The Elder Scrolls V : Skyrim - Jeu & Quêtes [Topic] - Page : 433 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:27:45
Le Taz a écrit : |
Et donc l'avant dernière ville parce qu'après Markarth, il n'y aura plus grand chose et rien qui peut être qualifié de "ville".
Sans compter que faire les donjons méticuleusement autour d'une ville se révèle finalement peu judicieux. Un grand nombre sont attachés à une quête.
Sinon dans les originalités, pour ne pas dire les incohérences, hier, je rencontre une prisonnière qui court vers moi car elle vient de s'évader d'un camp de bandits et se dit perdue sans savoir où se trouve la moindre ville. Là, on se dit qu'on irait bien vider l'endroit qui doit être proche... Seul détail, on est au nord ouest de Pondragon et elle s'est évadée d'Arquebrume au sud de Vendaume. Traverser tout Bordeciel sans tomber sur un bled, il faut le faire exprès.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:30:23
gliterr a écrit : Au debut je faisait ca, quand j'ai vu que ca faisait bugger certaines quetes, j'ai arreter. |
De quoi ?
Qu'est-ce qui fait bugguer quoi ?
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:31:09
nico6259 a écrit : |
tu sais qu'il y a des quetes qui se repetent a l'infini ?
Je pense avoir fait presque toutes les quetes du jeu et j'avais fais bien plus de deux villes apres 70h
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:32:08
Dion a écrit : |
Je n'ai fait aucune quête en double, sauf le dragon d'automnelle que j'ai buté 2x pour le jarl de faillaise
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:35:51
nico6259 a écrit : |
J'ai fait 2x la grotte du scintillant ... J'ai pas compris ! Tout avait repopé. à LVL 42 c'était qu'une belle promenade de ramassage de champis !
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:36:35
nico6259 a écrit : De quoi ? |
Tu te promene dans une grotte ou un camp de voleurs, tu recuperes certains objets de quete et celle-ci foire tout de suite apres le lancement.
Genre t'as un bouquin dans ton inventaire, quelqu'un te dit qu'il le veut mais tu n'as pas de choix de dialogue pour le lui donner. Sur la carte, on te repointe l'endroit ou il faut aller le recuperer alors qu'il n'y a plus rien a rcuperer ... et donc tu reste coince la.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:45:14
louarnig a écrit : |
Souvenir de lectures sur UESP :
Il y a possibilité de repop 7 jours après avoir vidé un donjon. Le jeu lance un script qui fait ou non le repop. Le script est relancé régulièrement.
Il y a aussi possibilité de repop si on a vidé un donjon et que, juste après, une quête demande (au hasard ) d'aller tuer le chez de l'endroit en question.
Le repop peut être partiel et avec une autre sorte de PNJ.
gliterr a écrit : |
Obligé de jouer de la console pour faire pop l'item ou passer au niveau suivant de la quête. Et on ne peut pas dire que le problème se pose rarement...
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:00:46
N'importe quoi les chevaux, je tombe contre un chef de bande qui me latte en deux coups... Donc chargement, j'achète un cheval en guise de tank, et là ça fais 5 min qu'ils se chamaillent tranquillement, moi j'observe le combat dans un coin non loin en me demandant les skills armure que doivent avoir les chevaux dans le jeu
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:08:25
Ils peuvent pas mourir les chevaux ? Je me suis toujours dis que j'allais pas en acheter car il allait crever au premier ours ou dragon rencontré.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:16:21
Ouais ils peuvent crever. Cependant ils sont balèzes je trouve (tout comme les chiens). D'ailleurs peut être que les animaux, à l'inverse des ennemis, n'ont pas de "zone scale".
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:18:49
Depuis que j'ai recommencé, tout me parait plus facile.
Alors que j'en avais ramer pour atteindre le Haut Hrothgar, même en étant level 20, j'y suis arrivé ce matin, tranquillou avec ma level 5.
C'est pourtant le même perso (même race et je place mes pts de level dans les mêmes compétences)...sauf que je ne fast-travel plus.
EDIT: Bon, ok cette fois-ci, je m'y suis rendu tout de suite.
Et BlancheRive -> Haut Hrothgar -> Ustengrav juste par les chemins, c'est long .
Sur la route pour me rendre à Ustengrav, je me suis dis, je passe par Cours Valtheim, juste pour flinguer le chef des bandits.
Et bien en chemin, je suis tombé sur un sorcier...qui, dès que j'ai vu que ce dernier avant un nom, m'a fait penser qu'il devait exister une quête pour ramener sa peau.
Obligé de recharger pour éviter son campement.
dur dur la vie d'un skyrim-trotter.
Sinon, même les trolls des glaces, même pas peur/mal.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:25:16
Khiryu a écrit : Ils peuvent pas mourir les chevaux ? Je me suis toujours dis que j'allais pas en acheter car il allait crever au premier ours ou dragon rencontré. |
mouai, c'est quand même pas hyper résistant les chevaux...pis le fait qu'on ne puisse pas se battre quand on est dessus est très très pénible
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:51:15
Salut à tous bon ce jeu hormis les bug...
D'ailleurs c'est pour ça que je post. J'ai une quête toucher la prime de skald qui bug peut -on la supprimer à la console? j'ai tenté un SetAllObjectives mais sans aucun résultat mais je ne suis pas sur de l'id de la quête. Quelqu'un pourrait me donner un coup de main plz.
Elfe des bois lv64 archer/fufu/2 masses ^^
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:52:30
gliterr a écrit :
Genre t'as un bouquin dans ton inventaire, quelqu'un te dit qu'il le veut mais tu n'as pas de choix de dialogue pour le lui donner. Sur la carte, on te repointe l'endroit ou il faut aller le recuperer alors qu'il n'y a plus rien a rcuperer ... et donc tu reste coince la. |
La meilleure façon de résoudre de façon élégante ce genre de problèmes est d'utiliser la console:
Il faut donc taper ²
Puis taper la commande player.showinventory
Puis rechercher l'objet de quête dans la liste, avec les touches PageUp/PageDown
Puis, noter le code de l'objet en question
Puis taper la commande player.drop "code de l'objet" 1 sans les guillemets (le 1 stipule la quantité, mais comme les ojets de quête sont uniques en principe)
C'est la seule façon à ma connaissance de jeter un objet de quête.
La bonne nouvelle, c'est que quand on reprend l'objet tombé à terre, et bien le journal de quêtes se met à jour! Et voilàààà!
J'ai fait le coup pour un livre que le réclamait le bibliothécaire de l'école des mages. Et aussi pour la flûte de je ne sais plus qui à l'académie des bardes, ainsi que pour le tambour d'un autre barde.
Bon, il peut arriver que, bien que la quête soit terminée dans le journal, l'objet ne disparaisse pas de l'inventaire. Mais c'est un moindre mal, et il suffit de le jeter une seconde fois.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 15:56:42
Dion a écrit : |
En mode normal, on est en mode pas de course et pas marche.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 16:48:32
Sphinx314 a écrit : |
Marsh Posté le 27-01-2012 à 17:19:47
Sphinx314 a écrit : |
Voilà, j'ai pu enfin débloquer cette quête.
Merci.
Me reste les primes de Skald et quelques autres merdes du style.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 17:40:35
quête principale
AAAAAhhhh
Spoiler : |
Marsh Posté le 27-01-2012 à 17:43:35
sandatos a écrit : quête principale
|
Ouaip, ça m'a légèrement déçu aussi.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 17:58:08
J'ai fais crever mon cheval, mais pas le perso lol, en tombant d'une falaise.
Je pensais pouvoir faire "marche arrière" vu que la place manquait, bah non il a tourné...Paf.
Concernant les "villes", je trouve que les villages ne sont pas assez pourvu de marchands, ou j'ai loupé quelque chose. Le nombre de fois que je suis obligé d'aller à Blancherive juste pour vendre autre chose que la bouffe car il n'y a qu'une auberge. Ca nuit à la jouabilité même si c'est, je suppose, fait pour augmenté le côté réalisme.
Pour l'instant, je n'ai pas eu de soucis avec les dragons et la capture d'âme mais j'en ai tué que 4 ou 5.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 17:58:49
sandatos a écrit : quête principale |
D'après toi, pouquoi Bethesda a retiré les sorts de levitation ? Parce que ça les génait que le joueur puisse voler (au dessus des murs des villes surtout).
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:00:25
y'a que les 5 villes principales qui ont tous les marchands.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:01:37
Kristoph a écrit : |
ils auraient pu faire en sorte qu'il soit impossible de se poser en ville.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:02:06
J'ai juste envie de le dire : Ce jeu est vraiment trop bon. Après >30h de jeu, j'ai à peine effleuré les quêtes importantes et fait principalement de la promenade, de la forge (je voulais absolument une armure ébonite) et des missions courtes qui sont pour la plupart assez sympas, les npc ont tous une (petite) histoire perso. En contrepartie c'est un peu bizarre de pouvoir faire partie de plusieurs guildes qui n'ont ni les mêmes objectifs ni les mêmes codes moraux, ça nuit à la cohérence de l'ensemble je trouve.
Quels petits trucs que j'aimerai voir à la suite du sdk :
-Des traces de pas dans la neige
-Des chevaux qui respectent les lois de la gravité
-Des combats plus cohérents, je veux dire par là que tu peux dépouiller un costaud en deux coups et te faire ramasser par un guerrier plus faible dans la minute qui suit.
-Du matériel d'escalade, c'est vraiment frustrant de pas pouvoir monter de la roche quand tu es entouré de montagnes
-Se mettre une guilde à dos si on choisit d'en intégrer une autre.
Et pour finir une question : Vous connaissez un bon mod pour améliorer le rendu des armures ? (vu la galère et le temps que ça m'a pris pour monter la forge j'aimerai que ça claque un peu plus^^)
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:05:51
Spoiler : |
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:12:29
Ceci dit, depuis que je suis chez les Sombrages
Spoiler : les impériaux me boudent, et si j'approche trop près d'un fortin, c'est de suite "dégagez, ou je vous embroche" (c'est l'idée) et si je ne bouge pas, bin je me fais attaquer... |
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:31:43
Eldem a écrit : -Des combats plus cohérents, je veux dire par là que tu peux dépouiller un costaud en deux coups et te faire ramasser par un guerrier plus faible dans la minute qui suit. |
Bah d'un autre coté.... j'ai envie de dire que c'est un peu le lot des combats moyennageux
Un piéton de base avec une hallebarde pouvait rétamer en un coup le chef de guerre adverse qui venait de glorieusement se faire sans sourciller une poignée de valeureux capitaines ennemis
C'est violent, brutal, sans appel, un coup de masse bien placé ou de hache de guerre sur le col, et paf pastèque
Marsh Posté le 27-01-2012 à 18:54:48
Il dit qu'il n'a plus de genou...
Marsh Posté le 27-01-2012 à 19:28:58
Kristoph a écrit :
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La véritable raison n'est pas la : les villes (du moins les suffisamment importantes comme Whiterun ou Solitude ou encore Riften) sont instanciées. C'était trop dur pour gérer la rentrée et la sortie de ces villes autrement que par les portes pour les consoles. Pour rappel, dans Morrowind, les villes ne sont pas instanciées ...
Marsh Posté le 27-01-2012 à 20:47:53
Gilbert Gosseyn a écrit :
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C'est ce que j'ai dis Ca les génait que le joueur puisse voler
Marsh Posté le 27-01-2012 à 20:48:04
Eldem a écrit : |
celle là vous la connaissez
celui là tentait de passer par des égouts qui ont été inondé xD
c'est mon coffre !
celui là c'est fait fendre la poire xD
j'ai paumé la toute première que j'ai faite, un malheureux écrabouillé sous une roche dans un camp de géant, avec une mare de sang et un casque sympathique..
un peu comme celui ci
Marsh Posté le 27-01-2012 à 20:50:13
Kristoph a écrit : |
Morrowind est incapable en l'état de tourner sur consoles, même nextgen pour cause de ressources over limitées et gourmandises de ce jeu trop importante.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 20:57:04
Dites, j'ai perdu Lydia.
LA quête de Lumidor, elle est rerentré dans les égouts je crois. j'suis retourné au village, puis déplacement rapide à Blancherive, et je la vois plus...
Comment savoir si elle est morte, perdu ou autre ???
Marsh Posté le 27-01-2012 à 21:00:21
Ayant quand même pas mal programmé dans ma vie, je ne comprends pas comment il est possible de rater comme ça la gestion des flags de quêtes...
Ce n'est pas un jugement, mais une incompréhension.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 21:16:08
nico6259 a écrit : |
Presque pareil à 60 h env. sauf qu'au lieu de Vendeaume je suis chez les mages, dans l’immense ville de FOrdhiver.
Par contre j'évite de rentrer dans les donjons inconnus.
Marsh Posté le 27-01-2012 à 21:19:17
nico6259 a écrit : |
tout pareil
en attendant je viens de rencontrer mes premiers falmers
j'ai pris très cher
Marsh Posté le 27-01-2012 à 22:14:11
le_6tron a écrit : |
tu joue avec quoi comme perso / spécialisation?
ils ne m'ont jamais fait trop de dégats les falmers perso
Marsh Posté le 27-01-2012 à 22:16:14
carbon38 a écrit : |
jsuis niveau 24
impériale 1H/bouclier à la base mais en ce moment je suis plutôt deux masses , un peu mage et je pratique l'arc depuis peu, ça aide pas mal parfois
Marsh Posté le 27-01-2012 à 22:32:53
carbon38 a écrit : tu joue avec quoi comme perso / spécialisation? ils ne m'ont jamais fait trop de dégats les falmers perso |
pareil.
perso, je visite tout ce que je vois a ma portée, et comme je me ballade bcp...
Encore mieux quand c'est pas dans le journal de quête.
Bref, les falmers, j'en ai eu des les premieres heures de jeu.
pas très solide au marteau de guerre.
vers le niveau 22, j'ai dégoté un marteau d'ebonite, vers le 27, je l'ai enchanté pour devorer la santé, et now 32 avec des competences de barbare a 80 justement sur le marteau et des enchantements de bonification a 2 mains.
les falmers volent dans les airs, et c'est pas litteral.
A peu près tout vole en un coup d'ailleurs, hormis les boss de donjons et les dragons.
C'est un soucis d'ailleurs, je commence a me faire chier.
Heureusement que le jeu est ultra vaste et remplit a craquer de donjons et de trucs marrants explorer, les combats sont un peu chiants en barbare a 2 main, je pare de temps en temps, mais c'est plus pour rigoler qu'autre chose.
En fait, je suis maintenant plus en mode mage, destruction of course, je commence a être pas trop mal équipé, je me demande si je vais pas enchaté mon armure en recuperant les enchantements de la robe d'expert de la destruction.
Par contre, un truc qui m'a bien fait chier . J'ai perdu mon chien.
Je pensais qu'en le relachant je le retrouverais à la maison, mais non, il s'est tiré...
Dommage, je le trouvais plus utile que le cheval, ou que la plupart de mes acolytes (bon, farkas est quand même pas mal au combat). Les atronachs durent pas assez je trouve.
Un peu décu par le dremora , je pensais qu'avec sa gueule de porte bonheur il se battrait bien, mais pas tant que ca... il tient pas assez longtemps
Je ne sais pas quelle est le meilleur guerrier qu'on puisse avoir a son service, j'en ai pas encore essayé bcp. Un truc a tester ca.
Et puis le mariage / achat de commerce, j'ai encore rien fait. pas trouvé l'anneau de mariage.
En même temps, si je peux pas la foutre sur le trottoir pour me ramener de l'argent, je sais pas si c'est utile.
je sais même pas a combien d'heures je suis...
C'est vraiment sans fin.
Allez encore un donjon.
Allez, cette nouvelle quête.
Et ca n'en finit pas, couché a 3h du matin.
Ah tiens, question :
Que se passe t'il si on tue un personnage pour lequel on doit faire une quête ?....
Je suis emmerdé avec un objet qui ne veux plus partir de l'inventaire maintenant.
Spoiler :
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Marsh Posté le 27-01-2012 à 22:39:19
manulelutin a écrit : |
/ passe en mode difficile ou au-delà
Marsh Posté le 27-01-2012 à 14:21:14
Reprise du message précédent :
Au debut je faisait ca, quand j'ai vu que ca faisait bugger certaines quetes, j'ai arreter.
J'attends le prochain patch pour voir si je peux retenter.
Message édité par gliterr le 27-01-2012 à 14:31:31