Question sur les emulateurs

Question sur les emulateurs - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 26-09-2002 à 15:53:28    

bah voila,
je me demande en fait comment certains arrivent a faire des emul et des roms
je me vois mal essayait de brancher ma nes/famicom sur mon PC
etc......
 
Donc je me demandais si certains avait une idee (non le but n est pas de le refaire)


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"Phildar t'es vraiment une pute pas finie toi! Et Manu le gros porc arrete de t'marrer!"
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Marsh Posté le 26-09-2002 à 15:53:28   

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Marsh Posté le 26-09-2002 à 15:56:41    

gee a écrit a écrit :

bah voila,
je me demande en fait comment certains arrivent a faire des emul et des roms
je me vois mal essayait de brancher ma nes/famicom sur mon PC
etc......
 
Donc je me demandais si certains avait une idee (non le but n est pas de le refaire)




Je pense que ces personnes créent des interfaces pour relier leur PC à la console. Puis avec des programmes qui vont bien ils récupèrent les données de la cartouche et avec un autre programme qui va bien ils arrivent à émuler la console.

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Marsh Posté le 26-09-2002 à 16:01:34    

Sur google en cherchant "dump roms", tu dois trouver des infos.
C'est à peu près ce que disais lelutinvert.

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Marsh Posté le 26-09-2002 à 16:04:36    

moui
mais ces progs qui vont bien
ce sont des progs fait sur mesure pour ca ? si oui comment ils font ? ils connaissent toutes les specifications de la console ? ils en tirent une sorte d assembleur console ?


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Marsh Posté le 26-09-2002 à 16:08:39    

a l'epoque de la super nes t'avais un system de kacbup...ca ce brabchait sur le port cartouche..et y'avait un lecteur de diskette pour charger la "fausse cartouche"

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Marsh Posté le 26-09-2002 à 16:28:57    

saddict a écrit a écrit :

a l'epoque de la super nes t'avais un system de kacbup...ca ce brabchait sur le port cartouche..et y'avait un lecteur de diskette pour charger la "fausse cartouche"




 
jen ai vu de mes yeux et ct terrible : tout un tas de jeu sur disk !!!!!!

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Marsh Posté le 30-09-2002 à 17:44:50    

ah ouais ? ca devait etre fun
mais pour la N64 doctor 64 by nintendo c etait trop fort :)
par contre, le 1er emul, il etait pour quelle console ?(voire peut etre arcade ? et en fait pour les arcades fallait posseder une borne non ? donc ca doit etre chaud pour les emuls ...)
 
 
Merci


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Marsh Posté le 30-09-2002 à 17:57:19    

Pour chaque console il y a un dumper spécial (c'est pas un cable et il n'y a pas besoin de la console en général).
 
Pour la SMS, il n'y a qu'un seul type en France qui l'a, c'est Omar Cornut alias Zoop. Faut lui envoyer votre cartouche si vous possédez un truc non dumpé.

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Marsh Posté le 30-09-2002 à 18:00:11    

gee a écrit a écrit :

 
par contre, le 1er emul, il etait pour quelle console ?(voire peut etre arcade ? et en fait pour les arcades fallait posseder une borne non ? donc ca doit etre chaud pour les emuls ...)




 
Moi le plus ancien que je connaisse c'est l'émulateur ZX Spectrum pour Amiga qui circulait en 1992. Sinon, vers 1991 j'avais une vagque D7 qui permettait de faire marcher un disque de ST sur A500, mais je l'ai perdu depuis longtemps et les traces de cet ancien émulateur ST pour Amiga se perdent dans la mémoire défaillante du net (tiens ca me rappelle que qqun m'avait envoyé un zip à ce sujet il y a 2 ans, faudrait que je vérifie son contenu).

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Marsh Posté le 30-09-2002 à 18:08:09    

Toute machine de Turing est capable de simuler le fonctionnement d'une autre machine de Turing. Ca c'est pour la théorie (datant des années 40/50?)

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Marsh Posté le 30-09-2002 à 18:08:09   

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Marsh Posté le 30-09-2002 à 18:47:02    

gee a écrit a écrit :

et en fait pour les arcades fallait posseder une borne non ? donc ca doit etre chaud pour les emuls ...)




la plupart des bornes d'arcade étaient basées sur la meme architecture -> un motorola 68000 (à l'époque de la megadrive)
donc d'une borne a l'autre il n'y a que le jeu ki change donc kelke octet ds une memoire
 
Pour le jeu, les cassettes contiennent une memoire de type ROM ou flash (non volatile), avec, donc comme dit plus haut, un cable reliant un "dumper" et le pc on vient lire chaque bit que contient la memoire -> tu as le code machine de ton jeux
ensuite pour la console c plus dur
ce sont des systemes a microprocesseur, qui ont toute la meme architecture -> proc, ram, rom, i/o
pour emuler une console, et bien il faut connaitre parfaitement l'architecture -> le type de proc, la taille de la ram, ... et bcp d'autre parametre plus compliqué, aussi on trouve en general une sorte de bios pour gerer les different elements du systeme
une fois que tout est connu, le talent du coder entre en jeu pour programmer un soft ki permet d'executer toutes les commandes contenus ds les rom de jeux qui est en fait un code machine representant des instructions microproc


Message édité par DonPichol le 30-09-2002 à 18:48:01
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Marsh Posté le 30-09-2002 à 19:55:44    

arf qd mm :)
bah je disais pour les bornes car c est pas Mr tlm qui a les moyens d en avoir ... etc...
mais sinon c est bien interessant tout ce que j apprends ici moi
 :jap:


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