Project CARS 2

Project CARS 2 - Page : 11 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 21-09-2017 à 14:15:17    

Reprise du message précédent :
Chez IGN ils semblent beaucoup aimer. A voir je ne vais pas me précipiter dessus.


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Marsh Posté le 21-09-2017 à 14:15:17   

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Marsh Posté le 21-09-2017 à 15:07:51    

Je viens de récupérer la version boite Steelbook PC. 3 DVD d'installation donc pas trop à télécharger pour ceux avec une petite connexion. Pour ceux comme moi avec la fibre : 35.3go à récupérer (plus rapide que le lecteur de DVD  :o ).


Message édité par opteron144 le 21-09-2017 à 15:08:23
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Marsh Posté le 21-09-2017 à 18:31:39    

Vidéo au sujet du réglage FFB, (avec une voix robot bien chiante  :sweat:) mais c'est assez bien expliqué.
 
https://youtu.be/gW5ESYLlNnk?t=271
 
 
*Faudra faire gaffe si vous voulez tester " Informative et immersive", l'autotune va modifier le FFB sur quelques virages/tours "je crois" et trouver le meilleur compromis.
Donc ça va faire un peu spé au début.*

 
Je n'ai pas trouvé d'infos vraiment explicite à ce sujet.
 
Ne pas oublier que vous pouvez mapper des touches pour modifier le FFB en roulant (volume et tone).

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Message édité par yannick6600 le 21-09-2017 à 18:33:11
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Marsh Posté le 21-09-2017 à 19:11:04    

PROJECT CARS 2 - HONEST REVIEW - GOOD / BAD / SIMCADE ?
 
https://www.youtube.com/watch?time_ [...] 1XmIS8NaQ4

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Marsh Posté le 21-09-2017 à 19:17:02    

Pre téléchargement.... fait!
Plus qu'a patienter.  :cry:


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C'est pas mieux qu'si c'était moins bien...
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Marsh Posté le 21-09-2017 à 20:23:27    

yannick6600 a écrit :

Vidéo au sujet du réglage FFB, (avec une voix robot bien chiante  :sweat:) mais c'est assez bien expliqué.
 
https://youtu.be/gW5ESYLlNnk?t=271
 
 
*Faudra faire gaffe si vous voulez tester " Informative et immersive", l'autotune va modifier le FFB sur quelques virages/tours "je crois" et trouver le meilleur compromis.
Donc ça va faire un peu spé au début.*

 
Je n'ai pas trouvé d'infos vraiment explicite à ce sujet.
 
Ne pas oublier que vous pouvez mapper des touches pour modifier le FFB en roulant (volume et tone).


je l'ai vu sur fb cette vidéo :D


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Marsh Posté le 21-09-2017 à 20:33:36    

Les nouveaux drivers Nvidia pour Project cars 2, Forza 7 etc..
 
http://www.nvidia.com/download/dri [...] 3936/en-us

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Marsh Posté le 21-09-2017 à 20:47:45    

https://farm5.staticflickr.com/4395/37162273076_f6859fbbc0_c.jpg
 
https://farm5.staticflickr.com/4428/36955387030_c1a8049c78_c.jpg
 
https://farm5.staticflickr.com/4406/37180184482_aae8787f0b_c.jpg
 
https://farm5.staticflickr.com/4342/37162241856_79a9b6f57a_c.jpg
 
Screens Kelnor34

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Marsh Posté le 21-09-2017 à 21:42:53    

nouveau drivers nvidia pour pcars 2 et forza 7 :p http://www.guru3d.com/files-detail [...] nload.html

 

edit : merde grilled :D


Message édité par B1LouTouF le 21-09-2017 à 21:43:09

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Marsh Posté le 21-09-2017 à 22:23:06    


Screen simulator 2 - le retour  :D  
 

Spoiler :

désolé [:iryngael]


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 21-09-2017 à 22:23:06   

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 00:14:52    

Je pensai y jouer à minuit mais non steam malgré que le jeu soit préchargé entièrement à décidé de décompresser tranquillement (reste 1h00 selon steam). Première fois que je vois ça sur steam surtout vu ma config (I7 et disque Barracuda Pro 7200t)  :heink: Le disque dur est utilisé dans les 60mo/s depuis 30 minutes et le CPU à 3/%  :pt1cable:


Message édité par opteron144 le 22-09-2017 à 00:29:23
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 02:05:29    

Bon je l’ai test ! Au début , très simple déçu , le temps de faire quelques tours de piste et régler ce fov merdique d’origine qui est trop rapprochée a mon goût , je commence a apprécier, très bon ressentie au volant en mode prédéfini brut , ça vaut pas raceroom / i racing mais niveau ffb je suis assez étonné , par contre les 2 autres mode , ressenti bof mais j’ai cru lire qu’il fallait faire quelques tours de piste pour que ça s’auto adapte sauf que ça changeait rien


Message édité par B1LouTouF le 22-09-2017 à 03:39:55

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 08:45:09    

Bon un retour vite fait :
-C'est beau mais pas non plus très beau... Le réglage de geforce expérience qui souvent est pas mal, met beaucoup de chose en moyen sur ma 1080/i7/16go. Du coup c'est à des années lumières de forza 7. Faudra que je mette le nez dans le réglage car c'est un bordel sans nom avec obligation de redémarrage entre chaque (on est en 2017  :fou: ).
-La conduite (je suis avec une manette XBox One) est agréable sur les voitures normales mais quasiment injouable sur les LMP1. La moindre accélération avec la gâchette et c'est partie au fossé. Vu que le jeu est pensé pour les consoles faudra m'expliquer comment ils font ?
-De bugs : des points noir en bord de piste sur le Mans, lorsque l'on sort du jeu la souris est incontrôlable pendant quelque temps...
 
Bref pour l'instant acheté à 34€ sur la fnac.com ça va mais assez déçu surtout que Forza 7 sort la semaine prochaine  :o Après rien de non corrigeable dans un patch donc l'espoir est la  :whistle:


Message édité par opteron144 le 22-09-2017 à 08:51:25
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 08:52:31    

Le forum du jeu ouvert à tous: http://forum.projectcarsgame.com
 
Pour les joueurs au volant, signification du "widget" sur la télémétrie.
 
http://forum.projectcarsgame.com/s [...] FFB-widget

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 09:47:18    

Les reviews Youtube ont pas l'air si mauvaises... en gros le FFB semble mieux, la glisse contrôlable... les petites semblent très bien, après les gros modèles puissants manquent un peu de vie et de fun comparé à du AC.
 
Vous confirmez ? :D


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 10:45:24    

le jeu se fait énormément pourrir , je comprends pas car la plupart avait la beta etc.... et au final le jeu sort et c'est le drame !

 

edit: sinon j'ai vu hier le widget en changeant les vues , c'est pas mal pour voir ce qui se passe au niveau du ffb mais j'ai mis brut car les autres je ressentais rien , faudrait que je fasse une dizaine de tour pour voir si ça évolue


Message édité par B1LouTouF le 22-09-2017 à 10:47:47

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 10:52:40    

J'ai pas vraiment vu de review qui démolissait le jeu.
Sur les points négatifs, il y a surtout des bugs graphiques, un jeu pas super beau sur console (mais OSEF), un FFB un peu inférieur à AC, et surtout une IA toujours un peu débile.


Message édité par Naxos le 22-09-2017 à 10:53:06

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 10:55:54    

va sur les groupes facebook , tu vas voir le chantier !


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 10:57:42    

Facebook  [:clooney8]


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 10:59:06    

bah c'est la dessus que j'ai découvert des groupes de simu pour organiser des championnats etc.. Je connaissais pas mais y a du monde dans la simulation automobile


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 11:00:10    

Et les physiques qui n'ont pas vraiment changer à se que j'ai lu [:heow]
Autant les bugs ça se corrige  mais les physiques [:spiderban:3]

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 11:03:09    

Le feedback de Maxou le pilote : https://www.youtube.com/watch?v=j8VwxvcM_Ww
 
En résumant au max :
 
- jeu pas révolutionnaire graphiquement parlant
- préférable d'y jouer au volant plutôt qu'à la manette
- comportement de l'IA parfois trop agressif et débile
 
Commandé pour ma part sur PS4, je le teste ce soir.
 
A la manette, ouais pis d'abord !  :D

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Message édité par Aricoh le 22-09-2017 à 11:04:38

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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 11:03:09    

Entendons-nous bien : je suis hyper sceptique sur PC2 :o
Mais ce que j'ai vu sur Youtube était plutôt positif sur la physique / le FFB, sans être non plus l'extase absolue, PC2 était clairement plus simu.
Après c'était peut-être de la review sponsorisée.


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 11:09:45    

Aricoh a écrit :

Le feedback de Maxou le pilote : https://www.youtube.com/watch?v=j8VwxvcM_Ww

 

En résumant au max :

 

- jeu pas révolutionnaire graphiquement parlant

 


En même temps, y'avait quoi à révolutionner ?  [:wawash]
C'est bien un des rares points qu'on peut difficilement leur reprocher de ne pas avoir trop fait évoluer. Ils partaient déjà d'une base pas trop dégueu. et parmi les jeux qui s'annoncent comme des simu ça reste une référence à ce niveau.

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Message édité par Le_poilu le 22-09-2017 à 11:11:06

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Dans la lumière de l'ignorance je me débats pour que la bêtise humaine ne soit que de l'intelligence artificielle. Le monde virtuel dans lequel je vis n'est autre que le monde réel de l'obscur savoir.
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 12:08:29    

Bon j'ai passé un peu de temps dessus, c'est là même version à un poil de cul près que l'on avait avant que la beta se termine.
 
Donc bugs un peu partout...comme on peut voir sur toute les previews reviews etc... (voir mon retour http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] #t13437725 )
 
Je donne mes réglages pour le Cswv2:
 
SEn: off
FF: 100
Sho: 100
ABS: off
LIN: off
DEA: off
DRI: OFF de préférence à tester! sur les autres jeux c'est 3 normalement.  
FOR: 120/130 (j'ai baissé suffisamment le tone et volume en jeu pour pouvoir avoir un meilleur ressenti, volant plus léger en courbe, ressenti route) quelques caisses restent malgré tout trop faible "Dallara", d'autres un peu trop forte, LotusXX..)
SPR: off
DPR: off
 
Les FX sont assez élevé, donc à vous de voir ça sera probablement beaucoup trop sur certains circuits, on sent bien le bitume en Formule, LMP...!
Bien moins avec les autres de type route et GT. (pneu d'origine à chaque test, sur le Red Bul ring)
 
Pas hésiter si vous avez amélioré le feeling :jap:  
 
Dans configuration j'ai rien touché.
 
http://reho.st/preview/self/4b4fde8fa904053cb7fa42b64c0c2b04a71ebd90.jpg


Message édité par yannick6600 le 22-09-2017 à 12:15:30
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 12:12:55    

Le_poilu a écrit :


En même temps, y'avait quoi à révolutionner ?  [:wawash]  
C'est bien un des rares points qu'on peut difficilement leur reprocher de ne pas avoir trop fait évoluer. Ils partaient déjà d'une base pas trop dégueu. et parmi les jeux qui s'annoncent comme des simu ça reste une référence à ce niveau.


 
Ah mais tu prêches un convaincu hein  :)  
 
Perso, PC1 me botte un max. J'y jouais encore hier soir et j'ai hâte d'être à ce soir pour installer le 2.
 
Graphiquement, je n'en demande pas plus perso. Bah, à la rigueur le soucis de cliping en moins, oui.
 
Le reste, m'en tape pas mal.  
 
Savoir qu'un brin d'herbe sur le bas côté est composé de 3 pixels, m'en fous un peu. Je suis là pour conduire une caisse que je ne conduirai jamais dans la vraie vie, pas pour zieuter le paysage : pas le temps pour ça !  :D


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 12:43:59    

je viens de retester , bordel quand on roule sous l'orage , bien foutu !!!! Et la conduite change direct


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 13:39:42    

et en VR ça donne quoi ?

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 14:11:30    

Project Cars 2 Conduite à la manette Xbox One pas terrible, comment retrouver le feeling à la manette de Project Cars 1 quelqu'un pour m'aidez ?
 

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 14:52:31    

et quid de la conduite sur neige alors ?
Perso la WRX et la neige me font bien bander !
 
Je compte acheter le jeu ce soir La Deluxe edition vaut-elle le coup ? Parce que si c'est juste pour quelques voitures historiques ultra specifiques, bof quoi

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:11:36    

[:heow]
 
C'est pas faute de prevenir depuis 6mois: " çà va être un pcars 1.5 car les devs font encore une fois ce qu'ils veulent sans rien écouter.... etc etc..."
 
GG le niveau de crédulité du gars qui s'attendait à un patch dayone révolutionnaire...  
 
Allez on se donne RDV pour le 3...  [:galaswinda:4]


Message édité par f3n3k le 22-09-2017 à 15:19:21
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:14:01    

[:zyzz:1]


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Deuzepassimaldéjà.
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:29:02    

Super bien optimisé mais injouable a la manette, pas moyen de tourné correctement dans les virages  :fou:


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Mon site: http://space-sheriff.net/
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:36:06    

Y a pas des réglages pour la manette ?
 
Il me semble avoir entendu parler de ça.
 
Merde, c'est con cette histoire ! Pourtant, ils avaient annoncé que PC2 aurait une meilleure gestion à la manette. :??:


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Samsung Galaxy S1 -> Samsung Galaxy S2 -> Samsung Note 2 -> Huawei Ascend Mate 7 -> ZTE Axon 7 -> OnePlus 6T -> Oppo Find X2 PRO -> Google Pixel 9 PRO XL
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:46:15    

Comment dire la manette est mou difficile de tourner avec on ne sent pas la route les gripp freinage est tout, avant dans Project Cars 1 on sentait très bien la route quand y avait décrochage la manette donnait des informations là rien.
 
Sinon oui il envoie Project Cars est beau fluide mais zarbi à la manette vous ête prévenu.

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 15:49:03    

j'ai essayé avec la manette one elite , bah au pad ça va comparé au 1 , bon c'est carrément mieux au volant par contre !


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Marsh Posté le 22-09-2017 à 16:02:05    

b0nus13 a écrit :

et en VR ça donne quoi ?


Un canard a testé il dit que ça passe très bien et qu'il peut même mettre le supersampling à 2 (bon à mon avis 2 ça doit être avec ASW actif):
 
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] st11173928
 


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 16:23:22    

Injouable a la manette la preuve  :pfff:  
 
https://img11.hostingpics.net/pics/970776pCARS2AVX2017092216123384.png
https://img11.hostingpics.net/pics/649036pCARS2AVX2017092216155206.png
https://img11.hostingpics.net/pics/342609pCARS2AVX2017092216170048.png


Message édité par micmey le 22-09-2017 à 16:23:57

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Mon site: http://space-sheriff.net/
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 16:24:25    

C'est moche [:vc4fun:5]


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Deuzepassimaldéjà.
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Marsh Posté le 22-09-2017 à 16:38:22    

madcat a écrit :


Un canard a testé il dit que ça passe très bien et qu'il peut même mettre le supersampling à 2 (bon à mon avis 2 ça doit être avec ASW actif):
 
http://forum.canardpc.com/threads/ [...] st11173928
 


 
 :jap:  
je vais garder un oeil dessus , vu que forza 7 n'a pas de support  VR .

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Marsh Posté le 22-09-2017 à 16:45:12    

testé chez mon poto vite fait 30/40mn je fait pas de cr j'ai a peine vu comme on dit, mais bon je suis pas complètement réfractaire comparé au 1er ils ont bien bossé (faut dire que j'attendais rien de bon) FFB et physique même si c'est clairement en deçà d'un rf2/ir/asetto c'est pilotable, par contre mais c'est quoi cette IA de MERDE! et les contact WTF!!!  [:mcsouss]

 

le gros point positif il colle carrément une grosse claque a tous pour le coté immersion, de nuit sous la pluie  :love:  (certains effets de gerbe d'eau sont pas top par contre) et pour l'instant faut fermer les yeux sur les XX bug...

 

j'avoue je vais surement le prendre en occaz pour le coté immersion quand mon VR sera a la maison :)


Message édité par siro'd'13 le 22-09-2017 à 16:45:58
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Marsh Posté le    

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