The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 499 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:31:09
Idem, le racisme est un thème récurrent dans Skyrim, dommage de ne pas l'avoir intégré un peu au gameplay.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:34:31
Doit bien y avoir un mod pour ça, non ?
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:47:41
Ils ont retiré les effets sociaux de la race D'un autre coté, les malus/bonus fixes inconditionnels dans Morrowind et Oblivion seraient pas top ici. Dire que les Impériaux sont automatiquement détestés par les Nords est limite car du coté de la guerre civile, ils ne sont pas unis ces Nords.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:48:41
Kristoph a écrit : Ils ont retiré les effets sociaux de la race D'un autre coté, les malus/bonus fixes inconditionnels dans Morrowind et Oblivion seraient pas top ici. Dire que les Impériaux sont automatiquement détestés par les Nords est limite car du coté de la guerre civile, ils ne sont pas unis ces Nords. |
qu'au moins des commercants refusent de te vendre des trucs, ou des quetes pas forcement accessible, ou differentes.
c'aurai été simple a integrer...
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:50:10
Donc créer un Elf Noir dans Skyrim, tu te fais pas lapider dans Vendeaume by night ?
Marsh Posté le 09-08-2013 à 15:07:21
korrigan73 a écrit : |
Quand on voit le peu d'interactivité dans Skyrim... Le jeu à clairement été bâclé et/ou nivelé par le bas. Ils auraient au moins pu garder ce qui existait dans les opus précédents. Il n’y a plus aucune synergie race/classe. C’était mon dernier TESC de toute manière, une déception totale. Je n’ai même pas pris un seul DLC. Dommage, il y avait du potentiel.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 15:20:08
Ils ont été pressé par le temps sur la fin, cf le mod Civil War Overhaul qui réutilise une énorme part de code laissée de coté par Bethesda pour gérer la guerre civile de manière vachement plus chiadée, mais qui n'avait jamais été terminée et intégrée.
C'est clair que Skyrim manque de possibilités d'interactions avec le monde, c'est souvent le plus frustrant quand je joue.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 15:20:13
korrigan73 a écrit : |
Oui enfin je pense qu'en fait ils n'ont pas voulu faire ça. Ça aurait râlé "ouin ouin, mon Dunmer ne peut pas faire de quêtes dans Vendaume, c'est n'imp remboursez!"
C'est moche quand même mais bon.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 16:08:23
Au moins, ça donnait un intérêt à reroll. Là, déjà qu'on fait un over gros bill avant le niveau 30 et qu'on arrête carrément de ramasser les trucs tellement on a de l'or dès le niveau 40, il n'y a aucun intérêt à recommander une autre race/classe.
Plus d'une fois j'ai testé quand des choix été proposé, ça se résume :
- oui avec plaisir
- oui
- non
Les choix n'ont aucun impact sur la suite des quêtes. Au mieux, il y a une façon qui rapporte plus.
Bref, ça laisse un goût d'inachevé et de bâclé. C'est devenu du jeu pour casu où faut frustrer personne. Enfin, si, les fans de la série que se font rares mais face à des bacs pleins de nouveaux casus vite contents...
Marsh Posté le 09-08-2013 à 16:48:47
Euh, c'est pas pour te contredire. Enfin si, c'est pour te contredire
Skyrim n'est pas devenu un RPG streamline no choice. Au contraire, il a largement plus de choix qui comptent qu'Oblivion qui était le pire de tous et de loin. Skyrim a quand même ajouté une notion de choix d'alliance dans la guerre civile, des choix entre se mettre du coté des Blades ou de l'autre en haut de la montagne etc... Oblivion n'avait rien. Le seul truc c'était que les guardes ne t'aiment pas si tu as de l'infamie et qu'en fonction de ta race, tu commences tes discussions avec genre 5 points de moins s'ils ne t'aiment pas
Du coté des règles. Les choix de race dans Skyrim sont moins tranchés qu'Oblivion pour la viabilité en fonction de la classe voulue mais c'est un peu normal car le système de race/classe de Morrowind et Oblivion sux de toute façon Et celui de Skyrim est bien mieux car plus de liberté pour construire son perso sans pièges à la noix au début du jeu. Toutes les races étaient viables pour faire des mages dans Oblivion, mais alors le faire avec autre chose qu'un Altmer était horrible au début du jeu. Mais seulement au début du jeu. C'était un faux choix ce truc. Après toutes les races sans exceptions étaient viables pour tous les autres jobs. Et donc Breton >>> all car Magic Resist >>> all
Marsh Posté le 09-08-2013 à 20:10:33
J'ai un souçis bizarre en ce qui concerne la confrérie noire. En gros j'ai réussi à les rejoindre, j'ai rempli les premiers contrats, et plus personne ne me propose rien, impossible de continuer les quêtes de la confrérie noire.
Spoiler : Pas de Cicéron qui vient foutre la merde, et introuvable sur la route au nord de Blancherive, je comprends pas comment je peux déclencher les quêtes. |
Marsh Posté le 09-08-2013 à 20:38:37
Sanglier a écrit : Il y a des malus à prendre ces races non humaines (racisme, baisse de charisme, etc.) ? |
Les Argonians moins, mais pour les Khajiit carrément. En particulier du coté de Windhelm mais tu le ressentira partout (personne ne fait confiance aux beasty races car ils sont vus comme des voleurs).
Marsh Posté le 09-08-2013 à 21:43:29
jeerin93 a écrit : J'ai un souçis bizarre en ce qui concerne la confrérie noire. En gros j'ai réussi à les rejoindre, j'ai rempli les premiers contrats, et plus personne ne me propose rien, impossible de continuer les quêtes de la confrérie noire.
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tu as parlé à tout le monde dans la crypte ?
Marsh Posté le 09-08-2013 à 21:48:02
Oui tout le monde. Mais laisse tomber c'est un bug. Déjà j'ai pas réussi à déclencher le commencement de la quête (jamais reçu le message, et j'ai beau avoir rempli les conditions, jamais réussi à me faire interrompre mes nuits dans quelque endroit que ce soit, du coup je l'avais déclenché à la console). Et en fait je pense que j'aurais du commencer la quête "les aléas du voyage" avant de vouloir commencer la quête de la confrérie noire. Normalement c'est pas obligatoire mais bon...
Du coup j'ai tout bidouillé à coup de commande de console... Trop dégouté.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 21:55:07
C'est ça qui est curieux avec Skyrim, même quand on y joue sur pc, on joue toujours avec la console
Marsh Posté le 09-08-2013 à 22:01:57
- gab a écrit : C'est ça qui est curieux avec Skyrim, même quand on y joue sur pc, on joue toujours avec la console |
Marsh Posté le 09-08-2013 à 23:06:52
jamais eu ce bug sur 3 ou 4 parties
Marsh Posté le 09-08-2013 à 23:49:25
jeerin93 a écrit : Bon allez je squatte. Je commence à entammer la centaine d'heure sur Skyrim (que j'ai commencé y'a oulaaa... Plus d'un an, ça vous donne une idée du nombre d'heures que je fais de manière hebdomadaire, ajoutez à ça que j'ai perdu ma save de l'époque, où j'étais niveau 30 et quelques). |
Il y a pourtant des scènes très drôles, encore faut-il les trouver dans ce dédale de dialogues !
Par exemple, et ce n'est pas un spoiler, la mage dans le domaine du Jarl à Faillaise a vraiment la scène la plus amusante du jeu, à mon sens :
https://www.youtube.com/watch?v=0PU0pRY_1ZQ (je n'ai malheureusement pas trouvé la version FR)
Ce sont les répliques du héros qui sont très drôles, et surtout les réponses de la mage quoi qu'on dise ^^
Une autre, toujours en anglais, c'est l'histoire de "Barbas" à propos de la fameuse hache que l'on doit retrouver pour la quête de Clavicus :
https://www.youtube.com/watch?v=6Aa0eawX7NA
Là c'est l'intonation qui joue beaucoup.
Il y en a d'autres, notamment dans la Confrérie Noire, mais je ne spoilerai rien.
Marsh Posté le 09-08-2013 à 23:56:01
Clair que le chien est bon, la tête que j'ai tiré en l’entendant la première fois
Même en français ça passe très bien, d'ailleurs, il me semble.
Marsh Posté le 10-08-2013 à 03:46:29
Mouai c'est quand même un peu nianian. Même le Prince de Perse était plus fandard.
Marsh Posté le 10-08-2013 à 05:36:09
Kristoph a écrit : Euh, c'est pas pour te contredire. Enfin si, c'est pour te contredire |
Tout à fait ! Mais il vaut jouer en difficile, cela oblige à être plus prudent : j'ai déjà eu des seigneurs Draugr (ceux avec un casque à cornes et utilisant un cri) qui me tuait en 1 coup (mais j'ai un mod qui rend le jeu un peu plus dur, c'est peut-être pour cela ? (c'est ERSO, Erkeil Real Skyrim Overhaul, trouvable sur le Nexus)
A propos, je suis en train de faire l'extension Dragonborn, et cela rajoute vraiment du contenu, bien intégré à l'univers en plus. Bon, il faut toujours explorer, fouiller partout, parler à tout le monde, mais c'est cela que j'aime dans Skyrim : il faut aller vers le jeu et non pas attendre passivement. Bref, dans Dragonborn, il y pas mal de quêtes secondaires, de quoi faire ! Et bonne ambiance en plus.
Marsh Posté le 10-08-2013 à 15:36:35
Gilbert Gosseyn a écrit : |
Mouais, à voir... J'aurais aimé faire une sorte de gros chat proscrit dans une nouvelle partie. Un mec bon mais que tout le monde rejette ou méprise à cause de sa race. Ca aurait pu être intéressant.
Marsh Posté le 10-08-2013 à 15:37:26
Un genre de
Marsh Posté le 10-08-2013 à 16:44:27
Question : est-ce qu'il y'a un système de génération de contrats alétoires "à l'infini" au niveau des guildes ou est ce que ça se termine au bout d'un moment?
Marsh Posté le 12-08-2013 à 19:20:22
Sanglier a écrit : Mouais, à voir... J'aurais aimé faire une sorte de gros chat proscrit dans une nouvelle partie. Un mec bon mais que tout le monde rejette ou méprise à cause de sa race. Ca aurait pu être intéressant. |
J'ai à peine recommencé une partie en jouant une Nord. Déjà, même coté impérial, les nords te surnomment différemment. Je retouche pas mon Skyrim avant la fin de semaine mais ça promet d'être intéressant à Windhelm (et probablement Winterhold). Comme j'ai pas vraiment dépassé Whiterun, je peux pas encore trop dire ...
Marsh Posté le 15-08-2013 à 22:19:15
Ayant finalement repris Skyrim après l'achat de Dragonborn en solde, j'en suis à une soixantaine d'heures avec mon nouveau perso - guerrière/voleuse orque. Quête principale finie, et une bonne partie des secondaires (les guildes, la guerre et les quêtes daedriques). Il est temps de partir pour Solstheim...
Marsh Posté le 15-08-2013 à 22:45:46
'tain, j'ai 300h de jeu, et je suis encore jamais allé voir les vieux sur la montagne
Marsh Posté le 16-08-2013 à 00:43:33
- gab a écrit : 'tain, j'ai 300h de jeu, et je suis encore jamais allé voir les vieux sur la montagne |
Marsh Posté le 16-08-2013 à 07:30:29
J'en connais un qui connaît par leur petit nom les serveuses de toutes les tavernes de Skyrim...
Marsh Posté le 16-08-2013 à 08:37:59
- gab a écrit : 'tain, j'ai 300h de jeu, et je suis encore jamais allé voir les vieux sur la montagne |
300h de jeu sans avoir débloqué les Cris
Marsh Posté le 16-08-2013 à 09:04:20
_Benedict_ a écrit : Ayant finalement repris Skyrim après l'achat de Dragonborn en solde, j'en suis à une soixantaine d'heures avec mon nouveau perso - guerrière/voleuse orque. Quête principale finie, et une bonne partie des secondaires (les guildes, la guerre et les quêtes daedriques). Il est temps de partir pour Solstheim... |
Oui, sans forcément boucler la quête principale, il vaut mieux attendre avant d'aller à Solstheim, histoire de bien ressentir le dépaysement. Et tu ne seras pas déçu !
Marsh Posté le 16-08-2013 à 11:39:37
freeza01 a écrit : |
T'es pas obligé d'aller voir les vieux pour débloquer les cris, ca se débloque au premier dragon.
Les vieux ils donnent juste le Fus Ro Dah.
Marsh Posté le 16-08-2013 à 13:26:50
freeza01 a écrit : 300h de jeu sans avoir débloqué les Cris |
Sur trois ou quatre persos (et autant d'interruption du jeu pour des raisons diverses), et doit bien y avoir 100h de modding dans tout ça
Marsh Posté le 16-08-2013 à 14:28:33
Bon... Encore un problème de quête (et encore un bug probablement) sur Dawnguard :
Spoiler : dans la quête "la prophétie" où il faut retrouver un prêtre de la Phalène, une fois tout fait pour retrouver le prêtre et le rejoindre au fort de la garde de l'aube, il faut lui parler pour qu'il déchiffre le parchemin des anciens, je lui parle, mais il ne se passe rien, il me dit que c'est une enigme et qu'il est incapable de le déchiffrer et le pointeur de quête reste bloqué sur lui... Je vois pas trop ce que je peux faire. |
Résolu en désactivant le PNOS
Marsh Posté le 16-08-2013 à 14:52:00
jeerin93 a écrit : Bon... Encore un problème de quête (et encore un bug probablement) sur Dawnguard :
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VF ou VO ?
Marsh Posté le 17-08-2013 à 11:04:22
germ1nal a écrit : |
Pas que celui-la : le cri Wirlwind aussi.
Marsh Posté le 17-08-2013 à 11:57:16
- gab a écrit : 'tain, j'ai 300h de jeu, et je suis encore jamais allé voir les vieux sur la montagne |
Dans le même genre après 100h , j'ai de quoi invoqué Durnevihr mais pas une seule âme de dragon absorbée , pas envie de commencer la quête principale; je vais d'abord finir de me farcir les vampires
Marsh Posté le 09-08-2013 à 14:28:45
Reprise du message précédent :
Il y a des malus à prendre ces races non humaines (racisme, baisse de charisme, etc.) ?
je trouve que les differences entre les races ne sont pas assez marquées.
tu prends un imperial, a skyrim, normalement tous les nordiens devraient te cracher a la figure.
or, tu as juste droit a quelques remarques au passage dans la rue...
les khajjits sont censés etre mal vu, pareil, rien de special...
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