The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 518 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-10-2016 à 18:32:30
Kristoph a écrit : |
Skyrim - Live another life, alternate start + new beginnings.
Meilleur mod pour débuter une partie. Ca fait des années que je n'ai pas eu à me coltiner cette intro.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 18:48:26
Kristoph a écrit :
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Bordel, je viens de remarquer que c'est pas le bon uniforme.
Marsh Posté le 27-10-2016 à 19:07:51
k-nar a écrit : Tiens d'ailleurs au niveau perso j'ai déjà fait: mage Vous auriez une idée de perso sympa à jouer? Je crois que les persos à tête de chat ont des capacités particulières, il y a aussi un truc sur les vampires il me semble |
Je kiffe archer furtif / perso tête à chat
C'est vrai ca me donnera une bonne raison de recommencer . J'avais laissé de côté trop longtemps, du coup je suis perdu dans les repères
Marsh Posté le 27-10-2016 à 19:09:02
Gilbert Gosseyn a écrit : Skyrim Unbound. Mais tous ces mods requièrent SKSE ... |
Marsh Posté le 28-10-2016 à 12:15:28
Alors personne n'a testé?
Les retours sur steam sont pas géniaux
Grosso modo ils disent que si on n'y a jamais joué faut partir sur la nouvelle édition, sinon ancienne + mods > nouvelle édition
Marsh Posté le 28-10-2016 à 12:15:56
k-nar a écrit : Alors personne n'a testé? |
Etonnant, on s'y attendait pas du tout tiens
Marsh Posté le 28-10-2016 à 12:33:18
k-nar a écrit : Alors personne n'a testé? |
Si, mais les améliorations viennent plus du fait que ça tourne en ultra sur une config récente, plutôt qu’en moyen sur la deux-chevaux que j'avais avant.
Et oui, l'interface d’inventaire fait toujours autant chier. SKYUI AU SECOURS!!!!
Marsh Posté le 28-10-2016 à 13:07:04
Bon, même avec cette nouvelle version, ce jeu me donne toujours autant de nausées. Je ne sais pas pourquoi mais y a des jeux comme ça ...
Marsh Posté le 28-10-2016 à 13:30:31
dav4u a écrit : Bon, même avec cette nouvelle version, ce jeu me donne toujours autant de nausées. Je ne sais pas pourquoi mais y a des jeux comme ça ... |
Essaye de changer le fov à la hausse. Il est atrocement bas par défaut
Marsh Posté le 28-10-2016 à 13:53:13
Et niveau pop-in/ugrids, c'est toujours aussi foireux ?
Le jeu prend quelle taille sur le disque dur ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 14:11:30
- gab a écrit :
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13,5 Go.
Le soucis de physique quand on dépasse les 60 fps est toujours présent, j'ai tenté deux fois de lancer une nouvelle partie mais les charettes et les chevaux volent dans tout les sens avant d'arriver à Helgen.
Par contre dès qu'on a un peu de brume -> 30 fps.
Bref, à voir dans quelques patch
edit: lien vers le reportage photo sur le topic jvpc http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t12778418
Marsh Posté le 28-10-2016 à 14:42:20
A peine plus que le jeu d'origine, non ? C'est pas plus mal si on évite un jeu de 60 go, mais je doute qu'ils aient significativement amélioré les models/textures avec ça
Merci pour le lien, je vais regarder ça
edit : Le CR Par contre visuellement je ne vois pas vraiment de changement, c'est ça qu'ils appellent un remaster ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 14:45:41
- gab a écrit : A peine plus que le jeu d'origine, non ? C'est pas plus mal si on évite un jeu de 60 go, mais je doute qu'ils aient significativement amélioré les models/textures avec ça Merci pour le lien, je vais regarder ça edit : Le CR Par contre visuellement je ne vois pas vraiment de changement, c'est ça qu'ils appellent un remaster ? |
Y'a tout de même une différence flagrante sur la gestion de la lumière / des ombres, mais question gestion de ressources, c'est pas au point du tout.
J'aurais bien aimé arriver jusqu'à Rivebois pour faire de jolis screen las bas, mais pas moyen
Marsh Posté le 28-10-2016 à 14:48:02
Tu as essayé en limitant le framerate à 60 fps ?
Ils vont réussir à nous sortir un remaster encore plus à la rue techniquement que l'original, ces couillons
Marsh Posté le 28-10-2016 à 15:47:31
Les moddeurs qui font mieux...
Marsh Posté le 28-10-2016 à 15:59:10
Perso, j'suis à 80 fps en moyenne, aucune baisse de framerate en dessous de 70 et aucun problème de physx. Après l'inventaire est pourri et le fov aussi.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:03:54
Le fov ? Mais c'est easy à changer non ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:06:35
Je sais pas j'ai pas essayer mais j'ai rien vu dans les options je suis peut être passer à coté.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:13:04
Dans l'original, c'est une commande à taper dans la console.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:52:16
- gab a écrit : Dans l'original, c'est une commande à taper dans la console. |
Oui voilà mais c'est à faire à chaque fois que tu lances le jeux.
Sinon il y a une ligne à changer dans un fichier ini pour que ce soit permanent.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 16:58:02
nicolas_yad a écrit : |
Marsh Posté le 28-10-2016 à 17:52:47
Apparemment ça serait Skyrim SE qui fait une allergie à G-Sync.
Perso j'ai pas l'intention de chercher plus loin, mais je passe l'info
Marsh Posté le 28-10-2016 à 17:59:58
Pour l'histoire des oscillations de fps, j'ai eu le même soucis (9-90 ~) il faut mettre en mode fenêtré sans bordure. La g-sync marche au poil à 80 fps de moyenne dehors (980ti). Et aucun bug de physx.
J'ai pas trouvé de ligne concernant le fov dans les ini.
Marsh Posté le 28-10-2016 à 18:27:50
Non, il faut l'ajouter. Mais si c'est comme dans l'original, rien ne garantit que ça sera pris en compte. Le seul truc qui marchait, c'était de taper la commande dans la console au premier chargement du jeu et de le faire à chaque fois jusqu'à ce que ça soit pris en compte définitivement
Marsh Posté le 28-10-2016 à 21:37:49
Hello
Il est vrai que les charrettes qui valdinguent des l'intro c'est abusé...
Et oui C'est pas avec ma 1080 que je vais aller sous les 60fps.
J'ai tenter le dsr 4K marche pô... j'ai 1/4 du jeu sur mon écran...
Bref à voir
Marsh Posté le 28-10-2016 à 21:41:51
Si ça n'accepte pas les anciennes saves, je risque pas de l'installer .
Y'en a qui ont testé ?
Marsh Posté le 28-10-2016 à 22:52:26
Verdict rapide : Je dois être chanceux , pas un seul problème technique pour le moment. La vsync est activée par défaut, et le fov à 80. Pas de problème de physique non plus, du coup.
On sent bien que ça a été fait à l'arrache par contre: ils ont pas pris la peine de virer les références à fallout 4 du moteur (par exemple, la console est remplie de commandes destinées à fo4), les sons ont mal été compressés et apparemment les textures ont juste été upscalées.
Les godrays sont un peu dégueux dans l'ensemble, mais au moins on a des couleurs plus chatoyantes (edit : et l'éclairage est mieux rendu, en général).
Ne vous fiez pas à la scène d'intro; elle doit être buggée, je vois pas d'autre explication (fps à la ramasse, brume qui aurait déjà eu l'air moche en 2011,...), en continuant un peu le framerate reste bon avec toutes les options au taquet sur une 770.
Bref, si les mods suivent, qualité habituelle de chez Bethesda.
Marsh Posté le 29-10-2016 à 09:43:12
Pour suivre l'éventuelle arrivée d'run "script extender" pour SSE : http://silverlock.org/
SkyUI version Skyrim "normal" nécessite SKSE et il n'y a rien de tel pour la version "ehanced", du moins pour l'instant.
Marsh Posté le 29-10-2016 à 10:26:06
Sam Erousis a écrit : Si ça n'accepte pas les anciennes saves, je risque pas de l'installer . |
Marsh Posté le 29-10-2016 à 10:37:07
Quand tu vois le prix demandé sur steam (pour ceux qui n'auraient pas tous les add-on) ça fait mal au cul pour un jeu moddé à 50%
Même la promo avant la release n'était finalement pas intéressante
Marsh Posté le 29-10-2016 à 10:40:05
C'est une "solution" simple à laquelle on a dû tous penser, sauf qu'il faut avoir les mêmes MODs pour que ça marche, autant dire qu'à part transférer des sauvegardes du jeu Vanilla, ça ne marchera pas (ou ça posera de nombreux problèmes).
Marsh Posté le 29-10-2016 à 10:59:38
Gilbert Gosseyn a écrit : 50% ? T'es gentil, je dirais 70+% facile ... |
Je me suis surement mal exprimé.
Je voulais dire qu'ils auraient pu modder encore plus la version spéciale
Quand tu vois que skse n'est pas supporté, tu te dis qu'il y a plein de mod qui sont restés sur le carreau
Marsh Posté le 29-10-2016 à 12:29:41
Je lance la nouvelle version pour tester, je vous fait un léger cr après
Marsh Posté le 29-10-2016 à 13:19:36
Quelqu'un sait si il y a un souci avec les GPU nvidia M?
Je fais tourner sur un portable équippé d'une GTX960m et ça merdouille dès le logo Bethesda... L'écran se met à trembloter et le logo saute d'un coin à l'autre comme un épileptique sous coke. Puis pendant le jeu, ça saccade même réglé en option Low.
Marsh Posté le 29-10-2016 à 13:58:08
GuillaumeB a écrit : Quelqu'un sait si il y a un souci avec les GPU nvidia M? |
Avec les drivers mis à jour, j'imagine ?
Marsh Posté le 29-10-2016 à 15:47:49
Fenston a écrit :
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Oui, ce matin même.
Marsh Posté le 30-10-2016 à 09:40:46
Testé rapidement la SE hier, jusqu'à Rivebois : pas de bug sur la scène d'intro et le reste. Les sons étaient étouffés, mais ça venait de Windows qui était repassé en stereo sur la sortie hdmi > ampli 5.1.
Dans l'ensemble c'est plutôt joli, et ça évite de se farcir des mods quand on a pas le temps de tout configurer aux petits oignons.
Reste l'inventaire toujours aussi indigeste....
En tout cas, ça donne envie de s'y remettre
Marsh Posté le 27-10-2016 à 18:26:28
Reprise du message précédent :
Mage c'est un peu générique. Tu as des mages divers que tu peux faire. Destruction, Invocation, Illusion sont toutes utilisables pour tuer (plus ou moins)