[help] j arrive plus à lancer return to castle wolfenstein

j arrive plus à lancer return to castle wolfenstein [help] - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 28-12-2002 à 20:55:32    

voila le message d erreur de le console
 
Initializing OpenGL driver
----- CL_Shutdown -----
RE_Shutdown( 1 )
Shutting down OpenGL subsystem
...wglMakeCurrent( NULL, NULL ): failed
...releasing DC: failed
...destroying window
...resetting display
...shutting down QGL
...unloading OpenGL DLL
-----------------------
Q_strncpyz: NULL src
 
j avais pourtant deja fait fonctionner ce jeux sans bleme...
je suis sous xp pro sp1 et j ai dl directx9 (j ai testé avec une autre version de directx et ça foire aussi)
 
help....

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 20:55:32   

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 20:58:17    

réinstall le jeu...
sinon réinstall directX
sinon réinstall les detonator
sinon... heuuu....réinstall windows :/

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 21:02:32    

j ai fait les 3 premiers.... j ai aps trop envie de reinstaller windows  :non:  
mais j arrive plus à mettre directx 8.1 depuis que j ai mis le 9!

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 21:04:40    

en fait le premier truc qui  à l air de foirer ds la console c est ça:
...creating GL context: failed

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 21:18:13    

efface les 3 fichiers config du rep d'install(*.cfg) et lance

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 21:30:37    

y en avait qu un : autoexec.cfg
et ça change rien   :sweat:

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 21:51:17    

c est normal ça???
sysinv.dll, version 1.1
 
Operating System: Windows XP (or higher) Version: 5.1.2600 Service Pack 1
Processor Type:   AMD Athlon(TM) XP 2000+ 1666MHz
Physical Memory:  523808KB
Hard Drive:       C:\ Total Space: 16339MB  Free Space: 3138MB  Cluster Size: 4 KB
CD-ROM Drive:     Not Detected
Monitor:          Not Detected
Display Info:     1152 x 864 16777216 colors, 32-bit
Pointing Device:  Not Detected
Network:          Not Detected
Modem:            Not Detected
Sound Card:       Not Detected
Video Card:       x+x+   Not Detected MB VRAM
 
?????
c est qd on utilise le petit prog qui donne les info système ds le repertoire du jeu!

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Marsh Posté le 28-12-2002 à 23:04:38    

bon apparement c est donc un blème openGL... comment on peut faire pour tester openGL (je sais pas ce que c est exactement)?
et est ce que ça peut venir de directx9?

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Marsh Posté le 29-12-2002 à 00:31:18    

Bon apparement j ia posé une colle  :cry: jsuis dèg pq jsuis en exam et que ce jeu me defoule bien en multi :bounce:

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Marsh Posté le 29-12-2002 à 01:00:05    

a l aise...
j ai trouvé ça http://www.experts-exchange.com/Mi [...] 62431.html
 
et j ai fait une des soluces qu il propose:
 

Citation :

The original file is +/- 320 kb long, the one i have at the moment is 670k. U can have the opengl32.dll in the game root dir (where the .exe is), so when u run the game it looks there and if theres none it will use the one that is in system32 dir.
- Another solution i saw was:
Going to c:\windows\appatch and copy acxtrnal.dll to the root of the game ex: c:\games\moh\ and rename this file to opengl32.dll


et ça tourne nickel
 :sol:  
je comprends quand meme pas pq ça marchait avant sans faire ça  :??:

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