Pourquoi certain jeux rament ?

Pourquoi certain jeux rament ? - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:41:18    

Je veux dire prenons l'exemple de Flight Simulator 2002, faut une config de fou pr le faire tourner correctement... Et encore ! Si on rajoute des addons ca va ramer a mort, car ca bouffe en polygone. Pourtant doit yavoir un tiers de polygone de ce que ma Radeon puisse gerer. Alors vous allez me dire c pas optimise okay... Justement est-ce possible de creer un mod qui permette d'optimiser une carte graphique pr un jeu ?

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:41:18   

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:46:01    

Lynk a écrit :

Je veux dire prenons l'exemple de Flight Simulator 2002, faut une config de fou pr le faire tourner correctement... Et encore ! Si on rajoute des addons ca va ramer a mort, car ca bouffe en polygone. Pourtant doit yavoir un tiers de polygone de ce que ma Radeon puisse gerer. Alors vous allez me dire c pas optimise okay... Justement est-ce possible de creer un mod qui permette d'optimiser une carte graphique pr un jeu ?

tu soulèves le pb des pcs: matériel hétérogène, donc pas d'optimisation dans les jeux et cartes sous-exploitées. DirectX est juste là pour unifier les fonctions (API), mais c'est au détriment des perfs. C'est pour celà aussi que microsoft a inventé la xbox qui est un pc à la config figée.


Message édité par Profil supprimé le 18-03-2003 à 19:46:20
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Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:48:01    

Citation :

la xbox qui est un pc

y'en a qui vont gueuler :o :o


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Et si c’était ça la vie / Et si on nous l’avait pas dit ?
Reply

Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:50:45    

BenDk97 a écrit :

tu soulèves le pb des pcs: matériel hétérogène, donc pas d'optimisation dans les jeux et cartes sous-exploitées. DirectX est juste là pour unifier les fonctions (API), mais c'est au détriment des perfs. C'est pour celà aussi que microsoft a inventé la xbox qui est un pc à la config figée.


 
Oue mais justement ya pas moyen d'optimiser sur PC ?

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:51:35    

Lynk a écrit :

Je veux dire prenons l'exemple de Flight Simulator 2002, faut une config de fou pr le faire tourner correctement... Et encore ! Si on rajoute des addons ca va ramer a mort, car ca bouffe en polygone. Pourtant doit yavoir un tiers de polygone de ce que ma Radeon puisse gerer. Alors vous allez me dire c pas optimise okay... Justement est-ce possible de creer un mod qui permette d'optimiser une carte graphique pr un jeu ?


ca rame avec ta config????
attends j 'ai une 9700 pro aussi et fs2002 ne rame pas un poil en 1280*1024 toute options à fond.
Donc j'ai du mal à comprendre là???
 
Tu m'aurait dit : j'ai un duron 1000+geforce 1 ok mais avec un p4@2.8 + une radeon 9700 pro , ca doit pas ramer.

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 19:57:57    

cyberfred a écrit :


ca rame avec ta config????
attends j 'ai une 9700 pro aussi et fs2002 ne rame pas un poil en 1280*1024 toute options à fond.
Donc j'ai du mal à comprendre là???
 
Tu m'aurait dit : j'ai un duron 1000+geforce 1 ok mais avec un p4@2.8 + une radeon 9700 pro , ca doit pas ramer.


 
Mets Airport 2002, t'as config vas vite chialer... Le jeu seul sans rien tt a fond il rame pas en 1280*1024 Fsaa 4x aa 8x
 
Mais j'ai rajoute des scenes, + de l'ia, et la mes FPS chutent, c tres jouable... Mais finalement j'essaie de comprendre pourquoi ca rame ? Et qu'est ce qui bride ma Radeon ? Car ds FS c bien en mettant plus de polygones que ca rame...

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 20:28:49    

ah oui airport 2002 , je l'avais oublié celui là ;
Ok dans ce cas je peux comprendre

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 20:43:13    

surement que ces add-on mettent le proc à genoux à mon avis....
l'IA, les poly à gogo, les parametrès en + à gerrer... c'est tt ds la tronche au proco ça... :sweat:

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Marsh Posté le 18-03-2003 à 20:44:01    

Lynk a écrit :


 
Oue mais justement ya pas moyen d'optimiser sur PC ?  


 
si bien sur
mais il faut faire un code specifique pour tout un parc de machine
a l'epoque le meilleur souvenir d'optimisation reste forsaken, qui avait plus de 5 moteurs differents en fonction de ta carte graphique...
 
mais ca coute cher, et ils s'en foutent...
 
au passage oublie pas aussi que y'a pas que les polygone a gerer dans un jeu...

Reply

Marsh Posté le 18-03-2003 à 21:02:44    

-VDV- a écrit :


 
si bien sur
mais il faut faire un code specifique pour tout un parc de machine
a l'epoque le meilleur souvenir d'optimisation reste forsaken, qui avait plus de 5 moteurs differents en fonction de ta carte graphique...
 
mais ca coute cher, et ils s'en foutent...
 
au passage oublie pas aussi que y'a pas que les polygone a gerer dans un jeu...


 
Dans le cas de FS, a part des polygones ya rien en plus et pourtant ca rame. Ou est la bride ? Je comprends pas ya plus de polygone, pourquoi ca rentre pas ds ma CG ?  :??:  
 
Ce que je pensais, c'est peut-etre un dev non officiel comme ceux qui creent des mods pouvaient justement en creer un pr optimiser un type de config par exemple... Je me demandais juste si c'etait possible.


Message édité par Lynk le 18-03-2003 à 21:03:10
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Marsh Posté le 18-03-2003 à 21:02:44   

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 00:43:59    

Lynk a écrit :


 
Dans le cas de FS, a part des polygones ya rien en plus et pourtant ca rame. Ou est la bride ? Je comprends pas ya plus de polygone, pourquoi ca rentre pas ds ma CG ?  :??:  
 
Ce que je pensais, c'est peut-etre un dev non officiel comme ceux qui creent des mods pouvaient justement en creer un pr optimiser un type de config par exemple... Je me demandais juste si c'etait possible.


tt ce que t'affiche tes instruments sont des calculs temps réels donc il y a pas que des polygones a calculer le modéle de vol et tt le trala sont aussi continuellement calculé.

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 02:22:52    

rulio a écrit :


tt ce que t'affiche tes instruments sont des calculs temps réels donc il y a pas que des polygones a calculer le modéle de vol et tt le trala sont aussi continuellement calculé.


 
C le proco qui doit calculer ca non ? Ma cg elle glande koi ?(rien  :sarcastic: )
 
Prenons l'exemple, une scene normal avec quelque batiments: c'est fluide disons 30fps...  
Tjrs la meme scene mais avec des batiments en plus: pof 15fps.  
En gros il y a juste des polygones en plus. :/
 

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 18:35:26    

Lynk a écrit :


 
C le proco qui doit calculer ca non ? Ma cg elle glande koi ?(rien  :sarcastic: )
 
Prenons l'exemple, une scene normal avec quelque batiments: c'est fluide disons 30fps...  
Tjrs la meme scene mais avec des batiments en plus: pof 15fps.  
En gros il y a juste des polygones en plus. :/
 


 
ok donc vu ta config tu as un serieux blem...

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 18:47:20    

C'est quoi ce ramassis de conneries ici ? Les jeux PC ne sont pas optimisés alors ? Si vous voulez voir ce que c'est qu'un jeu PC pas optimisé, allez essayez la version Alpha de Doom 3 avec un defrag en tache de fond et on en reparle.
 
Ensuite, la raison qui fait que tous les jeux PC rament, c'est que beaucoup de personnes ont la tendance naturelle à mettre les détails trop élevés. Ce réglage des niveaux de détail est très important sur PC justement parcequ'il existe des configs variées, mais ce n'est pas une raison pour tout mettre à fond si ton PC ne le supporte pas.
 
Mais la vrai raison qui fait que les jeux PC ramment c'est probablement Microsoft et Windows :D

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 18:56:51    

Kristoph a écrit :

C'est quoi ce ramassis de conneries ici ? Les jeux PC ne sont pas optimisés alors ? Si vous voulez voir ce que c'est qu'un jeu PC pas optimisé, allez essayez la version Alpha de Doom 3 avec un defrag en tache de fond et on en reparle.
 
Ensuite, la raison qui fait que tous les jeux PC rament, c'est que beaucoup de personnes ont la tendance naturelle à mettre les détails trop élevés. Ce réglage des niveaux de détail est très important sur PC justement parcequ'il existe des configs variées, mais ce n'est pas une raison pour tout mettre à fond si ton PC ne le supporte pas.
 
Mais la vrai raison qui fait que les jeux PC ramment c'est probablement Microsoft et Windows :D


 
ouai ben certains jeux rament meme détail au min et sur une bonne config... oui oui!... en fait un seul jeu => unreal 2.

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 18:57:30    

Citation :

Pourquoi certain jeux rament ?


 
C'est une simulation de rameur [:boidleau]

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 18:59:11    

le problème majeur des jeux PC c'est la multiplication des configs. Personne n'a la même OS, les mêmes drivers, le même matos, et quand bien même, sur 2 configs égales un coup ça marche un coup ça plante [:xx_xx]
 
Si vous voulez des jeux optimisés et qui rament pas (à 99%, y'a toujours des exceptions bien sûr) fo jouer sur console hein [:spamafote]
 
Prodigy

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 19:00:27    

TheKiller3 a écrit :


 
ouai ben certains jeux rament meme détail au min et sur une bonne config... oui oui!... en fait un seul jeu => unreal 2.


 
J'y crois pas parceque je l'ai vu tourné a une vitesse normalle sur une config moyenne en détails max sauf les ombres.

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 19:05:01    

Kristoph a écrit :


 
J'y crois pas parceque je l'ai vu tourné a une vitesse normalle sur une config moyenne en détails max sauf les ombres.


 
oui bien sur... mais il y a qq passages problématiques...ou ça rame à bloc ds un combats.(20 fps [:bozocarzu] !) :sweat:  
sinon tt le reste du temps y a au moins 30-40 mini.

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 19:05:50    

Prodigy a écrit :

le problème majeur des jeux PC c'est la multiplication des configs. Personne n'a la même OS, les mêmes drivers, le même matos, et quand bien même, sur 2 configs égales un coup ça marche un coup ça plante [:xx_xx]
 
Si vous voulez des jeux optimisés et qui rament pas (à 99%, y'a toujours des exceptions bien sûr) fo jouer sur console hein [:spamafote]
 
Prodigy


 
et encore... meme les jeux consoles rament parfois :sweat:

Reply

Marsh Posté le 19-03-2003 à 21:13:40    

TheKiller3 a écrit :


 
oui bien sur... mais il y a qq passages problématiques...ou ça rame à bloc ds un combats.(20 fps [:bozocarzu] !) :sweat:  
sinon tt le reste du temps y a au moins 30-40 mini.


 
Tu es d'accord avec moi c'est bien. Jamais en dessous de 20 fps, même dans un gros combat ( qui sont assez rare de toute façon ). Ce jeu est bien optimisé donc :D

Reply

Marsh Posté le 20-03-2003 à 11:11:12    

le moteur de unreal2 est special
meme en baissant les option ca n'augmente casiment pas les FPS
le mieu c de mettre tout a fond AA2X mais mettre en 800*600

Reply

Marsh Posté le 20-03-2003 à 11:23:42    

Sur ma config en 1024 Unreal2 est loin de ramer avec 256mo de ram ok ca ramait de temps en temps mais depuis que je lui ai collé 512 ca trace

Reply

Marsh Posté le 20-03-2003 à 12:33:13    

Prodigy a écrit :

Si vous voulez des jeux optimisés et qui rament pas (à 99%, y'a toujours des exceptions bien sûr) fo jouer sur console hein [:spamafote]
 
Prodigy


Essaye de faire calculer un modele de vol, un cockpit animé, un traffic aerien d'aeroports internationnaux et des "maps" qui representent des continents à une console !:D

Reply

Marsh Posté le 20-03-2003 à 12:52:50    

essayez la new version 1.6 d'America's Army utilisant le moteur Unreal2
ben nivo FPS ca y va
entre 40 et 80FPS tout a fond AA2X sur Ti4200 et meme quand ca bourine

Reply

Marsh Posté le    

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