Probleme graphique Halo

Probleme graphique Halo - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 02-11-2003 à 15:23:01    

Salut, je vient d'installer Halo, mais il marche pas tres bien, kand je le lance, g les video de gearbox crosoft, et apres c comme ci j'avais un seul pixel en grand ecran.
 
Mon PC
Athlon 1Ghz
384 SDR
GF FX 5200
Win XP Pro
 
si quelqu'un c d'ou ca vient, merci de m'aider.

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 15:23:01   

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 16:07:54    

antialiasing ?


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 02-11-2003 à 17:24:33    

c bon c regler, ct les drivers de la cg qui etait pas a jour.
 
par contre maintenant, autre probleme,  
pkoi ca rame autant, je joue en 800*600 avec detail moyen-bas, et je sui limite 15-20 fps en permanence.

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 17:30:29    

sa me fe la meme chose avek un amd 2700+ une cg fx5600 et 512 de ram
ecri moi si ta une solution
diokhan@caramail.com

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 17:30:49    

Chico008 a écrit :

c bon c regler, ct les drivers de la cg qui etait pas a jour.
 
par contre maintenant, autre probleme,  
pkoi ca rame autant, je joue en 800*600 avec detail moyen-bas, et je sui limite 15-20 fps en permanence.


tes sur que tu as pas lantialiasing activé ?


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:35:00    

Pourquoi ca rame ?
 
Ben 1 Ghz c'est le minimum vital et une GF FX 5200 c'est limite de chez limite... je voudrai pas être médisant mais même ma pov Radeon 8500 bouffe une 5200 ou 5600 dans la plupart des jeux (sans FSAA)...

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:35:58    

non, c juste que Halo est raté.
Mais c'était une belle tirade :D

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Marsh Posté le 02-11-2003 à 18:41:28    

jy ai joué fluide en 800*600 sur un XP1800 GF4


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Topic Cosplay@JV Reborn
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Marsh Posté le 02-11-2003 à 19:02:07    

Ouais le portage est complètement a chier ils le disent sur les forums et sur les sites de Jv.
 
Ici le test jv.com :
 
" La vérité c'est qu'il faut une machine de brute aux hormones (approchant les 1G de RAM, carte 3D 128 Mo et avec un 2.2 Ghz) pour obtenir un frame-rate décent et stable en 1024, sans toutes les options graphiques ! Or, quand on voit le résultat à l'écran on ne peut que déplorer cet état de fait. Tout en étant plus gourmand, Halo est loin d'être à la hauteur d'un Unreal 2 ou du reste de la production actuelle en matière de shooter, esthétiquement parlant. Certains effets sont bien rendus et le design est travaillé, mais les polygones sont par trop saillants et les décors anguleux. Et on n'en remettra pas une couche sur les saccades qui secouent le jeu, à croire que le moteur 3D tourne au fuel.  
"
 
Sinon pour les possesseurs de cartes Dx9 avec installé Dx9 il faut faire un raccourci avec la commande " -use11 " ou bien " -use14 " pour utiliser les pixel shaders 1.1 ou 1.4 au lieu des 2.0 qui font tout déconner.


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www.camillemarotte.com
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