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Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:18:01    

Reprise du message précédent :
Moine vous utilisez jamais d'arme ?


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Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:18:01   

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Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:26:49    

En fait je voulais dire qu'il fait à la fois office de DPS mais aussi de tank. A la base c'est un DPS, mais il encaisse bien avec quelques compétences de défense, plus une grosse armure (il peut y avoir débat) et avec le paladin à côté, il frappe très fort et tombe rarement. Je mets ces compétences sur auto et pas besoin de le micro gérer.
J'ai du lui mettre un jeu d'armes pour switcher en fonction des résistances aux dégats des ennemis mais en pratique je le fais rarement, j'aime bien le voir sans armes même si sur certains combats c'est moins efficace.

Message cité 1 fois
Message édité par zorg666 le 09-11-2015 à 16:27:30
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Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:27:52    

ouais contre les armures lourdes c'est pas très efficace les poings :o


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Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:52:02    

zorg666 a écrit :

En fait je voulais dire qu'il fait à la fois office de DPS mais aussi de tank. A la base c'est un DPS, mais il encaisse bien avec quelques compétences de défense, plus une grosse armure (il peut y avoir débat) et avec le paladin à côté, il frappe très fort et tombe rarement. Je mets ces compétences sur auto et pas besoin de le micro gérer.
J'ai du lui mettre un jeu d'armes pour switcher en fonction des résistances aux dégats des ennemis mais en pratique je le fais rarement, j'aime bien le voir sans armes même si sur certains combats c'est moins efficace.


 
 :jap:  
à part la non micro gestion, respecte toi :o
 

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Marsh Posté le 09-11-2015 à 17:03:11    

J'avoue , je fais ma feignasse :D  C'est tellement pratique...
 

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Marsh Posté le 09-11-2015 à 19:50:11    

excusez le vieux roliste que je suis mais DPS c'est quoi ? Et le moine, je n'ai jamais accroché dans un monde med-fan "européanisé". Je ne trouve pas cela "dans l'image". Même si Saint Gygax avait introduit le monk, j'aime pas. J'ai une vision assez "table" des parties.

 

Le barde j'aime bien pour ses invoc, mais c'est vrai que l'on peut s'en passer. Le Pal est un bon combattant et le fait de relever un mort c'est pratique, le prêtre c'est à 80% les mêmes sorts qu'ils balances (sort d'aide ou offensif), le mage c'est une usine pyrotechnique, Eder c'est devant, grosse arme, grosse armure, cogne cogne cogne et le Cypher c'est à l'arc (arme liée) et ses sorts dès que possible.


Message édité par Gottorp le 09-11-2015 à 19:52:45

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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
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Marsh Posté le 09-11-2015 à 21:01:35    

http://www.jeuxonline.info/lexique/mot/DPS
Dans l'usage qu'en a fait zorq666, cela désignait "celui qui fait des dégats".


Message édité par Leilu le 09-11-2015 à 21:03:09

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Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
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Marsh Posté le 10-11-2015 à 20:41:16    

le fait que mes 2 cogneurs (Eder & la pal) sont avec des armes à 2 mains. Cela doit pas aider mais sur du "gros" avec des RD fortes, je préfères taper fort.


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Marsh Posté le 11-11-2015 à 18:28:13    

au passage, vous avez trouvé combien de lingots de Durgan ?


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Marsh Posté le 12-11-2015 à 10:42:24    

[:drapal]


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You gotta strike when the moment is right without thinking
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Marsh Posté le 12-11-2015 à 10:42:24   

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Marsh Posté le 12-11-2015 à 11:58:04    

Gottorp a écrit :

le fait que mes 2 cogneurs (Eder & la pal) sont avec des armes à 2 mains. Cela doit pas aider mais sur du "gros" avec des RD fortes, je préfères taper fort.

 

bah disons que ça aide pas mal contre les gros effectivement.
après les "petits" ça défonce bien avec des sorts de zones donc c'est pas forcément grave.

 

mais un rogue peut typiquement faire bien plus de degats qu'un fighter ou un paladin grace au sneak attack

 
Gottorp a écrit :

au passage, vous avez trouvé combien de lingots de Durgan ?

 

j'en ai eu au moins 15 dans la batterie (je crois que y en a 18 à la marche blanche) et j'en ai trouvé 2 supplémentaires à cragholdt


Message édité par kaboom85 le 12-11-2015 à 11:58:13
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Marsh Posté le 12-11-2015 à 18:30:03    

bon, on va repartir à la batterie, j'ai 3 lingots raffinés et 2 normaux. Cramba !
 
Accessoirement le tas à côté de mes perso, je ne peux pas y toucher. Bug ou pas ? Il apparait comme "fouillable" avec la touche Tab
 
http://img15.hostingpics.net/pics/726709Sanstitre.png


Message édité par Gottorp le 12-11-2015 à 19:58:11

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Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges
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Marsh Posté le 16-11-2015 à 17:19:35    

The White March - Part 2 devrait voir le jour fin janvier 2016.

Paradox Interactive, qui édite le titre, vient d'annoncer que The White March - Part 2 devrait voir le jour fin janvier 2016. Notez que cette extension amènera avec elle de nouvelles quêtes, de nouveaux talents ainsi qu'un nouveau compagnon répondant au petit nom de Meneha, le Barbare. Le level cap sera également revu à la hausse et l'introduction d'un mode "Story Time", nous permettra "d’expérimenter l'incroyable narration de Pillars of Eternity à un rythme plus rapide." Nous vous tiendrons bien évidemment informé lors de l'annonce de la date de sortie définitive.



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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 17-11-2015 à 10:53:53    

Story Time permettra de passer d'un combat important à un autre sans se taper les promenades ?

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Marsh Posté le 20-11-2015 à 22:26:35    

:hello:

 

Je viens de reprendre PoEt après une longue pause, j'ai un peu du mal à reprendre mes marques, mais j'ai remarqué un truc qui n'était pas présent avant (ou alors je ne m'en souviens pas du tout) : une tête avec des engrenages dedans au-dessus du portrait de mon perso et qui peut s'activer ou non.

 

Ca correspond à quoi ? :??:

 

J'en suis à

Spoiler :

Caed Nua où je viens de tuer Maerwald


Message édité par LaPointe le 20-11-2015 à 22:26:47

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LaPointe - USB OTG File Manager for Nexus - Version Trial - Simple Music Player - Version gratuite
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Marsh Posté le 21-11-2015 à 20:08:06    

Tu peux depuis quelques temps déjà régler une IA par défaut pour tes personnages.  :jap:  


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 21-11-2015 à 22:26:23    

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Marsh Posté le 23-11-2015 à 08:54:34    

j'ai repris PoE après des mois d'arrêt. je n'étais pas loin dans le jeu, lvl 8, là je suis au lvl 9 des profondeurs sous le chateau, pas pu faire lvl 10 suis trop faible, du coup j'ai repris la trame principale.  
Ca m'a fait du bien cette coupure j'apprécie le jeu à nouveau a fond:)
j'ai vu l'option pour la batterie lié à white march mais je me garde ca pour plus tard, vais continuer l'exploration de la trame principal encore un peu.

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Marsh Posté le 23-11-2015 à 09:21:29    

KaneZe a écrit :

j'ai repris PoE après des mois d'arrêt. je n'étais pas loin dans le jeu, lvl 8, là je suis au lvl 9 des profondeurs sous le chateau, pas pu faire lvl 10 suis trop faible, du coup j'ai repris la trame principale.  
Ca m'a fait du bien cette coupure j'apprécie le jeu à nouveau a fond:)
j'ai vu l'option pour la batterie lié à white march mais je me garde ca pour plus tard, vais continuer l'exploration de la trame principal encore un peu.


 
Tu devrais commencer White march, t'as le bon lvl pour commencer et y a 2 super compagnons à recruter (le moine et le Bandit qui sont clairement les meilleurs dps du jeu)


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"L’homme ne cesse pas de jouer quand il devient vieux, il devient vieux quand il cesse de jouer." George Bernard Shaw
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Marsh Posté le 24-11-2015 à 07:31:04    

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Marsh Posté le 27-11-2015 à 07:13:53    

merci pour l'info tomslayer, je viens de quitter la ville principale après la rencontre "cough cough" avec le duc... vais aller voir ca de plus près alors:)))

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Marsh Posté le 06-12-2015 à 00:35:59    

in patch 3.0 of #PillarsofEternity we're adding more bestiary sub-entries and organization by category.


https://pbs.twimg.com/media/CVflsgoUAAE5gAX.jpg


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 15-12-2015 à 14:21:23    

j'ai commencé white march, j'ai déjà trouvé les deux nouveaux perso.
Ma team à l'heure actuelle est plutôt bien, mais bien sur n'utilisant que des persos du jeu et aucun mercenaire, c'est un peu moins efficace.  
j'ai mon paladin (tank) avec eder devant, sagani et le chanteur derrière, aloth et le prêtre.  
A part le prêtre (j'aurai bien essayer la rogue en troisième ligne en DD à distance, j'aime trop les autres personnages pour les changer pour l'instant.

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Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:34:15    

Je suis à Defiance Bay, j'essaie d'assister à l'audience tenue par le duc sur l'animancie.
J'ai fait pas mal de side quests.  
Pour ce qui est des factions:

Spoiler :

- J'ai aidé les Dozens (y compris la quête dans les ruines immergées, réputation en "Hero" )
- J'ai aidé les Crucible Knights (mais pas possible d'aller au delà de la quête où on rapporte les recherches de Vianna, sous prétexte que je suis trop pote avec les Dozens, réputation en "Ally" )
- Les Doemnel ne m'aiment pas car j'ai cafté (réputation en "faintly bad" )
 
Personne n'a plus rien à me dire, je vois pas comment me rattacher à une délégation.
J'ai essayé de buter tout le monde pour avoir l'invitation de Lady Webb, mais j'arrive à des relations "Merciful Brute", "Merciful Brute" et "Terror", et elle n'a pas de nouvelles lignes de dialogue...


 
HELP PLS

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Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:45:23    

De mémoire il faut un certains nombre de "bonnes actions" avec tel ou tel clan.


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:47:37    

Je crois que je me refairai bien une partie complète dès que White March Part.II sortira.  :)


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Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
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Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:53:31    

BillyCorgan a écrit :

Je crois que je me refairai bien une partie complète dès que White March Part.II sortira.  :)


 
pareil :D

Reply

Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:53:51    

Aussi !

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Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:54:19    

BillyCorgan a écrit :

De mémoire il faut un certains nombre de "bonnes actions" avec tel ou tel clan.


Plus personne ne me propose de quête et je suis Hero avec une des factions :/

Reply

Marsh Posté le 17-12-2015 à 14:00:13    

t'as fait lle a rheden (je crois que ça s'appelle comme ça) ?
la quete doit s'appeler le bronze sous le lac

Reply

Marsh Posté le 17-12-2015 à 14:34:03    

kaboom85 a écrit :

t'as fait lle a rheden (je crois que ça s'appelle comme ça) ?  
la quete doit s'appeler le bronze sous le lac

 
Yes.  
Il me reste une autre quête principale (celle m'emmenant à Dyrford), peut-être que je dois la compléter pour qu'on m'invite aux délibérations?  
Ca me paraît un peu arbitraire scénaristiquement :o
 
edit: vérifié sur le wiki, c'est bien ça  [:ojap]


Message édité par KennyKnafou le 17-12-2015 à 17:27:35
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Marsh Posté le 17-12-2015 à 18:29:42    

oui c'est ça, faut finir les quetes principales.  
logique pour avancer dans l'histoire en meme temps :o

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Marsh Posté le 17-12-2015 à 19:13:39    

kaboom85 a écrit :

oui c'est ça, faut finir les quetes principales.
logique pour avancer dans l'histoire en meme temps :o


Mais quel rapport avec les deux factions dont j'ai parlé à partir du moment où j'ai fait leurs quêtes ? :o

Message cité 1 fois
Message édité par KennyKnafou le 17-12-2015 à 19:13:54
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Marsh Posté le 17-12-2015 à 19:19:45    

KennyKnafou a écrit :


Mais quel rapport avec les deux factions dont j'ai parlé à partir du moment où j'ai fait leurs quêtes ? :o


 
oui bah c'est sur que le duc est bien sympa d'attendre qu'on finisse toutes les quetes :o
bref les timings se mettent bien pour le héros, c'est pas très étonnant :D

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Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:18:57    

En gros, avec la sortie de White Marche Part.2 arrivera le patch 3.0 et :
 
- Stronghold - nouvelles fonctions et interactions.
- Knockout Injuries - à voir... mais ça peut rajouter (encore) en "réalisme".  
- Self healing - à voir comment c'est fait.  
- Rest bonuses - idem  
- Difficulty scaling - ça c'est cool ! Surtout vers la fin où on roulait sur "tout"... mais ça doit être "réussi"  
- Caster change - normal... mais à tester
 
https://pbs.twimg.com/media/CWDmPP_UAAAfw7x.jpg
- Enfin les icônes d'action dans les portraits... j'avais proposé le truc lors de la beta... ils auront mis le temps.  :sol:
 
https://pbs.twimg.com/media/CVgN-hxUsAAU-RV.jpg
- athletics and survival skill changes

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Message édité par BillyCorgan le 20-12-2015 à 22:21:26

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Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:47:11    

ravenloft a écrit :

C'est plutôt une mauvaise chose. Suffit de voir ce que ça a donné dans les TES et dans tous els jeux où c'est utilisé: une vraie cata.
Après si c'est du level fixe avec 2-3 levels de battement en level scaling, ça peut encore passer si c'est tester en long et en large mais dans tous les autres cas, ça ruinera tout challenge. Or, je doute qu'ils passent des dizaines d'heures à tester cela.
Feraient mieux de bosser le level fixe des dernières zones que de faire du level scaling ou mieux, rajouter des nouveaux ennemis prenant mieux en compte nos aptitudes.


 
Pas de ton avis.
Un "ennemi" de level 7 sera toujours de level 7 que tu le croises du level 1 au level 7. Donc le challenge reste.
Par contre si tu le croises en étant au level 14... bha je trouve "mieux" qu'il soit de level 7+5 (par exemple) afin de conserver un certain challenge.
 
A voir, en effet, comment c'est fait.


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Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:51:09    

ravenloft a écrit :


Ou as tu trouvé ces infos?


Petit condensé des tweets de Josh et du Forum.  :jap:

 

Pas trop de détails après... mais en gros ils bossent à l'équilibrage et à l'ajouts de systèmes nouveaux (les Ko avec effets secondaires, les potions de soins, des bonus de campements, de l'équilibrage et nouveaux sorts / attributs etc).


Message édité par BillyCorgan le 20-12-2015 à 22:51:39

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 19:23:15    


IRVINE, Calif. — Dec. 21, 2015 — Obsidian Entertainment and Paradox Interactive today announced that “The Road to Eternity,” the behind-the-scenes documentary following the incredible fan-funded role-playing game (RPG) Pillars of Eternity, has been released in its entirety for viewers worldwide. Created as part of the wildly successful Kickstarter campaign in late 2012, “The Road to Eternity” provides a rare and unfiltered in-depth look at how crowdfunding not only saved the studio during one of the darkest points in its history, but led to the creation of one of the most anticipated and highly reviewed RPGs of all time. Pillars of Eternity is often quoted as not only fulfilling promises made to its backers, but far exceeding them. Its overwhelming critical and commercial success has contributed greatly in validating crowdfunding as a movement in funding games.
 
In “The Road to Eternity,” Obsidian's talented team of developers Josh Sawyer, Adam Brennecke and CEO Feargus Urquhart who have contributed to such notable franchises as Fallout, Star Wars, and Dungeons & Dragons pull back the curtain on the Pillars of Eternity development story, and share unguarded thoughts and testimonials about the bleak lows and the dizzying highs of their journey. The documentary offers a great deal of inside information for fans, as well as a rare look into what crowdfunding can mean to an independent game developer.
 
Watch “The Road to Eternity” here: https://vimeo.com/ondemand/theroadtoeternity
 
Pillars of Eternity is an RPG inspired by classic titles such as Baldur’s Gate, Icewind Dale, and Planescape: Torment, which features an original world and game system that evokes and improves upon the traditional computer RPG experience. Funded via Kickstarter in late 2012, raising $4.5 million through both backer pledges on Kickstarter and Obsidian’s own website, Pillars of Eternity has been a project of passion both for the development team and for the loyal fans who have made it possible.


 
The Road to Eternity is Now Up on Vimeo For All!


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Marsh Posté le 21-12-2015 à 20:32:51    

C'est beau de voir tout ce monde exprimer leur joie quand le but sur kickstarter avait été atteint :jap:

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Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:31:45    

commencé depuis une semaine, je suis très satisfait du background, du scénar, de l'ambience
 
par contre les combats c'est n'importe quoi, les anciens (BG,ICWD, ect..) étaient bien mieux dans ce domaine, c'est trop toujours soit promenade soit raclée éclair
Bien trop de compétence ne peuvent être utilisées préventivement avant d'être en mode combat
La réussite ou pas d'un sort ou bien un critique dans la gueule qui peuvent décider direct de l'issue du combat entier :/
 
Dans BG si tu fonçait comme un teubé  tu te faisait poutrer mais au moins au deuxième essai en préparant bien tu pouvait planifier et préparer via magie/consommable et ça changeais la donne. Là tu peut te retrouver a retry 10 fois une strat parfaitement adapté juste à cause du hasard et du placement et des règles d'engagement de merde :/
 
Bref on ne s'improvise pas créateur de sytème de jeux, n'est pas gygax qui veut


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In girum imus nocte et consumimur igni (hommage à loosha)
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Marsh Posté le 22-12-2015 à 02:37:01    

[:haha]   Bah oui si tu appliques les régles d'AD&D à Pillars, tu ne risques pas de gagner.


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"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
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Marsh Posté le    

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