait pas influencé de quelque façon que se soit le problèm car tous porte a croire que cela viendrait de la carte. |
Le jeu de base est déjà pas mal capricieux sur des paramètres pas censés poser problème (vsync off + framerate trop élevé = physique du jeu qui par en cacahuète), donc si tu introduit un nouveau vecteur d'instabilité, c'est pas gagné. Commence déjà par là, on trouve régulièrement la Legendary Edition à 10€ voire moins sur Steam ou des revendeurs de clés (7€ chez kinguin l'automne dernier pour moi).
Marsh Posté le 17-02-2015 à 17:58:04
saruhada a écrit : Hello, |
Ça dépend de ce que tu textures en 2K. Si c'est l'intégralité du jeu, ça peut monter vers les 2 GB mais sans doute pas les dépasser de beaucoup. Au pire tu peux toujours faire un mix 2K/1K, si les textures sont bien choisies ça restera très au-dessus du rendu par défaut du jeu. Je n'ai aucune idée de l'incidence de l'utilisation d'un ENB sur la conso mémoire par contre.
Marsh Posté le 17-02-2015 à 18:09:13
Merci beaucoup gab j'irais voir sur steam, mais je pense que je ferait mieux de commencé par résoudre le problème avec ma version actuel encore merci.
Marsh Posté le 20-02-2015 à 11:09:48
- gab a écrit : |
tout dépend de l'enb
sur certains assez lourds (real vision custom par exemple +ugrids 9 + textures 2k , + AA adaptatif je tournais autour de 2go alloué
par contre , avec des enb capable de supporter l'AA matériel type MSAA , ça les dépasse ( 2.4 go env )
et avec SSAA 4x 2.7/2.8 go de moyenne et 3 go en pointe
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:32:11
Question con du jour :
La R290 Tri-X OC de chez Sapphire est 20% moins chère qu'une GTX 970 Gaming G1 pour en gros 5 - 7 % de perfs en moins...
Elle consomme mais ne fait pas de bruit... Pourquoi les GTX 970 sont aussi chères ?
Vous conseillez quoi ? (même si j'ai une HD 7870 OC, je me fous de la couleur de la prochaine carte).
Objectif : Skyrim ENB FullHD Graphics à fond
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:42:02
Les 970 sont chères parce que nvidia ne brade jamais ses GPU, qu'il y a une demande telle qu'ils n'ont aucune raison de baisser leurs prix, que l'offre d'AMD date encore de la génération précédente et que la remontée du dollar va achever de les pousser vers les 400€
Honnêtement je me posais la même question que toi, niveau perfs/prix la 290 tri-X OC (même pas 290X) enfonce la 970. Son désavantage est qu'elle consomme plus, qu'elle n'a pas de mode semi-passif (donc les ventilos tournent encore en idle, mais j'imagine que c'est un non-problème pour pas mal de monde), et qu'elle est très longue (31 cm, ça ne rentre pas dans tous les boitiers).
Je me pose la même question que toi, et a priori je penche plus vers la 290 Tri-X (et je ne suis pas fanboy des rouges, j'avais une GTX 660 jusqu'à récemment).
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:46:39
Ah bon... Sur les benchs, j'avais pas l'impression que la R290 Tri-X OC enfonçait la 970...
Mais comme je vise un modèle silencieux, je me suis rendu compte que malgré leur consommation électrique plus élevée, la Tri-X OC est aussi voire plus silencieuse que la GTX 970 Gaming G1 par exemple...
Par contre, le prix est plus proche de 280 € que de 350 €
Du coup, je me demandais s'il y avait un loup...
Mais bon, comme je ne suis pas pressé au mois, je vais peut-être attendre le nouveau line-up avec les R3xx et aviser
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:48:43
Hibiki-san a écrit : Ah bon... Sur les benchs, j'avais pas l'impression que la R290 Tri-X OC enfonçait la 970... |
J'ai bien dit niveau perfs/prix
Comme tu le relèves, perfs très proches, mais 70-80€ de différence, à ce niveau de prix c'est pas rien.
Par contre, les R3xx ne sont pas attendues avant fin Q2 il me semble.
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:50:18
OK... mal lu
C'est clair que sur ce ratio là, elle est imbattable... Même la R290X est plus puissante que la GTX 970 mais elle est dans les 5% moins chère...
M'enfin cela commence à faire trop une carte dans les 350 €...
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:51:24
Pour les R3xx, sur Guru, ils parlent de Q2 mais... on sent plutôt début que fin...
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:52:30
Début ou fin, je peux me tromper, j'en voyais évoquer mai/juin en cat hardware, tu auras des infos plus précises là-bas
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:53:43
De toute façon, avant que je finisse de "tuner" mon Skyrim, il peut se passer quelques mois
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:54:04
Est ce une bonne idée de joue a skyrim en dsr 4k avec seulement skse, Sky ui le pnos complet et les textures HD officielles?
Et water aussi pourquoi pas...
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:55:21
Le DSR, ça remplace juste l'antialiasing, non ?
Marsh Posté le 20-02-2015 à 19:58:21
Ca sort le jeu en 4k puis downsampler en full HD oui ça fait office daliasing mais ma config supporte en plus l'anti aliasing Max du jeu...
Bonne idée?
Ou mieux vaut faire le step a fond en full HD avec AA et enb
Marsh Posté le 20-02-2015 à 20:00:26
C'est deux paramètres différents, mettre un AA qui déboite sur un jeu aux textures pauvres, c'est comme essayer de polir un étron, ça brille mais ça reste un étron
Je pense que tu peux avoir un meilleur rendu global avec STEP + les différents AA dispo via ENB.
Marsh Posté le 20-02-2015 à 20:03:32
Step punaise que c'est long j'y ai passer 12h sans en voir le bout...lourd...de plus tout est à refaire au vu des nouveautés....bref deg...
Marsh Posté le 20-02-2015 à 20:05:20
Pas forcément, s'il y a des nouveautés tu peux mettre à jour ton installation sans tout virer. Sauf si tu pars sur une installation d'il y a plus d'un an, là d'accord autant tout refaire. Mais si tu l'as déjà fait, tu connais la procédure donc ça devrait aller plus vite.
Marsh Posté le 21-02-2015 à 22:29:23
Bonjour à tous ou bonsoir.
Alors comme je pense beaucoup, je cherche à rendre mon skyrim parfait visuellement (subjectivement) mais je me heurte à un problème de puissance requise
Voilà le topo, je mets le taquet en texture, j'ai je pense couvert 90% ou plus de mon jeu en textures 2K. Pour ce faire j'utilise un large choix de mods graphiques (plus de 130) tous en 2K, certains en 4K mais très peu. Et j'utilise l'ENB Natural Lighting & Atmospherics for ENB avec les paramètres max (mon jeu est aussi en max) et mon ugridstoload à 7.
Les problèmes rencontrés, stutters, fps plutôt moyen. Ca me j'en doutais mais je n'arrive pas à déterminer si c'est mon SLI de GTX 660 qui limite ou mon processeur i5 3470.
Un peu d'explications en images:
Sur ce premier graphique, je n'ai aucun mods d'installés si ce n'est pas les patchs non officiels et quelques mods de stabilisation (Stable ugridstoload et Skyrim Project Optimisation). On observe du sample 33 au sample 130 un benchmark avec l'ENB activité qui consiste en un trajet en course (god mod activé) de la porte de rivebois jusqu'à l'écurie de blancherive en coupant par les falaises. Puis du sample 130 au dernier sample le trajet inverse mais en suivant le chemin et sans ENB.
Avec l'ENB, la puissance GPU est en moyenne à 90% avec des variabilités allant d'environ 70% à 98%. Le CPU est en puissance moyenne de 55% avec des variabilités allant de 47% à 72%. Les FPS moyens sont à 50 et la variabilité est situé entre 38 et 60 (vsync activé). On remarque que c'est assez instable et très variable en terme de performances et des chutes de CPU, GPU entrainent des chutes de FPS.
Le trajet inverse, sans ENB, la puissance GPU est en moyenne à 40% avec des bas à 30% et des hauts à 52%, c'est toujours variable mais beaucoup moins qu'avec l'ENB. Quand au CPU, celui ci s'est fortement stabilisé à 53% avec des bas à 48% et des hauts à 62%. Les FPS sont très stables à 60% hormis quelques drops légers et un moyen de 10fps.
Durant ce test, la VRAM et la RAM sont stable à environ 1100mb et 853mb respectivement ainsi que la lecture des données qui s'établie à 10mb/s en moyenne (1mb/s minimum et 232mb/s maximum pour le chargement de la sauvegarde).
Deuxième Test:
On reprend les mêmes benchmarks sauf que la on envoie la purée avec les mods et on obtient ça:
Du sample 63 au sample 151 c'est avec l'ENB, c'est les montagnes russes avec la puissance GPU et la puissance CPU, (GPU moyen: 85%, mini: 46%, Maxi: 98%) (CPU moyen: 77%, mini: 50%, maxi: 80%), et les frames c'est pas très beau, moyen: 28, mini: 17 (stutters), maxi: 40. Tout est variable à en crever mais ce qui m'étonne c'est que la puissance GPU est moins sollicitée ici que dans le précédent benchmarks dans lequel pourtant il n'y avait aucun mods de textures ou autre. le CPU est lui plus sollicité. Et là par contre les FPS c'est des stutters (micro lag plus ou moins long en fait pour ceux qui ne savent pas) un peu partout.
Du sample 152 à la fin, je désactive l'ENB, et là c'est plus calme mais toujours bordélique en terme de stabilité de charge, avec un GPU moyen à 63%, mini à 32% (ayant créé un stutter), maxi à 98%. Le CPU n'est guère mieux mais sensiblement plus stable qu'avec l'ENB avec une moyenne à 57%, un mini à 39% et un maxi à 62%. Les frames vont beaucoup mieux (mais c'est en contre parti un rendu dégueulasse) mais c'est quand même pas stable avec une moyenne à 46 fps, un mini à 27 (des stutters) et un maxi à 60 (vsync). La je ne comprends pas pourquoi j'ai des stutters sachant que les puissances ne sont pas au max et qu'on a pas de bottleneck.
On remarque cependant la RAM qui a gonflé avec une moyenne de 2.2Gb, la VRAM elle a explosé à 2Gb (sa capacité max) et ce sur tout le long du test. La lecture des datas est stable à 24mb/s avec des repos à 1mb/s et un load max à 230mb/s (chargement de scène).
Moi ce que j'en déduis c'est le SLI qui est pas assez puissant pour l'ENB et la VRAM qui n'est pas suffisante pour affronter un tel modding. Mais certaines de mes connaissances m'affirment que c'est mon processeur qui bottleneck mon SLI. Quoi qu'il en soit j'ai projet de changer les deux mais pas dans la même année alors je voulais connaitre vos interprétations et préconisations sur ce que je devrais changer en premier.
PS: je n'ai installé que des mods graphiques. Il faut prévoir des mods lourds pour les villes (la série JK's), quelques éléments et ajouts d'environnement (rien de méchant) mais des mods de gameplay tel que frostfall, cloaks of skyrim, winter is coming, des mods de sons avec scripts, et autre (donc pas mal de contenu avec scripts) je sais pas si ça une incidence réelle sur l'utilisation du CPU ou de la CG. (CPU j'en doute pas mais à quel niveau...)
Je vous remercie de votre aide.
Marsh Posté le 21-02-2015 à 22:42:36
Full 2K avec du 4K en bonus, c'est la vram la première fautive. Skyrim demande pas mal de CPU mais un quad @3.2 c'est pas ça qui te limite dans le cas présent.
Une GTX 970 a le double de la puissance d'une 660 et le double de mémoire également (enfin presque ), la R9 290 est une bonne alternative, moins chère mais plus gourmande (avec la Sapphire Tri-X, la chauffe et le bruit ne sont pas un problème). Après, tu peux prendre plus ou moins cher/puissant selon ton budget.
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:03:24
- gab a écrit : Full 2K avec du 4K en bonus, c'est la vram la première fautive. Skyrim demande pas mal de CPU mais un quad @3.2 c'est pas ça qui te limite dans le cas présent. |
Merci ça confirme ce que je pensais. Attention j'ai un SLI de GTX660, quand est il de la GTX970 par rapport au SLI de 660 ? Je me doute que c'est plus puissant mais:
Option 1: c'est plus puissant mais sans trop révolutionner
Option 2: c'est plus puissant oui
Option 3: ça poutre sévère !
(Je ne parle pas de la VRAM qui la je sais va être poutrée).
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:09:38
970 = double de la 660.
http://www.hardware.fr/articles/92 [...] ances.html (la 660 vaut plus ou moins une 580)
Donc ça dépend de la façon dont ton SLI se comporte, s'il double effectivement la puissance d'une simple carte tu auras la même chose voire légèrement mieux avec une 970, s'il ne fait que 60% de mieux qu'une seule carte le gain de puissance avec une 970 sera plus élevé.
Je dis 970, mais ça vaut aussi pour une 290. Et je ne parle évidemment que de la puissance GPU, comme tu dis ça va surtout faire sauter ta limitation actuelle en vram. Reste à voir ce qui te limitera ensuite une fois cette limite-là enlevée : puissance GPU, CPU... ou le moteur du jeu
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:29:15
- gab a écrit : 970 = double de la 660. |
Merci pour la précision je vais faire un benchmark sans SLI pour voir et je reviens vers toi.
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:39:38
D'après TPU, la 670 ne fait guère mieux que +10% en 1920x1200 avec une 2e carte en SLI, si c'est pareil pour la petite sœur ça veut dire que le bond sera énorme avec une 970/290
http://www.techpowerup.com/reviews [...] LI/19.html
(le résultat est surprenant, je pensais qu'ils étaient sans doute CPU limited, mais avec un 3770K @ 4.7 GHz...)
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:47:48
- gab a écrit : D'après TPU, la 670 ne fait guère mieux que +10% en 1920x1200 avec une 2e carte en SLI, si c'est pareil pour la petite sœur ça veut dire que le bond sera énorme avec une 970/290 |
J'ai exactement le même constat en jeu en désactivant le SLI, je dirai même que c'est plus confortable car sans mods c'est fluide et il n'y a pas de stutter (je tourne en moyenne à 30 fps avec l'ENB et 60 sans l'ENB) et avec les mods je tourne à 20 fps de moyenne avec l'ENB et 42 sans). Les sutters sont largement moins présent, la CG est stabilisée dans tous les scénarios et benchmarks. Le CPU ne fait pas de folies en montagnes russes.
Sans SLI sans mods:
SLI sans mods:
Sans SLI avec mods:
SLI avec mods:
Je n'aurai jamais imaginé ça !
Marsh Posté le 21-02-2015 à 23:53:06
Le SLI, parfois ça marche de façon idéale, parfois non...
Bref, avec une seule carte plus puissante, tu vas gagner largement sur tous les tableaux : puissance, vram, et constance (sans parler de l'encombrement, de la chauffe — quoi qu'avec des 660 ça devait aller — ou de la dépendance aux drivers plus ou moins bien optimisés pour tel ou tel jeu).
Marsh Posté le 22-02-2015 à 00:10:55
- gab a écrit : Le SLI, parfois ça marche de façon idéale, parfois non... |
La c'est clair. Merci gab pour le coup de main. En gros le SLI m'apporte 25% de perfs sans mods et 16% avec mods mais au détriment d'une instabilité des performances, des stutters et des glitchs graphiques (flickering de textures ou de meshes, rocher, objet, eau etc).
Encore merci et bonne soirée à toi.
Marsh Posté le 22-02-2015 à 00:39:50
Bonjour,
Je compte me remettre sur Skyrim avec la legendary edition plus d'un an après avoir fait le jeu de base.
Du coup je compte modder un peu histoire de rekiffer au maximum
L'installation de STEP en entier est plus simple que ça en a l'air ? Parce que voilà la taille de la page d'installation
Et est ce que ça tournera sans problème sur ma config ?
Marsh Posté le 22-02-2015 à 00:52:48
wutys a écrit : Bonjour, |
Oui ça tournera sur ta config sans problème, après si tu prévoies un ENB la faudra voir ce que tu prend. Le STEP c'est plus simple que ça en à l'air car tout est indiqué. Après l'avoir fait plus d'une dizaine de fois, donc 3 en 1 mois je peux te dire que ça va tout seul et qu'il y'a beaucoup de blabla pour aider les débutants. Moi perso j'ai fait sauter le STEP car c'est très limité après si tu veux modder plus car tu dois te retaper toutes les compatibilités et ça te restreint pas mal derrière aussi. De plus y'a assez de choix subjectif de leur part dedans. J'aurai préféré qu'ils proposent des alternatives lorsque disponible.
Bon courage, en fonction de ta bande passante ça peut prendre plus ou moins de temps. Avec ma bande passante (1mo/s de download) je prend une journée et demi.
Marsh Posté le 22-02-2015 à 04:27:28
pour le stutter , attention , il ne faut pas oublier que la vsync est forcée dans ce jeu , par conséquent , à partir du moment ou ta config n'est pas capable de supporter du 60 fps mini , c'est malheureusement inévitable
en particulier sur un écran 60 hrtz qui génère des drops entre 30 et 60
sur un 120/144 htz c'est un peu moins marqué
l'utilisation d'un "fps limiter" bien réglé peut toutefois bien atténuer le problème malgré des fps inférieurs à 60
Marsh Posté le 22-02-2015 à 10:21:21
De toute façon, il est prévu que je change de config par morceau, le réel problème à savoir était lequel était le plus urgent à changer. Mais merci de l'astuce pour la limitation fps.
Marsh Posté le 22-02-2015 à 11:23:13
Salut,
La Vsync on peut l'enlever dans le skyrim.ini via le "iPresentInterval".
C'est ce que j'utilise pour ma part car la Vsync est gérée par l'ENB pour moi.
Marsh Posté le 22-02-2015 à 14:30:58
Dites, j'ai un soucis qui commence à sérieusement me gaver. Comment on fait pour installer le stable uGridsToLoad quand on mod avec Mod Orginizer?
Chez moi, que je le mette dans le dossier du jeu ou que je l'installe via MO, je vois aucune différence. Si je mets mon uGrids à 11, ça plante.
Et pire, quand j'arrive à le modifier, le ini modifié n'est pas celui de mon profil MO mais celui qui se trouve dans "mesdocuments" avec mes sauvegardes...
Quelqu'un aurai une petite idée?
Merci
Edit : Je précise que j'ai installé le SKSE sans MO, j'ai directement fait ça via l'installeur SKSE.
Marsh Posté le 27-01-2015 à 11:08:41
Reprise du message précédent :
Clic droit sur "Appropriately Attired Jarls" et "Set as Data" ou quelque-chose du genre.
(il y a un niveau de répertoire de trop dans l'archive du mod que tu installes. Les bsa et esp... doivent être installés dans le répertoire data de skyrim)
Message édité par Silou78 le 27-01-2015 à 11:09:15
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