Présentation d'un jeu video

Présentation d'un jeu video - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 14-05-2012 à 21:13:34    

Bonjour,
J'espère ne pas me tromper d'endroit car c'est une présentation de jeu et aussi une demande sur la façon de coder le jeu.
 
je vous mets un lien de mon jeu.
Je voulais savoir s'il est bien fait.
Le code source ne sera disponible qu'à partir du 3 juin
 
http://08.innovgame.efrei.fr/
 
Voici le lien pour télécharger le code source
http://www.2shared.com/file/vr1M1K [...] igins.html
 
 C'est un jeu RTS multi-joueur.
 
 J'ai utilisé les sockets pour communiquer entre les joueurs (TCP).
 
 Donc quand je mettrai le code source, j'aimerais savoir ce qui n'est pas bien, qu'est-ce qui serait à améliorer, ...
 
 Il y a environ 7400 lignes de code.
 Je vous mets le lien pour avoir le code source le 4 juin.
 
 Présentation rapide :
 J'ai fait ce jeu en 4-5 mois environ, je n'avais aucune connaissance en Java à part celle du langage C.
 J'ai fait ce jeu sous Java et Slick 2d, le jeu est dans le cadre du concours Innov'Game 2012.
 
 Il y a un mode solo et multi-joueur (marche en LAN et sur internet)
 Je n'ai géré que du 1v1.
 Le serveur est héberger par le joueur 1.
 
 Le schéma UML :http://originsdev.files.wordpress.com/2012/05/uml.png
 
1 ) Tu utilises quelles bibliothèques ?
 java, Slick 2D (qui utilise la LWJGL)
 
 2 ) Ça fait longtemps que tu travailles dessus ?
 Depuis le Jeudi, 17 Novembre 2011 00:00, lors du lancement du concours Innov'Game.
 Je ne connaissais pas le java avant d'avoir commencer à coder ce jeu (ni Slick 2d)
 
 3 ) Tu est seul à le développer ou tu a une équipe ?
 Je suis seul à développer mais faudrait que j'apprenne à travailler en équipe.
 
 4 ) Quant au concours, il est noté sur quoi ?
 Noté sur :
 - Détails / Profondeur de l’univers
 - Originalité
 - Architecture de l’application et complexité des algorithmes utilisés
 - Pertinence des technologies / framework utilisés
 - Cohérence avec l’univers imaginé lors du round 1
 - Organisation et clarté du code-source
 - Prise en main : critère qui évalue l'ergonomie, ici la facilité de l'utilisation
 - Look & Feel : critère qui évalue l'esthétique, le design, l'impression générale (sensations agréables, plaisir, attractivité)
 - Fun Factor : le plaisir de jouer
 - Dépendance : le degré de dépendance au jeu (plusieurs paramètres peuvent y contribuer : nombre de missions, difficulté des missions...)
 - Durée de vie : le temps des missions du jeu, l'investissement qu'il implique...
 - Fréquentation, nombre de visiteurs


Message édité par Blackdread le 03-06-2012 à 16:03:37

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http://08.innovgame.efrei.fr/
Reply

Marsh Posté le 14-05-2012 à 21:13:34   

Reply

Marsh Posté le 16-05-2012 à 21:28:09    

Pas d'avis sur le jeu ?

Reply

Marsh Posté le 03-06-2012 à 15:59:30    

Voici le lien pour télécharger le code source
 
http://www.2shared.com/file/vr1M1K [...] igins.html

Reply

Marsh Posté le 03-06-2012 à 23:03:24    

ça c'est du beau bide ou je ne m'y connais pas  :sol:  
 
tu peux poster quelques screenshots de ton jeu ? (les gens n'aiment pas télécharger à l'aveugle à mon avis)


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- mon feed-back
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Marsh Posté le 04-06-2012 à 12:00:05    

Il y a des images sur http://origins.dev.free.fr/?p=media#images
 
Sinon en voici :  
 
http://origins.dev.free.fr/images/screen/screen4.png
http://origins.dev.free.fr/images/screen/screen5.png
http://origins.dev.free.fr/images/screen/screen7.png
http://origins.dev.free.fr/images/screen/screen8.png


Message édité par Blackdread le 04-06-2012 à 12:00:23
Reply

Marsh Posté le 08-06-2012 à 18:02:45    

pas d'avis ?

Reply

Marsh Posté le 14-06-2012 à 19:07:45    


Tu bides. :o
 
 
Up de soutien :jap:  
 


Message édité par Crapouillot sauteur le 14-06-2012 à 19:08:45

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v Les tours de peuneux dans la fange sibérienne, çay par ici! v
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