[Topic] The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods

The Elder Scrolls V : Skyrim - Tweaks & Mods [Topic] - Page : 175 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 04-06-2013 à 15:00:37    

Reprise du message précédent :
Au vu de tes screens, ça m'étonnerait quand même que tu aies des mods actifs, chez moi rien qu'avec Skyrim HD (Lite, en plus) et un ou deux mods d'éclairage (qui sont aussi important pour le rendu final que les textures), ça avait une meilleure tronche  [:klemton]

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 15:00:37   

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 15:24:20    

Je me dis bien aussi que c'est bizarre d'avoir une qualité aussi "banale". J'ai pas de mod d'éclairage mais le DLC HD est activé (j'ai trois Hires texture pack cochés). Et je crois bien que j'ai mis la qualité en ultra. Je ferai des screens de la même chose dans des conditions différentes pour comparer. Après, HD-2K et SRO y a pas d'esm à activer ou désactiver donc c'est pas clair.
 
Mon SRO est découpé en douze-mille archives rar, c'est peut être le problème ? Le nom du pack dans Nexus c'est "part01" pour la première archive. Pourtant dans mon dossier nexus, le SRO fait quand même plus de 3go donc je pense qu'il a bien extrait toutes les archives.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 15:40:20

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 17:47:33    

http://farm8.staticflickr.com/7354/8938280532_905e33370e_b.jpg
http://farm9.staticflickr.com/8333/8431567113_401bc53767_b.jpg
http://www.flickr.com/photos/dr_kowalski1970/
 
 [:adnauseam:4]

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 04-06-2013 à 17:47:57
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 17:59:48    

Ca tient plus du pétage de câble que du jeu, et même de l'esthétisme. :o
 
Bon, j'ai relancé mon jeu sans mod graphique et c'est ultra laid. Enfin surtout de près c'est l'horreur, dans le paysage y a pas de différence qui saute au yeux pendant le jeu, par contre on la voit très bien quand on compare deux screens. Donc de loin ou de près, j'ai bien un mod graphique activé. Reste plus qu'à savoir si c'est le DLC HD, je vais regarder ça. Je vous filerai les screens. :o


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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:00:13    

quelle horreur :lol:


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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:22:17    

La seule chose de récupérable sur ce screen, c'est le circlet sur la fille du milieu (et encore ...).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:31:10    

Rhadamenthos a écrit :

J'ai gardé le jeu sans mod, je crois que j'ai même 4 dossiers de jeu qui trainent dont deux inutiles. :o

 

Je vais essayer de lancer le jeu sans mod, puis juste le DLC HD officiel de Bethesda. Si y a du changement, bah je vais devoir chercher d'autres mods pour modifier cette végétation dégueue, ces rochers pourris, cette lumière anti naturelle, ces couleurs ternes, ces bâtiments sans ambiance... Enfin tout ce qui permettrait à mon jeu de ressembler à celui montré par foudelou. :o


Tout est question de puissance disponible: j'ai laissé tomber tous les effets sympas des enb, qui mangent énormément de ressources... Au fait je ne garde l'enb que pour les ombres, et le jeu reste jouable, si ce n'est que je déteste les antialiasing qui ne s’occupent pas du filtrage des textures transparentes (ça donne un effet de clignotement insupportable)... :o
Il faut une conf à base de gtx titan (et ses 6GB de ram) + processeur SB-E pour profiter de ce jeu avec absolument tous les mods graphiques et bons filtrages, et donc avoir le rendu de malade de certains screenshots du thread...
Ca tombe bien, j'en ai une de gtx titan, mais je n'ai pas le matos qui va autour, ni les moyens pour m'équiper (pour le moment, je vais voir avec Haswell...) :o


Message édité par Comet le 04-06-2013 à 18:32:17

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:33:23    

Faut pas déconner non plus


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Normal people are people you don't know well
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:37:49    


Heu... on perd un peu Skyrim là, à la rigueur avec le mod tropical [:cupra]  
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

La seule chose de récupérable sur ce screen, c'est le circlet sur la fille du milieu (et encore ...).


L'armure noire de la seconde photo, pour ce que j'en vois, a l'air pas mal...
Par contre, je me dis que si on peut en arriver là avec ce jeu au niveau modding, alors il doit même être possible de s'en servir comme moteur pour faire des petits films, un peu comme ce que j'avais vu avec GTA4...


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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:40:31    

Bon, mon jeu actuel :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot18.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot19.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot20.png
 
Le jeu sans texture HD ni rien :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot23.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot22.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot21.png
 
Le jeu avec le DLC HD officiel :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot30.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot29.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot28.png
 
Vous en pensez quoi ? Je vais continuer à installer proprement mes mods graphiques avec nexus pour voir où ça mène. Mais apriori j'ai bien des textures non officielles installées, la terre craquelée et l'absence de reflet dans l'eau en témoignent. Mais à part ces détails, je trouve pas de grosse différence avec le DLC officiel en fait. Sinon quand j'installe le HD-2K (5 fichiers pour un pack de textures) on me dit qu'il y a une histoire de version et que ce mod peut remplacer le précédent. Je coche non pour garder mon mod précédent activé, et ça s'installe correctement, j'écrase des textures différentes selon les fichiers. Normal, quoi.
 
NB : quand je réactivais mes mods HD-2K sur mon jeu actuel ça me faisait écraser des texture, là sur un jeu propre ça ne m'écrase rien du tout. Hormis le "a different version has been detected", tout se passe comme sur des roulettes.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 18:47:30

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:40:31   

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:42:59    

Comet a écrit :


L'armure noire de la seconde photo, pour ce que j'en vois, a l'air pas mal...


Au début elle me faisait penser à la lustmord vampire, mais en fait je crois que c'est le mod de remplacement de texture de l'armure des rossignols.


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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:56:14    

Warte mal, voilà ce que ça donne avec mon HD-2K :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot34.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot32.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot31.png
 
 
J'ai ma fameuse terre craquelée et mon eau sans reflet. Ca veut dire que j'ai pas installé le SRO ? En même temps les textures du mur sont complètement différentes avec HD-2K puisque celles de mon jeu de départ ressemblent à celles de base avec le DLC HD officiel. C'est quoi ce casse-tête. Non seulement j'aurais pas installé le SRO mais en plus le HD-2K n'était installé qu'à moitié ?
 
Je vais essayer d'installer le SRO, mais apparemment c'est bien lui qui a fauté.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 18:56:38

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 18:59:32    

Rhadamenthos a écrit :


Au début elle me faisait penser à la lustmord vampire, mais en fait je crois que c'est le mod de remplacement de texture de l'armure des rossignols.


Ah peut être bien oui :jap:


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Marsh Posté le 04-06-2013 à 19:30:10    

J'ai mis le pack de texture de SRO dans une archive et je l'ai installé, et voilà :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot37.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot36.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot35.png
 
Pour la troisième on voit la différence avec la screenshot 31, mais aussi la 20 qui était mon jeu actuel (rocher, sol). Je sais pas trop quoi penser parce que ça montrerait que j'avais pas le SRO, mais la différence ne me parait pas transcendante non plus.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 19:34:10

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 19:39:10    

Comet a écrit :


L'armure noire de la seconde photo, pour ce que j'en vois, a l'air pas mal...
Par contre, je me dis que si on peut en arriver là avec ce jeu au niveau modding, alors il doit même être possible de s'en servir comme moteur pour faire des petits films, un peu comme ce que j'avais vu avec GTA4...


http://www.youtube.com/watch?v=4fNoHXcLvgU
[:doppelgangbanger:2]


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You see what happens when you find a stranger in the Alps ?
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 19:57:23    

J'installe SKSE dernière version, SKUI dernière version. Je lance le jeu : SKUI error code will not work correctly, c'est not installed. Alors que si. Je vais au SKSE launcher, et il can't find TESV.exe. Ma version de jeu est 1.9.32.0.8 donc apriori ça devrait être bon. Donc ne me faites pas installer vos super mods miraculeux qui demandent SKSE, hein. :o


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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 19:59:47    


 [:implosion du tibia]  
Je le savais!
 

Rhadamenthos a écrit :

J'installe SKSE dernière version, SKUI dernière version. Je lance le jeu : SKUI error code will not work correctly, c'est not installed. Alors que si. Je vais au SKSE launcher, et il can't find TESV.exe. Ma version de jeu est 1.9.32.0.8 donc apriori ça devrait être bon. Donc ne me faites pas installer vos super mods miraculeux qui demandent SKSE, hein. :o


Tu lances bien skse_loader.exe pour démarrer le jeu, n'est ce pas?


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Reply

Marsh Posté le 04-06-2013 à 20:02:01    

Oui, il me met "couln't find TESV.exe" même en administrateur. Et c'est Nexus qui l'a installé.

Message cité 2 fois
Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 20:03:54

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"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
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Marsh Posté le 04-06-2013 à 20:06:26    

Rhadamenthos a écrit :

Oui, il me met "couln't find TESV.exe" même en administrateur. Et c'est Nexus qui l'a installé.


Essaye de l'installer en manuel, de mémoire skse n'aime pas le mod manager ;)

 

edit: excellentes les vidéos "tranches de vie de la police de Skyrim"  :D
En anglais par contre.


Message édité par Comet le 04-06-2013 à 20:32:14

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Reply

Marsh Posté le 04-06-2013 à 20:10:22    

Effectivement. :jap: Nexus installe tout dans le fichier data alors que certains fichiers doivent se retrouver dans le dossier de jeu principal. Là ça marche très bien. Je vais continuer à remettre mes mods sur la version que j'ai refaite pour tester, plutôt que de reprendre l'ancienne, ça me permettra d'éclaircir les choses. Mais du coup je suis plutôt déçu pour les graphismes.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 20:12:12

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 22:06:00    

Ouaip, SKSE, installation manuelle recommandée.
 
Ça fait partie des trucs de base qu'il faudrait indiquer en FFP :o

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 22:17:41    

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 22:53:15    

Puisque je suis en train de moder je pensais ajouter Elsweyr Moonpath. Bonne idée ou pas ? Et le Monster mod ? :o


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 23:08:18

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 23:14:50    

Elsweyr Moonpath, c'est carrément une nouvelle zone, non ? C'est mis à jour régulièrement d'ailleurs ?
 
A priori je te conseille de te concentrer sur l'essentiel, arrive à un truc stable et satisfaisant tant au niveau des graphismes que du gameplay (GEMS), ensuite seulement ajoute des zones si tu t'ennuies :o

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 23:23:20    

Bon, après avoir installé quelques textures, je lance le jeu, Bethesda machin et paf, retour bureau. Plusieurs fois, le jeu refuse d'aller plus loin. Même avec BOSS. Fallait s'y attendre.
 
Elsweyr c'est une nouvelle zone avec quêtes, habitation, créatures nouvelles, et mise à jour régulière.


Message édité par Rhadamenthos le 04-06-2013 à 23:31:09

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Marsh Posté le 04-06-2013 à 23:44:28    

Rhadamenthos a écrit :

Oui, il me met "couln't find TESV.exe" même en administrateur. Et c'est Nexus qui l'a installé.


Normal ... Le NMM ne sait pas isntaller SKSE. pas de bol, tu es tombé sur le seul truc à installer à la mano (à la racine du jeu, exactement à l'endroit ou se trouve le tesv.exe).


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Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
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Marsh Posté le 05-06-2013 à 07:04:14    

J'ai désinstallé les textures pour résoudre mon problème de crash au démarrage, à je réinstalle un par un. Mais je crois savoir ce qui a posé problème en fait, j'ai oublié de rajouter une ligne dans le skyrim.ini pour un mod qui sert justement à la compatibilité avec les autres mods.
 
On m'avait conseillé un mod pour avoir des chevaux plus pratiques, je vais tester ça, peut être que ça me réconciliera avec les chevaux. :o


Message édité par Rhadamenthos le 05-06-2013 à 07:04:55

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 09:12:36    

NB : le mod qui me faisait un retour bureau au démarrage c'était mon mod pour la lumière : Realistic Lighting With Customization and Imaginator colorful config by olbins, rien à voir avec la ligne qui manquait pour Flora Overhaul (même si c'est toujours bien de l'avoir rajoutée).
 
Et voilà les nouvelles caps :
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot45.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot44.png
http://image.noelshack.com/fichier [...] shot43.png
 
Bon, j'ai juste eu à traduire un mod et rulze, j'y touche plus. :o
 
A part peut être ce qui peut augmenter les FPS sans perte de qualité, ça fait toujours plaisir.
 
Edit : j'ai testé brièvement le mode chevaux ce matin, en fait on peut configurer le fait qu'il nous suive mais on ne peut pas lui dire "dégage", retourne à ma maison de... machin ou mon écurie de truc sur Hearthfire ou dans telle ou telle ville ? Ou au moins, reste à l'endroit où je te laisse, quoi. C'est ça qui m'intéressait, moi. Qu'est ce que je vais faire de crindombre si je le retrouve à chaque voyage rapide ? Le cheval que j'ai acheté au manoir du lac (hearhfire) est retourné à son écurie quand j'ai pris crindombre, mais ça sert à rien de se débarrasser d'un cheval uniquement grâce à un autre. J'ai pas réussi non plus à configurer les deux fois ou trois fois touche activation pour ouvrir l'inventaire, à chaque fois ça me fait simplement monter sur le cheval.


Message édité par Rhadamenthos le 05-06-2013 à 11:58:20

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 14:33:27    

Tu n'as pas mis RLO ?


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Marsh Posté le 05-06-2013 à 16:38:22    

- gab a écrit :

Pour l'USKP/PNOS, le plus sûr est quand même de n'en installer qu'un... installer patch sur patch, faut bien savoir ce qu'on fait :D
 


 

- gab a écrit :


Le DLC HD ? Te prends pas trop la tête avec, il est moche par rapport à tous les mods de textures qu'on peut trouver gratuitement :o
 
Dans tous les cas, avec ma 6870 1 Go pour jouer en 1920x1200, le Skyrim HD Lite est à la fois plus beau et moins lourd que le DLC HD (je passe de 60 à 40 fps avec le DLC, je dois perdre 5 fps avec Skyrim HD Lite).
 
Si tu joues avec une résolution moindre, tu auras moins de problèmes.


 
Est-ce qu'il existe une liste des meilleurs mods de textures récents ? Je pense que je peux me lâcher sur la taille des textures et je voudrais en prendre plein les mirettes !
Est-ce qu'il existe un mod qui modifie tous les aspects (rendu de la neige, de l'eau, des herbes, les textures...) pour ne pas trop me prendre la tête ?
 
En fait, clairement, il y a pléthore de mods et c'est difficile de choisir uniquement avec quelques screenshots. J'espère que je pourrais profiter de votre expérience ! :-)

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 16:39:41    

STEP
 
C'est long, faut beaucoup lire avant d'installer, mais on fait difficilement plus exhaustif.

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 17:02:41    

:D Merci, je vais me plonger là-dedans et me prendre une bonne partie du week-end pour me faire une petite install aux petits oignons.
 
Merci, je vais creuser tout ça et être patient alors.

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 19:59:46    

Gilbert Gosseyn a écrit :

Tu n'as pas mis RLO ?


J'en avais mis un autre à la place (je me rappelle plus du nom), et j'ai ajouté RLO ensuite. Euh là j'ai joué un peu, j'ouvre un coffre et freeze avec skyrim qui ne répond plus. Ensuite j'ai eu quelques freezes donc deux ou trois longs mais qui reprennent. Le jeu est de nouveau fluide après un redémarrage. Et dans l'histoire je me suis aussi pris deux autres skyrim ne répond plus en chargement de changement de zone (en sortant de griffenoire et en sortant d'une grotte). Je crois que c'est justement à cause du RLO. Il doit être soit bugué en lui même, ou alors c'est la superposition avec mon autre mode de lumière.
 
Sinon il est pas mal, l'ambiance change beaucoup, surtout dans les donjons. C'est plus sombre et plus rouge, plus dans l'idée qu'on se fait d'une grotte éclairée que par des bougies. Et du coup ça rend utile la torche et l'acolyte qui la tient. Ma maison est giga sombre mais en même temps les fenêtres n'existent pas à Skyrim alors deux cornes de chèvre bougies pour éclairer une pièce, ouais ça devient logique.


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Marsh Posté le 05-06-2013 à 20:40:08    

Oui, tu ne dois utiliser que RLO ou ton autre mod. Sur les pages de ce genre de mods, c'est assez indiqué ...

 

CoT, Lanterns of Skyrim et RLO marchent de concert par contre.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 05-06-2013 à 21:07:59

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Marsh Posté le 05-06-2013 à 20:55:47    

Yep, je m'en doutais un peu. Je désactive l'autre (Enhanced light and FX), j'ajoute Climates of Tamriel, Lanterns, et puis dans la foulée Dance of Death.


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Marsh Posté le 05-06-2013 à 21:09:32    

Au passage, si tu as mis 101 bugs, tu auras une option sympathique avec Lanterns ;).
 
Pour Enhanced Lights and FX, j'avais cru lire qu'il posait quelques problèmes avec certains mods. Dont Lanterns of Skyrim justement ...


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Marsh Posté le 05-06-2013 à 21:49:38    

Ayé, steam a décidé d'updater skyrim en 1.9 alors que je ne lui ai rien demandé :(
Evidemment le jeu ne démarre plus :(


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Marsh Posté le 05-06-2013 à 21:51:07    

Genre ça va attirer les papillons ? J'ai déjà 12 millions de flamouches qui trainent près de ma vache. :o
 
Je l'ajouterai quand j'aurais plus le bad gateway, mais s'il y a vraiment 101 bestioles ça va être long à traduire. Heureusement que France-Uruguay est soporifique. :o
 
Ca me fait penser que j'ai deux bocaux à insecte et que j'ai jamais pensé à regarder à quoi ça servait.

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 05-06-2013 à 21:55:58

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Marsh Posté le 06-06-2013 à 11:47:45    

Rhadamenthos a écrit :

Genre ça va attirer les papillons ? J'ai déjà 12 millions de flamouches qui trainent près de ma vache. :o

 

Je l'ajouterai quand j'aurais plus le bad gateway, mais s'il y a vraiment 101 bestioles ça va être long à traduire. Heureusement que France-Uruguay est soporifique. :o

 

Ca me fait penser que j'ai deux bocaux à insecte et que j'ai jamais pensé à regarder à quoi ça servait.


Le mod est déjà traduit en Fr en fait. Je te poste un screen pour te montrer (et l'armure dont je parlais plus haut au passage).

 

Edit > Voila :
http://hfr-rehost.net/preview/self/9c0ee19e5db46714bda84c052789a038af737c7f.jpg
(j'ai encore un souci d'ombres trop dures, accentuées par le self shadowing, faut que je remette un peu de "blur" sur les ombres uniquement dans le skyrimprefs.ini)


Message édité par Gilbert Gosseyn le 06-06-2013 à 11:57:07

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Marsh Posté le 06-06-2013 à 16:11:06    

Ah je l'ai pas vu en français, je me disais que c'était comme le fameux Ultimate follower overhaul qu'il faut traduire.

 

Mon jeu est déjà plus coloré et lumineux, mais les plantages dans les chargements infinis, c'est un peu lourd. :o (j'espère que ça ira mieux quand j'aurais changé dance of death pour la version dawnguard/dragonborn et mis à jour le monster mod qui est obsolète selon boss mais pas nexus)


Message édité par Rhadamenthos le 06-06-2013 à 16:16:09

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Marsh Posté le 06-06-2013 à 17:40:03    

Le "infinite loading" provient à priori du patch 1.9 car des gens n'ayant aucun mod l'ont aussi rencontré.


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Marsh Posté le    

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