Dragonshard [ RTS/RPG ] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 05-01-2006 à 15:42:48
J'avais hésité à l'acheter quand je l'avais vu en magasin (je m'étais dis cool, enfin quelquechose de nouveau sur D&D depuis NWN) mais finalement je me suis renseigner et ca m'avais pas donné envie de le prendre.
D'aprés ce que j'ai lu : la partie RPG promis est dérisoire, c'est juste un RTS pas top (moi qui m'attendais à un jdr ... j'avoue j'avais lu de travers et rapidement au dos du jeu... ).
Peut tu m'en dire plus, ca me ferais peut etre changer d'avis? On dirige un seul héros ou plusieurs? avec des troupes ? Quelles regles sont utilisées (d&d 3.5 ou adaptation bidon) ? Il y a des tonnes de quetes comme dans les Baldur's ou est ce des suites des missions à la suite des autres (rts classiques) ? A t on une véritable liberté d'action? L'univers est excelent mais comment est le scenario?
Bref si tu peut m'en dire plus je suis preneur, ca me fera peut etre le prendre (j'y jouerais entre 2 missions d'aftershock ).
Marsh Posté le 05-01-2006 à 16:33:13
Je suis en train de faire la campagne de la flamme (la 1ere), donc on dirigue un seul héros mais on le choix entre 4 héros avant chaque chapitre, pour les unités c'est un peu plus complexe. (Il y a 3 races au total) J'vais essayer de détailler un peu mais bon je suis un peu une quiche en analyse de JV
En fait on crée des capitaines avec les batiments, et ces capitaines peuvent gagner des niveaux et donc avoir de nouveaux pouvoirs, pour ce faire il faut créer plusieurs batiments de même type les uns a coté des autres - on crée les batiments sur des cases - et plus on construit de batiments identique et plus l'unité produite dans ce dernier peut gagner en lv, le lv max est de 5 (donc 4 batiments suffisent), et ces lv il faut les "acheter" avec de l'exp, l'exp s'obtient en tuant des montres (y compris les enemis), en faisant des quêtes ou en trouvant des objets.
Une fois le capitaine crée, il faut le laisser un court instant dans sa ville - on appelle ca le nodal - une petite barre jaune va se remplir sous l'unité et lorsqu'elle sera pleine une unité (basique) va pop a coté du capitaine, une sorte de soldat - chaque capitaine a ses "soldats" spécificique - et plus le capitaine a un lv haut, plus il aura de soldat a sa disposition, une fois que ces soldats sont pop, ils sont directement rattaché au capitaine, ca fait une sorte d'escouade qu'on ne peut dissocier. Voila pour les unités
Pour les règles d&d, aucune idée, je ne connais pas leur fonctionnement, mais je pense plutôt que c'est du type RTS, a chaque chapitre on a une quêtes principale et on peut trouver un tas de quêtes secondaire mais attention, c'est quand même un RTS avant tout (bien qu'il soit très RPG par rapport au RTS du moment ou d'un Warcraft) donc faut pas s'attendre a trouver 50000 quêtes par chapitre, tu as ta quêtes principale avec ses quêtes secondaire et tu peux en trouver d'autres.
T'as un "monde" en surface et un "monde" souterrain, faut gérer 2 minimaps en gros mais rien de bien compliquer, voila, après il faut tester je pense, mais ca reste a RTS quand même ^^
Marsh Posté le 05-01-2006 à 16:41:03
Joli topic !
<= abonné aux bides d'hypnoss
Marsh Posté le 05-01-2006 à 16:53:21
Y'a que des moutons ici ! Blizzard & Sierra, savent jouer qu'avec eux, Pff !
Marsh Posté le 05-01-2006 à 18:34:41
J'ai testé la démo et je suis bien emballé, de plus les bouquins de jeux PC l'ont bien noté. Mais je suis à court de thunes là...
Marsh Posté le 05-01-2006 à 18:44:11
perso je trouve le concept interessant, je testerai une demo a l'ocaze pour me faire mon avis ... mais la a suis fauché aussi
Marsh Posté le 05-01-2006 à 18:45:15
Ca casse pas 3 pattes a un canard mais c'est un jeu sympatique ouais, enfin là je me base sur la démo donc je ne sais pas ce qu'il donne sur le long terme.
Marsh Posté le 23-02-2006 à 03:02:15
Hummm, ça a l'air sympa en multijoueur avec des amis.
L'interface ressemble un peu à Warcraft3 ou je me trompe ???
Sinon, pas très RPG, en effet.
Marsh Posté le 05-01-2006 à 13:16:49
Dragonshard est un jeu de stratégie en temps réel basé sur le monde mystique d'Eberron, le nouvel univers Dungeons & Dragons ® . C'est la rencontre d'un background très imaginatif et d'un gameplay novateur : le jeu de stratégie est affecté par les risques et les récompenses d'un monde souterrain passionnant, de style jeu de rôle.
Tandis que les joueurs dirigent leurs troupes en surface, ils envoient également sous terre de petits groupes, menés par des héros, dans un monde typique du jeu de rôle, avec monstres, combats et trésors. L'expérience et les objets acquis dans ce monde souterrain octroient des pouvoirs et des capacités considérables à la surface.
En usant de magie, d'armes et de subtiles manoeuvres, les joueurs dirigent des armées de différentes races pour contrôler, protéger ou détruire le puissant Coeur de Siberys. L'acquisition de cet artefact tout-puissant déchaînera sa puissance, bonne ou maléfique, sur le monde entier.
Plate-forme : PC
Date de sortie : 4 Novembre 2005 - 22 Septembre 2005 (USA)
Genre : Stratégie temps réel
Thème : Heroïc-fantasy
- Le premier jeu de stratégie en temps réel Dungeons & Dragons ®
- Le premier jeu D&D ® basé sur le tout nouvel univers de campagne Eberron
- Un système de jeu inédit avec deux niveaux d'action entrelacés : une bataille rangée en temps réel à la surface et des combats façon jeu de rôle dans les donjons souterrains
- Développement d'unités basé sur les "Points d'Expérience", permettant aux joueurs d'augmenter le niveau de leurs unités : un élément de jeu de rôle dans la structure classique du jeu de stratégie en temps réel
- Un système inédit de grille de village : le système Nexus, où le choix et le placement des bâtiments peut influer sur les capacités des unités
- Modes multijoueurs Coopération et Face à Face
- Trois factions belligérantes (en modes multijoueurs), avec chacune son histoire, ses campagnes, ses points forts... et ses faiblesses.
- Scénario du jeu par le créateur d'Eberron, Keith Baker
- Divers environnements hostiles, tous dotés de la fonction "Hyper Terrain" qui déforme le paysage en temps réel en fonction des actions des unités
Message édité par HypnosS le 05-01-2006 à 18:44:50