The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 493 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 13-02-2013 à 17:50:49
Bonjour,
Question de noob, si j'achète une license sur un site anglais tel "game fly" parceque j'ai qq livres anglaises à dépenser et que je l'active sur Steam, le jeu sera en français ou en anglais ?
Merci
Marsh Posté le 13-02-2013 à 18:06:46
Le jeu et ses DLC sont multilingues normalement. En tout cas sur GMG c'est ce qu'ils vendent comme clés.
Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:29:16
Salut à tous!
Bon, je m'adresse à vous car je suis à cours de solutions:
Quête: Libérations de Bordeciel (au coté de Sombrages)
Mission: entre la mission de falsification des documents impériaux (a false front) et l'attaque de Fort Busard (Fort Snowhawk).
Le problème est que la quête complète de la Libération de Bordeciel est extrêmement buguée.
Je m'en sors la plupart du temps avec l'aide de la console pour terminer des missions donc les scripts sont foireux.
Mais là, je bloque.
Après avoir rapporté les documents falsifiés au général impérial de Morthal, je retourne voir Balgruf.
Celui-ci me récompense et me félicite, et...rien.
La mission suivante (Fort Snowhawk) ne se lance pas, il n'y pas de nouvelles options de dialogues.
J'ai tout essayé:
-taper sur la tronche de Balgruf
-recommencer toute la quête avec une sauvegarde antérieur
-utiliser la console pour clore la quête des documents, et pour amorcer la mission d'assaut du fort.
-visiter et nettoyer le fort AVANT de recevoir la mission, etc...
Rien n'y fait, je suis bloqué. Impossible de libérer Bordeciel.
Quelqu'un a déjà été bloqué à ce même endroit?
Après environs 200h de jeu, je me retrouve à ne pas pouvoir terminer une des quête les plus importantes du jeu... PLEASE HELP!!!!
Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:30:51
Je fais également cette carte et le garde, à qui j'ai demandé les documents, m'as attaqué, pareil en sortant de la taverne.
Bref, y a une prime de 1000 sur ma tête.
C'était "évitable" ?
Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:31:04
Props !
la fabrication
http://volpinprops.blogspot.se/201 [...] kyrim.html
j'adore ce que fait ce mec
edit : bonus !
http://volpinprops.blogspot.se/201 [...] kyrim.html
http://volpinprops.blogspot.se/201 [...] kyrim.html
Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:47:28
ReplyMarsh Posté le 14-02-2013 à 11:49:01
Tu as 2 possibilités: tu peux lui voler les documents discrètement lorsqu'il s'immobilise quelque part (ce qui arrive rarement en fait), soit lui couper la tête dans un endroit isolé...
Marsh Posté le 14-02-2013 à 11:59:42
matthiman a écrit : le truc de fou pour faire le casque |
ouais mais une fois que les moules sont fait, après c'est fastoche !
Marsh Posté le 14-02-2013 à 12:39:22
scritchouminou a écrit : Tu as 2 possibilités: tu peux lui voler les documents discrètement lorsqu'il s'immobilise quelque part (ce qui arrive rarement en fait), soit lui couper la tête dans un endroit isolé... |
J'ai cliqué 10x sur lui, il as sortie son épée, j'ai riposté
Marsh Posté le 14-02-2013 à 21:46:48
Lvl 44, le seul moyen de progresser avec mon mage c'est de me faire tabasser dans les différentes armures
Marsh Posté le 17-02-2013 à 18:17:40
Comment sait-on si j'ai fini la quête principale ?
Spoiler : J'ai tué Alduin, fais la révolution, je suis le maitre de l’Académie et des compagnons, bref lvl 53, 120h de jeu et j'ai encore quelques quêtes qui trainent mais plus rien en "primaire". |
Marsh Posté le 17-02-2013 à 18:23:30
Oui, tu as fini la quête principale. Après, tu as éventuellement
Spoiler : des disciples à amener à Delphine, la guerre civile et d'autres factions à faire (voleurs, assassins etc.). |
Marsh Posté le 17-02-2013 à 18:46:18
Moonly a écrit : Oui, tu as fini la quête principale. Après, tu as éventuellement |
Spoiler : des disciples à amener à Delphine, la guerre civile et d'autres factions à faire (voleurs, assassins etc.). |
Et une multitude de quêtes uniques données par des PNJ, des mots à chercher éventuellement , des quêtes daedriques etc.
Marsh Posté le 17-02-2013 à 19:42:10
Guerre civile finie, mots à chercher ok, quêtes daedriques ok, mais oui, il me reste bien celles des voleurs que je n'aime pas et quelques autres.
Dommage que les quêtes manquent de rythmes et de réel intérêt.
Marsh Posté le 17-02-2013 à 20:56:18
fredoroking, je parlais simplement des axes narratifs principaux du jeu, évidemment qu'il y a énormément plus derrière...
Après, si elles te passionnent pas, tu devrais te lancer dans les DLC Dawnguard et Dragonborn (surtout ce dernier qui s'annonce plus intéressant, je dis "s'annonce" car je n'ai fait que l'entamer).
Marsh Posté le 17-02-2013 à 22:12:42
l'histoire principale de Dragonborn se torche bien vite quand meme surtout avec un perso niveau 60
Marsh Posté le 18-02-2013 à 01:20:40
A ce point ? C'est un peu dommage mais bon, il fallait quand même s'y attendre. Dawnguard était court aussi.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 08:05:29
Disons que oui, je trouve, après 120h de jeu, les quêtes secondaires très répétitif.
Ceci dis je ne regrette pas l'achat !
Marsh Posté le 18-02-2013 à 08:09:03
les parchemins des grands anciens après le passage vampire, faut les donner à quelqu'un ? je ne peux pas m'en débarrasser et les mettre dans un coffre (objet de quête blabla....) ça fait quand même 60 kilos en tout
Marsh Posté le 18-02-2013 à 08:45:24
@ Monly : J'ai passé environ une vingtaine d'heures sur Dragonborn entre la quête principale et la plupart des autres quêtes uniques en étant lvl 80 , en faisant des déplacement rapides etc. Il y a de quoi faire quand même mais c'est vrai que la série de quêtes principale est assez courte.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 09:13:30
Till Lindemann a écrit : les parchemins des grands anciens après le passage vampire, faut les donner à quelqu'un ? je ne peux pas m'en débarrasser et les mettre dans un coffre (objet de quête blabla....) ça fait quand même 60 kilos en tout |
Quand un objet de quête m'encombre vraiment et que je ne peux pas m'en débarrasser, en général ça finit par player.modav carryweight 60 (ou le poids des objets en question) tant que je dois les garder sur moi
Marsh Posté le 18-02-2013 à 09:28:29
- gab a écrit : |
suffit d'invoquer le porteur (j'ai oublié le nom du sort), mais c'est ptetre que dans Dragonborn
Marsh Posté le 18-02-2013 à 10:16:22
- gab a écrit : |
Les objets de quête ne pèsent pas. Par objet de quête j'entends les objets dont tu ne peux pas te débarrasser
Marsh Posté le 18-02-2013 à 11:35:35
Kristoph a écrit : |
Si seulement.
La majorité des objets de quête ne pèsent rien, mais je me suis payé un bidon d'hydromel de 20 Kg, il faisait son poids.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 11:47:08
Kristoph a écrit : |
Eu, si.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 12:42:55
fredoriking a écrit : @ Monly : J'ai passé environ une vingtaine d'heures sur Dragonborn entre la quête principale et la plupart des autres quêtes uniques en étant lvl 80 , en faisant des déplacement rapides etc. Il y a de quoi faire quand même mais c'est vrai que la série de quêtes principale est assez courte. |
OK merci. Une vingtaine d'heures je trouve ça correct. A 20€ par contre clairement pas, mais GMG a été mon ami.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 12:44:14
Kristoph a écrit : |
si
genre le rouleaux des anciens qui fait 20 kg
Marsh Posté le 18-02-2013 à 12:54:49
et y'en a 3
Marsh Posté le 18-02-2013 à 14:05:33
C'est moi ou les objets qui doivent cacher notre identité, ça marche pas du tout ? Je fais un crime avec des habits xxx, je reviens plus tard en full Rossignol (donc caché), les mecs veulent quand même me tuer.
Alors a part empécher de parler à certaines personnes (et donc très relou de mettre/enlever le casque), ça sert à quelquechose ?
Marsh Posté le 18-02-2013 à 15:02:57
Till Lindemann a écrit : les parchemins des grands anciens après le passage vampire, faut les donner à quelqu'un ? je ne peux pas m'en débarrasser et les mettre dans un coffre (objet de quête blabla....) ça fait quand même 60 kilos en tout |
- gab a écrit : |
korner a écrit : |
Il n'y a pas moyen de tricher avec un mod bag of holding?
Marsh Posté le 18-02-2013 à 15:10:09
Ouai ces parchemins on doit se les taper jusqu'à quand la??
Marsh Posté le 18-02-2013 à 15:38:43
perso j'en avait qu'un
Spoiler : il faut aller voir l'orc à l'arcaneum de l'academie de fortdhiver |
Spoiler : ou parthurnax, je sais plus |
Marsh Posté le 18-02-2013 à 16:09:27
ReplyMarsh Posté le 18-02-2013 à 16:35:13
Je ne sais plus ma 1 ère partie de skyrim date de trop longtemps, mais les quêtes voleurs (casse, cambriolage tout ça) on est obligé d'en faire pour être maitre de la guilde ?
Marsh Posté le 18-02-2013 à 16:44:23
Tu veux dire, histoire de mériter la récompense suprême et que ca ne ressemble pas à une carotte sortie du chapeau ?
Mais non, voyons, pourquoi faire ?
Marsh Posté le 18-02-2013 à 17:40:11
ok, je dois confondre avec oblivion où à plusieurs moments on doit faucher des trucs pour pouvoir continuer
Marsh Posté le 18-02-2013 à 17:52:29
Euh si il faut en faire pour etre maitre de la guilde et un paquet.
Marsh Posté le 18-02-2013 à 18:45:44
fredoriking a écrit : Euh si il faut en faire pour etre maitre de la guilde et un paquet. |
Yep, je fais ça en ce moment ,
Spoiler : deux villes de reconquises |
Marsh Posté le 18-02-2013 à 19:31:22
De mémoire il faut en faire au moins une de chaque type ( vol , falsification etc) dans chacune des villes à reconquérir pour espérer avoir droit à la mission spéciale.
Marsh Posté le 13-02-2013 à 15:49:08
Reprise du message précédent :
j ai tenté ça (mon perso etait à 63 en arrivant).
j ai craque à un moment et j ai été cherché des cœurs d aedra histoire de se forger des armes/armures qui permettent de survivre 5 minutes.
Meme quasiment à poils, mon perso dispose encore d'enormement de compétences acquises précédement.
Parmi elles, le vol et le crochetage. J'ai donc commencé à faire les poches de pas mal de Dunmers, pour trouver qq objets de base.
Ensuite, un peu de crochetage dans les maisons pour continuer mon chappardage. Pratique notamment pour les boissons/potions
(Curieusement, la vigilance des gardes/gens du cru m'a semblé bien moindre que sur le continent).
Recolte d'objets divers et variés pas trop loin dans les alentours (outils, plantes, etc...) pour de la revente et me faire un peu de cash.
Ensuite, liberation au plus vite de la mine de Corberoc, en m'aidant d'un mercenaire embauché à la taverne locale. Avec l'aide de pouvoirs/cris que je n'avais pas trop utilisé auparavant (invocation d'assassin spectral ou de guerrier de Sovengarn), la liberation n'a pas ete trop difficile.
Une fois la mine libérée, on a accès à des filons d'ebonite pour pouvoir forger qq armes et armures deja plus respectables.
Finalement on s'amuse bien dans cette extension !
Hier j'ai
degommé le fantome géant de Karstaag. Ce fut épique, mais moins que le combat contre le Balafré et sa bande, surement l'un des combats les plus amusants/mémorables de tout mon parcours skyrimien
Et retrouver qq musiques de Morrowind apporte un bonus nostalgique non négligeable
Message édité par Jovial le 13-02-2013 à 15:53:36