The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 473 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 18-04-2012 à 09:40:49
mandagor a écrit : tu t'en fous, c'est pas quelque bug de quetes qui vont te pourrir le jeux. |
C'est quand même un poil frustrant d'arriver en fin de jeu et d'avoir encore un journal plein de quêtes actives et infinissables ...
Marsh Posté le 18-04-2012 à 09:58:00
mandagor a écrit : |
J'utilise le mode de difficulte le plus eleve depuis le debut, et par dessus le marche je n'utilise aucune armure ou arme custom. j'utilise Archmage Robe, Mezhrune Razor, Morokei et des trucs pour buffer le sneak.
Non je me fais oneshot par n'importe quel soldat de base, mais le probleme c'est qu'il est trop facile d'eviter les fights en utilisant la destruction, le sneak, l'illusion...
Enfin bon si je le refais un jour je ferai un warrior.
Marsh Posté le 18-04-2012 à 19:39:36
Je commence le jeu avec un guerrier, je me suis pointé à fortdhiver pour la quete "visite de l'academie..." et une nana me demande de me tester sur la magie.
Je laisse tomber cette quête si je ne joue pas mage?
Marsh Posté le 18-04-2012 à 21:19:19
vinko a écrit : |
Tu peux faire mais l'académie de magie de Fortdhiver c'est plutôt pour les gars en robe, tu vois quoi ..
Marsh Posté le 19-04-2012 à 00:55:44
Pour ce que les quêtes de l'académie des mages demande comme talent de mage, on peut les faire avec un guerrier pur et dur. Enfin, les quêtes de l'académie sont courte et bien peu passionnantes. Ce sont certainement parmi les plus nazes...
Marsh Posté le 19-04-2012 à 08:40:29
C'est le gros point noir de Skyrim hormis la difficulté dérisoire; le fait qu'il n'y ai plus vraiment de limitations liées au choix de la classe. Pareil dans les quêtes, il aurait été judicieux d'imposer un minimum de compétence dans le secteur pour les quêtes des guildes...
Marsh Posté le 19-04-2012 à 10:43:50
Pascal_TTH a écrit : Pour ce que les quêtes de l'académie des mages demande comme talent de mage, on peut les faire avec un guerrier pur et dur. Enfin, les quêtes de l'académie sont courte et bien peu passionnantes. Ce sont certainement parmi les plus nazes... |
Le dernier donjon est sympa, et la sphère mystique qu'on trouve est plaisante à regarder. (faut bien lui trouver des avantages à cette quête )
Marsh Posté le 19-04-2012 à 11:06:31
Ok merci
Sinon est ce que la difficulté evolue avec les regions ou alors c est indexé sur le niveau (comme dans Dragon Age) ?
Marsh Posté le 19-04-2012 à 12:00:44
Indexé sur ton level.
Bon j'ai quasiment tout torché. Il me reste quelques quêtes deadriques et je pense que je serai bon
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:28:57
Bonjour à tous,
J'ai découvert ce jeu hier et j'ai accumulé quelques heures
Au cours de mes avancées j'ai accumulé tellement d'objets que mon personnage ne peut plus sprinter, pouvez-vous m'indiquer où je pourrais vendre ces objets ?
Je précises que je parles des objets type casserolle, pichet, vin et compagnie (j'ai trouvé un tavernier qui peut m'acheter de la nourriture mais ça se revend pas grand chose et j'imagine que tous ces choux me serviront à manger un de ces jours )
Merci à vous
EDIT : je précises que j'ai choisi un personnage de la race Khajiit
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:29:39
et au passage y'a 2 topic Skyrim j'espère avoir viser le bon
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:38:01
Trouver tous les masques des prêtres-dragons faut chercher. Mais leurs donjons sont sympas je trouve
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:53:32
nicooldu64 a écrit : Bonjour à tous, |
Ca ne vaut pas le coup. Les marchands ont rarement plus de 1000 PO, et les pichets en question valent de toute façon que dalle.
Quant à la nourriture, tu peux préparer des repas dans une casserole, en général dans les habitations, si tu as la recette et les ingrédients nécessaires. Mais c'est vraiment pour le fun, ca n'a pas vraiment d'influence sur le jeu lui-même.
Marsh Posté le 20-04-2012 à 09:58:50
Ouep. C'est juste dommage que les masques soient incompatibles avec les casques (et donc avec le bonus d'armure quand tu as une armure complète) et qu'ils soient classés armure lourde ou légère, alors que... ben ce sont des masques, quoi
Marsh Posté le 20-04-2012 à 12:23:19
Pareil je trouve dommage de ne pas pouvoir porter plus d une bague, on a dix doigts quand meme
Premier combat difficile hier contre la main d argent, enfin !
Vous avez des astuces pour monter la forge rapidement? Attendre le niveau 80 pour améliorer les armes magiques c est long...
Marsh Posté le 20-04-2012 à 12:44:42
Pour la forge, j'ai vu sur un autre site :
1) acheter pour 15000 po de lanière de cuir et de lingot de fer
2) crafter des dagues en fer jusqu'à plus soif (si tu mets bien ta souris, tu peux te contenter de double-cliquer sans avoir besoin de déplacer le curseur : ça va très vite... j'avais quelques trucs en stock et j'ai testé, ça marche effectivement plutôt bien... après, faut avoir envie de passer 2h à faire des dagues en fer :s et mettre de côté l'aspect "je joue donc je suis" du jeu )
pour les bagues, +1, au moins, dans certains jeux, tu peux en mettre 2 (mains gauche et droite)
Marsh Posté le 20-04-2012 à 13:18:23
niju a écrit : |
Je ne comprends pas ta phrase en gras. Enfin si je comprends bien j'ai plus qu'à jeter les dizaines de gobelets et de casserolles que j'ai ramassées...
Pour la nourriture j'ai déjà fait plein de recettes mais jpensais que c'était utile
Marsh Posté le 20-04-2012 à 13:23:46
nicooldu64 a écrit : |
Ben les marchands ont rarement plus de 1000 pièces d'or en stock. Donc tu leur vends 2/3 armes un peu évoluées et ils sont pauvres, et tu ne peux plus rien leur vendre. Eventuellement, tu peux racheter des trucs, mais sauf cas particulier, à partir du niveau 15/20, tu as mieux que ce qu'ils proposent, et sinon, tu peux prendre des percks en marchandages:
-une te permet de tout vendre à tous les marchands. Donc ca augmente la masse monétaire que tu peux toucher (vendre un épée à l'aubergiste)
-une te permet d'augmenter la somme que les marchands ont, mais ils ne deviennent pas milliardaires pour autant.
Mais ca prend du temps pour obtenir les niveaux nécessaires, et c'est un peu des points de perdus amha.
Marsh Posté le 20-04-2012 à 13:34:11
niju a écrit : |
ok bon a priori j'ai un peu de chemin à parcourir avant de tout comprendre
Et où on peut prendre ces perks en merchandage ? Par ailleurs, où se trouve ces marchands ? Je suis à Blancherive là
Merci
Marsh Posté le 20-04-2012 à 13:35:42
Les marchands qui ont le plus de thunes sont à la guilde des voleurs. Sinon le forgeron des compagnons est pas mal blindé
Marsh Posté le 20-04-2012 à 13:41:50
pesos a écrit : Les marchands qui ont le plus de thunes sont à la guilde des voleurs. Sinon le forgeron des compagnons est pas mal blindé |
ok merci!
j'ai vraiment du mal, j'étais en train de courir à travers champ (en pleine nuit, je voyais rien!) et jme suis fait tué par 2 espèces de magicien en moins de 10 secondes...
Je suis pas sûr que ça soit fait pour moi les jeux de rôles (j'arrives même pas à revenir au jeu, jsuis bloqué face à une statue d'ange..)
Marsh Posté le 20-04-2012 à 14:24:46
nicooldu64 a écrit : |
Quand tu gagnes un niveau: tu peux ajouter un point de compétence dans différentes catégorie (arme à une main, armure lourde, destruction...) dont marchandage.
Marsh Posté le 20-04-2012 à 23:56:32
Et quand on a atteint tout les levels dans les compétences, on fait comment pour compléter les autres perks à prendre ?
Marsh Posté le 21-04-2012 à 00:35:34
logicsystem360 a écrit : Et quand on a atteint tout les levels dans les compétences, on fait comment pour compléter les autres perks à prendre ? |
On fait pas, c'est pas le but Monter level 81 en passant tous ses skills à 100 c'est une perte de temps et c'est très chiant quand même. Faut faire d'autres persos pour tester different builds de perks.
Marsh Posté le 21-04-2012 à 03:19:50
niju a écrit : |
ok merci pour tes conseils
au final j'ai passé toute ma journée sur le jeu et j'ai fini par comprendre - je pense - le principe global du jeu.
EDIT : y'a quelques perk qui me font vraiment fasciné comme l'enchantement
je sais pas encore comment ça fonctionne mais ça a l'air tripant
Marsh Posté le 21-04-2012 à 20:59:28
et pour peu que vous ayez le perk qui perme de trouver des millions de gemmes dans les conteneurs, alors les marchands seront encore plus pauvres
Marsh Posté le 23-04-2012 à 07:54:27
fini la quete principale ce weekend avec mon guerrier nordique 2H lvl 46
rien à voir avec la lopette en robe du même lvl qui arrivé en sovngard se faisait massacrer par les seigneur drugr a cause du manque de mana....
blindé de tunes (le moindre coffre et c'est de l'ebonite ou du verre...), 700 d'armure et 120 de degats de base...y a que les mages feu qui me font mal vu que j'ai pas mis de résistances.
les dragon épiques se font exploser en 3 minutes
100 2H
100 armure lourde
100 alchimie
100 forge
le gameplay est quand même plus sympa que avec un mage, et les finish move sont bien sympas aussi (la décapitation )
l'lachimie est aussi un moyen de ruiner les marchants.... faire des potions inutilisables à 1300po et zou...
Marsh Posté le 23-04-2012 à 13:37:35
bon je pense que je vais me refaire une partie avec un petit archer/voleur.
mais je vais tenter ce mod pour varier un peu parceque les ennemies sont pas super variés je trouve dans la version de base :
skyrim_monster_mod
Spoiler : |
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9694
Marsh Posté le 23-04-2012 à 14:15:24
dites, j'ai un problème existentiel...
au début du jeu, on passe à deux doigts de se faire exécuter par la légion impériale; du coup, j'ai eu tendance à me dire que c'était pas forcément des gens fréquentables même si durant cette même intro, l'un d'eux (Hadvar) peut filer un bon coup de main (bon, j'ai choisi Ralof du coup, mais c'est quand même possible)...
Bref, au détour de mes voyages, je suis arrivé à Vendeaume et on me propose d'entrer chez les Sombrages... mais le truc, c'est que je ne les trouve plus aussi sympathiques surtout compte tenu du fait que je suis un elfe noir (c'était pas forcément le plus logique d'un point de vue historique, mais c'est mon premier perso dans le jeu et je ne connaissais pas vraiment le background).
Bref, on peut pas dire que les elfes noirs soient les bienvenus à Vendeaume ^^ du coup, je me demande si je ne vais pas plutôt pencher pour la légion impériale au final... à moins qu'une autre solution existe d'où mes questions:
1) si on suit Ralof au début, on peut toujours décider de repasser vers la légion impériale (je suis pas encore tombé chez eux, donc j'ai pas pu faire le test) ?
2) si on s'engage dans l'une ou l'autre voie, c'est irréversible ?
3) est-ce qu'entre les deux factions, l'une ou l'autre vous semble plus intéressante d'un point de vue de l'histoire ou des missions ?
4) est-ce qu'on peut aussi envoyer balader ces deux factions et les laisser régler leurs propres problèmes en étant par exemple hostiles aux deux (les Sombrages pour leur façon de traiter mes compatriotes, et la légion pour avoir voulu me décapiter sans chercher à comprendre) ?
merci encore pour vos avis
Marsh Posté le 23-04-2012 à 15:01:25
lennelei a écrit : dites, j'ai un problème existentiel... |
1) tu suis qui tu veux ça n'a pas d'incidence, libre à toi de rejoindre la legion ou les sombrages.
2)c'est irréversible une fois que tu t'es engagé que tu as avancé et que tu as fini la quete de la courrone d'os. (c'est la personne a qui tu retourne cette couronne qui valide ton choix de legion/sombrage)
3)kifkif
4)tu peux, ce n'est qu'une longue quete annexe en fait
tu peux même avancer un peu leur quete et garder la couronne pour toi
Marsh Posté le 23-04-2012 à 19:14:36
ça vaut le coup le patch texture HD quand on a pas installé de mod ?
Marsh Posté le 23-04-2012 à 22:13:53
Bof... Vu le poids du pack, je dirais que non. Mais si tu as une machine puissante, ça apporte un petit plus.
Marsh Posté le 23-04-2012 à 22:29:10
mandagor a écrit : fini la quete principale ce weekend avec mon guerrier nordique 2H lvl 46 blindé de tunes (le moindre coffre et c'est de l'ebonite ou du verre...), 700 d'armure et 120 de degats de base...y a que les mages feu qui me font mal vu que j'ai pas mis de résistances. le gameplay est quand même plus sympa que avec un mage, et les finish move sont bien sympas aussi (la décapitation ) l'lachimie est aussi un moyen de ruiner les marchants.... faire des potions inutilisables à 1300po et zou... |
120 de dégâts de base, c'est quand même vraiment peu. J'avais largement plus de 300 à ce niveau (avec mon stuff). A poil, c'était de toutes manières plus de 120.
Marsh Posté le 24-04-2012 à 07:08:41
ben 120 de base je vois pas comment avoir + si ce n'est avec un marteau ou une hache si tu n'a pas dépassé 100 dans les skill.
un espadon daedra légendaire avec 100 en 2H et 100 en forge ça fait 120 (voir peut-etre même 112...je sais plus)
sur que avec un truc sur lequel je lui colle 2 enchantement, des fortify skill a gogo ça monte bien plus que 120
en tout cas 300 de degat de base d'une arme... je demande un screenshoot
edit: zut je sui pris d'un doute... 112 ou 192.... je vérifierai
Marsh Posté le 24-04-2012 à 08:58:59
mandagor a écrit : ben 120 de base je vois pas comment avoir + si ce n'est avec un marteau ou une hache si tu n'a pas dépassé 100 dans les skill. |
ou pas
pis faut forger avec des potions + enchanter quelques items pour avoir plus de dégats
Marsh Posté le 24-04-2012 à 10:11:51
oui et en créant des potions "fortifier enchantement" pour forger des item +xx% en alchimie afin de creer ces même potions encore plus puissantes pour avoir des objets encore plus puissant en enchantement et ainsi de suite... et tu enchantes un set +xxxx% en forge et t'as une dague de fer qui tape à 999
puis tu te forge des pieces d'amures +xx% en damage à une main et tu fais du 99999 de degat avec ta dague de fer pourrie
puis tu l'enchantes grace à ton set d'anchetement avec des +xxxx degat de feu et +xxxxx degat de glace
et rien que de sortir ta dague du fourreau tu crées un bigbang
Marsh Posté le 24-04-2012 à 12:04:10
Pascal_TTH a écrit : Bof... Vu le poids du pack, je dirais que non. Mais si tu as une machine puissante, ça apporte un petit plus. |
i5-2400 3.1GHz GTX 460 - 1024 Mo et 4 gig de ram pas si puissant que ça mais ça passe ?
Marsh Posté le 24-04-2012 à 14:00:30
lennelei a écrit : Pour la forge, j'ai vu sur un autre site : |
C'est pas corrigé dans un patch 1.5 ça?
Me semblait avoir lu que plus tu avançais plus il fallait créer des objets qui colle à ton niveau en forge
Enfin de toute façon, si c'est pour progresser comme ça, autant ouvrir la console et balancer les codes qui font le taffe
Marsh Posté le 24-04-2012 à 14:25:36
Aucune idée, j'ai pas testé et ça m'intéresse pas je répondais à la question !
Marsh Posté le 17-04-2012 à 16:08:58
Reprise du message précédent :
Yop
Je me suis replongé dans skyrim :
J'ai torché la quête principale, celles de la confrérie noire et des voleurs.
Y'a t'il encore des choses sympa à faire ou ça consiste tuer les 3 bandits qui effraient le village de machin, tandis que bidule souhaite retrouver la pierre de schmurtz?
Guilde des compagnons, Des mages, plus des quêtes à trouver un peu partout en causant aux gens et en explorant le monde. Après tu peux te faire des challenges comme trouver tous les masques, les cris, etc... Il y a de quoi faire
Sinon concernant les vampires : y'a une sorte de guilde ou ça reste des mobs tout le long du jeu?
Non pas de guilde des vampires.
Merci pour cette info, c'est cool
Par rapport aux "bugs", est-ce que tous les donjons sont liés à une quête, ou est-ce que certains sont là juste pour le plaisir de s'y balader ?
Ils ne sont pas tous liés à une quête mais il y a des quêtes aléatoires. Par exemple quand tu demande dans un auberge si il n'y a pas du travail dans le coin, on va te filer un avis de recherche pour un chef bandit qui deviendra donc une quête de donjon.
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