HTC Vive, le premier casque de réalité virtuelle Steam VR - Page : 272 - Réalité virtuelle - Jeux Video
Marsh Posté le 23-08-2016 à 08:23:27
Dans tous les cas tu ne pourras probablement pas lancer SteamVR deux fois sur le même PC, c'est pour ça que je te conseillais une VM, tu peux aussi utiliser un autre PC, même si il n'est pas puissant.
Marsh Posté le 23-08-2016 à 09:31:02
Je teste ce week-end les deux solutions et je te tiens au courant
Marsh Posté le 23-08-2016 à 10:57:07
the_fennec a écrit : J'ai pas commencé a dev pour le Vive, mon boulot c'est développeur (backend/Java) mais j'ai du mal a m'y mettre a la maison après la journée de boulot . Pourtant j'aimerais bien m'y mettre, peut être quand je serais plus motivé. |
sans blague
the_fennec a écrit : Quelque suggestions: |
il y a pas besoin avec windows 10, tu l'installes dans une vm et c'est bon, tu pourras juste pas changer de fond d'écran
Sinon j'ai pas compris pourquoi il fallait deux pc, j'ai du rater un truc
c'est pour faire du online ?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 11:19:26
basketor63 a écrit : |
basketor63 a écrit : |
Oui pour tester/débugger le online, une seule instance de jeu est permise par Steam VR, donc je cherche des solutions. J'en ai quelques une qui vont me permettre de bidouiller quelques temps c'est cool.
Marsh Posté le 23-08-2016 à 16:38:29
Aujourd'hui c'est la sortie de Island 359, fait par des personnes qui ont participé à la démo de Brookhaven :
http://www.cloudgate.studio/
Peut-être une bonne surprise en vue ...
Marsh Posté le 23-08-2016 à 17:06:17
impossible de réveiller mes bases stations et mon casque est dit en veille! gonflant
l'option dans le menu pour réveiller les stations marche pas bien entendu
Marsh Posté le 23-08-2016 à 17:48:36
Tu peux tester le vive sur un autre PC , juste pour voir si ca vient pas d'une mauvaise manip qui aurait buggé les drivers ou autres fonctionnalités du HTC Vive
Marsh Posté le 23-08-2016 à 18:17:05
Dites, depuis quelques temps au boot de mon PC j'ai ça : puis ça disparait..
et ça revient à chaque boot... je format c: aussi?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 18:41:17
davidgag a écrit : Tu peux tester le vive sur un autre PC , juste pour voir si ca vient pas d'une mauvaise manip qui aurait buggé les drivers ou autres fonctionnalités du HTC Vive |
non je peux pas
Marsh Posté le 23-08-2016 à 18:52:25
ça serait pas lié à l'update W10 anniversary ? il y a pas mal de soucis avec cette maj, en particulier les ssd et les ports USB (dan mon cas, brancher une Kindle = blue screen sur le PC avec la dernière maj W10. Pas de souci sur le PC du Vive, où la maj a été désactivée).
https://www.reddit.com/r/Vive/comme [...] niversary/
Marsh Posté le 23-08-2016 à 19:12:03
j'ai pas vu passer de maj pourtant je suis pas en auto! on désactive ça où?
edit: j'étais en automatique
Mise à jour cumulative Windows 10 Version 1511 pour ordinateurs à processeurs x64 (KB3176493)
c'est celle ci à désactiver?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 19:16:08
ReplyMarsh Posté le 23-08-2016 à 19:27:33
BGentle a écrit : Aujourd'hui c'est la sortie de Island 359, fait par des personnes qui ont participé à la démo de Brookhaven : |
voila il est sorti , pour 20€ il est a vous
Ca a l'air bien sympa
http://store.steampowered.com/app/476700
Marsh Posté le 23-08-2016 à 20:16:47
Déplacement sans motion sickness ?
Dans la vidéo, ça à l'air plutôt instantané, c'est ça le secret pour réconcilier exploration et VR ?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 21:31:40
4sch3 a écrit : Déplacement sans motion sickness ? |
Ils ont implémenté plusieurs options pour les déplacements, afin de s'adapter à ceux qui sont + ou - sensibles au motion sickness : déplacements à la raw data, the gallery, téléportation, et une autre option dont je n'ai pas saisi les explications
edit: ça reste de l'EA, donc manque de contenu d'après les retours
Marsh Posté le 23-08-2016 à 21:36:18
the_fennec a écrit : Dans tous les cas tu ne pourras probablement pas lancer SteamVR deux fois sur le même PC, c'est pour ça que je te conseillais une VM, tu peux aussi utiliser un autre PC, même si il n'est pas puissant. |
Bon je viens d'installer une VM Windows 10 sur virtual box avec le pack extension (usb etc). Le casque est pas reconnu ça aurait été trop simple
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:01:38
tu l'as bien "branché" sur la VM ? rien dans son device manager ?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:30:41
pcgamer a écrit : tu l'as bien "branché" sur la VM ? rien dans son device manager ? |
En conf de la VM :
Dans la VM :
J'ai essayé usb 2.0 et 3.0 c'est pareil
Edit : je suis un boulet j'avais oublié des devices. J'en ai rajouté trois autres, mais steamVr ne reconnait toujours rien.
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:36:43
thibalu a écrit : Bon je viens d'installer une VM Windows 10 sur virtual box avec le pack extension (usb etc). Le casque est pas reconnu ça aurait été trop simple |
Bah oui, il faudrait aussi un passtrough pour le hdmi, puisque le logiciel doit aussi détecter le casque sur une sortie vidéo, et ça n'existe pas.
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:37:20
basketor63 a écrit : |
Arf.. j'imagine que ça existe pas non plus pour le display port?
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:41:39
Non.
Mais il peut y avoir moyen de gruger les infos ddc.
En effet il y a pas d'échange de données par hdmi qui remontent du casque vers la carte graphique je pense, autre que celles disant coucou je suis l'écran nommé machin de marque truc avec la résolution et le refresh rate bidule.
Ca il y a moyen de le gruger, je l'avais déjà fait pour faire passer un moniteur crt pour un projecteur 3D, avec 3D Vision.
Donc il peut y avoir moyen peut être, mais là comme l'écran est en direct mode et que c'est un nouveau truc ...
Ensuite je crois que virtualbox permet au guest d'utiliser les capacités 3D de l'hote, donc ça peut même marcher, mais je trouve ça étonnant qu'il y ait pas d'autres solutions de développement.
Tu devrais demander carrément à Valve
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:46:53
BGentle a écrit : hum non c'est bon pour toi apparemment, la dernière maj est la 1607 |
sauf que ça marche toujours pas
Marsh Posté le 23-08-2016 à 22:49:42
basketor63 a écrit : Non. |
Merci de ton retour.
Je sens que je vais en chier pour debuger le multi
J'envoi un mail à gabe@valve.com
et je cherche une solution bis
Marsh Posté le 23-08-2016 à 23:02:34
thibalu a écrit : |
T'as mis requirehmd=false?
https://steamcommunity.com/app/3587 [...] 692765732/
Marsh Posté le 23-08-2016 à 23:52:59
Holoball par cette chaleur
J'ai réussit à accéder au niveau hard, la balle arrive un peu plus vite là
Visiblement il y a moyen de prendre controle de l'IA avec le clavier.
Il y a d'autres jeux multiplayer local comme ça ?
Marsh Posté le 24-08-2016 à 00:03:05
Je comprenais pas pourquoi j'avais une sorte de courbature derrière l'épaule gauche, d'autant que j'étais allé au sport hier soir.
En donnant les premiers coups de raquette ce soir, j'ai compris que c'était la partie de holoball que j'ai fait dimanche soir
J'ai tenté de jouer main gauche pour changer mais c'est vraiment plus dur de mettre vitesse force et précision
Marsh Posté le 24-08-2016 à 09:34:33
the_fennec a écrit : |
Nope pas encore, j'ai juste installé une VM et voulu tester le Vive dessus avec échec.
Je teste ça ce week end normalement
Marsh Posté le 24-08-2016 à 09:51:06
basketor63 a écrit : Je comprenais pas pourquoi j'avais une sorte de courbature derrière l'épaule gauche, d'autant que j'étais allé au sport hier soir. |
t'as essayé racket nx ? ça vaut quoi holoball en comparaison ?
Car je me fais quelques parties de racket nx tous les soirs et j'accroche bien à ce genre de petits moments "sportifs"
Marsh Posté le 24-08-2016 à 09:57:06
Nafnaf a écrit : |
j'ai testé. C'est vraiment le mm type de jeu.
Marsh Posté le 24-08-2016 à 10:29:40
en jeu qui me fait bien y a Cyberpong
mélange de casse brique/Arkanoid/Tetris avec un graphisme et music plutot bien réussi.
Marsh Posté le 24-08-2016 à 11:17:50
J'ai Cyberpong aussi, mais je préfère holoball.
En fait cyberpong ils auraient plutot du appeller ça cybercassebrique
Ce que je préfère dans holoball c'est la sensation d'espace.
Après ça manque de variations.
Cyberpong c'est varié, mais presque trop compliqué à jouer finalement, avec les différents types de raquettes le flingue etcetera, et le tutorial est séparé, alors qu'ils auraient pu le faire plus progressif sous forme de niveau easy.
Marsh Posté le 24-08-2016 à 11:32:50
je fais 11 minutes , sur cyberpong apres je suis HS .
les balles si tu les frappes fort elle seront plus rapide .
En général j'utilise la raquette dans une main et de l'autre je laisse un des 4 pouvoir suivant mon énergie accumulé , ca varie de la superbombe au pistolet (l'aimant ou la raquette plus grande, je ne les utilise jamais )
Et crois moi avec une main rattraper 3/5 balles c du sport !
Holoball je l'ai pas donc je peux pas comparer , et racket nx est super mais pas vraiment le meme style de jeu , c'est plus du cybertennis/squash a 360°
Marsh Posté le 24-08-2016 à 11:46:01
je dois dire que c'est ce qui me plait dans racket nx, le fait de jouer sur 360° et le côté squash plus que le casse-brique, dommage que ce ne soit qu'une démo pour l'instant.
Marsh Posté le 24-08-2016 à 11:47:06
ReplyMarsh Posté le 24-08-2016 à 11:48:20
basketor63 a écrit : J'ai pas racket nx, mais holoball est plus proche de racket nx je pense. |
qu'est-ce que t'attends ?
Marsh Posté le 24-08-2016 à 12:01:50
Nafnaf a écrit : qu'est-ce que t'attends ? |
Les soldes
De plus j'ai déjà cyberpong à jouer, et d'autres jeux, je suis obligé de faire des impasses
Marsh Posté le 24-08-2016 à 12:04:42
basketor63 a écrit : |
Le jeu n'est pas encore sorti, mais il y a une demo gratuite avec un mode training qui se suffit déjà à lui-même (d'ailleurs ça ne m'étonnerait pas qu'elle "disparaisse" à la sortie du jeu pour ne pas le concurencer, comme pour brookhaven)
Marsh Posté le 24-08-2016 à 12:05:21
basketor63 a écrit : |
c'est une démo gratuite ;-)
EDIT : grilled
Marsh Posté le 24-08-2016 à 12:17:48
Oui mais cet argument ne résoud pas tout, en effet, pourquoi je jouerais à une démo gratuite alors que j'ai des jeux payés auxquels j'ai pas encore joués ?
Et ça c'est sans compter les jeux non VR
Marsh Posté le 22-08-2016 à 22:41:54
Reprise du message précédent :
J'ai pas commencé a dev pour le Vive, mon boulot c'est développeur (backend/Java) mais j'ai du mal a m'y mettre a la maison après la journée de boulot . Pourtant j'aimerais bien m'y mettre, peut être quand je serais plus motivé.
Quelque suggestions:
* Tu peux te faire une VM Windows avec VirtualBox, tu trouver des versions d'essai (trial) pour 90 jours. Une ré-install tous les 3 mois c'est pas la mort. Tu y install Steam, ça va ramer mais ça te permettre de tester. Ensuite tu peux essayer ça: http://steamcommunity.com/app/3587 [...] 9150957321
* A moins de faire un jeu en connection P2P il te faudra un serveur, donc tu peux coder la partie serveur qui simule un ou plusieurs faux clients.
* SteamVR est une implémentation de OpenVR, dans les example il y a un faux driver, peut être que tu peux le compiler pour pouvoir lancer SteamVR sand HMD:
** https://github.com/ValveSoftware/op [...] ver_sample
Bon courage
Ah super! merci beaucoup. La VM j'y crois pas trop (en dernier recours), mais ça :
Take a look at:
https://developer.valvesoftware.com [...] vrsettings
Set "requireHmd" to false. Requries one of the recent betas to avoid a lighthouse-specific HMD dependency that was recently removed.
Semble prometteur, je vais tester
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