★► [TU] Pillars Of Eternity - Page : 127 - PC - Jeux Video
Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:26:49
En fait je voulais dire qu'il fait à la fois office de DPS mais aussi de tank. A la base c'est un DPS, mais il encaisse bien avec quelques compétences de défense, plus une grosse armure (il peut y avoir débat) et avec le paladin à côté, il frappe très fort et tombe rarement. Je mets ces compétences sur auto et pas besoin de le micro gérer.
J'ai du lui mettre un jeu d'armes pour switcher en fonction des résistances aux dégats des ennemis mais en pratique je le fais rarement, j'aime bien le voir sans armes même si sur certains combats c'est moins efficace.
Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:27:52
ouais contre les armures lourdes c'est pas très efficace les poings
Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:52:02
zorg666 a écrit : En fait je voulais dire qu'il fait à la fois office de DPS mais aussi de tank. A la base c'est un DPS, mais il encaisse bien avec quelques compétences de défense, plus une grosse armure (il peut y avoir débat) et avec le paladin à côté, il frappe très fort et tombe rarement. Je mets ces compétences sur auto et pas besoin de le micro gérer. |
à part la non micro gestion, respecte toi
Marsh Posté le 09-11-2015 à 17:03:11
J'avoue , je fais ma feignasse C'est tellement pratique...
Marsh Posté le 09-11-2015 à 19:50:11
excusez le vieux roliste que je suis mais DPS c'est quoi ? Et le moine, je n'ai jamais accroché dans un monde med-fan "européanisé". Je ne trouve pas cela "dans l'image". Même si Saint Gygax avait introduit le monk, j'aime pas. J'ai une vision assez "table" des parties.
Le barde j'aime bien pour ses invoc, mais c'est vrai que l'on peut s'en passer. Le Pal est un bon combattant et le fait de relever un mort c'est pratique, le prêtre c'est à 80% les mêmes sorts qu'ils balances (sort d'aide ou offensif), le mage c'est une usine pyrotechnique, Eder c'est devant, grosse arme, grosse armure, cogne cogne cogne et le Cypher c'est à l'arc (arme liée) et ses sorts dès que possible.
Marsh Posté le 09-11-2015 à 21:01:35
http://www.jeuxonline.info/lexique/mot/DPS
Dans l'usage qu'en a fait zorq666, cela désignait "celui qui fait des dégats".
Marsh Posté le 10-11-2015 à 20:41:16
le fait que mes 2 cogneurs (Eder & la pal) sont avec des armes à 2 mains. Cela doit pas aider mais sur du "gros" avec des RD fortes, je préfères taper fort.
Marsh Posté le 11-11-2015 à 18:28:13
au passage, vous avez trouvé combien de lingots de Durgan ?
Marsh Posté le 12-11-2015 à 10:42:24
Marsh Posté le 12-11-2015 à 11:58:04
Gottorp a écrit : le fait que mes 2 cogneurs (Eder & la pal) sont avec des armes à 2 mains. Cela doit pas aider mais sur du "gros" avec des RD fortes, je préfères taper fort. |
bah disons que ça aide pas mal contre les gros effectivement.
après les "petits" ça défonce bien avec des sorts de zones donc c'est pas forcément grave.
mais un rogue peut typiquement faire bien plus de degats qu'un fighter ou un paladin grace au sneak attack
Gottorp a écrit : au passage, vous avez trouvé combien de lingots de Durgan ? |
j'en ai eu au moins 15 dans la batterie (je crois que y en a 18 à la marche blanche) et j'en ai trouvé 2 supplémentaires à cragholdt
Marsh Posté le 12-11-2015 à 18:30:03
bon, on va repartir à la batterie, j'ai 3 lingots raffinés et 2 normaux. Cramba !
Accessoirement le tas à côté de mes perso, je ne peux pas y toucher. Bug ou pas ? Il apparait comme "fouillable" avec la touche Tab
Marsh Posté le 16-11-2015 à 17:19:35
The White March - Part 2 devrait voir le jour fin janvier 2016.
Paradox Interactive, qui édite le titre, vient d'annoncer que The White March - Part 2 devrait voir le jour fin janvier 2016. Notez que cette extension amènera avec elle de nouvelles quêtes, de nouveaux talents ainsi qu'un nouveau compagnon répondant au petit nom de Meneha, le Barbare. Le level cap sera également revu à la hausse et l'introduction d'un mode "Story Time", nous permettra "d’expérimenter l'incroyable narration de Pillars of Eternity à un rythme plus rapide." Nous vous tiendrons bien évidemment informé lors de l'annonce de la date de sortie définitive. |
Marsh Posté le 17-11-2015 à 10:53:53
Story Time permettra de passer d'un combat important à un autre sans se taper les promenades ?
Marsh Posté le 20-11-2015 à 22:26:35
Je viens de reprendre PoEt après une longue pause, j'ai un peu du mal à reprendre mes marques, mais j'ai remarqué un truc qui n'était pas présent avant (ou alors je ne m'en souviens pas du tout) : une tête avec des engrenages dedans au-dessus du portrait de mon perso et qui peut s'activer ou non.
Ca correspond à quoi ?
J'en suis à
Spoiler : Caed Nua où je viens de tuer Maerwald |
Marsh Posté le 21-11-2015 à 20:08:06
Tu peux depuis quelques temps déjà régler une IA par défaut pour tes personnages.
Marsh Posté le 21-11-2015 à 22:26:23
Marsh Posté le 23-11-2015 à 08:54:34
j'ai repris PoE après des mois d'arrêt. je n'étais pas loin dans le jeu, lvl 8, là je suis au lvl 9 des profondeurs sous le chateau, pas pu faire lvl 10 suis trop faible, du coup j'ai repris la trame principale.
Ca m'a fait du bien cette coupure j'apprécie le jeu à nouveau a fond
j'ai vu l'option pour la batterie lié à white march mais je me garde ca pour plus tard, vais continuer l'exploration de la trame principal encore un peu.
Marsh Posté le 23-11-2015 à 09:21:29
KaneZe a écrit : j'ai repris PoE après des mois d'arrêt. je n'étais pas loin dans le jeu, lvl 8, là je suis au lvl 9 des profondeurs sous le chateau, pas pu faire lvl 10 suis trop faible, du coup j'ai repris la trame principale. |
Tu devrais commencer White march, t'as le bon lvl pour commencer et y a 2 super compagnons à recruter (le moine et le Bandit qui sont clairement les meilleurs dps du jeu)
Marsh Posté le 24-11-2015 à 07:31:04
ReplyMarsh Posté le 27-11-2015 à 07:13:53
merci pour l'info tomslayer, je viens de quitter la ville principale après la rencontre "cough cough" avec le duc... vais aller voir ca de plus près alors))
Marsh Posté le 06-12-2015 à 00:35:59
in patch 3.0 of #PillarsofEternity we're adding more bestiary sub-entries and organization by category. |
Marsh Posté le 15-12-2015 à 14:21:23
j'ai commencé white march, j'ai déjà trouvé les deux nouveaux perso.
Ma team à l'heure actuelle est plutôt bien, mais bien sur n'utilisant que des persos du jeu et aucun mercenaire, c'est un peu moins efficace.
j'ai mon paladin (tank) avec eder devant, sagani et le chanteur derrière, aloth et le prêtre.
A part le prêtre (j'aurai bien essayer la rogue en troisième ligne en DD à distance, j'aime trop les autres personnages pour les changer pour l'instant.
Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:34:15
Je suis à Defiance Bay, j'essaie d'assister à l'audience tenue par le duc sur l'animancie.
J'ai fait pas mal de side quests.
Pour ce qui est des factions:
Spoiler : - J'ai aidé les Dozens (y compris la quête dans les ruines immergées, réputation en "Hero" ) |
HELP PLS
Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:45:23
De mémoire il faut un certains nombre de "bonnes actions" avec tel ou tel clan.
Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:47:37
Je crois que je me refairai bien une partie complète dès que White March Part.II sortira.
Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:53:31
BillyCorgan a écrit : Je crois que je me refairai bien une partie complète dès que White March Part.II sortira. |
pareil
Marsh Posté le 17-12-2015 à 13:54:19
BillyCorgan a écrit : De mémoire il faut un certains nombre de "bonnes actions" avec tel ou tel clan. |
Plus personne ne me propose de quête et je suis Hero avec une des factions
Marsh Posté le 17-12-2015 à 14:00:13
t'as fait lle a rheden (je crois que ça s'appelle comme ça) ?
la quete doit s'appeler le bronze sous le lac
Marsh Posté le 17-12-2015 à 14:34:03
kaboom85 a écrit : t'as fait lle a rheden (je crois que ça s'appelle comme ça) ? |
Yes.
Il me reste une autre quête principale (celle m'emmenant à Dyrford), peut-être que je dois la compléter pour qu'on m'invite aux délibérations?
Ca me paraît un peu arbitraire scénaristiquement
edit: vérifié sur le wiki, c'est bien ça
Marsh Posté le 17-12-2015 à 18:29:42
oui c'est ça, faut finir les quetes principales.
logique pour avancer dans l'histoire en meme temps
Marsh Posté le 17-12-2015 à 19:13:39
kaboom85 a écrit : oui c'est ça, faut finir les quetes principales. |
Mais quel rapport avec les deux factions dont j'ai parlé à partir du moment où j'ai fait leurs quêtes ?
Marsh Posté le 17-12-2015 à 19:19:45
KennyKnafou a écrit : |
oui bah c'est sur que le duc est bien sympa d'attendre qu'on finisse toutes les quetes
bref les timings se mettent bien pour le héros, c'est pas très étonnant
Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:18:57
En gros, avec la sortie de White Marche Part.2 arrivera le patch 3.0 et :
- Stronghold - nouvelles fonctions et interactions.
- Knockout Injuries - à voir... mais ça peut rajouter (encore) en "réalisme".
- Self healing - à voir comment c'est fait.
- Rest bonuses - idem
- Difficulty scaling - ça c'est cool ! Surtout vers la fin où on roulait sur "tout"... mais ça doit être "réussi"
- Caster change - normal... mais à tester
- Enfin les icônes d'action dans les portraits... j'avais proposé le truc lors de la beta... ils auront mis le temps.
- athletics and survival skill changes
Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:47:11
ravenloft a écrit : C'est plutôt une mauvaise chose. Suffit de voir ce que ça a donné dans les TES et dans tous els jeux où c'est utilisé: une vraie cata. |
Pas de ton avis.
Un "ennemi" de level 7 sera toujours de level 7 que tu le croises du level 1 au level 7. Donc le challenge reste.
Par contre si tu le croises en étant au level 14... bha je trouve "mieux" qu'il soit de level 7+5 (par exemple) afin de conserver un certain challenge.
A voir, en effet, comment c'est fait.
Marsh Posté le 20-12-2015 à 22:51:09
ravenloft a écrit :
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Petit condensé des tweets de Josh et du Forum.
Pas trop de détails après... mais en gros ils bossent à l'équilibrage et à l'ajouts de systèmes nouveaux (les Ko avec effets secondaires, les potions de soins, des bonus de campements, de l'équilibrage et nouveaux sorts / attributs etc).
Marsh Posté le 21-12-2015 à 19:23:15
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The Road to Eternity is Now Up on Vimeo For All!
Marsh Posté le 21-12-2015 à 20:32:51
C'est beau de voir tout ce monde exprimer leur joie quand le but sur kickstarter avait été atteint
Marsh Posté le 21-12-2015 à 23:31:45
commencé depuis une semaine, je suis très satisfait du background, du scénar, de l'ambience
par contre les combats c'est n'importe quoi, les anciens (BG,ICWD, ect..) étaient bien mieux dans ce domaine, c'est trop toujours soit promenade soit raclée éclair
Bien trop de compétence ne peuvent être utilisées préventivement avant d'être en mode combat
La réussite ou pas d'un sort ou bien un critique dans la gueule qui peuvent décider direct de l'issue du combat entier
Dans BG si tu fonçait comme un teubé tu te faisait poutrer mais au moins au deuxième essai en préparant bien tu pouvait planifier et préparer via magie/consommable et ça changeais la donne. Là tu peut te retrouver a retry 10 fois une strat parfaitement adapté juste à cause du hasard et du placement et des règles d'engagement de merde
Bref on ne s'improvise pas créateur de sytème de jeux, n'est pas gygax qui veut
Marsh Posté le 22-12-2015 à 02:37:01
Bah oui si tu appliques les régles d'AD&D à Pillars, tu ne risques pas de gagner.
Marsh Posté le 09-11-2015 à 16:18:01
Reprise du message précédent :
Moine vous utilisez jamais d'arme ?
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