Problème de lags, quelle quantité de ram pour les jeux ???

Problème de lags, quelle quantité de ram pour les jeux ??? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 29-06-2003 à 21:33:49    


Voilà, j'ai 256mo de ram et deux jeux accusent des lags assez lourds : Unreal II et la version alpha de Doom3.
En soi ces deux jeux tournent de manière très fluides : mon xp2100+ et ma radeon9700pro les assument assez bien, mais au milieu de cette fluidité il y a régulièrement, et ça dépend des maps, des gros lags bien lourds (image figée pendant presque une seconde).
 
Cela vient-il de ma quantité de ram qui serait insuffisante ??
Ces ralentissements cesseraient-ils avec 512, voir 1024 mo de ram ??
La différence entre 512 et 1024mo se ressent-elle ? Je pense notamment aux futurs jeux comme doom3 et half life 2, je ne sais pas si 1024mo de ram serait absolument inutile ou si cela représenterait une solution d'avenir (s'il s'agit de pc3200).
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Marsh Posté le 29-06-2003 à 21:33:49   

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Marsh Posté le 29-06-2003 à 22:03:17    

Déjà, on dit pas lag pour un ralentissement du pc, c'est un terme réservé au réseau...
Concernant ta question, je pense que 512 suffirait :)

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Marsh Posté le 29-06-2003 à 22:24:16    

512 ca suffit, 768 au pire mais 1024 je doute que ce soit utile...

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Marsh Posté le 29-06-2003 à 22:41:48    

512 mo de ram et change le swap de disk dur ca serait bien

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Marsh Posté le 29-06-2003 à 23:14:16    

formol a écrit :


Voilà, j'ai 256mo de ram et deux jeux accusent des lags assez lourds : Unreal II et la version alpha de Doom3.
En soi ces deux jeux tournent de manière très fluides : mon xp2100+ et ma radeon9700pro les assument assez bien, mais au milieu de cette fluidité il y a régulièrement, et ça dépend des maps, des gros lags bien lourds (image figée pendant presque une seconde).
 
Cela vient-il de ma quantité de ram qui serait insuffisante ??
Ces ralentissements cesseraient-ils avec 512, voir 1024 mo de ram ??
La différence entre 512 et 1024mo se ressent-elle ? Je pense notamment aux futurs jeux comme doom3 et half life 2, je ne sais pas si 1024mo de ram serait absolument inutile ou si cela représenterait une solution d'avenir (s'il s'agit de pc3200).
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Ca c'est pas un jeu... C'est une préversion injouable et totalement interdite d'un jeu, et il ne faut surtout pas s'y fier pour se rendre compte de la puissance de sa machine...
 
Unreal2 est un jeu très lourd en ressources, il lui faut au moins 512Mo pour bien s'exprimer...
 
Sinon t'as pas de problèmes dans tes autres jeux?
Et tu utilises quel OS?


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J'aime pas Apple...
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Marsh Posté le 29-06-2003 à 23:26:14    

Zeboss a écrit :

512 mo de ram et change le swap de disk dur ca serait bien


 
Comment fait-on et est-ce vraiment efficace ?


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Mes photos sont sur : http://alacorte.free.fr
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Marsh Posté le 29-06-2003 à 23:35:40    


alkor2001 -> bah non, aucun problème dans les autres jeux, un ut2k3 ou un splintercell tournent impec, d'où incompréhenssion pour unreal2...
Je suis sous XP, et ce qui m'a mis la puce à l'oreille pour la quantité de ram est qu'au milieu d'une partie de Unreal II, et de même pour l'alpha de Doom3, windows s'est soudainement plaint d'une mémoire virtuelle insufisante. Je l'ai bien augmentée, ça a fait cesser les messages d'alerte, mais les "ralentissements" sont restés les mêmes.......
 
Apparemment tout le monde semble d'accord pour dire que 512mo suffisent, j'ai posé la question des 1024mo parceque je ça me ferais chier d'ajouter un jour de la ram aux 512 en question : je veux faire dans le dual channel, donc deux barettes seulement, et pour ça j'étais pret à faire un 2x512mo de pc3200 twinmos ; mais si vous estimez que c'est inutile je ne vais pas me ruiner !!  :p  
Pas de doute quand même pour un futur half life 2 ? :whistle:  
 
 
 
 

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Marsh Posté le 29-06-2003 à 23:54:35    

Je sais plus où j'ai lu que la config optimale pour hl2 serait un proc 2ghz, 256 ou 512 de ram, et une carte 3d correcte ;)

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Marsh Posté le 30-06-2003 à 00:04:53    

eviter d'avoir le swap (mémoire virtuelle pour les personnes ayant raté le cours précédent) et le jeu (par exemple) sur le mme dur evite d'avoir un double acces sur le meme dur
 
exemple :
acces 1 : le programme dis "va chercher tel texture et fou la dans la ram", bien sur la ram est pleine donc que ce passe t il ? ca va dans le swap du coup ..
acces 2 : on fou la texture dans le swap  
 

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