Portal - Workshops des membres ! [Topic Unique] - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:28:07
Valve restera à mes yeux le meilleur studio de développement au monde Manque plus qu'un scénario correcte et une ambiance prenante à la HL2
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:35:44
ludo021288 a écrit : Valve restera à mes yeux le meilleur studio de développement au monde Manque plus |
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:39:44
ReplyMarsh Posté le 19-07-2006 à 00:44:40
Oué comme le dit saamo, ça sent le Prey et ça sent surtout pour moi d'la grosse méfiance.
J'me souviens des vidéos hypra prometteuses de HL2 niveau IA pour nous pondre un truc pratiquement minable à la fin.
Faut regarder la vidéo de no-frag pour bien en rigoler...
Voilà le link : vidéo à voir absolument ^^ http://www.nofrag.com/fichiers/halflife2/videos/937/
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:53:01
Y a quand même de sacrés blazés
Et le rapport avec prey est quand même assez lointain, là les possibilités pour le gameplay sont enormes, maintenant a voir en effet se qu'ils en font au final
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:56:37
Bah j'pense que c'est compréhensible d'être blasé par Valve sachant qu'on nous a radoté 10 000 ans les milles vertus de HL2 pour que le jeu soit juste médioce à la fin, en plus de nous mettre sur notre faim une fois le jeu fini...
Y'a de quoi être blasé quand on attend tous un jeu comme Oblivion, les devs nous filant des vidéos de l'E3 aux graphismes alléchantes pour nous dire juste avant la sortie que les softs shadows ont été virés alors que pendant la démo de l'E3, l'une des toutes 1ères vidéos, ils disaient que ça allaient roxer sur du Radeon 9800 XT AVEC les soft shadows...
Donc voilà quoi...
Maintenant, créer un jeu avec des portails pour se téléporter, ça doit être marrant 5 secs mais lassant au bout d'un moment. Imagine les parties en multi, ça doit être le dawa pas possible, tu rentres, tu sors, tu tombes, y'a des trucs de partout.
Sinon niveau monde, moi j'vois déjà les niveaux cubiques prédisposés faits exprès en fonction de l'arme créatrice de porte dimensionelle pour jouer comme dans la démo. C'est comme le solo de HL2, tu le fais une fois, t'as même plus envi de le recommencer tellement c'est linéaire.
D'ailleurs l'autre Gabe Nolwenn ch'ai pas quoi là, le créateur de HL a dit qu'il faisait exprès de ne pas donner de liberté d'action pour les joueurs car il estime que chaque séquence du jeu vachement criptée doit être vécues et jouées de la même manière pour tout l'monde.
Le truc qu'il a pas capté c'est qu'après les joueurs vont pas avoir plaisir à rejouer car un jeu c'est aussi la durée de vie.
Y'a que le multi qui sauve HL2.
Sinon pour revenir au PORTAL de valve, tu le fais une fois, ça y'est tu connais et c'est même plus fun, et moi perso, les niveaux cubiques avec des escaliers montant en multi, c'est pas mon kiff....
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:01:25
han, la vidéo bug
Spoiler : Drapal caché |
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:05:53
Bon ça a l'air génial en effet !
Par contre j'ai remarqué que plus les jeux ont des possibilités et plus les levels designers se débrouillent pour nous sortir des niveaux extrèmement simples où le joueur est guidé par la main
Merde pondez-nous des vrais jeux durs où il faut parfois réfléchir
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:06:48
ITM a écrit : Bon ça a l'air génial en effet ! |
ben t'as qu'a faire mappeur, tu verra
Spoiler :
|
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:16:50
Terminapor a écrit : ben t'as qu'a faire mappeur, tu verra
|
J'y peux rien, les mecs se font plus chier à aider le joueur à trouver la soluce qu'à pondre un truc un peu plus dur
D'ailleurs, c'est pas par hasard que je trouve que les add-ons faits par des fans sont presque toujours plus durs que le jeu...
Regarde HL² : EP One... Il n'y à qu'un seul passage où on a une soluce à chercher en ayant la pression, les autres fois on est d'abord guidé et ensuite on applique
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:18:31
ITM a écrit : J'y peux rien, les mecs se font plus chier à aider le joueur à trouver la soluce qu'à pondre un truc un peu plus dur |
Ca évite de casser des choses
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:19:10
ITM a écrit : Bon ça a l'air génial en effet ! |
Nivellement par le bas config/joueur même combat
Marsh Posté le 19-07-2006 à 01:21:40
Et les ennemies, on les tues comment ?
Marsh Posté le 19-07-2006 à 02:36:33
En leur lachant des caisses accélérées avec une boucle de portails dans la gueule (en changeant le portail de sortie au dernier moment pour un mur)
Vivement que ca sorte, et drapal
Marsh Posté le 19-07-2006 à 02:39:54
c'est excellent!
je viens de voir la video sur un site etranger, et je suis venu ici pour creer ce topic, mais bon, GRILLAID quoi
Marsh Posté le 19-07-2006 à 02:42:30
shino209 a écrit : Bah j'pense que c'est compréhensible d'être blasé par Valve sachant qu'on nous a radoté 10 000 ans les milles vertus de HL2 pour que le jeu soit juste médioce à la fin, en plus de nous mettre sur notre faim une fois le jeu fini... |
pfiou heureusement que je suis pas comme ça. je me serai déjà sûrement suicidé d'ailleurs
faut positiver dans la vie!
Marsh Posté le 19-07-2006 à 03:44:22
Interessant tout ça. Sympa comme système.
Ca ma rapellé un peu le mod Defrag avec les tricks à effectuer pour se déplacer.
En même temps je me demande, ce sera un élément de gameplay ou le gameplay à lui tout seul ? Parce que je vois mal un jeu entier basé sur ça...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:02:47
MoNgOoS3 a écrit : Il n'y aurait qu'une unique arme tout le long du jeu. |
Mouarf, ça risque d'etre un peu lourd quand meme
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:07:15
saamo a écrit : mmouais ca sent un peu le Prey tout ca... |
sauf que prey n'est pas moche
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:11:33
spa un jeu ca c un concept de jeu.. stout....
le concept est énorme mé je pense pas qu il puisse faire tout un jeu la dessus...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:14:24
g0ld0 a écrit : spa un jeu ca c un concept de jeu.. stout.... |
ouais bof... le concept n'est pas vraiment intéressant je trouve
et surtout pas original puisque prey est passé par là et c'est pas le côté "portatif" des portails qui le rend particulièrement original
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:22:30
non mais ca me fait penser au jeu (amateur?) sortis sur quake 3 avec le rocket jump, ou le but n etait pas de tuer mais de faire un parcourt à base de bunny jump et de rocket jump bien placé pour arriver à la fin du niveau...
le jeu était amusant et permettait d'améliorer nettement tes capacités à te mouvoir pour jouer sur le vrai quake3...
Excellent concept, mais ca n etait pas vraiment un jeu...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:26:01
pourquoi ils ont pas plutot intégré ce concept dans episode 2..
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:35:36
CrowFix a écrit : ouais bof... le concept n'est pas vraiment intéressant je trouve |
quand je lis ça, je ne peux m'empêcher de me rappeler un fan de HL2 qui au moment de la sortie du film Guerre Des Mondes de S. Spielberg, criait haut et fort "c'est un film de merde, Spielberg a copié les tripods sur les striders!!!!!!!"
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:38:07
cyclonix13 a écrit : pfiou heureusement que je suis pas comme ça. je me serai déjà sûrement suicidé d'ailleurs |
Lol vous pouvez pas un peu argumenté au lieu de dire "avec carrefour je positif" ?
Mes arguments sont tirés de faits réels, j'me suis fait avoir par 2 jeux que j'attendais depuis des lustres donc la déception c'est compréhensible.
Ceci dit, faut pas en faire une généralité des personnalités des gens qui postent sous un pseudo sur un forum d'hardware : t'inquiète je m'éclate beaucoup sur d'autre jeux enfin bref on va pas dériver sur un débat sociaux psychologique...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:38:17
N'ayant jouer qu'à la démo de Prey, je peux pas émettre vraiment un avis valable dessus. Cependant, je n'ai pas trouver le concept de portail revolutionnaire. Disons que pour moi, je vois juste une simple porte qui sépare deux mondes où on peut s'echapper dans certaines situations délicates, envoyer des balles, grenades à travers.
Ici, on s'éloigne quand même. Le but, c'est pas de séparer deux pièces ou deux mondes mais une sorte de téléportation qui peut s'effectuer à l'intérieur d'une même pièce (aller dans le mur d'en face pour tomber du plafond, etc) et ceux de manière bien plus mouvementé.
Personellement, je ne vois pas ça comme un FPS mais plutot un jeu de plateforme où la réflexion s'impose dans certaines difficultés.
Cependant, je crois que Valve s'est inspiré du concept de Prey et ne le cache pas.
C'est vrai qu'ils auraient pu mettre dans l'épisode 2 pour apporter un petit plus mais la, le jeu serait un FPS pur peut-être ils souhaitent concerver l'aspect plateforme. Va savoir...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 12:56:58
C'est clair, moi j'vois pas c'qu'il y a de très prenant dans ce concept.
Ils vont nous pondre quoi alors Valve ? un jeu avec des niveaux prédisposés cubiques à souhaits avec des escaliers montants et un gros trop au milieu pour qu'on utilise le portail ?
J'sais pas, ils auraient dû intégrer l'arme dans un mod mais pas en faire un jeu... enfin qui sait ?
Marsh Posté le 19-07-2006 à 13:23:04
cyclonix13 a écrit : quand je lis ça, je ne peux m'empêcher de me rappeler un fan de HL2 qui au moment de la sortie du film Guerre Des Mondes de S. Spielberg, criait haut et fort "c'est un film de merde, Spielberg a copié les tripods sur les striders!!!!!!!" |
tu vas certainement me dire que c'est HL2 qui a inventé le concept, alors que prey est en preyparation depuis 10 ans?
à moins que comme pour la guerre des mondes, tu vas dire qu'en fait le concept vient d'un bouquin de Lovecraft ou d'une vieille série b de science fiction des années 50?
Marsh Posté le 19-07-2006 à 13:25:40
shino209 a écrit : C'est clair, moi j'vois pas c'qu'il y a de très prenant dans ce concept. |
un jeu ou quand tu as un passage un peu difficile (genre un monstre qui te tire dessus à raison d'une balle toutes les minutes), tu ouvres un portail et tu arrives directement à la fin du jeu.
valve a donc l'intention de sortir le premier jeu qu'on pourra terminer en une minute (temps de chargement et générique de fin compris)
Marsh Posté le 19-07-2006 à 13:31:29
euh..... y a quoi de "hallucinant","super prometteur","génial" (et autres adjectifs stupides que j ai oublié de citer) dans cette vidéo
y en a , il leur en faut pas grand chose
Marsh Posté le 19-07-2006 à 13:35:47
Space a écrit : euh..... y a quoi de "hallucinant","super prometteur","génial" (et autres adjectifs stupides que j ai oublié de citer) dans cette vidéo |
le retour des petits bonshommes en monochrome
Marsh Posté le 19-07-2006 à 13:43:33
Ce sera surtout un autre jeu ou l on peut que jouer si on a Intenret ?
un peut comme HL2. Faut pas demenager par la suite...
Marsh Posté le 19-07-2006 à 14:58:04
les mecs je vous comprend pas
alors voila, on arraive a un stade ou y a plein de truc, trop de truc.
des armes par dizaine, des super graphisme, de l'ia pas trop conne (a moins de le faire expres...)... franchement on va ou comme ca? ca n'en fini jamais et je doit dire que moi qui joue depuis assez lontemps au paycay, ben les fps c'est sympa mais a par les graphisme y a jamais rien eu de révolutionnnaire (a par le gun gravity dans HL2, et 2 ou 3 petit truc dans les autres jeu , comme prey, et les portail, etc ...) .
Là , aparament, ben c'est un peu un "retour au sources", concept simple, et souvent efficace : un niveau avec l'entré A , et la sortie B , une egnime/puzle, et un moyen d'y arriver. Je sais pas si vous avez maté la vidéo jusqu'a la fin, mais dans les derniere seconde, on voit quand meme des combinaison assez halucinante, je me dis meme que ca va risque d'etre trop compliqué pour y jouer apres 8 H de boulot dans la journé.
Pour vous donner un exemple, un des film qui m'a le plus plu ces derniere année, alors qu'on était abreuvé de film d'actions qui dépense des millon de dollart, plein de cascade, etc ... ben c'est Cube (je parle du 1 er). c'est un film qui a utilisé un budget tres réduit, y a moins de 10 acteur, y atout le temps la meme piece (avec des couluer différente je croi) . c'est tout. c'est simple. Et pourtant ca déchire plus qu'un Terminator 3 completement a chier (Vive terminator 2 par contre ) .
TOut ca pour dire que je crois que vous saisissez pas l'éventuelle valeur d'un jeu comme portal, du moins le concept, qui permet de recadrer un peu les FPS , toujours plus bourin, toujours plus d'effet, d'enemi, d'armes, etc , mais finalement tous pareil et soporiphique.
Ps : je ne dis pas que portal est un super jeu, on connait rien dessu. Juste que la video qui présente le concept est interessante.
Marsh Posté le 19-07-2006 à 00:08:35
Portal
*MISE A JOUR DE LA PREMIÈRE PAGE* (un jour !)
Portal est un jeu vidéo de réflexion et d'action en vue subjective développé par Valve Corporation. Le jeu est disponible pour la première fois le 10 octobre 2007 dans le pack The Orange Box pour Windows et Xbox 360, puis pour la PlayStation 3 le 11 décembre 2007. La version du jeu pour Windows est également disponible via la plate-forme de téléchargement Steam (appartenant à Valve), et est distribué en version boîte depuis le 9 avril 2008. La version Mac est sortie le 12 mai 2010 en même temps que la version Mac de la plate-forme Steam.
Le jeu consiste en une succession d'énigmes que le joueur doit résoudre en téléportant l'avatar ou des objets à l'aide d'une arme capable de créer un portail spatial entre deux surfaces planes. Le joueur est mis au défi par une intelligence artificielle et doit résoudre chacune des énigmes en utilisant l'arme à portails, avec la promesse de recevoir un gâteau quand toutes les énigmes seront résolues.
Portal est souvent présenté comme l'un des jeux les plus originaux de 2007, bien qu'il soit relativement rapide à terminer. Le jeu a été acclamé pour son gameplay unique et l'humour noir omniprésent dans son intrigue. La popularité du jeu a poussé Valve à en développer la franchise, notamment en éditant divers produits dérivés tirés des éléments du jeu.
Portal 2 se déroule près d'un siècle après le premier Portal. Le complexe d'Aperture Science est détruit, et Chell, héroïne du premier épisode, est sortie de stase, aidée par Wheatley, un androïde sphérique et stupide chargé à la base de l'entretien du personnel en stase. Ce dernier va l'aider à s'échapper mais va entraîner le "réveil" de GLaDOS, ennemie du premier épisode.
Les maps indispensables de Portal :
Portal Prelude : http://www.portalprelude.com/
Portal Flash Version Map Pack : http://portalmaps.wecreatestuff.com/
Maybe Black Mesa : http://planethalflife.gamespy.com/ [...] tail&id=51
Portal Pro : http://www.moddb.com/mods/portal-pro
Concours de l'été (vrac) : http://forums.thinkingwithportals. [...] t3751.html
Laser Funnel : http://forums.thinkingwithportals. [...] &df_id=637
En vrac : http://www.portal2maps.net/ - http://www.thinkingwithportals.com/
Les maps indispensables de Portal 2
12 Angry Tests : http://steamcommunity.com/workshop [...] d=68540935
Decay : http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=68653074
Les maps de Mevious : http://steamcommunity.com/profiles [...] =items&p=1
Les Workshops des membres
Barbare128 : http://steamcommunity.com/id/madch [...] ?appid=620
cyber-solaris : http://steamcommunity.com/id/cyber [...] ?appid=620
Sharen Morgan : http://steamcommunity.com/profiles [...] ?appid=620
ash ray cure : http://steamcommunity.com/id/elija [...] ?appid=620
thomas_m : http://steamcommunity.com/id/mbest [...] ?appid=620
Message édité par Vini le 29-05-2012 à 12:06:23
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« Quand tu vois la gueule des voitures sur le parking, tu comprends vite qui gagne bien sa vie et qui la sponsorise » ©duck