plantage avec unreal2 et UT2003

plantage avec unreal2 et UT2003 - PC - Jeux Video

Marsh Posté le 01-03-2003 à 13:23:53    

Salut  
 
J'ai 1 prob avec unreal2 et ut2003, le jeu plante tout le temps surtout avec unreal2 en moyenne toutes les 5-10 min de jeu, par contre avec ut2003 ce n'ai que au démarrage dès fois je dois le lancer au max 5-6 fois pour qu'il arrive a se lancé car a chaque fois j'obtiens se type d'erreur qui arrive avec les 2 jeux c franchement chiant. Je pense que sa dois venir du moteur graphique car je n'ia jamais eu d'erreur comme sa avant. Souvent avec unreal2 ca plante juste kan je v me faire tuer c bizarre kan même aussi quand je charge 1 partie, ou quand je sauvegarde  
 
Assertion failed: LoadClass->GetClass()==UClass::StaticClass() [File:UnLinker.cpp] [Line: 709]  
 
History: ULinkerLoad::CreateExport <- (Sprite3DParticleTemplate15 5482106) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad136 5482106)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (ParticleTemplates[-1]) <- UObject::Serialize <- (ParticleSalamander Save0.ParticleSalamander43) <- AActor::Serialize <- LoadObject <- (ParticleSalamander Save0.ParticleSalamander43 5482106==5482106/10896595 5482027 310) <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel ..\Save\Save0.usa) <- LoadLevel <- UGameEngine::LoadMap <- LoadURL <- UGameEngine::Browse <- ClientTravel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop  
 
Build: Jan  7 2003 18:16:21  
 
 
Si sa peut vous aidez moi je comprend rien  
 
@++

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Marsh Posté le 01-03-2003 à 13:23:53   

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